Ⅰ 我的世界1.6记分板指令如何在屏幕右侧显示。
目前手机版还没有指令
Ⅱ 求minecraft(我的世界)scoreboard(计分板)判断命令
首先,设置一个mmy的计分,指令:/scoreboard objective add 计分名称 mmy
这里计分名称我就用red了
设置完成后,用一个命令方块,设置指令:/scoreboard players set @p red 1
连上按钮什么的让命令方块可以激活
玩家按上这个按钮 成为红队一员
如果你说他们人想要换成红队怎么办
例如他们有红黄蓝三个队伍 有其他队的人想要换队
前提是你有打上面的指令:/scoreboard objective add 计分名称 mmy
黄、蓝队我就用yellow和blue来设置积分名称
放三个命令方块,连接在一起并且接上红石,三个命令方块分别为:
/scoreboard players set @p red 1
/scoreboard players set @p yellow 0
/scoreboard players set @p blue 0
这样就清理了黄队和蓝队的分数
现在放上六个命令方块,分别是:
/tp @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/tp @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/tp @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
/setspawn @p[score_red_min=1] X1 Y1 Z1
/setspawn @p[score_blue_min=1] X2 Y2 Z2
/setspawn @p[score_yellow_min=1] X3 Y3 Z3
第一个是把拥有红队分数的人TP去红队的出生点(XYZ为出生点坐标)
第二第三分别是把拥有蓝队或者黄队分数的人TP去各自的出生点
第四个是帮拥有红队分数的人设置他们队伍的重生点
第五第六是帮拥有蓝队或者黄队分数的人设置他们队伍的重生点重生点
没有拥有这些分数的人则不会被TP走和设置重生点
接下来连接上红石,连在一起,就可以使用了
如果你是说他们本来就是红队队员的话
那么,只要做刚刚列出的第一和第四个指令就是了
不懂的可以追问,望采纳
Ⅲ 我的世界title指令可以显示某一个记分板目标吗,比如我要将分数显示出来
title@atitle[{"text":"文本"},{"score":{"name":"*","objective":"计分板名"}},{"text":""}]
用score显示计分板,但是score不能和text在一个大括号里,多个大括号用逗号隔开,最外面还要套中括号
score也可以加颜色
Ⅳ 我的世界minecraft计分板使用攻略_我的世界计分板指令一览
我的世界计分板指令是什么,我的世界minecraft计分板使用攻略,可能还有很多小伙伴不知道,下面一起随小编来看看我的世界计分板指令是什么吧~
计分板
计分板的指令是/scoreboard
它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家,队伍objectives分为list/add/remove/setdisplay。
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字。
/scoreboard objectives list
即上面这条指令
当你忘记曾经创建过哪个计分板项目时会用到.
add就是添加一个计分项目
/scoreboard objectives add [显示的名称.
即上面这条指令.
(注意:是必须要填 []是可填可不填)
“名称”就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用“显示的名称”是不行的
也可以理解为:
/scoreboard objectives add [显示出来的名字]
类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数.
类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount.
mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数(见players支指令)
health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。
totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数.
playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数.
deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。
举一个例子,
假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数。
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了.
显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills。每杀一个生物就可以得到一分。
接下来回到objectives的remove
remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的.
/scoreboard objectives remove
有人说,得到了分数,怎么才可以显示出自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了。
setdisplay是设置计分项目的显示位置。
显示的位置分为list/sidebar/belowname
list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到)
sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边
belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay [目标]
上面的即指令
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
Ⅳ 我的世界计分板怎么用 我的世界计分板指令一览
这是一个计分板教程,计分板又称记分板,反正都一样。有耐心的话可以试试看!相信想学计分板的人一定会有耐心的!
首先,计分板的指令是/scoreboard 它的分支有3个指令他们分别是objectives,players,teams翻译为目标(或项目),玩家和队伍。objectives是控制计分板的计分项目,players是控制玩家的分数,team就是队伍。命令可以通过队伍来改变某队的玩家分数
objectives支指令教程:
objectives分为list/add/remove/setdisplay.
list就是列出所有计分项目,包括它的类型,显示的名字,和它的真正名字.
add就是添加一个计分项目指令为 /scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称] 注意:<>是必须要填 []是可填可不填
/scoreboard objectives add <名称> <类型> [显示的名称]
名称就是你用命令或者命令方块来修改玩家分数时的名字,用它的显示名字是不行的,除非你没有打显示的名称就可以。类型的话就是得到分数的方法,玩家可以通过做一些事情去获得分数,类型一般分为 mmy,health,totalKillCount,playerKillCount,deathCount. mmy就是虚拟的,只能通过命令或者命令方块去修改分数。health是不可修改的,它是根据玩家的生命值而变化。totalKillCount只要玩家杀死任何生物(包括玩家)就可以获得的分数,playerKillCount就是玩家杀死玩家所得的分数。deathCount是由玩家的死亡次数而增加的,可以说是可以记住玩家死亡的次数。显示的名称随便写,就是显示出来的名字。
举一个例子,假如我新建一个计分项目是这样的/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
/scoreboard objectives add Kills totalKillCount 杀敌数
那么我只要杀任何东西(包括杀人)就可以获得分数了,显示的名字则是杀敌数,命令控制的名字就是Kills.每杀一个生物就可以得到一分。
接下来的是objectives的remove,remove就是移除的意思,不用说,就是移除一个计分项目的。
/scoreboard objectives remove <名称> 名称就是你添加计分项目的名称,也就是命令执行要的那个名字。
/scoreboard objectives remove <名称>
有人说,得到了分数,怎么才可以看到自己的分数呢?
那就得用到objectives的setdisplay了,setdisplay是设置计分项目的显示位置,显示的位置分为list/sidebar/belowname.list是显示在多人联机的人数列表(按Tab键可以看得到),sidebar就是显示在你游戏屏幕内的右边,belowname 则是显示在玩家的头上(需要多人联机才可以)
/scoreboard objectives setdisplay <位置> [目标]
如果不打目标,那会就清空那个显示位置的计分项目
举一个例子,我之前已经创建了一个“杀敌数”的计分项目(看上面)
那么显示位置list/sidebar的效果图分别为:
计分板objectives支命令章结束
Ⅵ 我的世界计分板指令怎么用
额,不知道您说的是电脑版还是手机版哦?
电脑版是用命令方块输入/scoreboard objectives add <名称> <类型> (显示的名称)
如果有帮助,请您采纳~
Ⅶ 网易我的世界pe记分板,如何设置一个〔得分〕的记分板,记分板显示红队 蓝队 两个项目
先在聊天栏分别输入四个指令
scoreboard objectives add 得分 mmy
scoreboard objectives setdisplay 得分 sidebar
scoreboard players set 红队 得分 0
scoreboard players set 蓝队 得分 0
给红队加分
scoreboard players add 红队 得分 1
给蓝队加分
scoreboard players add 蓝队 得分 1
Ⅷ 我的世界记分板:可不可以用命令方块检测某个变量的数值,达到特定数值就输出信号
一、漏斗时钟
方法简单易懂,你自己试一下就知道了(两个活塞都是粘性的,两个漏斗是相对放置的,放置时先放一个,然后按住shift右键原先放的放置第二个即可)
漏斗里东西越多,循环一次的时间越长,能非常方便的做延迟。这样你就不用放300个中继器了。
暂停他的方式是在漏斗上放置红石块,不过可控性差
二、记分板时钟
这个是用到了指令的电路,主要运用scoreboard做计时
1、【/scoreboard objectives add js1 mmy 计时1】
首先输入这个指令建立一个用来计时的变量js1
2、【/scoreboard objectives setdisplay sidebar js1】
然后输入这个指令把js1添加到右侧显示位,方便我们观察
添加后不会直接显示出来,因为js1还没有值,赋值后就会显示出来
3、【/gamerule commandBlockOutput false】
为了防止待会儿被命令方块刷屏,我们先输入这个指令
4、开始建立电路,摆成如图所示
可以观察到右边有个记分板,那是因为我已经执行过一次了,赋值过了,所以显示出来了。
电路中有4个命令方块
左下角那个输入
【scoreboard players add @a js1 1】每次执行给js1+1
中间那个输入
【testfor @a[score_js1_min=100]】不断的检测js1是否到达了100,这个数你可以自己根据需要的延迟大小调整,是核心部分。达到后计时结束,用比较器输出激活右面的两个
右面两个分别输入
【setblock 122 67 -146 air】这里我这个坐标是左边的比较器下面那格的坐标,就是放置红石块的坐标,用来在计时完毕后移出红石块把高频停止
【scoreboard players set @a js1 0】重置记分板js1,方便下一次的激活
每次激活的时候只需要在比较器下面那一格放置红石块开启高频即可,可以使用setblock指令来完成。这种计时虽然麻烦,但是可控性极强,可以随时停止,随时重置,而且可以计时很长时间。而漏斗时钟非常不方便,而且最多放置4×64个物品,再多就不行了。不过用来完成你要的效果绰绰有余了。