1. 國家為什麼不管抖音虛擬幣
國家不是不管抖音虛擬幣,而是監管方式更注重平衡創新和風險。目前抖音平台上的虛擬幣(如抖幣)屬於平台內閉環使用的數字代幣,和比特幣這類加密貨幣有本質區別。
1. 抖幣等平台虛擬幣有明確的使用范圍限制,只能用於打賞、購買虛擬禮物等特定場景,不能兌換成法定貨幣或進行場外交易,避免了金融風險擴散。
2. 這類虛擬幣本質是預付費消費憑證,類似游戲點卡。我國對這類閉環生態有成熟的監管框架,比如要求平台必須取得《網路文化經營許可證》,資金需託管在銀行專戶。
3. 國家近年重點打擊的是加密貨幣炒作、ICO等行為。2024年出台的《虛擬貨幣監管條例》明確區分了娛樂性數字代幣與金融屬性代幣,前者在合規前提下允許發展。
4. 抖音等平台需定期向網信辦、央行報備虛擬幣發行量、資金流向等數據。2025年3月還升級了青少年模式,禁止未成年人進行虛擬幣充值。
目前監管更傾向於觀察其發展,如果出現跨平台流通、變相融資等苗頭,肯定會立即出手規范。
2. 中國關於虛擬貨幣的法律
法律分析:1、 虛擬幣兌換實物,有違法風險。
法律依據:文化滾咐部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨信備洞幣的情況除外。
2、積分兌換實物,目前風險不大。
積分換實物、換話費、小禮品等,一般認為是一種促銷活動,風險不大。目前其他游戲公司也有這種先例,比如巨人網路曾舉辦「積分兌換京東卡」的活動。
3、虛擬幣在自己平台上設置玩家交易平台,有違法風險。
(1) 涉嫌違反「發行與交易應當分開」的規定。法律依據:文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。
(2) 操作不當,易牽涉賭博。某些棋牌網站從贏家手中抽頭,即抽取一定比例的傭金,涉嫌賭博類犯罪。
4、運營商線下收虛擬幣,是違法的。運營商線下收虛擬幣,即將虛擬幣兌換為人民幣,這是一種明令禁止的反向兌換。
法律依據:文化部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。
法律依據:《關於規范滑枯網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第九條 網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。
3. 電國人民銀行、最高人民法院關於虛擬貨幣的規定
中國人民銀行和最高人民法院對於虛擬貨幣的規定主要包括:虛擬貨幣不具有法定貨幣地位,相關業務活動屬於非法金融活動,參與投資交易存在法律風險,並將依法對非法金融活動進行打擊。
一、虛擬貨幣不具有法定貨幣地位
中國人民銀行等部門明確指出,虛擬貨幣如比特幣、以太幣、泰達幣等,不具有與法定貨幣等同的法律地位,不應且不能作為貨幣在市場上流通使用。這意味著,虛擬貨幣不能替代人民幣進行支付、結算等金融活動。
二、虛擬貨幣相關業務活動屬於非法金融活動
根據相關規定,虛擬貨幣相關業務活動,包括交易、炒作等,均屬於非法金融活動。這些活動一律嚴格禁止,並堅決依法取締。任何組織或個人都不得從事與虛擬貨幣相關的非法金融活動。
三、參與虛擬貨幣投資交易存在法律風險
對於參與虛擬貨幣投資交易活動的個人或組織,如果其行為違背公序良俗,相關民事法律行為將被認定為無效,由此引發的損失由其自行承擔。此外,如果涉嫌破壞金融秩序、危害金融安全,還將由相關部門依法查處。
四、依法對非法金融活動進行打擊
最高人民法院在審理相關案件時,會依據相關法律法規對利用虛擬貨幣進行的非法金融活動進行打擊。例如,以網路借貸、投資入股、虛擬幣交易等方式非法吸收資金的,若擾亂金融秩序,將以非法吸收公眾存款罪定罪處罰。這體現了對虛擬貨幣非法金融活動的嚴厲打擊態度。