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紅警大戰戰鬥力怎麼算

發布時間:2023-06-01 17:08:27

① 紅警大戰黃金天啟坦克多少血攻擊距離多遠攻擊力多少

黃金天啟射程在385,血是23750,攻擊力在2600左右,速度是0.4.普通天啟射程370,血在17000左右,攻擊力在3400左右,速度在0.8.可以說他們都略有長短。注意4級主城天啟沒很大作用,7隻殺手可以殺死一隻黃金天啟,在1對7的時候,還有可能致死2隻殺手。

② 紅警大戰黃金天啟坦克多少血攻擊距離多遠攻擊力多少

紅警大戰是國內第一款 全操控作戰的社區游戲,在游戲平台上重現當年紅警作戰。

紅警大戰中的黃金天啟坦克射程375,血是27500,攻擊力7500,速度是1。

下圖為紅警大戰中的一些射程相關的兵種和攻擊力的數據

③ 游戲里怎麼算戰鬥力攻防血速又是什麼

不是絕對的 ,建議你說下是什麼游戲 我可以幫你詳細的分擔一下。單純的攻擊和防禦不是絕對的,因為還有暴擊的存在,再就是屬性攻擊,穿透,這些都是需要考慮的。說句最簡單的你100攻擊打200防禦 也是會掉血的,防禦在此就相當於減傷。最簡單的方法 你想辦法弄高自己的命中與暴擊,對方如果抗性高 你就想辦法忽略她的抗性 祝你好運

④ 戰鬥力怎麼算

總體來說,戰鬥力分為三個部分:基礎分、勝率加成分和勝場加成分,簡而言之就是你勝場越多、勝率越高、排位段位越高,戰鬥力越高。

詳細演算法:最重要的是排位賽的段位換算分,變動最大的是勝率加成分,最穩定增長的是勝場加成分。(注意——當總場次低於100時,或者剛開始打排位時,又或者你很少開盒子玩游戲的話,戰鬥力會不太准確)
1.基礎分:
(1)段位換算分
根據你的排位賽段位換算戰鬥力:
未打過排位=1150
青銅5=1200 青銅4=1230 青銅3=1270 青銅2=1310 青銅1=1350
白銀5=1400 白銀4=1450 白銀3=1500 白銀2=1550 白銀1=1600
黃金5=1650 黃金4=1700 黃金3=1750 黃金2=1800 黃金1=1850
鉑金5=1900 鉑金4=1950 鉑金3=2000 鉑金2=2050 鉑金1=2100
鑽石5=2200 鑽石4=2250 鑽石3=2300 鑽石2=2350 鑽石1=2400
最強王者=2500
(2)基礎分=段位換算分*1.2*(1+(段位換算分-1000)/2000),再取這個數值的1.6次方,總之玩家的段位和勝點越高,基礎分越高,呈指數級增長。
(3)只打電腦的玩家基礎分為1.2*(600+等級*10)
2.勝場加成分
穩定增長,反映一個玩家是不是夠老江湖,上限為3500分
公式為 2*匹配勝場的0.9次方+3*全賽季各種排位總勝場的0.9次方
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3.勝率加成分
首先,計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率,如果勝率超過70%,則按照70%計算。
如果勝率大於50%,公式為 750+100*(勝率-50)的0.7次方,如果低於50%,則公式為750-(100*(50-勝率)的0.7次方)。
在上面已經得出數據的基礎上,進行勝場調節,如果勝場低於40場,勝率加成分為:之前數值*勝場/40,再根據勝場數,進一步加成,由第二次得出數值進行RANK加成計算,超過白銀3的玩家勝率分有逐步加成,到最強王者分加成約1.6,最後再乘以1.2
如果玩家只打電腦,不計算勝率加成分。
勝率加成分最高5000,低於35%的勝率也可能獲得0點勝率加成分。

另:極地大亂斗的英雄無法自選,不能充分表現出個人能力,因此不將極地大亂斗的成績納入戰鬥力計算。

⑤ 游戲戰鬥力多少w怎麼算

基本上戰鬥力達到5000以上算高。 5000戰鬥力一般排位分段在黃金左右,如果只打匹配的話就更加不容易了,所以能達到5000都是一定實力的玩家。 而戰鬥力10000以上那就是絕對的大神了,至少有著鑽石的水平,基本功優秀,有自己非常擅長的英雄。

⑥ 綜合戰鬥力是怎麼算的

綜合戰鬥力指的是:
全能型和多樣性戰鬥力兩種說法。至於綜合戰鬥力是怎麼計算的,我也不是很清楚! 不過我可以告訴你,玩戰車就是跟車後面,死得越少越好! 我一般是得分33分,死3次的!綜合戰鬥力與你死亡有很大關系的! 我不敢說我的綜合戰鬥力是華北網通最高的,但是我玩游戲還沒有碰見過比我高的! 我的綜合戰鬥力是2.856! 只要死得少,綜合戰鬥力就會很高!這位網友說的太不對了。
不是死的越少越好!你在這里所說的是不是游戲中戰鬥力或者是實戰中的戰鬥力我就不清楚了。游戲中的戰鬥力是靠著不斷升級和經常玩游戲玩出來的經驗,人物和裝甲車輛死了或者被摧毀還可以復活。游戲中人物戰鬥力高是游戲玩家玩的越久越高,比如逆戰、使命召喚兩種游戲來說吧!逆戰和使命召喚中團隊戰和爆破戰兩個游戲模式是玩得越久越高。還有坦克世界也是一樣。
實戰中的綜合戰鬥力可不是和游戲中一樣,實戰中綜合戰鬥力是靠著作戰中的指揮員的指揮能力和官兵們作戰能力、其他作戰能力全盤考慮。哦!實戰中要向游戲中靠玩久經驗增長死了可以復活,一場團隊模式下來就幾分鍾或者幾十分鍾就能夠結束戰斗,不是這樣的。
在實戰中和真實的作戰方面一場戰役和一場戰爭,敵我雙方經過多次較量和拉鋸戰、爭奪戰戰法,實戰中時間一般在幾天或者幾年,在實戰中(真實戰斗中)綜合戰鬥力就得看指揮員是否具有聰明的頭腦和考慮問題的思考性、還有士兵是否具有不怕死的精神或者士兵能否具有全能型和多樣性的戰鬥力。

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