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网络虚拟货币单向流通

发布时间:2024-04-15 10:09:29

『壹』 卖游戏币违法吗

法律分析:买卖网络游戏币是犯法的。

玩家在游戏中所赢得的游戏币在正常情况下是不能够变现的,游戏币只能在游戏中流通,想获得游戏币只能通过人民币充值,这属于单向流通,所以到此还只算是游戏。而玩家可以从其他玩家处赚得游戏币,再倒卖给其他玩家,其性质已等同于赌博。

网络游戏中的商人,买卖的不是游戏装备,而是只在游戏中通行的游戏币,特别之处在于他们打通了游戏币与人民币兑换的通道,从而将网络游戏变成赌场。

法律依据:《中华人民共和国刑法》 第二百六十三条 以暴力、胁迫或者其他方法抢劫公私财物的,处三年以上十年以下有期徒刑,并处罚金;有下列情形之一的,处十年以上有期徒刑、无期徒刑或者死刑,并处罚金或者没收财产:

(一)入户抢劫的;

(二)在公共交通工具上抢劫的;

(三)抢劫银行或者其他金融机构的;

(四)多次抢劫或者抢劫数额巨大的;

(五)抢劫致人重伤、死亡的;

(六)冒充军警人员抢劫的;

(七)持枪抢劫的;

(八)抢劫军用物资或者抢险、救灾、救济物资的。

『贰』 电子货币有哪些

问题一:请列举电子货币的种类及功能 40分 请列举电子货币的种类及功能
电子货币是指一种使用电子数据信息,通过计算机及通信网络进行金融交易的货币,现阶段电子货币的使用通常以银行卡为载体。
一、电子货币的种类:
现在几乎所有新型电子支付工具和支付方式都被纳入电子货币的定义范围,如信用卡、储蓄卡、借记卡、IC卡、消费卡、电话卡、煤气卡、电子支票、电子钱包、网络货币、智能卡等。
二、电子货币的主要功能:
1、转账结算功能可直接消费结算,代替现金转账。
2、储蓄功能可使用电子货币存款和取款。
3、兑现功能异地使用货币时可进行货币兑换。
4、消费贷款功能消费者可先向银行贷款,提前使用货币。

问题二:电子货币有哪些 网银,支付宝,微信钱包,qq钱包等。

问题三:什么是电子货币 电子现金是一种用电子形式模拟现金的技术。就像你把钱放在钱包里。电子现金就是虚拟的钱包。只能储存1000元。就像钱包不会放太多钱丢了找不回来。电子现金类同。

问题四:电子货币具有哪些职能? 传统货币履行的职能包括这样五个方面:(一)、交易媒介职能;(二)、价值尺度职能;(三)、延期支付职能;(四)、贮藏手段职能;(五)、世界货币职能。从前个方面看,电子货币与传统货币相比,主要的进步是在货币履行职能时效率的提高方面;而电子货币在履行世界货币职能方面则不仅仅是效率的提高,而是使这一职能得到了淋漓尽致的发挥:随着IT的普及和发展,交易结算必将实现全球化,电子货币将会真正履行其世界货币职能。因此,电子货币比传统货币更能体现其执行世界货币的职能。

问题五:电子货币与传统货币比较有哪些区别 只要能作为一般等价物,作为交换媒介的实物都可以作为货币。一定是实物,这点就是和电子货币的最大区别。实物货币目前最主要的是包括,金,银,纸钞。在过去还有其他的东西,例如铜。一个时期和一个时期的都不一样。在远古时贝壳也用作当货币。电子货币就是一种虚拟的货币,他没有实体,是将一个人拥有的纸币数量用电子的方式记录,显示,消费。我们去商场消费,用借记卡或信用卡刷卡消费,就是用电子货币支付的一种方式。电子货币作为货币,将是未来的趋势。他将代替纸币,但代替不了金银。因为纸币自身价值非常的低,是一种信用货币,他的价值波动很大,而且一旦发行纸币的 *** 倒台那纸币就成废纸了,他是靠 *** 信用发行的信用货币。电子货币因为他是虚拟的,不存在实物所以也是一种自身价值很低的信用货币。

问题六:电子货币的发展经历了哪些阶段? 电子货币其发展形态主要经历了实物货币、金属货币(Metal Money)、代用货币(Representative Money)、信用货币(Credit Money)、电子货币(Electricity Money)五种形态。

问题七:什么是电子货币,电子货币有多少种 根据欧洲中央银行1998年发布的《电子货币报告》,电子货币的定义为:“电子货币是指技术设备中已电子形式存储的货币价值,被广泛用于对电子货币发行人以外的主体进行支付,且不必通过银行账户进行交易。”2012年,欧洲央行在《虚拟货币计划》的报告中又对虚拟货币给出了定义:“虚拟货币是一种不受调控的电子货币,由其开发者发行和控制,被特定虚拟社区的成员使用和接受。”
这两个定义的侧重略有不同。电子货币的范围以储存形式来判定,而虚拟货币的“虚拟”则更侧重“不受调控”和“虚拟社区”。因此,按照储存形式和发行主体两个维度,可以对电子货币有不同的分类方式。本文从发行主体的维度,将电子货币分类为:传统货币的电子化形式、中心化的电子货币、去中心化的电子货币三类。
传统货币的电子化形式最为人们所熟知和广泛使用,包括储蓄卡、信用卡、网络银行电子账户、第三方支付、以及其它以传统货币单位核算的电子价值形式。其中,储蓄卡相当于一个提供随时存取和刷卡支付服务的支票存款或活期存款电子账户。当储蓄卡用于支付和结算时,资金从持卡人的账户划转到收款人的账户,未流出银行系统。信用卡则是一种贷记型支付,持卡人的信用账户余额通常为零或负值。持卡人通过信用卡进行取款和消费时,发卡银行先对该笔资金进行垫付,而后持卡人在一定期限内完成还款。与银行卡相比,网络银行和第三方支付脱离了对卡介质的依赖,借助互联网信息系统和密码学设计来完成货币的一系列职能。以上电子支付的形式并未直接改变账户内货币所依托的信用来源,但对货币体系的成本结构、风险因素、货币需求的结构等会有一定影响。
现有的中心化的电子货币可分为封闭体系和单向流动的货币两种。封闭体系的货币的典型代表为线上游戏的游戏币,游戏玩家在社区内使用游戏币购买游戏道具等,但游戏币在社区以外无法使用和兑换。单向流动的货币是指可通过传统货币直接换取的电子货币,这种货币同样可用来在虚拟社区中完成交易,典型代表如Q币。从信用来源上,中心化的货币可视作一种商业信用,其货币价值取决于发行主体的信用等级、经营状况、盈利预期等。
去中心化的电子货币是指没有特定发行主体信用作为支撑的电子货币。现有的例子中,比特币是借由P2P网络节点由所有参与比特币算法运行的个人和机构共同“发行”。因此,比特币生产的数量和速度由算法设计和参与算法运行的人数共同决定。虽然欧洲央行的报告对虚拟货币的定义中包含“unregulated”的描述,但现实是比特币依然受到了各国货币当局的监管。与前文提到的电子货币相比,比特币的匿名性较为突出,在在这一点上与现金更为靠近。

问题八:在中国有那几个电子虚拟货币? 虚拟货币是指非真实的货币。知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券;2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、福源币、狗狗币等等。
网络虚拟货币大致可以分为
第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。
第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。
第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、福源币(FTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。

问题九:四大电子货币都是什么币 比特币,Q币,Facebook币,Google币

『叁』 数字货币是什么你知道数字货币该如何使用吗

『肆』 怎样才可以把Q币赠送给别人呢

1、首先打开自己已经登录好的QQ号,如图所示。

『伍』 什么是虚拟货币、数字货币和加密货币三者如何区分

随着比特币的快速发展和区块链概念的广泛传播,“某某货币”这样的词汇一时间充斥于各类新闻资讯或自媒体文章中,比如“数字货币”、“加密货币”和“虚拟货币”,让很多人傻傻分不清。另外,由于这些“某某货币”在国内并没有非常明确、准确的定义,所以本文就以业内普遍认识对其进行解释。

一、虚拟货币

虚拟货币是指未打印在纸上或印在金属上的任何货币,所以它是虚拟的,只存在于虚拟世界中。

2014年,欧洲银行管理局(EBA)对虚拟货币进行定义:“虚拟货币是价值的一种数字表达,其并非由中央银行或公共权威机构发行,也不一定与某一法定货币挂钩,但被自然人或法人接受用于支付手段,可以进行电子化转移、储藏或交易”。

所以,腾讯公司Q币就是一种中心化的虚拟货币:由腾讯自行发行、管理,可通过微信支付、银行卡等方式充值、按1Q币/RMB比例购买,只能用来购买QQ平台的产品(如游戏道具)和服务,只能单向流通,即不能兑换现金,也不能进行转账交易。

与此类似的还有网络游戏中的点券、直播平台的鱼丸、电商平台的金豆,均属于虚拟货币的范畴。虚拟货币一般由网络运营商发行,发行数量由发行主体决定,信用保障来源于运营商品牌信用,发行数量和定价可随时变更,并且只能在某一个场景中单向流通。所以一定程度上,这一类虚拟货币更像是“玩具”。

但从定义上讲,虚拟货币的范围最大,比特币也可以算是去中心化的虚拟货币,但和Q币、游戏点券有着本质的区别,比如不受任何中心化机构控制,可用于购买某些商品和服务,与法定货币双向兑换定等,所以比特币将比特币定义为加密(数字)货币更精准。所以有些国内证券行业的人士认为,虚拟货币仅指Q币这一类,并不包含比特币等加密(数字)货币。

二、数字货币

数字货币的定义分歧最大,但统一的部分是:一种以数字形式呈现的货币,而非纸币、硬币等实体货币,承担了类似实体货币的职能,但能够支持即时交易和无地域限制的所有权转移。

数字货币包括加密(数字)货币和央行数字货币,这也是分歧所在,国内部分权威机构认为,只有央行发行的具备法定地位的数字货币,才是真正的数字货币。中国互联网金融协会区块链工作组组长李礼辉在去年9月18日发布的一篇文章中称,“数字货币必须具备法定地位、国家主权背书,明确发行责任主体。以比特币和以太币等为代表的虚拟货币没有国别,没有主权背书,没有合格发行主体,没有国家信用支撑,这些都不是数字货币。”

注意,数字货币是真实存在于数字世界的货币,不同于支付宝、微信、手机银行转账,这些都是基于电子账户实现的支付方式,本质上只是现有法币的信息化过程,这一类称为电子货币更为精准,但广义上也算在数字货币中。真正的(狭义)央行数字货币还处于研究阶段,未来将和现有法币同时使用,并将逐步取代现金。

三、加密货币

加密货币是基于某种加密算法创建的数字货币,所以称为加密数字货币更好理解。加密货币并非由任何中心化机构发行,理论上它不会受到政府部门干涉、管控的影响,目前币圈流通的比特币、以太坊、EOS等币种都是加密货币。

密码学的主要目标之一是安全的数据交换,密码学创建并分析算法和协议,以便传输的信息不会被第三方改变或破坏。密码学结合了各种科学的原理,其中主要是数学,它提供算法和协议的准确性和可靠性。

加密货币的“加密”是相对于“非加密”而言。非加密数字货币就中心化的数字货币,发行数量由发行主体决定,有一组人和一个监控网络交易的计算机网络,交易受到中心化机构的监管,钱包地址和交易信息不对外公布等,公司或者国家发行的数字货币或虚拟货币就是此类。

而加密货币采用的分布式记账系统,共识机制由社区内大部分用户制定,对使用者有很好的隐私保护,但交易信息是完全公开透明的, 且交易规则不会被某个机构或个人擅自更改,受到所有成员的监督。

所以啦,在区块链投资领域的各种币种,准确的定位是加密(数字)货币,大众所关注与探讨的数字货币,无论是关于比特币、ICO,还是各国央行关注探索的数字货币,其实质就是加密货币。

『陆』 虚拟货币有哪几种形式

市场上的虚拟货币主要有4种类型:1.由游戏运营商开发,供玩家在网络游戏中作为交易媒介而使用的游戏币;2.由门户网站或者即时通信工具发行,供本运营网络空间内使用的专用虚拟货币;3.既可以在虚拟货币发行主体内使用,又可以向非发行主体购买商品和服务的交互式虚拟货币;4.基于密码学和现代网络P2P技术,通过复杂的数学算法产生的,特殊的电子化的、数字化的网络密码币。

第一类虚拟货币是游戏运营商开发的虚拟货币与实体货币无关,只可以在封闭的虚拟环境中使用,通常是网络游戏,如魔兽世界 。

第二类和第三类主要为单向兑换,通常只可以在虚拟环境中使用,有时候也可以购买实体商品和服务,如飞行常客奖励计划、微软积分、任天堂点数、Facebook Credits、Amazon Coin。

第四类可以做到双向兑换,有买入价和卖出价,跟“真”货币相同,包括由发行机构发行的,如第二人生的林登币、可双向兑换的游戏币等等,以及去中心化的加密货币,如比特币、莱特币、以太坊等属于此类。

(6)网络虚拟货币单向流通扩展阅读:
关于虚拟币的概念,有诸多不同的看法,主要代表观点有以下三种:
1.虚拟兑换工具说。虚拟货币被界定为网络游戏中的虚拟兑换工具,除此之外并无其他用途与职能。2009年6月4日国家文化部下发的《文化部、商务部关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》采用此说。
2.货币部分职能说。虚拟货币具备真实货币的部分职能,近似货币但又不是货币。有学者将虚拟货币分为初级虚拟货币、硬通货初级虚拟货币和高级虚拟货币三个阶段。在第一阶段的虚拟货币由非金融机构发行,借助计算机网络在小范围的商家与持有者之间流通;第二阶段的流通领域扩张到了所有接受初级虚拟货币的商家;理想中的第三阶段是由中央银行或者特定金融机构发行,虚拟货币成为能在虚拟世界中流通的法定货币。当前的虚拟货币仅处于初级阶段。
3.数字货币说。虚拟货币基于数学算法成立,不需要第三方信用机构的介入,任何达成一致的参与者都能使用,可以在网络虚拟空间发挥多种货币职能。如有学者认为,数字货币是基于计算机技术开发出来,以严格的数学算法或加密技术保证安全性与专有性,在虚拟社区成员中流通且不受监管,不以物理介质为载体的虚拟货币。

『柒』 买卖网络游戏币犯法么

买卖网络游戏币是犯法的。

玩家在游戏中所赢得的游戏币在正常情况下是不能够变现的,游戏币只能在游戏中流通,想获得游戏币只能通过人民币充值,这属于单向流通,所以到此还只算是游戏。而玩家可以从其他玩家处赚得游戏币,再倒卖给其他玩家,其性质已等同于赌博。

网络游戏中的商人,买卖的不是游戏装备,而是只在游戏中通行的游戏币,特别之处在于他们打通了游戏币与人民币兑换的通道,从而将网络游戏变成赌场。

(7)网络虚拟货币单向流通扩展阅读:

玩网游“装备”很重要,不少游戏玩家不惜在游戏装备上投入大量资金。然而一些不法分子却趁机设下骗局,利用网络交易诈骗玩家钱财。

游戏装备等虚拟产品交易中,诈骗分子会先在游戏中发布“低价出售”游戏内的装备、游戏币或是游戏账户来吸引玩家特别是“初级”游戏玩家,一旦买家付款后,对方就直接关闭账号消失不见。

所以在互联网上交易游戏装备或者游戏账号的时候,一定要使用游戏官方经营的或者是授权的第三方平台来进行交易,如果游戏本身没有经营或者授权给第三方平台的话,最好咨询游戏的官方客服,寻找官方认可的交易渠道。

『捌』 链乔教育在线|关于数字货币,你应该知道的一切

1、什么是数字货币

数字货币,根据网络资料显示,数字货币是电子货币形式的替代货币,数字金币和密码货币都属于数字货币,是一种不受管制的、数字化的货币,通常由开发者发行和管理,被特定虚拟社区的成员所接受和使用。

中国互联网金融协会区块链工作组组长李礼辉在2017年9月18日发布的一篇文章中提到,“数字货币必须具备法定地位、国家主权背书,明确发行责任主体。”而在央行数字货币的定义中,任何非有形货币都称之为数字货币。

虽然目前对于数字货币的定义存在一定分歧,但统一的认知是,以数字形式呈现的非纸币、硬币等实体货币,但承担了实体货币职能,能够支持即时交易和所有权转移的一种货币。

2、电子货币、虚拟货币和数字货币的对比

电子货币:由金融机构发行,不限制使用范围,发行数量由法定货币决定,价值与法币对等。

虚拟货币:由网络运营商发行,只能流通于网络不得支付购买实物,由网络用户用法定货币向 游戏 公司购买所得。如Q币、魔兽金币、网络币等,只能单向流通。

要对电子货币、虚拟货币以及数字货币进行区分,需要从发行主体、适用范围、发行数量、流通方式等多个维度进行比较:

目前我国央行推出的数字货币(DCEP)是基于区块链技术推出的全新加密电子货币体系。DCEP将采用双层运营体系,即人民银行先把DCEP兑换给银行或者是其他金融机构,再由这些机构兑换给公众。并且,央行的全球货币早在2014年就已经开始准备了。

未来的财富不是美元,也不是黄金,一定属于区块链数字资产;数字资产将成为金融体系的新宠,成为全球经济变革大趋势。

在Facebook发行加密货币libra 天秤币成为互联网全球金融市场焦点的同时,中国人民银行打造的数字货币DCEP(Digital Currency Electronic Payment)也正式从幕后走向台前。对比Libra币与中国拟发行的央行数字货币DCEP,不禁惊呼,这难道是中国为全球各经济体准备的“新世界货币”吗?

3、DCEP具备“世界货币”所需的一切条件

对比DCEP与Facebook推出Libra币可以发现,二者在安全性、架构、理念等方面十分相似。不同的是,DCEP在保有Libra优点的同时,针对Libra币无法成为世界货币的设计缺陷,DCEP给出了近乎完美的答案:

(1)DCEP与人民币可以1:1自由兑换,支持连接中央银行;

(2)DCEP采用商业银行和中央银行的双层制度,适应国际上各主权国家现有的货币体系;

(3)DCEP是主权货币,是纸质人民货币的替代,可以确保现有货币理论体系依然发挥作用;

(4)DCEP可以基于特殊设计,可以不依赖于网络进行点对点的交易。

1、数字货币革命,动摇了原有国际经济秩序的地基,成为当前全球数字经济时代的战略制高点。

数字货币的到来,源于两条 历史 发展主线的汇合。一是数字化发展,二是货币本身的发展。

信息化、网络化的发展缔造出一个数字化的虚拟空间。当各种各样的数字商品、数字服务以及数字资产层出不穷,数字货币的出现也就顺理成章了。

经济数字化使得数据总量飞速增长。研究显示,当前全球数据总量正在以“10年10倍”的速度增长,到2025年将达到约163ZB(1ZB约等于1万亿GB)。其中,中国的数据总量到2020年末预计将超过8ZB,全球占比18%左右,有可能首次超过美国跃居全球第一。2020年4月,《中共中央 国务院关于构建更加完善的要素市场化配置体制机制的意见》明确提出发展数据要素市场,加快数据资产化进程。这意味着,数据资产的形成、流通、交易、开发等过程都会纳入规范化市场框架中。

为什么不能大量发行传统货币来满足数字经济的需要呢?这与传统货币的性质有关。传统货币是“通货”,也就是可以交换任何商品,使用场合不受限制,由于不携带信息,也很难追溯。这就使得传统货币如果跟随数据量的增长而膨胀的话,直接失去价值尺度职能,也就是变成废纸。而数字货币则不同,它虽然也是“通货”,但却可以携带信息,于是自身具备稳定性,可以作为数据资产的“锚”而不是被数据资产“带飞”。

实际上,最早实践数字货币理念的比特币,其核心属性就是总量可控,从而可以用于衡量其他商品的价值而非被其他商品决定其供给量。当然,从性质上看,比特币是一种特定的虚拟商品,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用。因此,从战略全局看,在信息化、数字化成为经济发展主要趋势之一的大背景下,发行主权数字货币是大势所趋。

2、央行数字货币实施的优势体现

数字货币具有国家信用,与法定货币等值,同比特币等虚拟货币有着本质上的区别。首先数字货币无需网络,用户使用起来很方便,体验度高。央行数字货币不需要网络就可以离线支付,只要手机打开电子钱包就能轻松完成支付。而目前大家熟知的移动支付在通信网络不好的地区,或者手机断网了,就不能使用了,这是数字货币区别于其他支付方式的一大优势。

其次央行数字货币与普通银行账号相比,最大的差别是颠覆了银行账号体系,取而代之的是统一的电子钱包。这说明今后将不用再去银行开办账户,只需下载数字货币APP即可通用。银行的部分功能将被数字货币取代。同时人们也不必再用微信或支付宝绑定银行卡,线上线下消费,直接支付数字货币就可以顺利完成。

数字货币可以颠覆纸币使用方式并节省成本。从货币发展 历史 来看,货币向低成本、可靠、便捷的方向发展是不可逆的趋势。从古至今货币的形态正变得越来越自由,纸币发展成熟后必然将产生数字货币。同时纸币、硬币的发行、防伪、印制、贮藏各个环节都需要成本,在数字货币时代,这些成本都可以节约,大大增加了生产效率,使得金融交易变得更加高效和便捷。

3、数字货币掌握各种资金流向,方便国家征税

以往用现金或者用微信、支付宝进行支付,如果没有发票,收入是很难追踪到,因此可以避税和逃税。但是用了数字货币以后,每一笔收入和支出都可以追溯到源头,偷漏税的空间比以前小了很多。

通过现金逃税避税再也行不通了,国家很早就要求银行报送大额现金业务信息,推送至相关部门共享。对大额现金业务信息分行业、用途、金额进行分析。一旦数字货币全面推广落地,所有的合同交易、工资发放、现金来往都将在银行留有底案,公司及个人所有的账目往来都将透明化,所需要缴纳的税款也显而易见,偷税漏税极容易被查处。

伴随着技术的发展,自原始部落狩猎和采集时期至今,货币已历经多个阶段:

在货币的演化史上,最初的物物交换——金属交换——纸币、银票——现在的线上支付Q币、电子现金等,都是跟随时代变迁而来。

货币的形态从实物货币、金属货币、待用货币、信用货币、电子货币到数字货币,货币自身的价值依托也从实物价值、发行方信用价值。

货币(信用卡、纸币)需要额外系统(如银行)来完成生产、分发、管理等操作,带来很大的额外成本和使用风险,如伪造、信用卡诈骗、盗刷、转账等。

实现一种数字货币,保持既有货币这些特性,消除纸质货币的缺陷,提升便携、方位、辩伪、匿名、交易、资源、发行等方面的能力。

中心化控制下的的数字货币需要一个中心管理系统,但很多时候并不存在一个安全可靠的第三方记账机构来充当这个中心管控的角色。

2019年底,数字人民币试点、测试相继在深圳、苏州、雄安、成都四地及北京冬奥会场启动;2020年10月,增加上海、海南、长沙、西安、青岛、大连六个试点测试地区。

目前数字人民币试点范围有序扩大,应用场景逐步丰富,应用模式也是持续创新,系统运行总体稳定,初步验证了数字人民币在理论政策、技术和业务上的可行性和可靠性。数字人民币试点测试坚持稳妥、安全、可控原则,以受邀白名单用户小额交易为主,目前参与人数、参与笔数、净兑换的金额总体上还是比较小的。试点过程中各方面对数字人民币都有比较高的兴趣,试点地区用户的积极性比较高,试点场景现在覆盖了生活缴费、餐饮服务、交通出行、购物消费、政务服务等多个领域。

下一阶段,将根据试点参与各方的反馈,不断完善和优化数字人民币技术、业务和政策方案,深入 探索 数字人民币应用模式,强化数字人民币通用性和普惠性,完善产品功能和应用性,提升系统的安全性、稳定性。试点地区目前总体上仍然处于试点测试阶段,什么时候正式推出现在还没有时间表。

新冠疫情加快了经济数字化,无接触交易和支付成为很多人的生活常态。疫情下,全球央行数字货币(CBDC)研究力度进一步加大。中国数字货币发展处于什么阶段?数字货币将如何改变支付?对金融体系和普通人的生活又会带来什么影响?

在博鳌亚洲论坛2021年会“数字支付与数字货币”分论坛上,人民银行新任副行长李波表示,数字人民币目前的发展重点是推进在国内的使用。“人民币国际化是一个自然而然的进程,我们的目标不是取代美元或其他货币,而是让市场做出选择,以实现国际贸易和投资的进一步便利化。”早在2014年,央行就开始对数字货币发行框架、关键技术等问题进行研究。2019年8月,央行明确“加快推进我国法定数字货币(DC/EP)研发步伐”为2019年下半年重点工作之一。

各国央行数字货币之间的跨境协助与互操作性成为焦点

自2018年年末以来,全球多数经济体陷入全面衰退,加剧通货膨胀,法币贬值;同时科学技术飞速发达,计算机互联网相关技术突破,区块链快速发展。数字货币作技术链接全球金融、数字化、以及区块链整个行业的重要一环,作用将会越来越重要。

目前,数字货币使用人数虽然在不断增长,但使用人群在全球范围内仍占小部分,使用率不超过10%。此外,数字货币与投资操作的相关性很高,大部分过用户仍然集中在炒币,一旦数字货币行情大幅下跌,将影响市场整体信心。

所以对于数字货币的监管,2020年各国政府必然会更进一步,以维持本国现有金融体系为基础针对当前数字货币市场表现提出更为完善的监管政策。如果全球治理可以形成一定共识,或许会推动数字货币最终形式的呈现。

在各方监管下,项目发行代币融资门槛提高,进而市场上导致市场项目方质量会提高,加速产业落地;越来越多市场劣质币种淘汰,数字货币创新增多。主流的数字货币或合法介入金融体系,转变成证券、理财等多种形式;新的监管形式下会滋生交易所向着多元化的方向发展。

央行数字货币可分为批发型与零售型两种类型。批发型主要用于企业间以及金融系统的结算、清算,零售型主要用于日常支付。中国人民银行前行长周小川表示,数字人民币的起始点是做好零售,做好零售系统的升级换代。零售系统效率提高是开展其他所有业务的基础。在此基础之上,批发系统、跨境支付操作才具备可能性。

随着各国央行数字货币的发展与推进,跨境支付问题成为热议话题。2019年,泰国中央银行联同香港金融管理局展开了研究,利用央行数字货币及区块链平台解决跨境支付中的各种问题。跨境支付非常复杂,对外汇管理、资本流动管理都有影响,这些问题都必须要解决。所以泰国现在只是建立了专用的支付走廊,通过试点项目把可能产生的影响放在可控的范围内。

中国正在研究比特币、稳定币的监管规则,从比特币诞生之初,其定位一直处于争议之中。比特币和稳定币是加密资产,加密资产是投资的选项,本身不是货币。加密资产将来应该发挥的是一种投资工具或者是替代性投资。很多国家包括中国正在研究,把它作为一种投资工具应该有怎样的监管环境,虽然可能是一个最低的监管规则,但仍然且必须要有监管规则,以及确保这类资产的投机不会造成严重的金融风险。

如果想让稳定币这样的加密资产成为广泛使用的支付解决方案,需要更加强有力的监管规则,要比比特币现在的监管更加严格,将来任何稳定币,如果希望能够成为一个得到广泛使用的支付工具,必须要接受严格监管,就像银行或者准银行金融机构一样得到严格监管。

『玖』 如何监管q币

网上Q币热热闹闹,可也有部分专家对Q币的合法性提出了质疑,认为虚拟货币的广泛应用可能会冲击金融秩序。对虚拟货币的争议一时四起。
虚拟货币算货币吗?一般认为,货币指的是充当一般等价物的特殊商品,应当具有价值尺度、流通手段、支付手段、储藏手段和世界货币的职能。一些金融专家认为,虚拟货币虽然在一定程度上具有类似职能,但仍不能视为一般等价物。按腾讯公司的解释,Q币只能单向流通,不可用于兑换人民币。对不玩游戏、不上网的人来说,Q币一文不值。
尽管Q币并非货币,但其所具有的虚拟财产特征为大多数专家所接受。浙江六和律师事务所律师郎立新认为,Q币目前在部分领域能够流通,可以变现。从外部表现看应当视为财产。在杭州一家广告策划公司工作的孙小姐告诉笔者,前几天她打开QQ聊天工具,发现自己账户里的30多个Q币不翼而飞。她认为自己的Q币是被“黑客”盗走了。郎律师说,虽然目前还没有直接相关的法律法规,但显然孙小姐的财产已受到侵犯,适用于现实财产侵权有关的法律。不久前,我省的杭州、温州等地都曾发生过虚拟财产被盗引发的纠纷。
浦发银行私人金融顾问郭剑认为,Q币的出现是为了解决网络支付不方便的问题,更类似于第三方支付。网络交易的发展,需要类似虚拟货币的结算方式,而Q币的出现,正满足了网友们对网络交易便利性的需求。
事实上,Q币大量应用的背后正是网民们还不习惯其他的网上支付方式。曾经被视为主流结算工具的网上银行,还没有被大量网民接受。郭剑认为,这与个人使用习惯有很大关系。其实对于有良好上网习惯和采用安全措施的网民来说,网上银行的风险并不会因为网络支付方式而增加。
据悉,央行已经开始关注虚拟货币现象,并将于明年起草制定与电子货币相关的管理办法,加强对虚拟货币的监管、规范。

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