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文化部门虚拟货币

发布时间:2025-09-15 10:03:44

㈠ 规范网络游戏虚拟货币管理具体措施

为规范网络游戏虚拟货币管理,具体措施包括以下几点:

  1. 定义明确

    • 网络游戏虚拟货币被明确定义为游戏运营企业发行,用户通过法定货币购买,并存储在服务器内,用于兑换特定服务的数字工具。
  2. 严格市场准入

    • 文化行政部门严格管理发行和交易主体,企业需申请并符合条件以开展服务。
    • 禁止同一企业同时经营发行和交易业务。
  3. 企业申请与信息透明

    • 企业需在申请材料中详细列出虚拟货币的相关信息,如表现形式、发行范围等。
    • 保证用户权益和技术安全。
  4. 交易服务规范

    • 交易服务企业需遵循电子商务服务规定,提供实名认证和安全保障措施
  5. 已开展服务企业的要求

    • 已开展相关服务的企业需在规定期限内申请,逾期未申请将受到处罚。
  6. 运营企业合理发行

    • 运营企业需合理发行虚拟货币,禁止恶意行为。
    • 季度报告虚拟货币总量,并保存用户充值记录。
  7. 使用范围限制

    • 虚拟货币只能兑换企业自身提供的服务,禁止实物购买或与其他企业交易
    • 运营企业需保存充值记录至少180天。
  8. 用户权益保障

    • 建立用户权益保障和纠纷处理机制,要求实名验证和提供充值记录。
  9. 终止服务时的处理

    • 终止服务时,未使用的虚拟货币需退还用户。
    • 连续中断服务超过30天视为终止。
  10. 价格与种类管理

    • 虚拟货币单位购买价格不得变更。
    • 新增种类需备案,禁止转移功能和非法交易
  11. 交易服务企业实名制

    • 交易服务企业必须实名制,保存交易记录和账务至少180天。
    • 打击违法交易。
  12. 未成年人保护

    • 未成年人禁止使用交易服务
    • 保护个人信息安全。
  13. 联合打击违法活动

    • 管理部门将联合打击赌博等违法活动,规范市场秩序
  14. 明确区别与信息共享

    • 明确虚拟货币与游戏道具的区别。
    • 加强部门协调和信息共享。

㈡ 规范网络游戏虚拟货币管理为通知(规范网络游戏虚拟货币管理)全文

《规范网络游戏虚拟货币管理通知》全文核心内容如下

一、背景与目的

二、主要管理措施

  1. 严格规范市场准入

    • 内容:确保只有合法的主体才能参与网络游戏虚拟货币的运营。这一措施旨在从源头上把控虚拟货币市场的参与者质量,防止非法主体进入市场,扰乱市场秩序。
  2. 加强主体管理

    • 内容:对网络游戏服务提供商进行严格的审查和监督,以确保其合法、公平、透明的运营行为。这包括对服务提供商的资质、运营行为、用户权益保护等方面的全面监管,以促进行业的健康发展。

三、法律依据

请注意,以上内容是对《规范网络游戏虚拟货币管理通知》核心内容的概述,并非全文。如需获取完整通知内容,请查阅相关官方文件。

㈢ 虚拟货币在中国是否合法

法律分析:
虚拟货币在国内是合法存在的,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的。比特币在国内被定义为一种特殊的互联网商品,现阶段,各金融机构不得提供比特币相关的产品或服务。比特币不能且不应该作为货币使用。
一、正确认识比特币的属性比特币具有没有集中发行方、总量有限、使用不受地域限制和匿名性等四个主要特点。虽然比特币被称为“货币”,但由于其不是由货币当局发行,不具有法偿性与强制性等货币属性,并不是真正意义的货币。从性质上看,比特币应当是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。合法,但如果利用虚拟货币从事非法的活动那就是违法的。比特币在国内被定义为一种特殊的互联网商品,现阶段,各金融机构不得提供比特币相关的产品或服务。比特币不能且不应该作为货币使用。瑞泰币、莱特币等山寨币也同样适用。

法律依据:
《互联网文化管理暂行规定》
第四条 本规定所称互联网文化单位,是指经文化行政部门和电信管理机构批准或者备案,从事互联网文化活动的互联网信息服务提供者。
在中华人民共和国境内从事互联网文化活动,适用本规定。
第五条 从事互联网文化活动应当遵守宪法和有关法律、法规,坚持为人民服务、为社会主义服务的方向,弘扬民族优秀文化,传播有益于提高公众文化素质、推动经济发展、促进社会进步的思想道德、科学技术和文化知识,丰富人民的精神生活。

衍生问题:
什么是虚拟货币
虚拟货币即非真实的货币,一般包括游戏币和数字加密货币。我们经常提到的虚拟货币一般是指比特币、莱特币、微盟币、瑞泰币这些数字加密货币。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。

㈣ 中国关于虚拟货币的法律

法律分析:1、 虚拟币兑换实物,有违法风险。

法律依据:文化滚咐部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第(九)条:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其他方式退还用户尚未使用的虚拟货信备洞币的情况除外。

2、积分兑换实物,目前风险不大。

积分换实物、换话费、小礼品等,一般认为是一种促销活动,风险不大。目前其他游戏公司也有这种先例,比如巨人网络曾举办“积分兑换京东卡”的活动。

3、虚拟币在自己平台上设置玩家交易平台,有违法风险。

(1) 涉嫌违反“发行与交易应当分开”的规定。法律依据:文化部、商务部联合下发《关于网络游戏虚拟货币交易管理工作》的通知,明确指出同一企业不能同时经营虚拟货币的发行与交易,并且虚拟货币不得支付购买实物,防止网络游戏虚拟货币对现实金融秩序可能产生的冲击。

(2) 操作不当,易牵涉赌博。某些棋牌网站从赢家手中抽头,即抽取一定比例的佣金,涉嫌赌博类犯罪。

4、运营商线下收虚拟币,是违法的。运营商线下收虚拟币,即将虚拟币兑换为人民币,这是一种明令禁止的反向兑换。

法律依据:文化部《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第(九)条:网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其他方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

法律依据:《关于规范滑枯网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》第九条 网络游戏运营企业不得向用户提供网络游戏虚拟货币兑换法定货币或者实物的服务,但是网络游戏运营企业终止提供网络游戏产品和服务,以法定货币方式或者用户接受的其他方式退还用户尚未使用的虚拟货币的情况除外。

㈤ 国家对虚拟货币的政策

法律分析:中国没有禁止虚拟货币买卖的政策,虚拟货币交易在我国是合法的。

法律依据:《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》 (一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。

㈥ 虚拟货币如何申请

虚拟货币如何申请?

1、已有《网络文化经营许可证》的单位申请从事“网络游戏虚拟货币发行企业”或“网络游戏虚拟货币交易企业”的,需向所在地省级文化部门提出申请,由省级文化部门受理后报文化部。文化部自申请材料齐全之日起20个工作日内做出批准或者不批准的决定。批准的,换发《网络文化经营许可证》,增加“虚拟货币发行”或“虚拟货币交易”的经营项目;不予批准的,应当说明理由。

2、未申请《网络文化经营许可证》的单位,根据《经营性互联网文化单位申报指南》的相关规定进行申报。

3、已经从事网络虚拟货币交易服务的企业,应在9月30日前向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。

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