A. 虚拟货币在中国属于合法财产吗[兔狲财经]
合法。虚拟货币在中国属于合法财产,具有经济属性,可归属为财物。中国人民法院报文章《虚拟货币的财物属性认定及涉案财产处置问题》中,福建省厦门市思明区人民法院王中义、杨聪惠撰文提出,虚拟货币具有使用价值和交换价值,比特币等虚拟货币在全球范围内作为便捷结算工具,且许多国家已将其纳入金融体系,并将其作为一种合法货币使用。虚拟货币被部分群体视为“硬通货”,成为支付手段,在世界支付体系内发挥重要作用。据统计,全球已有73个国家近3万台虚拟货币ATM机。合法的虚拟货币交易行为不具有行政违法性,相关民事法律行为无效并非基于违反法律、行政法规的强制性规定,而是因为危害国家的金融秩序。虚拟货币本身作为虚拟财产得到法律保护。相关法律文件并未将所有虚拟货币买卖行为认定为非法金融活动而予以禁止,司法实践需结合个案行为特征作出认定。虚拟货币在民事审判实践中被视为合法财产,受到法律保护。中国法律并未将虚拟货币定性为非法物品,而是将其视为虚拟商品,给予保护。因此,虚拟货币在中国属于合法财产。
B. 诈骗虚拟货币构成诈骗罪吗如比特币之类的
1、网络虚拟货币虽不能完全等同于货币等传统意义上的财物,但在特定的场合下,行为人可以通过对虚拟货币的占有实现非法获取他人财物的犯罪目的。因此以虚拟货币为对象的诈骗行为,同样可能危及公民、法人及其他组织的财产安全,具有相当的社会危害性,也应当作为犯罪予以惩处。
2、如果公安机关对犯罪嫌疑人刑事拘留,检察院不能批准逮捕,就应当办理取保候审。取保候审还要经过法院审判。
《刑事诉讼法》第七十七条规定:人民法院、人民检察院和公安机关对犯罪嫌疑人、被告人取保候审最长不得超过十二个月,监视居住最长不得超过六个月。
在取保候审、监视居住期间,不得中断对案件的侦查、起诉和审理。对于发现不应当追究刑事责任或者取保候审、监视居住期限届满的,应当及时解除取保候审、监视居住。解除取保候审、监视居住,应当及时通知被取保候审、监视居住人和有关单位。
C. 国家对虚拟货币这块有有出台法律制裁吗
国家对虚拟货币有出台相关法律进行规范和管理,并且在某些情况下,涉及虚拟货币的违法行为会受到法律制裁。
一、虚拟货币的法律地位
虚拟货币在一定条件下具有一定的价值和使用价值,并且具备交易功能,可以转化为现实财物。因此,虚拟货币在法律上并非完全不受保护,而是受到相关法律法规的约束和规范。
二、涉及虚拟货币的法律制裁
- 合同有效性:在司法实务中,存在处分虚拟货币合同有效的案例。这意味着,当虚拟货币作为交易对象时,相关的合同行为可能受到法律保护,违反合同的行为可能会受到法律制裁。
- 刑事制裁:因盗窃虚拟货币而入刑的案例也表明,涉及虚拟货币的违法行为,如盗窃、诈骗等,可能会触犯刑法,并受到相应的刑事制裁。
三、相关法律法规
虽然具体的法律法规可能因国家和地区而异,但许多国家都已经或正在制定相关法律法规来规范虚拟货币的交易和使用。这些法律法规旨在保护消费者的权益,防止洗钱、恐怖融资等非法活动,并维护金融市场的稳定。
综上所述,国家对虚拟货币有出台相关法律进行规范和管理,并且在某些情况下,涉及虚拟货币的违法行为会受到法律制裁。因此,在使用和交易虚拟货币时,应遵守相关法律法规,确保自身行为的合法性。
D. 比特币是不是骗局
法律分析:比特币本身不是骗局,只有利用比特币实施诈骗犯罪行为的才是骗局。比特币是一种由开源的P2P软件产生的电子货币,是一种网络虚拟货币,不依靠特定货币机构发行。法律并没有明文规定比特币违法,根据罪刑法定原则,比特币并不违法,但不法分子可能利用比特币从事犯罪。国内没有正式承认比特币,但它作为一种特殊的互联网商品,是有其现金价值的,属于他人的合法财产,虚拟财产也应得到法律保护。比特币等虚拟财产虽然不是实际财物,但应属于刑法中规定的其他财产。
法律依据:《中华人民共和国刑法》 第一百九十一条 为掩饰、隐瞒毒品犯罪、黑社会性质的组织犯罪、恐怖活动犯罪、走私犯罪、贪污贿赂犯罪、破坏金融管理秩序犯罪、金融诈骗犯罪的所得及其产生的收益的来源和性质,有下列行为之一的,没收实施以上犯罪的所得及其产生的收益,处五年以下有期徒刑或者拘役,并处或者单处罚金;情节严重的,处五年以上十年以下有期徒刑,并处罚金:
(一)提供资金帐户的;
(二)将财产转换为现金、金融票据、有价证券的;
(三)通过转帐或者其他支付结算方式转移资金的;
(四)跨境转移资产的;
(五)以其他方法掩饰、隐瞒犯罪所得及其收益的来源和性质的。
单位犯前款罪的,对单位判处罚金,并对其直接负责的主管人员和其他直接责任人员,依照前款的规定处罚。
E. 游戏里的财产是什么网络虚拟财产包括哪些
1,网络虚拟财产包括哪些游戏里的财产,虚拟货币准确的说在虚拟网络里流通的都是虚拟财产2,哪些属于网络虚拟财产根据民法规定游戏里的财产,虚拟货币准确的说在虚拟网络里流通的都是虚拟财产。网络虚拟财产可以分为以下两大类型:其一是虚拟网络本身;其二是存在于网络上的虚拟财产。虚拟网络本身是一种重要的虚拟财产。第二种类型的虚拟财产又可以分为以下三种形式:第一种为网络游戏中的网络虚拟财产。这包括网络游戏中的账号(ID)及积累的“货币”、“装备”、“宠物”等“财产”。第二种为虚拟社区中的网络虚拟财产。这包括网络虚拟社区中的帐号、货币、积分、用户级别等。第三种为其他存于网络的虚拟财产。这包括OICQ号码、电子信箱及其他网络虚拟财产等,第三类是一个包容性、兜底类型,只要非虚拟网络本身,也不属于上述两种形式的虚拟财产以外的网络虚拟财产,均可以归属于第三类。3,什么是QQ自由幻想财产财产安全锁密码,就是等下次你上游戏的时候,必须要输入你设置的密码才能进入游戏里玩. 这是杜绝你的号被盗后,盗号者进入你的游戏帐号里,把你的人物删除,或则游戏财产盗走.你可以随意输入密码,不过,你自己一定要记住密码是多少.不然,你下次自己也进不了游戏了4,游戏中的财物可以通过打怪做任务获得.用元宝之类的可以和玩家交易绑定元宝自己购买一些绑定的商城物品自己使用。购买别人的装备需要非绑定钱币,可通过每日运镖、雷峰塔副本的日常任务,所有非绑定的物品卖NPC或其他玩家获得,最块获得非绑定钱币的办法是充值,得到元宝,购买商城物品卖给其他玩家获得非绑定钱币。5,网络游戏财产是不是属于个人财产属于嗯,现在虚拟财产已经属于财产范围了。最高院出台了个解释。对于盗窃虚拟财产数额较大的将以盗窃罪论处我觉得 要看是什么游戏了~ 什么事都不是那么确定的是的,游戏中玩家的财产系统不可以随意剥夺、删除,除非你是复制的或者做了什么非法的事。6,你认为当前网络游戏中游戏玩家的各种物品和装备等是个人财产吗答:是个人财产因为网络游戏中的帐号=你的银行存折!物品和装备可以换钱啊 !!魔兽世界就是一个最好的例子啊!可以明确的告诉你 没有这种软件 楼主可以去官网 或 客服电话 查询支持三楼的说法楼主把分给我吧一楼的脑子不行,说的9不达8的网络游戏中的物品当然属于个人财产,现在公安局已经可以为网络游戏中的诈骗盗窃立案我玩过的网络游戏不算多,不过看那些人在游戏中花的钱着实不少,QQ三国,我这个区,上榜的,光商城消费就30万Q币,你算一下是多少人民币现在,网络与现实已经可以互通,游戏中的东西已经可以通过现实途径流转,具有价值,难道不算个人财产吗?7,网络虚拟财产概念是什么网络虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。它的产生过程如下:1、在你中意的一款网络游戏的网站上注册一个游戏ID。2、在游戏服务器上建立一个以上的游戏角色。3、以游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间进行游戏(游戏提供的免费试玩时间是很短的),经营游戏角色。4、当你投入了一定的时间、精力和财力以后,你的游戏角色就具有了一定的等级,一定数量的游戏装备和游戏币。网络虚拟财产具有以下几个特征: 1、网络虚拟财产的虚拟性 网络虚拟财产具有虚拟性,这就是说虚拟财产对网络游戏虚拟环境有着天生的依赖性,不能脱离网络游戏而存在。虚拟财产对网络游戏的依赖表现在各种各样的角色、装备和游戏币等具象。是存储在游戏服务器上的电子数据,只有通过特定的网络游戏才能表现出来,不能将这个网络游戏中的虚拟财产拿到另外的网络游戏上去使用。游戏服务器上的数据消失了,虚拟财产也就消失了。 2、网络虚拟财产的技术限制性 网络虚拟财产具有技术限制性,是指网络游戏中的角色的属性范围、装备的属性范围都是网络游戏程序预先设定好的,虽然在这个范围内有一定的波动性,但总也超不出这个范围,装备属性范围的设定,使装备的各个属性在各自的范围内都是最大值的装备就稀少了。并且什么等级的怪物掉什么等级的装备、掉落装备的机率、每种装备的升级范围和升爆概率都是游戏程序事先设定好的。等级高的怪物才掉落高等级的装备,装备的升级次数越多,也就越容易升爆(消失)。正是这种技术限制性使得极品装备具有稀缺性。 3、网络虚拟财产的交易性 交易是人类自远古便有的社会习性,也是必然存在的社会行为,人和人之间的交流,交换,互相满足需求是社交的本质。网络游戏作为虚拟社会,同样也不可避免这一特性,虽然游戏内也存在交易系统,但虚拟社会毕竟是与现实社会相连接的,当所谓的“极品”无法用游戏内价值进行衡量或等价交换时,或是玩家不具备在游戏内进行等价交换能力的时候,自然会想到用现实社会来进行弥补,网络虚拟财产便以商品的形式在现实社会中进行交易,现在越来越多的网络虚拟财产交易网站的出现,使网络虚拟财产交易呈现出电子商务的特征网络游戏交易。 4、网络虚拟财产的价值性 玩家在游戏过程中投入财力、精力和智力,通过练级和做任务不断提升虚拟角色的等级,并获得相应的装备和游戏币。玩家们投入的财力与精力的差别,直接反映到玩家拥有游戏角色的等级和极品装备的不同级别和数量上。由于虚拟财产分配的不平衡以及玩家们重新分配虚拟财产的需求导致了虚拟财产的转让,并由此派生出所谓的“职业玩家”,这些玩家自发的以个人或组织的方式参与到游戏中来,通过将游戏角色锻炼到高等级,或者获取那些稀缺的高级装备之后,将这些高等级的角色、装备等网络虚拟财产在现实中出让,以获取赢利,并成为一种职业。 然而,并不是所有虚拟财产都能在现实中卖出高价,虚拟财产在现实中的价格与需求有很大关系。只有哪些能吸引众多玩家参与的网络游戏,极品装备的需求量才大,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。这也正是游戏运营商愿意看到的,因为只有让广大的玩家参与,运营商才有利可图,才能继续经营。相反,一个游戏如果没有玩家的参与,那么不管你拥有多么极品的装备,都没有人需求,也就不能在现实中出让。这样的网络游戏也是没有生命力的网络游戏,过不了多久就会因经营不善而倒闭。可见,网络虚拟财产在现实中的价格与网络游戏的经营状况有直接关系,经营状况好的网络游戏,其上的虚拟财产才能在现实中以高价出售。 5、网络虚拟财产的期限性 网络虚拟财产的期限性这一特点对其法律属性的确定有着举足轻重的作用。网络虚拟财产是具体网络游戏的组成部分,并依托其而存在。网络游戏则是自主经营的网络游戏服务商向市场推销的一种依托于网络的娱乐服务项目,作为一种服务性商品,它必定随着网络游戏服务商的经营状况、经营成本以及市场需求等情况的变化而存在服务期限,这种服务期限也就决定了网络虚拟财产的期限性,而期限的长短则完全取决于游戏服务经营状况。8,什么是虚拟财产“虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。 网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的特殊财产,具有以下特点: (一)无形性。虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,并且通常只能存储在该特定服务器上。 (二)可转让性。虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让,也可以通过离线交易的方式在玩家之间转让。虚拟财产是可以进行交易的,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。 (三)价值性。网络虚拟财产也是有价值的,其价值包括使用价值与交换价值。虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展。 (四)时限性。网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。 (五)依附性。虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在.虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。 网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的特殊财产,具有以下特点: (一)无形性。虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,并且通常只能存储在该特定服务器上。 (二)可转让性。虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让,也可以通过离线交易的方式在玩家之间转让。虚拟财产是可以进行交易的,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。 (三)价值性。网络虚拟财产也是有价值的,其价值包括使用价值与交换价值。虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展。 (四)时限性。网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。 (五)依附性。虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在. 虚拟财产”是随着互联网络游戏的发展而出现的新词,是指在网络空间存在的数字化、非物化的财产形式。它包括网络游戏账号、游戏货币、游戏账号拥有的各种装备、以及网民的电子邮件、网络寻呼等一系列信息类产品。 网络虚拟财产是一种因网络空间而存在的特殊财产,具有以下特点: (一)无形性。虚拟财产在本质上只是一组保存在服务器上的数字信息,并且通常只能存储在该特定服务器上。 (二)可转让性。虚拟财产既可以通过买卖的方式在玩家和游戏服务商之间转让,也可以通过离线交易的方式在玩家之间转让。虚拟财产是可以进行交易的,现实生活中进行网络财产交易非常普遍,各大网站也都有专门的栏目进行网上交易。 (三)价值性。网络虚拟财产也是有价值的,其价值包括使用价值与交换价值。虚拟装备、有一定级别的帐号以及其它虚拟财产在网络世界中是具有价值的,能够满足虚拟人物在虚拟空间的发展。 (四)时限性。网络虚拟财产只存在于游戏运营阶段,游戏一旦停止运营,虚拟财产也会随之消失,因而具有明显的时限性。 (五)依附性。虚拟财产基于特定的虚拟社区空间而存在,基于特定的网络游戏而存在.虚拟财产是指具有使用价值和交换价值的网络游戏ID、装备、游戏币等网络物品。它的产生过程如下:1、在你中意的一款网络游戏的网站上注册一个游戏ID。2、在游戏服务器上建立一个以上的游戏角色。3、以游戏点卡的形式向游戏运营商购买游戏时间进行游戏(游戏提供的免费试玩时间是很短的),经营游戏角色。4、当你投入了一定的时间、精力和财力以后,你的游戏角色就具有了一定的等级,一定数量的游戏装备和游戏币。虚拟财产值游戏里的 金币 装备 道具
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G. 借取他人账号未经允许使用他人虚拟货币并改其密码犯法不= =
肯定是违法的。
虚拟货币是虚拟财产的一种, 它和网民或者游戏玩家的id、等级、宠物、装备一样,都是法律上的“公私财物”,受到法律的保护。如果未经允许使用他人的虚拟货币并修改密码,严格的说就是构成了盗窃行为。是否构成犯罪要看你具体数额多少了,根据各个地方的经济发展情况,各地的标准不一样,比如江西1000元,河南1000元,上海2000元等等。当然上述数字都是指人民币,怎么确认虚拟货币的价值,可以请专门鉴定机构评估。同时还要看其他几个方面的问题:是否年满14周岁;是否是盗窃亲人财产;是否受教唆或者胁迫;是否有投案自首或者立功情节等等会在量刑时区分情况对待的。
H. 数字货币交易是否违法以及如何处理
数字货币交易合法,且以人民银行为代表的法定货币中即包括数字人民币;
然而,虚拟货币只有商品属性,并不能被视为货币或用于支付,只能在市场上买卖。
【法律依据】
《中华人民共和国刑法》第二百六十六条诈骗公私财物,数额较大的,处三年以下有期徒刑、拘役或者管制,并处或者单处罚金;数额巨大或者有其他严重情节的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;数额特别巨大或者有其他特别严重情节的,处十年以上有期徒刑或者无期徒刑,并处罚金或者没收财产。本法另有规定的,依照规定。