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dnf百分比加技能攻擊力怎麼算的

發布時間:2021-11-26 06:04:03

❶ dnf技能攻擊力加20%是什麼算的,基礎精通技能+5是什麼算的

技能攻擊力加20%是某個技能傷害會增加,比如怒氣爆發原傷害100,現在就是120。

基礎精通技能+5,估計是看上那個左槽了吧,只對平砍有效果,對技能沒有加成,如果是白手這樣的百分比職業,就比較有用,但對紅眼這一類固傷職業,就毫無用處。

基礎精通不用加,因為這個強化的是平X攻擊力,跳X和前X攻擊力,阿修羅沒必要點。攻擊力增加量10%就是你原來打多少,而點了這個技能後打出來的傷害是原來的110%。

(1)dnf百分比加技能攻擊力怎麼算的擴展閱讀

角色基礎攻擊力=面板攻擊力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通這里要寫出1+X%這樣就是魔法基礎攻擊力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人覺得算出這些來有什麼用 那往下看就知道了我們看英雄王的數據。

英雄王大概提供了146點智力、34點三攻。我們把之前算出的魔法基礎攻擊力用上,這樣脫掉英雄王,我們的理論魔法基礎攻擊力就變成2125.97,智力就應該變成3073。

我們再來根據公式算出脫下英雄王的理論面板理論面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32

三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的話皮夾B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春節寶珠和藍色魔女寶珠:20點基礎魔攻和80點智力總共提供了292點智力和20點魔攻所以,這個面板基礎魔法攻擊力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065

❷ DNF百分比傷害怎麼算

你覺得劍舞傷害比XX低,是因為XX的百分比就是比劍舞的216%高,點開技能界面最上面一排有一個叫基礎精通的技能,裡面有XX的百分比傷害描述,你可以看看。XX不是100%的傷害,而是比這個數值高很多

❸ DNF 技能的 攻擊力增加率 和 攻擊力增加量 有什麼不同啊都分別是怎麼算到傷害里的啊求大神

如果只是指字面意思的話,增加率指的是百分比,增加量指的是具體數值,具體增加的屬性,只要根據你武器的面板,然後把增加的數加上就是了。兩者增加的都是黃字傷害。

❹ dnf百分比攻擊力怎麼算

百分比傷害舉個例子,比如某某技能對攻擊對象造成1000%的傷害,然後你的物理攻擊是2000,那麼這個技能對0物防的敵人造成2000×1000%=20000的傷害,然後一些屬性傷害啊,屬性抗性這些方面的影響,所以攻擊的傷害就會在這個傷害之間起伏,另外暴擊傷和破招傷又是在這個傷害上的百分比加成,

❺ DNF百分比技能傷害計算公式

  1. DNF物理攻擊 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基礎物理攻擊+附魔攻擊+輔助裝備攻擊] +無視防禦物理攻擊} X 提升因子 (武器精通之類)。

  2. 我想知道魔道技能傷害怎麼計算。不是魔攻,是傷害。 一:攻擊力公式 二:防禦減傷公式 減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200 自身防禦。

  3. 基礎魔法攻擊={(武器魔法攻擊力+魔法攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物及各種BUFF類基礎攻擊力)}×(1+ 智力 ÷250)總面板魔攻=基礎魔法攻擊+無視魔法攻擊力實際攻擊= 傷害=[基礎攻擊×技能百分比+固傷×(1+ 智力 ÷250)]×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視魔攻×技能百分比×無視攻擊效果。

❻ dnf百分比傷害怎麼算

百分比傷害不直接看力量,不過力量也可以提升一些面板攻擊力。如果因為裝備調整,導致你力量降低很多,但只要面板攻擊力上升了,最終打出的傷害也是只加不減的。

傷害計算不難理解,但不確定因素太多。有具體公式——傷害=(基礎攻擊×技能百分比)×(1-減傷率)×[1+(屬強-怪物屬抗)÷220]+無視攻擊×技能百分比。XXX攻擊不乘技能直接算就是了。

我解釋一下,首先基礎攻擊,就是非無視防禦攻擊,直接乘技能百分比得到一個基礎傷害數值(這部分一般佔大頭兒,就是你大致攻擊力);減傷率,每隻怪物的話有每隻的減傷,有時候能把你的普通攻擊傷害減到比無視防禦傷害還低(通常副本傷害減50%至60%,安圖恩普遍90%以上,某隻能減99.53% - -b);屬強,就是你的屬強減目標抗性,剩下部分每22點提升傷害10%。前提是你的攻擊有屬性;無視防禦攻擊直接計算,不受屬強加成,但一些高難度副本最終會根據選擇的難度降低無視防禦攻擊傷害效果(比如地獄比王打的傷害少),不過時空之門沒這么多限制。

接下來是不確定因素,比如暴擊、破招都有提升,寵物技能,各種技能BUFF,葯BUFF,活動BUFF,光環BUFF等。武器裝備特效(有些為白字附加傷害,有些直接加成在你的基礎攻擊里,有些提升屬性)。還有等級壓制,等級壓制就是雙方等級差別過大的時候會有更多的傷害、防禦浮動,低等級的人物攻擊高等級目標會被減少造成的傷害,被攻擊會受到更多傷害。(這也是魂遠古比一般遠古更難的原因之一)。

因為因素不確定,我給不出你個具體傷害數值,你可以根據公式大致估算自己的傷害能力,順便PS,按照65級標准,你的屬性不錯了。

❼ DNF百分比技能的傷害是怎樣計算的

百分比技能傷害=(非無視面板x技能百分比x屬強加成x非無視減傷+無視面板x技能百分比x無視減傷)x暴擊x暴擊類黃字加成x破招x其他黃字加成+白字加成
首先別懷疑,無視打王者級也有百分之20的強制減免
面板物攻=非無視物攻+無視物攻
非無視物攻=總基礎物攻(武器基礎物攻+附魔物攻+左右槽物攻+假紫加物攻+稱號寵物物攻)x(1+總力量x0.004)x(1+武器精通加成比例)
魔攻智力同理
無視部分不受屬強加成
其他黃字加成包括加傷害和加破招傷害等
大致就這些了,不懂歡迎追問~~~夠詳細了吧,記得採納

❽ DNF百分比技能傷害到底怎麼算

800x17=13600
13600x(1-魔法抗性率)x(1-對應屬性抗性率)-對手魔法防禦=4000+

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