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文化部門虛擬貨幣

發布時間:2025-09-15 10:03:44

㈠ 規范網路游戲虛擬貨幣管理具體措施

為規范網路游戲虛擬貨幣管理,具體措施包括以下幾點:

  1. 定義明確

    • 網路游戲虛擬貨幣被明確定義為游戲運營企業發行,用戶通過法定貨幣購買,並存儲在伺服器內,用於兌換特定服務的數字工具。
  2. 嚴格市場准入

    • 文化行政部門嚴格管理發行和交易主體,企業需申請並符合條件以開展服務。
    • 禁止同一企業同時經營發行和交易業務。
  3. 企業申請與信息透明

    • 企業需在申請材料中詳細列出虛擬貨幣的相關信息,如表現形式、發行范圍等。
    • 保證用戶權益和技術安全。
  4. 交易服務規范

    • 交易服務企業需遵循電子商務服務規定,提供實名認證和安全保障措施
  5. 已開展服務企業的要求

    • 已開展相關服務的企業需在規定期限內申請,逾期未申請將受到處罰。
  6. 運營企業合理發行

    • 運營企業需合理發行虛擬貨幣,禁止惡意行為。
    • 季度報告虛擬貨幣總量,並保存用戶充值記錄。
  7. 使用范圍限制

    • 虛擬貨幣只能兌換企業自身提供的服務,禁止實物購買或與其他企業交易
    • 運營企業需保存充值記錄至少180天。
  8. 用戶權益保障

    • 建立用戶權益保障和糾紛處理機制,要求實名驗證和提供充值記錄。
  9. 終止服務時的處理

    • 終止服務時,未使用的虛擬貨幣需退還用戶。
    • 連續中斷服務超過30天視為終止。
  10. 價格與種類管理

    • 虛擬貨幣單位購買價格不得變更。
    • 新增種類需備案,禁止轉移功能和非法交易
  11. 交易服務企業實名制

    • 交易服務企業必須實名制,保存交易記錄和賬務至少180天。
    • 打擊違法交易。
  12. 未成年人保護

    • 未成年人禁止使用交易服務
    • 保護個人信息安全。
  13. 聯合打擊違法活動

    • 管理部門將聯合打擊賭博等違法活動,規范市場秩序
  14. 明確區別與信息共享

    • 明確虛擬貨幣與游戲道具的區別。
    • 加強部門協調和信息共享。

㈡ 規范網路游戲虛擬貨幣管理為通知(規范網路游戲虛擬貨幣管理)全文

《規范網路游戲虛擬貨幣管理通知》全文核心內容如下

一、背景與目的

二、主要管理措施

  1. 嚴格規范市場准入

    • 內容:確保只有合法的主體才能參與網路游戲虛擬貨幣的運營。這一措施旨在從源頭上把控虛擬貨幣市場的參與者質量,防止非法主體進入市場,擾亂市場秩序。
  2. 加強主體管理

    • 內容:對網路游戲服務提供商進行嚴格的審查和監督,以確保其合法、公平、透明的運營行為。這包括對服務提供商的資質、運營行為、用戶權益保護等方面的全面監管,以促進行業的健康發展。

三、法律依據

請注意,以上內容是對《規范網路游戲虛擬貨幣管理通知》核心內容的概述,並非全文。如需獲取完整通知內容,請查閱相關官方文件。

㈢ 虛擬貨幣在中國是否合法

法律分析:
虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。比特幣在國內被定義為一種特殊的互聯網商品,現階段,各金融機構不得提供比特幣相關的產品或服務。比特幣不能且不應該作為貨幣使用。
一、正確認識比特幣的屬性比特幣具有沒有集中發行方、總量有限、使用不受地域限制和匿名性等四個主要特點。雖然比特幣被稱為「貨幣」,但由於其不是由貨幣當局發行,不具有法償性與強制性等貨幣屬性,並不是真正意義的貨幣。從性質上看,比特幣應當是一種特定的虛擬商品,不具有與貨幣等同的法律地位,不能且不應作為貨幣在市場上流通使用。合法,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的。比特幣在國內被定義為一種特殊的互聯網商品,現階段,各金融機構不得提供比特幣相關的產品或服務。比特幣不能且不應該作為貨幣使用。瑞泰幣、萊特幣等山寨幣也同樣適用。

法律依據:
《互聯網文化管理暫行規定》
第四條 本規定所稱互聯網文化單位,是指經文化行政部門和電信管理機構批准或者備案,從事互聯網文化活動的互聯網信息服務提供者。
在中華人民共和國境內從事互聯網文化活動,適用本規定。
第五條 從事互聯網文化活動應當遵守憲法和有關法律、法規,堅持為人民服務、為社會主義服務的方向,弘揚民族優秀文化,傳播有益於提高公眾文化素質、推動經濟發展、促進社會進步的思想道德、科學技術和文化知識,豐富人民的精神生活。

衍生問題:
什麼是虛擬貨幣
虛擬貨幣即非真實的貨幣,一般包括游戲幣和數字加密貨幣。我們經常提到的虛擬貨幣一般是指比特幣、萊特幣、微盟幣、瑞泰幣這些數字加密貨幣。虛擬貨幣不是一般等價物,而是價值相對性的表現形式,或者說是表現符號;也可以說,虛擬貨幣是個性化貨幣。

㈣ 中國關於虛擬貨幣的法律

法律分析:1、 虛擬幣兌換實物,有違法風險。

法律依據:文化滾咐部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨信備洞幣的情況除外。

2、積分兌換實物,目前風險不大。

積分換實物、換話費、小禮品等,一般認為是一種促銷活動,風險不大。目前其他游戲公司也有這種先例,比如巨人網路曾舉辦「積分兌換京東卡」的活動。

3、虛擬幣在自己平台上設置玩家交易平台,有違法風險。

(1) 涉嫌違反「發行與交易應當分開」的規定。法律依據:文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。

(2) 操作不當,易牽涉賭博。某些棋牌網站從贏家手中抽頭,即抽取一定比例的傭金,涉嫌賭博類犯罪。

4、運營商線下收虛擬幣,是違法的。運營商線下收虛擬幣,即將虛擬幣兌換為人民幣,這是一種明令禁止的反向兌換。

法律依據:文化部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

法律依據:《關於規范滑枯網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第九條 網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

㈤ 國家對虛擬貨幣的政策

法律分析:中國沒有禁止虛擬貨幣買賣的政策,虛擬貨幣交易在我國是合法的。

法律依據:《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》 (一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。

㈥ 虛擬貨幣如何申請

虛擬貨幣如何申請?

1、已有《網路文化經營許可證》的單位申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行企業」或「網路游戲虛擬貨幣交易企業」的,需向所在地省級文化部門提出申請,由省級文化部門受理後報文化部。文化部自申請材料齊全之日起20個工作日內做出批准或者不批準的決定。批準的,換發《網路文化經營許可證》,增加「虛擬貨幣發行」或「虛擬貨幣交易」的經營項目;不予批準的,應當說明理由。

2、未申請《網路文化經營許可證》的單位,根據《經營性互聯網文化單位申報指南》的相關規定進行申報。

3、已經從事網路虛擬貨幣交易服務的企業,應在9月30日前向文化行政部門申請相關經營業務。逾期未申請的,由文化行政部門按照《互聯網文化管理暫行規定》予以查處。文化行政部門批准文件抄送商務部和中國人民銀行。

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