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虚拟货币交易如何做账

发布时间:2024-03-02 00:21:17

『壹』 数字货币如何开户交易

数字人民币开户方法有两个:

1、通过银行账户申请开通:用户需要进行身份认证,用户所属银行的用户访问系统将开通的申请信息,发送到系统,验证通过后会为用户创建数字人民币钱包,并为其分配证书,并反馈带有发钞行数字签名的登记成功信息,用户再将银行账户与数字货币钱包进行绑定即可;

1、点击进入HIEX交易所,点击右上角的“注册”按钮。

2、输入常用手机号码,输入验证码、短信验证码,完成密码设置,点击注册即可完成开户操作。

3、注册完成后进入“我的资产”主页面,点击充值,进入到点卡充值页面进行充值即可。

虚拟货币是指非真实的货币。根据中国人民银行等部门发布的通知、公告,虚拟货币不是货币当局发行,不具有法偿性和强制性等货币属性,并不是真正意义上的货币,不具有与货币等同的法律地位,不能且不应作为货币在市场上流通使用,公民投资和交易虚拟货币不受法律保护。

『贰』 怎么做虚拟货币

网络虚拟货币大致可以分为

第一类是大家熟悉的游戏币。在单机游戏时代,主角靠打倒敌人、进赌馆赢钱等方式积累货币,用这些购买草药和装备,但只能在自己的游戏机里使用。那时,玩家之间没有“市场”。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,玩家之间可以交易游戏币。

第二类是门户网站或者即时通讯工具服务商发行的专用货币,用于购买本网站内的服务。使用最广泛的当属腾讯公司的Q 币,可用来购买会员资格、QQ秀等增值服务。[2]

第三类互联网上的虚拟货币,如比特币(BTC)、莱特货币(LTC)等,比特币是一种由开源的P2P软体产生的电子货币,也有人将比特币意译为“比特金”,是一种网络虚拟货币。主要用于互联网金融投资,也可以作为新式货币直接用于生活中使用。[3]

全球主要活跃数字货币兑换利率

货币 符号 发行时间 作者 活跃 官网 市值 比特币基础 备注
比特币 BTC 2009 SatoshiNakamoto 是 bitcoin/org ~$243亿美元 是 SHA-256
莱特币 LTC 2011 Coblee 是 litecoin/org ~$36亿美元 是 Scrypt
无限币 IFC 2012 Ifccion 是 Ifccoin/org ~$2000万美元 是 Scrypt
夸克币 QRK 2012 Qrkcion 是 cgbcion/org ~1000万美元 是 Scrpt
泽塔币 ZET 2012 Zetcony 是 zet/org ~$1000万美元 是 Scrypt Proof-of-Work /PoS
计算机通信技术的应用以及作为新兴媒体的互联网的发展是网络营销产生的技术基础。Internet诞生于20世纪60年代,随着网络协议和相关硬件软件产品的发展,互联网开始逐渐从军用向商用和民用转变。从20世纪90年代开始,互联网逐渐进入到社会的日常生活当中。事实上,作为新兴媒体的互联网的发展速度超过了以往其他所有的技术,广播在出现38年后才拥有5000万听众,电视用了13年,而互联网只用了3~4年。因此,互联网被认为是近一百多年来对世界经济影响最大的技术变革。

虚拟货币

市场形成

互联网引致了一个新的市场的出现,这个市场就是基于网络空间的虚拟市场。互联网为消费者提供了大量的交流和沟通场所,同时也给企业提供了经营市场,企业从以产品为核心,到以服务为核心,必须转变为以客户为核心。随着计算机人工智能技术、数据库技术的发展,企业可以便利地搜集顾客的信息,做到及时了解客户需求,改变企业经营策略,实时掌握经济动脉。

电子金融

随着计算机和网络通信技术的迅猛的发展,互联网技术的应用逐渐向人类的各种活动领域渗透,其中所蕴藏的无限商机使得商家纷纷把目光投向电子商务。电子商务正在以人们难以想象的速度向社会经济生活的各个方面渗透。传统的金融也密切地注视到这股势不可挡的全球经济一体化、网络化的潮流。于是,增值服务是以美术为卖点,可以看作商品;而游戏里的宝剑则不一种全新的金融服务经营理念——电子金融便应运而生。从历史发展的进程来看,要理解电子金融必须从金融电子化和电子商务谈起。所谓电子金融化,是指金融企业采用除互联网技术以外的现代通信、计算机和网络等信息技术手段,提高传统金融服务业务的工作效率,降低经营成本,实现金融业务处理自动化、金融企业管理信息化和决策科学化,为客户提供更快捷、更方便的服务,进而提升金融企业是市场竞争优势的行为。电子金融是对金融电子化的一个超越。与金融电子化有所不同,电子金融运行的主要技术基础是日益完善的互联网技术。由于互联网技术的全球连通性、开放性、快捷性和边际成本低廉的特征,电子金融更加强调整个金融服务业务基于互联网技术的重组和创新,使客户不受营业时间和营业地点的限制,随时随地享受金融企业提供的各种高质量、低成本的服务。[4]

随着Internet的发展,货币存在的形式更加虚拟化,出现了摆脱任何事物形态,只以电子信号形式存在的电子货币。

2本质概括编辑
“虚拟”这种形式及其表现并不是第一位重要的,第一位重要的是内在价值问题。也就是说,虚拟货币代表的价值,与一般货币代表的价值具有什么样的联系与区别。鉴于问题背景的深度,在研究的出发点上,需要站得更高。货币问题是现代性范畴的问题,虚拟货币问题则是后现代性范畴的问题。它们之间并不共享同一基础范式。而正是范式的差异,而非虚拟现象,导致了二者的不同。

虚拟货币

价值形成机制不同

一般货币与虚拟货币的价值基础不同,前者代表效用,后者代表价值。从行为经济学的观点推导,货币作为一般等价物,它所“等”之“价”,语言上虽称为价值,但实际上是指效用。而虚拟货币代表的不是一般等“价”之“效”,而是价值本身。虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币。在另一种说法中,也可称为信息货币。它们的共性在于都是对不确定性价值、相对价值进行表示的符号。这样说的时候,货币的传统含义已经被突破了。原有含义的货币,只能是新的更广义货币的一个特例。货币既可以作为一般等价物的符号,也可以作为相对化价值集的符号。

货币决定机制不同

一般货币由央行决定,虚拟货币由个人决定。一般货币的主权在共和体中心;虚拟货币的主权在分布式的个体节点。从信息经济学的角度看,一般货币是虚拟货币的一个特例。这种特例的特殊点在于:第一,参照点不变。因此,价值从一个集被特化为一个可通约的值,当参照点不变时,价值等同于效用;第二,效用相对于参照点的得失不变。这意味着,参照点所拥有的值,是一个稳定的理性值、均衡值。在理性经济中,参照点也可能不变,但仍是一个散集。其不同在于这个散集中的每一个点(实

际成交价)都是不稳定的,只有均衡值是稳定的;但在虚拟货币的价值集中,每一个点都可能是稳定的,相反是那个理性均衡值可能是不稳定的。反映到货币决定机制上,央行正是理性价值的一个固定不变的参照点的人格化代表,而虚拟货币市场(如股市、游戏货币市场)是由央行之外的力量决定的。正是在这个意义上,在经济学中有人把股票市场称为虚拟货币市场,把股市和衍生金融市场形成的经济称为虚拟经济。虚拟经济的本质是以个体为中心的信息经济。

价值交换机制不同

一般货币的价值转换,在货币市场内完成;而虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成。一般货币与虚拟货币的价值交换,通过两个市场的总体交换完成,在特殊条件下存在不成熟的个别市场交换关系。因此可以说,一般货币与虚拟货币处于不同的市场。费雪方程(QP=MV)描述了商品市场与货币市场的价值转换关系;扩展费雪方程(MV=BH)则描述了货币市场与虚拟货币市场的价值转换关系。有人担心游戏虚拟货币可能引发通货膨胀,这是由于他不了解虚拟货币的市场交换机制,把货币市场与虚拟货币市场混为一谈了。正如商品市场的供求失衡,不能直接导致货币市场的供求失衡,而一定要通过在总体市场上增发货币才能导致通货膨胀一样;虚拟货币市场上的供求失衡,也不能直接导致货币市场的通胀。问题的关键在于是否形成了统一的虚拟货币市场。股市是统一市场,而游戏市场还不是这样。举例来说,某种游戏虚拟货币与人民币的比值,最初可能是80万比1,随后可能变化为800万比1。也许今天能够购买一座城堡的虚拟币,到明天也许就只够买一只战斧了。这种现象确实可能发生;如果虚拟货币形成了统一市场,也确实可能对货币市场形成压力,问题是,并不存在这样的统一市场,游戏币的发行主体相互独立,且不具备金融主体的地位,更谈不上在金融市场水平与货币的交换。而且更主要的是,无论是基础货币还是增值货币,货币量(M)和货币价格水平(V,即流通速度)都没有因此发生变化,因此不能认为会出现货币膨胀或紧缩。对于当前的游戏币贬值现象,宁可解释为作为增值服务的某一游戏的服务条件发生了变化。由于游戏者水平的普遍提高或游戏者数量的增多,对虚拟币的需求增加,所涉及服务的价格及虚拟币的价格水平有所下降。由于这种服务供求条件的变化,导致服务价格的下降。这是一个实体商品市场就可以解释的现象。[5]

3基本阶段编辑
没有把游戏币与股票、衍生金融工具、特别是电子货币加以界定和区分。实际上,有一条内在线索可以把这些形态各异的虚拟货币贯穿起来,这就是个性化价值的表现成熟度。我们从逻辑上概括如下:

虚拟货币

银行电子货币

银行电子货币最初是一种“伪虚拟货币”。它只具有虚拟货币的形式,如数字化、符号化,但不具有虚拟货币的实质,与个性化无关。例如,它只是纸币的对应物;它可能由央行发行;它可能与货币市场处于同一市场等。但是银行电子货币有一点突破了货币的外延—那就是它也可以不是由央行发行,而是由信息服务商发行,早期的几种电子货币就是这样。第二点突破就是银行电子货币的流动性,远远超过一般货币。因此就隐含了对货币价格水平定价权的挑战。比如,在隔夜拆借之中,如果同一笔货币以电子货币方式被周转若干次,虽然从传统货币观点,一切都没有发生,但如果从虚拟货币流通速度的角度看,实际上已改变了货币价格水平的条件。

信用信息货币

股票是最典型的信用信息货币,其本质是虚拟的,是一种具有个人化特点的虚拟货币。它是当前虚拟经济最现实的基础。股票市场、衍生金融工具市场,构成了一个规模庞大而且统一的虚拟货币市场,它们不仅有实体业务作为基础,而且有广泛的信托业务、保险业务等信息服务作为支撑。所谓统一市场是有所特指的,是指这一市场作为一个整体,可以同货币市场在国民收入的整体水平上进行交换。从历史上看,只有当货币形成统一市场,即国民经济的主体都实现货币化时,货币量和利率对国民经济的调节作用才谈得上。这个道理对虚拟经济也一样。这个问题不无争议,如今虚拟经济的规模,虽然已经若干倍于实体经济,但实体经济中毕竟还有很大一部分没有进入这个统一市场。如果把游戏币与股票比较,它在这方面的进展还差得远。只有经过娱乐产业化和产业娱乐化两个阶段,才有可能达到统一市场的水平。

分析股票市场和衍生金融工具市场,它有一个与一般货币市场最大的不同,就是它的流通速度不能由央行直接决定。例如,股指作为虚拟货币价格水平,不能象利率那样,由央行直接决定,而是由所谓人们的“信心”这种信息直接决定的。央行以及实体资本市场的基本面,只能间接决定股市,而不能直接决定。所以我认为股票市场是信息市场而不是货币市场。

同成熟的虚拟货币市场比较,股市在主要特征上,表现是不完全的。股市把所有参照点上的噪音(即个别得失值),集成为一个统一的参照值,与标准值(基本面上的效用值、一般均衡值)进行合成,形成市场围绕效用价值的不断波动。虽然有别于以央行为中心进行有序化向心运动的货币市场,但与货币市场又没有区别。而从真正的虚拟货币市场的观点看,不可通约的个性化定价值,才是这一市场的特性所在。从这个意义上说,集中的股市并没有实现这一功用,股市作为所谓“赌场”的独立作用还没有得到发挥。第三

个性化信用凭证

虚拟货币的根本作用,是在个性的“现场”合成价值,而不是跑到一个脱离真实世界的均衡点上孤立地确定一个理性价值。虚拟货币的意义在于以最终消费者为中心建立价值体系。虚拟货币全面实现后,只有一般等价功能的单一货币将趋于后台化。游戏币是更高阶段虚拟货币的试验田,还难当大任。理想的虚拟货币是真实世界的价值符号。在一般等价交换中,具体使用价值以及具体使用价值的主体对应物—人的非同质化的需求、个性化需求,被完全过滤掉。虚拟货币将改变这一切,通过虚拟方式,将人的非同质化需求、个性化需求以个体参照点向基本面锚定的方式,进行价值合成。因此虚拟货币必须具有两面性,一方面是具有商品交换的功能,一方面是具有物物交换的功能。通过前者克服价值的相对性和主观性,通过后者实现个性化的价值确认。 为了实现这个目标,虚拟货币肯定要实现一不为人知的巨大转型,这就是向对话体系的转型,成为交互式货币。这里的讨价还价是针对货币价格水平的讨价还价。回忆一下,人类在几十年内,早已实现的文本向对话的转型,正是虚拟货币转型的方向所在。游戏币的价值其实是不确定的。人们交换到游戏币,从中最终可能得到的快乐,是在币值以上、还是以下,不到参与游戏之时是不确定的。游戏就是一个对话过程。当然,游戏币的各种增值功能,还没有结合个性化信息服务开发出来。如果这种增值业务充分得到开发,游戏币因为提供服务的商家不同而不通用,可能反而成为一种相对于股票的优势。

完全个性化的虚拟货币,可能是一种附加信息的货币卡,它的价值是待确认的。拥有具体待定功能和余值的虚拟货币,其信息一方面可以具有象文本一样有再阐释的余地,一方面具有卡拉OK式的再开发的潜力。它的信息价值是有开放接口的,可以再增值的。如果把它们投入股市一样的二级市场交换,它们可能凭其个性化信息在基本票面价值上下浮动,它本身就会具有更多的象股票那样的吸引力。游戏货币,还只具有价值流通功能,而不具有市场平台功能,所以它只是一种不完善的虚拟货币,究其原因,是因为缺乏相应的产业基础。

『叁』 虚拟币具体购币流程


具体购币流程,最近虚拟货币非常的爆火,很多小伙伴都使用了平台来查看虚拟货币价格,有些小伙伴想要樱仔使用购买虚拟货币,但不知道如何购币,那么接下来就跟着小慎纤编一起来看看吧。
具体购币流程
注册账号
打开APP,点击注册,输入手机号和密码即宽颂仿可设置成功.
身份认证
数字币交易都是需要先进性KYC个人身份验证,可以在找到身份认证,然后输入你的身份证号和姓名进行验证。
购买USDT
虚拟货币币是无法直接通过人民币币进行购买,因此需要先用人名币购买USDT,然后是用USDT换成虚拟货币。
将USDT转移到你的币币账户
你同过人名币购买的USDT买到后是默认在你的法币账户的,你得将USDT转到币币账户,然后进行购买。
将USDT换成虚拟货币
设置买入价格和买入数量,然后点击买入,成交后即可将USDT换成虚拟货币。

『肆』 虚拟货币的管理方法

(一)本通知所称的网络游戏虚拟货币,是指由网络游戏运营企业发行,游戏用户使用法定货币按一定比例直接或间接购买,存在于游戏程序之外,以电磁记录方式存储于网络游戏运营企业提供的服务器内,并以特定数字单位表现的一种虚拟兑换工具。网络游戏虚拟货币用于兑换发行企业所提供的指定范围、指定时间内的网络游戏服务,表现为网络游戏的预付充值卡、预付金额或点数等形式,但不包括游戏活动中获得的游戏道具。
(二)文化行政部门要严格市场准入,加强对网络游戏虚拟货币发行主体和网络游戏虚拟货币交易服务提供主体的管理。从事“网络游戏虚拟货币发行服务”和“网络游戏虚拟货币交易服务”业务的,依据《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院第412号令)和《互联网文化管理暂行规定》管理。凡提供上述两项服务的企业,须符合设立经营性互联网文化单位的有关条件,向企业所在地省级文化行政部门提出申请,省级文化行政部门初审后报文化部审批。“网络游戏虚拟货币发行企业”是指发行并提供虚拟货币使用服务的网络游戏运营企业。“网络游戏虚拟货币交易服务企业”是指为用户间交易网络游戏虚拟货币提供平台化服务的企业。同一企业不得同时经营以上两项业务。
(三)企业申请从事“网络游戏虚拟货币发行服务”业务的,除依法提交相关材料外,须在业务发展报告中提交虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。
(四)从事“网络游戏虚拟货币交易服务”业务须符合商务主管部门关于电子商务(平台)服务的有关规定。此类企业在提出申请时,除依法提交的材料外,须在业务发展报告中提交服务(平台)模式、用户购买方式(含现金、银行卡、网上支付等购买方式)、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。
(五)已经从事网络游戏虚拟货币发行或交易服务的企业,应在本通知印发之日起3个月内,向文化行政部门申请相关经营业务。逾期未申请的,由文化行政部门按照《互联网文化管理暂行规定》予以查处。文化行政部门批准文件抄送商务部和中国人民银行。 (六)网络游戏运营企业应当依据自身的经营状况和产品营运情况,适量发行网络游戏虚拟货币。严禁以预付资金占用为目的的恶意发行行为。网络游戏运营企业发行虚拟货币总量等情况,须按季度报送企业所在地省级文化行政部门。
(七)除利用法定货币购买之外,网络游戏运营企业不得采用其它任何方式向用户提供网络游戏虚拟货币。在发行网络游戏虚拟货币时,网络游戏运营企业必须保存用户的充值记录。该记录保存期自用户充值之日起不少于180天。
(八)网络游戏虚拟货币的使用范围仅限于兑换发行企业自身所提供的虚拟服务,不得用以支付、购买实物产品或兑换其它企业的任何产品和服务。
(九)网络游戏运营企业应采取必要的措施和申诉处理程序措施保障用户的合法权益,并在企业向用户提供服务的网站上显著位置进行说明。
(十)用户在网络游戏虚拟货币的使用过程中出现纠纷的,应出示与所注册的身份信息相一致的个人有效身份证件。网络游戏运营企业在核实用户身份后,应提供虚拟货币充值和转移记录,按照申诉处理程序处理。用户合法权益受到侵害时,网络游戏运营企业应积极协助进行取证和协调解决。
(十一)网络游戏运营企业计划终止其产品和服务提供的,须提前60天予以公告。终止服务时,对于用户已经购买但尚未使用的虚拟货币,网络游戏运营企业必须以法定货币方式或用户接受的其它方式退还用户。
网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营企业自身原因连续中断服务30天的,视为终止。
(十二)网络游戏运营企业不得变更网络游戏虚拟货币的单位购买价格,在新增虚拟货币发行种类时,需根据本通知第三条所列材料内容报文化行政部门备案。
(十三)网络游戏运营企业不支持网络游戏虚拟货币交易的,应采取技术措施禁止网络游戏虚拟货币在用户账户之间的转移功能。
(十四)网络游戏虚拟货币交易服务企业在提供网络游戏虚拟货币相关交易服务时,须规定出售方用户使用有效身份证件进行实名注册,并要求其绑定与实名注册信息一致的境内银行帐户。网络游戏虚拟货币交易服务企业必须保留用户间的相关交易记录和账务记录,保留期自交易行为发生之日起不少于180天。
(十五)网络游戏虚拟货币交易服务企业要建立违法交易责任追究制度和技术措施,严格甄别交易信息的真伪,禁止违法交易。在明知网络游戏虚拟货币为非法获取或接到举报并核实的,应及时删除虚假交易信息和终止提供交易服务。
(十六)网络游戏虚拟货币交易服务企业不得为未成年人提供交易服务。
(十七)网络游戏虚拟货币发行企业和交易服务企业应积极采取措施保护个人信息安全,在相关部门依法调查时,必须积极配合,并提供相关记录。
(十八)网络游戏运营企业提供用户间虚拟货币转移服务的,应采取技术措施保留转移记录,相关记录保存时间不少于180天。 (十九)各地要按照公安部、文化部等部门《关于规范网络游戏经营秩序查禁利用网络游戏赌博的通知》(公通字[2007]3号)的要求,配合公安机关从严整治带有赌博色彩的网络游戏,严厉打击利用网络游戏虚拟货币从事赌博的违法犯罪行为。
(二十)网络游戏运营企业不得在用户直接投入现金或虚拟货币的前提下,采取抽签、押宝、随机抽取等偶然方式分配游戏道具或虚拟货币。
(二十一)网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业应积极配合管理部门,采取技术手段打击“盗号”、“私服”、“外挂”等。
(二十二)对经文化部认定的网络游戏“私服”、“外挂”网站上提供网上支付服务的,由文化部通报中国人民银行。 (二十三)对未经许可,擅自从事网络游戏虚拟货币发行和交易服务的企业,由省级以上文化行政部门依据《互联网文化管理暂行规定》予以查处。
(二十四)对违反本通知要求的网络游戏虚拟货币发行和交易服务企业,由文化行政部门、商务主管部门通知其限期整改。逾期未整改的,由有关部门依法予以查处。
(二十五)建立网络游戏虚拟货币管理工作协调机制,加大对“盗号”、“私服”、“外挂”、非法获利、洗钱等违法行为的打击力度。各部门应定期沟通,协调配合,及时通报有关情况,在各自职责范围内做好网络游戏虚拟货币的管理工作。
(二十六)网络游戏运营企业所发行的网络游戏虚拟货币不得与游戏内道具名称重合。网络游戏内道具的管理规定由国务院文化行政部门会同有关部门另行制订。
特此通知。
文 化 部 商 务 部
二○○九年六月四日

『伍』 中国数字资产交易平台如何交易

加密货币最基本的交易流程
在加密货币市场,交易是7*24小时的,而且市场变化以秒计算。那么如何通过人民币做一次最基本的完整交易流程呢,以下大致思路供参考。
首先你要在加密货币交易所注册一个加密货币交易所账号,类似股市中的股东账号,用于登陆加密货币的交易所。推荐的加密货币交易所有币安、火币等。
开户后完成实名认证,并绑定银行卡或者支付宝或者微信用于最终的提现。
登陆交易所,在交易里面先要进行加密货币的充值,这是使用人民币购买相应数量的加密货币,通常会先购买泰达币USDT,俗称数字美金,因为用它可以购买/投资其他主流币或者山寨币。此时由于是法币购买的加密货币,货币是在法币子账户下,如果想去用于购买其它加密货币进行交易,那么需要做一个加密货币在子账户之间的划转,比如将USDT从法币子账户划转到币币交易子账户。当资金划到币币交易子账户后,就可以买入其它货币进行交易了。
当盈利或者止损后需要卖出加密货币时,就在交易里面挂单卖出,通常卖回成USDT,交易成功后,加密货币就回到了币币子账户。需要提现时,需要将加密货币划转到法币子账户,然后在交易中找到法币交易,卖出数字资产,并指定最初设置好的提现用的银行卡、支付宝或者微信。
通常5分钟左右,提现成功,一笔交易流程全部完成。
如何办理数字货币交易开户
央行数字货币CBDC,全称为Central bank digital currencies,译为中央银行数字货币。中国版CBDC被描述为数字人民币,是由人民银行发行,由指定运营机构参与运营并向公众兑换,以广义账户体系为基础,支持银行账户松耦合功能,与纸钞和硬币等价,并具有价值特征和法偿性的可控匿名的支付工具。DC/EP是中国版的央行数字货币,译为“数字货币和电子支付工具”。央行数字货币开户业务需要联系中国人民银行咨询。
应答时间:2022-01-24,最新业务变化请以平安银行官网公布为准。

中国人怎么进入数字交易所
下载所需要的平台app,注册后,进行身份认证,就可以登录使用了。
去官网下载软件,并注册进行实名认证,身份证认证,高级认证(人脸),然后进行安全认证,包括捆绑银行卡,设置资金密码,手机号码认证,谷歌,邮箱等安全认证,才能正式加入数字货币交易所,以上说的是正规数字货币交易所,非正规的安全选项少.
coinbase虽然是美国的数字货币交易所,但可以在中国使用,只需要进入这个平台注册账号,然后进行实名认证就行。Coinbase,全球最大的虚拟货币数字资产交易所服务平台网站。比特币行情、以太坊行情、app下载、拉新返佣咨询。币安、火币、okex是全国最大交易人数最多的炒币交易中心。
第二课 如何完成比特币交易资金的准备(场外入金、资金划转)
第一步、入金
如果您在OKEx平台没有数字货币资产,那么您就需要先进行入金操作才可以进行合约交易。
途径①: 您可以在法币交易区使用法币购入数字货币。
途径②: 您也可以将自己其他数字资产地址的资产转入交易所资金账户地址。
第二步、资金划转
当您拥有数字资产之后,接下来还有前期最关键的的一步——资金划转,这将为您的交易账户提供原始资本。
途径①:比如,您打算交易BTC币本位交割合约,如图中所示,在顶部导航栏点击资金划转功能。进入后,首先选择划转的币种(BTC),然后选择转出的账户,如果您是从法币渠道入金,那么就需要选择『从法币账户到交割合约账户』,然后在交割合约的子目录再选择『BTCUSD账户』。选择完成后,填写划转数量,点击确定即可完成划转。
途径①:比如,您打算交易BTC币本位交割合约,如图中所示,在顶部导航栏点击资金划转功能。进入后,首先选择划转的币种(BTC),然后选择转出的账户,如果您是从法币渠道入金,那么就需要选择『从法币账户到交割合约账户』,然后在交割合约的子目录再选择『BTCUSD账户』。选择完成后,填写划转数量,点击确定即可完成划转。
途径②:在合约的交易页面,同样会提供资金划转的入口和功能
比如,您打算交易BTCUSDT交割合约,如图所示,选择资产栏右边的『资金划转』,进入后,系统会帮您默认选择划转币种为USDT,然后您需要选择转出的账户,如果您是从站外充币渠道入金,那么就选择『从资金账户到交割合约账户』,此时系统已经默认选择了BTCUSDT账户。您只需要填写划转数量,点击确定即可完成划转。
接下来,附上两个合约账户(交割永续)之间的划转。
1.交割BTC币本位保证金合约→永续BTC币本位保证金合约
2. 交割ETHUSDT保证金合约→交割BTCUSDT保证金合约
3.交割BTCUSDT保证金合约→永续BTCUSDT保证金合约
附OKEx平台账户结构
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数字货币如何交易
人民币直接买卖比特币「场外交易OTC」平台可以实现:
直接用人民币,买入比特币BTC。卖出所持比特币BTC,换回人民币
这种交易模式俗称「场外交易OTC」,是个人与个人之间直接进行交易,平台做担保,有点像专门买卖比特币的淘宝。但是,如果交易中遇到了骗子,还是一件比较闹心的事,所以建议选择平台时,不仅要考虑是否支持人民币交易,还应考虑是否有中文客服,如果交易真的出了问题,能方便的用中文与客服联系,申请仲裁。绝大部分「场外交易OTC」网站的流程都大同小异。场外交易推荐使用66otc交易所。
一、人民币买卖其他币种
由于目前政策禁止直接人民币交易,所以在虚拟货币交易过程中,我们往往用USDT做中介。USDT是美元法币代币,与美元始终保持1:1兑换,相当于区块链中的美元。简单点理解:你可以认为USDT就相当于美元。
以火币为例,大陆用户注册与身份认证都很方便,网站使用起来也符合大陆用户的习惯,同时可变相的一站式完成用人民币买币卖币。
因为政策问题,火币不得不将业务拆分为两个频道,「法币交易」频道解决用人民币交易USDT,「币币交易」频道解决用USDT交易虚拟货币,由于这两频道都属于火币平台,所以你只需要简单进行「站内转币」操作,即可让作为中介的USDT在这两个频道里面互转,也就变相的一站式完成用人民币买币卖币。
二.【买币】如何用人民币购买数字货币
第1步:通过火币专业站的「法币交易」频道,可直接用人民币买入USDT
第2步:通过站内互转,将刚刚买入的USDT,从「OTC站」划转到「专业站」,秒到账,0手续费
第3步:通过火币专业站的「币币交易」频道进行买币交易
买主流币:可直接用USDT买入想要的币种
买小币种:先用USDT买入BTC或ETH,然后再将BTC或ETH换成想要的小币种
【卖币】所持数字货币升值后,如何换回人民币,落袋为安
第1步:通过火币专业站的「法币交易」频道进行交易,将手上的币都换成USDT
第2步:通过站内互转,将火币「专业站」中的USDT划转到火币「OTC站」,秒到账,0手续费
第3步:通过火币「法币交易」卖掉这些USDT,获得人民币
如何购买数字货币
数字货币,也就是现在央行发行的DCEP,属于数字货币,但不是商品,而是等价媒介。我们买不到,只能用现金一对一兑换。
其实就是把纸币搬到线上,用数字表示的一种方式。相当于把我们生活中的现金搬到了互联网上。它由国家信用背书,具有强制性、不可抗拒性,不受互联网影响。
如果想获得数字人民币,可以先下载数字人民币APP,但是人人手机应用商店里没有这个APP的下载链接。
截至2021年6月04日,数字人民币APP尚未在各大应用商店上线。只有参与数字人民币红包活动后,才会收到一条带有下载链接的短信。

『陆』 币圈小知识:比特币转账交易是如何进行的

随着各种虚拟货币走进人们的视野,越来越多的人想要进入虚拟货币的交易市场。但随之而来的问题是:我们要如何才能买到虚拟货币,从而拥有个人的数字资产呢?虚拟货币交易背后的原理是什么呢?

我以比特币为例子,进行简单讲解。

首先我们需要安装虚拟货币交易平台。平台有很多,可供读者们选择,比如国内三大平台:币安,huobi和okex。这时,我们已经有购买比特币的平台了。安装了比特币客户端的电脑被称为节点,互联网上的所有节点构成比特币网络。每当有新的比特币在某个节点上生成,交易,这个节点都会向附近的比特币节点广播,最终整个网络节点都会记录交易信息。
在比特币网络中, 每个安装了客户端的节点都拥有一个分布式数据库来管理比特币生产、交易、查询账户余额记录,同时也更新和记录着比特币系统变化的最新记录。

当你想向朋友发送10个比特币时。你需要两样东西,一个是比特币地址,另一个是相应的私钥。比特币地址跟银行账号不一样,你不需要签署一堆文件去申请,它们是随机生成的,就是一串由字母和数字组成的字符串,看起来非常混乱。私钥也是类似的一个字符串,但是这个是要严格保密的。比特币地址就好像一个透明的存钱罐,每个人都可以看到里面有什么,但是只有拥有私钥的人才能打开它.
当你发送交易申请后,周边的节点会检查你的账户是否拥有 10 枚比特币,如果有,则同意这次交易,并且把这条信息广播到附近的节点,一传十,十传百,很快整个网络都会确认这笔交易信息,然后写入到区块中。你的朋友将会收到 10 枚比特币,交易就算完成了.

『柒』 虚拟货币怎么做账


虚拟货币怎么做账?
答:注册资本一般是以货币方式注资的,因此通常也就是以各股东现金送存银行的现金缴款单作为实收资本入账的原始凭证了.
借其他流动资产*虚拟货币,贷银行存款.
购买商品赠送虚拟货币现在是比较流行的.因为现在虚拟货币是比较火爆的,有些人恰恰利用这个机会进行传销诈骗活动.在遇到这样的活动时,不要听他们告知你的虚拟货币未来会多么的有价值,会升值多少.你需要关注的是购买的商品的价值,其价格是否已经被认为的过度抬高,可以拿到市场去对比一下.
虚拟货币有哪些?
答:虚拟货币是指非真实的货币.知名的虚拟货币如网络公司的网络币、腾讯公司的Q币,Q点、盛大公司的点券,新浪推出的微币(用于微游戏、新浪读书等),侠义元宝(用于侠义道游戏),纹银(用于培败碧雪情天游戏),2013年流行的数字货币有,比特币、莱特币、无限币、夸克币、泽塔币、烧烤币、便士币(外网)、隐形金条、红币、质数币.目前全世界发行有上百种数字货币.圈内流行"比特金、莱特银、无限铜、便士铝"的传说.虚拟货币的外在形式和表现不是最重尘中老要的,其内在价值问题才是第一位.首先虚拟货币不是一般等价物,而是价值相对性的表现形式,或者说是表现符号;也可以说,虚拟货币是个性化货币.其次虚拟货币由个人决定,且虚拟货币的主权在分布式的个体节点.最后虚拟货币的价值转换,在虚拟货币市场内完成.虚拟货币有哪些重要的作用呢?第一,个性化虚拟货币将在流动性和增值性以外,还具有信息功能.第二,个性化虚拟货币将具有自身的文化价值定位.第三,个性化派升虚拟货币市场将起到提升传统产业的作用.
虚拟货币怎么做账?虚拟的东西有时也很诱惑人的,人们在工作无聊之际或者工作压力比较大的情况下可以通过这些来排解,最好不要沉迷于虚拟的世界中.刚才编者的讲解你是不是已经知道怎么做了.虚拟的金币就如同我们在游戏中经常玩的,金币的数量可以换成实物或者金钱.

『捌』 虚拟币怎么买进卖出

虚拟货币买入卖出操作,我们需要知道的是分两种,一种是手动进行交易,还有一种情况是借助辅助交易工具进行交易。
那么用软件进行交易与手动交易是截然不同的。今天在这里给大家讲讲买入卖出的操作吧。先说说手动交易,普通人一般随着心情,会直接把手上的钱,全部买入某个币,我们称之为重仓,切记,这种行为是要不得的,因为重仓的风险在于一旦下跌行情来了,你的资产将直线缩水,而要等到币价再涨回你买入的价格位置,恐怕需要很长很长时间了。
就拿AAX来说,进入币币交易页面后,然后根据当下行情走势,通过看大盘,挂合适的支撑点价格,如果是即时价挂入,我们也应该选择回调点进行挂入,其次就是把我们的资金分4-6份,这里我们称为分批进仓,而辅助交易软件工具原理也是这样,分批建仓。
新手炒币一定要注意的问题是:
1.在不影响我们自己的日常生活情况下,再用闲钱进行投资。
2.建议大家选择一些正规平台,比如AAX这样安全一些的平台。AAX还是全球首家以伦敦证券交易所(LSE)技术作为驱动的数字资产交易平台,有着被全球金融市场认可的领先技术和强大的信任背书。
3.学会基本操作,无论去任何平台先去新手指南或者用户帮助那里看看,不要盲目的上手,这也是对自己负责任
4.学会多种小而美的交易策略,需要在实践中细心观察,反复思考,每个人都有不同的总结。
5.尽量投资主流币,不要轻易的去碰其它山寨币,不管应用用途描述的有多么好。
6.学会使用行情软件,多了解一些圈内的信息。
7.逐渐建立自己的投资原则,并努力遵守。
8.建立止盈止损,切记不要贪婪。
9.不要轻易的去动合约,谨慎资产亏损。
10.少做短线操作,多抓住大的行情,一次大行情可以抵十次短线,一次短线失败可能导致盈利变亏损。

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