⑴ dnf黃金杯會稀釋嗎
1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的
2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的武器精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了(韓服版本,國服目前還不行)
3. 道具和道具提供的各類同名百分比加成之間為加算
第三條詳細討論一下,按照各種裝備屬性依次來講
百分比白字:多白字裝備間為加算,會被稀釋,這簡直是廢話→_→
可追加的無沖突黃字和暴傷:同類裝備間為加算,會稀釋,也沒什麼好說的
百分比三攻:加算,具體例子,幽香戒指會稀釋黑白耳環
所有攻擊力:加算,具體例子,幽香項鏈會稀釋英雄王耳環
百分比力智:加算,具體例子,制怒、靜心會稀釋黃金杯
技能攻擊力:我還不能完全確定,個人認為一律乘算,就是說加技能攻擊力的裝備不會被稀釋
貌似沒了
簡單來說,能夠稀釋一件裝備收益的,只有另一件同類型加成的裝備(無關技能),另外似乎技能攻擊力裝備的收益在任何情況下都不會被稀釋(個人不成熟的看法)
p.s.荒古系列裝備比較特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力類裝備是加算,反正最終結果荒古不會稀釋石碑,石碑也不會稀釋荒古,精煉手鐲、超級賽亞人同理
⑵ dnf如何快速做出逸龍
[逸龍劍-抉擇目前屬性概要]
⑶ dnf中黃金杯的疊加是18%+18%嗎
黃金杯最多疊加一次的意思是只能有18%力智的提升,其實就是不能疊加。石碑 ,球手套之類的文字描述都是最多疊加一次。
⑷ dnf黃金杯加多少力量
18%
⑸ DNF中什麼情況下裝備上的屬性會被稀釋
1. 多個技能提供的各類同名百分比加成之間為乘算,這個跟裝備無關,沒什麼可說的
2. 技能和道具提供的各類同名百分比加成之間為乘算,簡單的說,一些職業的武器精通,不會再稀釋那些加成百分比攻擊力的裝備的收益了(韓服版本,國服目前還不行)
3. 道具和道具提供的各類同名百分比加成之間為加算
第三條詳細討論一下,按照各種裝備屬性依次來講
百分比白字:多白字裝備間為加算,會被稀釋,這簡直是廢話→_→
可追加的無沖突黃字和暴傷:同類裝備間為加算,會稀釋,也沒什麼好說的
百分比三攻:加算,具體例子,幽香戒指會稀釋黑白耳環
所有攻擊力:加算,具體例子,幽香項鏈會稀釋英雄王耳環
百分比力智:加算,具體例子,制怒、靜心會稀釋黃金杯
技能攻擊力:我還不能完全確定,個人認為一律乘算,就是說加技能攻擊力的裝備不會被稀釋
貌似沒了
簡單來說,能夠稀釋一件裝備收益的,只有另一件同類型加成的裝備(無關技能),另外似乎技能攻擊力裝備的收益在任何情況下都不會被稀釋(個人不成熟的看法)
p.s.荒古系列裝備比較特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力類裝備是加算,反正最終結果荒古不會稀釋石碑,石碑也不會稀釋荒古,精煉手鐲、超級賽亞人同理
⑹ 上元節對劍豪提升有多少
1、屬強加成總數值從125點上升至138點:在原有的屬強數值為300點時,13點屬強的提升率為2.5%。
2、最終傷害數值從40%上升至45%:在原有的最終傷害數值為55%時(上元節原有的40%,以及氤氳之息的15%),5%最終傷害的提升率為3.2%。
3、百分比力智的加成數值從10%上升至12%:在原有的百分比力智加成數值為28%時(上元節原有的10%,以及黃金杯的18%),2%力智加成的提升率為1.56%。
由此可得,上元節的祭典套裝在改版之後,所獲得的加強還是比較多的。
⑺ dnf超大陸升級3件和萬事五差多少
dnf超大陸只升級3件的話和萬事五之間的差距是非常大的,再加上一套恍惚才能跟萬事五比起來差不多,想要比萬事五高的話,也只有在超大陸5的情況下才有可能,並且還得不存在沖突的情況下。
(7)黃金杯加的力智怎麼算擴展閱讀:
《地下城與勇士》是一款韓國網路游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網路游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網路游戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共500多種裝備道具。每個人物有8個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
⑻ dnf黃金杯能不能升級
黃金杯無法升級,想要海博倫三件套的的話只有通關盧克團本獲得的魔岩石兌換,100個魔岩石加金幣可以兌換一件海博倫,王座本源是海伯倫套裝中的魔法石,這個還是比黃金杯好的。
波利斯的黃金杯是九十級的史詩左槽裝備,擁有強大的觸發類百分比力智加成,以及不錯的基礎屬強加成。由於觸發效果時會閃現金色的光效,黃金杯也被稱為「三神器」之一。
(8)黃金杯加的力智怎麼算擴展閱讀
黃金杯屬性
黃金杯有著42點基礎四圍和18點全屬強加成,觸發效果後可增加18%的力量和智力。假設角色屬強220點,不計怪物屬性抗性時(或怪物屬抗為0時),18點屬強的提升率為4.1%。
假設角色基礎力量3000點,進圖無其他力量加成方式時,18%力量的提升率為16.6%。若將基礎四圍也算進提升率中,42點力量的提升率大約為1.3%。所以在此設定條件下,黃金杯的總傷害提升率為23%。