Ⅰ 啥叫虛擬貨幣,主要是做什麼用
當然可以啊,央行不是也要發行虛擬貨幣了嘛。目前建議做國際性的。如:dgc。。可微
Ⅱ 虛擬貨幣是什麼
==虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券,新浪推出的微幣(用於微游戲、新浪讀書等),俠義元寶(用於俠義道游戲),紋銀(用於碧雪情天游戲),天地銀行榮譽出品的冥幣,2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、無限幣、誇克幣、澤塔幣、燒烤幣、便士幣(外網)、隱形金條、紅幣、質數幣。目前全世界發行有上百種數字貨幣。圈內流行"比特金、萊特銀、無限銅、便士鋁「的傳說。隨著Internet的發展,貨幣存在的形式更加虛擬化,出現了擺脫任何事物形態,只以電子信號形式存在的電子貨幣。網頁鏈接
Ⅲ 數字人民幣接入支付寶,你知道數字人民幣是什麼嗎
數字人民幣是一種虛擬化貨幣,由央行主導的為適應現代人的生活節奏而推行的一種新型人民幣,這種新型人民幣並不是實體的人民幣,而是人民幣的一種存在形式,方便便捷,易於攜帶和支付,被廣大民眾所接受和喜愛日益成為不可缺少的一部分, 這種貨幣目前只在少數部分和地區發行,並沒有真正的上市,待體制和機制以及時機成熟後,會陸續的開放。
數字人民幣是一種新型的交易方式,方便便捷,值得大力推廣。隨著經濟水平的提升和社會的發展。大數據雲平台、雲支付,雲閃付等現代化方式,逐漸融入人們的生活。微信,支付寶等漸漸的成為人們喜愛的主流支付方式。數字化人民幣是為適應新時代的變化而出現的新生事物,方便便捷,極大的促進了人們的生產生活,應用前景廣闊,將會被各個層次各種領域的人們所接受並成為不可缺少的一部分。
Ⅳ 貨幣虛擬化歷史過程
貨幣虛擬化的歷史進程可以追溯到銀行券的使用。銀行券作為最初的虛擬貨幣,它們本身不具備價值,僅是貴金屬貨幣的象徵,可以與實物貨幣進行兌換,因此它們並非完全的虛擬貨幣。
嚴格意義上,貨幣虛擬化的起點在於「法幣」的流通。這種以國家信用為支撐的不可兌換紙幣,如紙幣、信用貨幣如銀行券、支票等,以及電子貨幣如電腦存款,其價值並非來自貴金屬承諾,而是建立在國家金融權威的基礎上。國家對「法幣」發行量的控制決定了它所代表的價值大小。
貨幣虛擬化的發展體現在兩個方面:一是貨幣形式的演變。從金銀條塊、鑄幣到主輔幣、紙幣,再到信用貨幣和電子貨幣,貨幣形式隨著商品經濟的不斷進步而進步。另一方面,虛擬貨幣的使用范圍擴大,起初僅限於商品流通,但隨著二戰後布雷頓森林體系的解體,各國的外匯儲備與黃金儲備比例增加,貨幣儲備的虛擬化程度也在不斷加深,這標志著貨幣虛擬化的全球范圍擴大。
總結來說,貨幣虛擬化的歷史是一個從實物貨幣到信用貨幣,再到電子貨幣,以及貨幣發行和流通范圍不斷擴大的過程,其核心是國家信用在貨幣體系中的作用日益凸顯。
Ⅳ 虛擬貨幣是純純的炒作還是時代的需要
隨著這幾年虛擬貨幣,特別是比特幣跟以太坊的走強,挖幣炒幣的行為越來越囂張,無序,已經嚴重的影響國家 健康 發展!
貨幣隨著簡單交換而產生,其形態隨著 社會 發展的需求也在發生巨大的改變,從具體到抽象,從實體到觀念,貨幣都在體現使用價值,充當著不同時期的貨幣符號,離身於紙幣,銀行卡,電子終端設備等不斷向虛擬化的方向發展。
貨幣的體現形式從古代到現代,表現為實物貨幣,金屬貨幣,紙質貨幣這幾種形式,其作為自身價值與商品價值對等。在現代甚至是未來,貨幣由紙質進入到電子化時代,純粹的變成一串數字元號,它使得我們生活更加的便利,交易更加便捷,同時也更加隱蔽!它向著無紙化方向發展,實現了質的飛躍!
網路環境的飛速發展與進步也催生出網路 社會 的發展與繁榮,豐富的虛擬網路產品的誕生也造就了網路虛擬交易的產生,這是一種依託網路伺服器存儲的數據文件,依賴於整個互聯網而存在,其自身的貨幣形態更進一步虛擬化與多元化!
虛擬貨幣的出現也並非偶然,可以把它看做是人類文明發展進化史一部分,是互聯網 科技 的產物,回顧 歷史 ,任何貨幣的產生,都會經歷排斥質疑甚至詆毀,虛擬貨幣也不例外,也並非天然完美,因為它現在正處在成長,無序的發展階段,毫無約束,被一些別有用心的人拿來炒作,從虛擬到現實價值,缺少監管與束縛,容易給國家生產發展造成重大的損失,這也是當下國家重點治理的原因,當虛擬走進現實,它們會互相碰撞磨合,在發現過程中也會不斷地完善,來為人們服務,它的不斷創新與突破在未來一定會更好的服務於國和人民!
Ⅵ 虛擬貨幣的常見種類
虛擬貨幣是指非真實的貨幣。知名的虛擬貨幣如網路公司的網路幣、騰訊公司的Q幣,Q點、盛大公司的點券;2013年流行的數字貨幣有,比特幣、萊特幣、福源幣、狗狗幣等等。
網路虛擬貨幣大致可以分為
第一類是大家熟悉的游戲幣。在單機游戲時代,主角靠打倒敵人、進賭館贏錢等方式積累貨幣,用這些購買草葯和裝備,但只能在自己的游戲機里使用。那時,玩家之間沒有「市場」。自從互聯網建立起門戶和社區、實現游戲聯網以來,虛擬貨幣便有了「金融市場」,玩家之間可以交易游戲幣。
第二類是門戶網站或者即時通訊工具服務商發行的專用貨幣,用於購買本網站內的服務。使用最廣泛的當屬騰訊公司的Q 幣,可用來購買會員資格、QQ秀等增值服務。
第三類互聯網上的虛擬貨幣,如比特幣(BTC)、福源幣(FTC)、萊特貨幣(LTC)等,比特幣是一種由開源的P2P軟體產生的電子貨幣,也有人將比特幣意譯為「比特金」,是一種網路虛擬貨幣。主要用於互聯網金融投資,也可以作為新式貨幣直接用於生活中使用。
Ⅶ 什麼是貨幣虛擬化
貨幣虛擬化是指貨幣在發展中逐漸脫離貴金屬,轉化為信用貨幣,信用貨幣再從紙幣形式發展為銀行賬戶及信用卡等形式,貨幣轉化為一種純粹的價值符號。亦即貨幣逐漸脫離其價值實體(作為抽象勞動的結果)以及價值載體(如貴金屬、銀行券)而成為純粹的價值符號。
貨幣虛擬化的歷史過程
1、從廣義上講,銀行券是最初的虛擬貨幣。原因是銀行券本身沒有價值,它只是一定量貴金屬貨幣的代表,能與貴金屬貨幣進行兌換,因而它不是完全的虛擬貨幣。
2、從嚴格意義上講,貨幣的虛擬化開始於「法幣」流通。「法幣」是指以國家信用為基礎而發行的不可兌換的紙幣。即由國家法定強制流通的貨幣。一般而言,由於「法幣」不具有可兌換貴金屬貨幣的承諾,它代表價值並執行貨幣職能的原因在於有國家信用為基礎。它代表的價值量大小依賴於國家金融當局對「法幣」發行量的控制。
在這里需要強調的是:「法幣」在執行職能時可以採取多種形式如紙幣、信用貨幣(如銀行券、支票、匯票、期票等)、電子貨幣(電腦中的存款貨幣,即一切交易可通過銀行電腦進行轉帳結算)
3、貨幣虛擬化過程的發展。這種發展:一方面表現在貨幣形式的發展演進上;貨幣形式及其發展。貨幣形式隨商品經濟發展而發展;貨幣形式的發展大體經歷了以下階段:①金銀條塊;②鑄幣:先由大商人用、利用自己的信譽發行,後由國王代表國家發行;③主幣和輔幣;④紙幣;⑤信用貨幣,如銀行券、支票、匯票、期票等;⑥電子貨幣——電腦中的存款貨幣,一切交易可通過銀行電腦進行轉帳結算。另一方面表現在貨幣虛擬化的范圍也擴大了。最初的虛擬貨幣僅存在於媒介商品流通的領域,而隨著「二戰」後建立起來的資本主義世界貨幣體系即「布雷頓森林體系」在上世紀七十年代的解體,世界各國的外匯儲備同黃金儲備相比較所佔比重愈來愈大,這表明世界各國貨幣儲備也虛擬化了。
貨幣形式虛擬化的邏輯過程
1、貴金屬充當貨幣材料的原因在於:自然屬性(便於分割和攜帶、價值穩定)
2、貴金屬充當貨幣材料的局限性:(1)金銀充當貨幣在媒介商品流通中產生了不必要的耗費(磨損、製造費用等)(2)作為媒介商品流通的貨幣量應隨著社會生產力的提高,商品種類和數量及交易范圍的擴大、交易時間的愈來愈短而擴大,但由於作為貨幣的金銀的增加會受到其生產條件的制約,如金銀的儲量、開采與冶煉技術的制約,其供給量往往不能滿足商品及服務交換的社會需要。
3、虛擬貨幣的好處:(1)突破了貴金屬貨幣生產能力的限制,從而滿足了商品經濟快速發展對貨幣需求量增加的要求;(2)虛擬貨幣在現代經濟條件下更適於充當貨幣職能。貴金屬貨幣適於充當貨幣的自然屬性(便於攜帶與分割),在虛擬貨幣產生後將逐漸喪失,虛擬貨幣在方便和快捷方面都優於貴金屬貨幣。
4、虛擬貨幣的局限性:虛擬貨幣本身不具有價值,更談不上具有貴金屬貨幣價值穩定的優點,而要使虛擬貨幣購買力在一定時期內保持不變,則應建立中央銀行制度-控制虛擬貨幣的發行量。