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為什麼玩虛擬貨幣買不完

發布時間:2025-06-19 10:10:53

㈠ 創世區塊鏈獎勵多少,創世紀boss獎勵

比特幣什麼時候再減半?上次減半是什麼時候?

btc每四年限產一次,每一次遞減都是會令它從挫折擺脫,鳳凰涅粲,涅盤重生。每一次遞減都是會給btc都會帶來巨大的上漲幅度。預估這次的遞減會到5月底,伴隨著全網算力再次提升,遞減時長很有可能會提前,對於實際提早是多少,不太好猜想。算率持續增加,遞減也會提前。相反算率降低,遞減往往會延遲。現階段BTC全網算力一-直在持續增加,5月底的遞減時長很有可能推前1-2個星期。BTC在2020年即將迎來第三次生產量遞減。自2009年1月3日BTC創世區塊被挖到,50個BTC作為獎勵送出去至今,共產生過兩次獎勵減半。

第一次在2012年11月28日,每10min挖出來一個區域的獎品由50個BTC降低到25個比特幣;第二次在2016年7月10日,挖出來一個區域的獎品由25個BTC降低到12.5個BTC;BTC每4年遞減,那下一次遞減將會是在2020年,獎賞從12.5個BTC到6.25個。比特幣現金的總產量和BTC一樣是2100個,都是4年遞減。比特幣現金在2017年8月1日通過對BTC進行一次硬分叉產生的,依照BTC1:1的比例開展的發放。比特幣現金的優化演算法,挖幣體制,總產量以及其它一些基礎信息和BTC是一樣的,並沒有太大的更改,唯一改變的是區塊鏈的大小,比特幣現金刪除了防護認證,把區塊鏈擴充到8M。

挖礦每過十分鍾就會在BTC在網路上挖出來一個新區塊鏈。當新區塊鏈被挖出來時,挖礦會獲得相應的區塊鏈獎賞。區塊鏈獎賞每4年就會減少一半。當前的區塊鏈獎賞為12.5枚BTC,本次遞減結束後,每10分鍾的生產量將變成6.25BTC。BTC問世之時,為操縱BTC通貨膨脹,量子鏈給出了簡單而有效的辦法——獎勵減半體制(Halving)。即BTC基礎理論總產量為2100千個,派發完畢之後不會再有新的BTC形成。根據獎勵減半體制,BTC能夠有效遏制自身的通貨膨脹。

當代貸幣擺脫金本位後,實際上是一種個人信用,這一個人信用的本質是擁有貨幣的經濟發展對社會經濟的索要支配權,比如我擁有100w美金,核心是意味著我還在當前的消費水平下對社會上產品/服務項目/資產的索取權,假如貨幣是固定不動金額,很顯然我只想要擁有貸幣發送給後代子孫,大概過幾十代人,大家大家族就能成為世界最富有些大家族,哪怕只擁有隻是1萬元rmb現錢。

比特幣創世區塊的系統獎勵是多少個比特幣?

區塊鏈由多個相連的區塊構成,每個區塊記錄了一段時間內網路中比特幣的交易情況,可以將區塊視為賬簿中的帳頁。

第一個被最早構建的區塊稱為創世塊,擁有一個唯一的ID標識號。

除創世塊外,每個後續建立的區塊均包含兩個ID號,一個是該區塊自身的ID號,另一個是前序區塊的ID號,通過ID號間的前後指向關系,所有區塊按序相連就構成了區塊鏈。

溫馨提示:以上內容僅供參考,不作為任何建議,投資有風險,入市需謹慎。

應答時間:2021-09-15,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。

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比特幣到底浪費了多少能源?

實際情況是,挖礦的人把礦機搬到山區,小型的水電站,發電站等地方,直接買他們的電。在這里給大家科普一下。國家電網和發電單位是分開的,國家電網是傳輸網路。發電單位是乙方,供應商。我們家用電,工業用電都是國家電網通過把發電供應商的電倒賣出來的,而且正常用電必須通過國家電網才行,壟斷。所以說國網在裡面吃差價,賺了巨額利潤的同時還把企業做虧,起碼賬面上不好看,用以維持運行。

而一些小的發電企業,為了上國家電網,是要有很多關系,很多流程的,因為人家是買家,且是唯一買家。之前也有發電企業自給自足的電力運行,但是最終都是因為各種不合格,不規范等原因,要麼關閉,要麼就賣給國網(要讓你停,很簡單的事情),國網原則上不希望其他個體不通過他來私自買賣電力,因為這樣就動了他的乳酪啦。

最後比特幣挖礦的人之前在四川的小山溝裡面,依附小型發電企業,讓發電企業的電發出來直接賣給礦工,持續了1年左右,雖然發電企業所有資質齊全,可以賣電,但是國網還是不允許這種行為發生,所以透過政府,環保等手段,說在那種鳥都沒有幾個的小山區,發電企業雜訊污染嚴重,關停。本來挖礦可以帶動小型電力企業存活,但是國網太強大,無奈礦工只有搬走,另外找地方買高價電。

所以各位覺得它浪費能源了么?本來就是產能過剩,賣不出去東西了,經濟拉不動了,無奈還是窮地方繼續窮,因為被巨型國企打壓,民營經濟是斗不過國企的。

作為一個礦工我要說一下我們是汛期找水電站合作我們也是給水電站電費的就算這些水不用也是流走你們以為那些比特幣是莫名其妙就來的是我們從正規廠家買的機器我們又沒有偷電總是說我們浪費能源無知的噴子噴我吧

不僅沒有浪費能源,反而充分利用能源。比特幣礦場都建在電力成本低、偏遠地區。如果放在城市附近,電費都抵不上挖礦所得。比特幣礦場一般選擇在偏遠的水電站,這些地方發電不僅用不完還輸送不出去,有些甚至連電網都上不去,白白浪費。投資水電無論個人還是地方政府都很樂於礦場進駐。拋開比特幣本身性質,礦場的出現對當地百利而無一害。

比特幣有幾個致命的問題得不到答案就無法成為貨幣。一:全世界有哪個國家替比特幣背書擔保承認比特幣是法定貨幣?如果沒有國家承認,出了問題誰出面承擔責任?美國和日本現在能不能確認比特幣與美元日元的比價匯率是多少?二:全世界每一個國家的印鈔量都是有一定的額度來對應實際貨物商品,比特幣有沒有額度,如果沒有額度的限制監管,誰來保證比特幣的真實有效性,幕後操縱者會不會在裡面添砂子加水份稀釋玩家的財富。三:比特幣作為世界性的虛擬貨幣,它的總部在哪裡,由什麼公司掌握運營,公司機構的真實性必須要明確,現在為止有沒有哪家運營機構出來承認?如果上述最基本的三樣條件都沒有,那就是一個三無產品,最後的血本無歸只能是自認倒霉了。

很多人講中國挖了比特幣賣到美國相當於出口電力但是事實情況呢?地下錢庄利用資金把比特幣炒高然後轉到美國換成美元買單的是中國人最後錢存在美國花如果任由它發展下去和賣國有何區別

每年耗費能源約170億千瓦時。2016年中國全社會用電量59198億千瓦時,三峽發電量935億千瓦時。相當於三峽電站每年近五分之一的電都用來挖比特幣了。

一個非常不錯的問題,現在的人基本上都知道比特幣的暴漲以及所謂的挖礦,但是卻很少知道比特幣也屬於高耗能產業之一。

援引自比特幣消耗指數最新的能源消耗數據顯示,目前的比特幣全球挖礦產業,一年消耗的電量達350億度。雖然有部分抗議者批評他們將數據誇大了1.15倍,但這個數字同樣是非常令人驚訝的。

比特幣到底有多耗能?

簡單舉個例子,就拿市面上功耗較小的螞蟻s9的礦機來說算力是13.5t,功耗是1400w礦機在二十四小時運行的情況下:1.4千瓦*24=33.6度。

很多人對這個數字不太有概念。其實大概就相當於比較節能的空調的用電量,但是比特幣礦機是需要二十四小時不間斷運行的,一年算下來就單台機器耗電量就是非常大的,家用電的階梯電價成本太高,在行情不好的時候甚至可能收益不夠電費支出的,所以目前挖礦都會選擇在礦場託管,可以拿到便宜電。

一年350億度的電這是非常龐大的一個數據,即使是誇大了一倍有餘也是175億度電量。但是真實的數據肯定遠遠比這大,大概是目前的世界消耗電量的3%-5%。

比特幣的挖礦成本80%來自於電力價格,從這一點上就可以理解比特幣的成本為何會如此之高,加上每周以6%的難度激增這一用電量還會持續上漲。

說浪費,其實也不一定是浪費,這個是有爭議的。

很多人對於挖礦的過程其實並不了解,這里的許多回答也沒有介紹,我覺得有必要再說一說。

比特幣系統是一個電子賬本,每一個礦工最主要的工作是記賬,為了防止這些礦工亂記賬,擾亂正常的系統運作,所以出了一道題,這道題有無數個解,誰算出一個,就可以記上去,並且獲得一定的獎勵。

舉個簡單的例子,100可以等於50+50,也可以等於1+99,如果題目是,求出兩個數,這兩個數加起來是100,那麼就可以有很多個解,比特幣的挖礦就是算類似的一道題,但是這道題比我上面列出來的難多了,只有機器才能解,配置越好的機器,解的越快,解的越快,就越有可能獲得獎勵,也就是挖出的礦就越多,這就是為什麼會有那麼多礦機,這些礦機又為什麼要耗這么多電的原因。

那麼,用這么多電,是浪費嗎?毫無疑問,比特幣系統消耗了大量的電力,但問題是,礦場不會開在你家旁邊吧,很簡單的道理,電費是成本,而收益是基本固定的,那麼,電費只有越便宜,這件事才賺錢,所以,人們只會在電最便宜的地方開礦場。

為什麼電費在有些地方更便宜呢?因為電的運輸是一個麻煩事情,同樣的電,從北京運到上海,在高壓電線上就得消耗一半,所以遠距離傳輸電力,這個是非常浪費的,在一些欠發達地區,因為地熱,風力,河流,可能電的資源很豐富,但是也運不出去,所以只能低價處理,甚至白白浪費,比特幣把這個電用起來了,所以並不一定是浪費

最近幾年,隨著比特幣價格一路飛漲,比特幣挖礦的耗電量急劇上升。在全球范圍內,越來越多高耗能的礦機被用於比特幣挖礦。一項統計顯示,截至去年11月,比特幣礦工年耗電達到29萬億瓦時,這相當於全球總用電量的0.13%,比愛爾蘭和奈及利亞的耗電量還多,奈及利亞有1.86億人口。即便是在用電大國美國,比特幣礦工消耗的電力也可滿足數百萬戶美國家庭的需求。

隨著時間的推移,比特幣產生數量將越來越少。2009年「創世區塊」給予礦工的獎勵是50枚比特幣;而今天挖出新區快的礦工酬勞已經降至12.5枚比特幣。未來「開采」新的比特幣區塊,對礦機的算力要求越來越高,設備也越來越昂貴,作為成本大頭維持礦場運作的電費也愈來愈高。今年1月,比特幣挖礦的預計年耗電量達到39.84太瓦時,短短的一個月後,這一數字攀升至48.37太瓦時。

甚至有分析預計,如果繼續按這樣的速度增長下去,到2020年時,比特幣挖礦將消耗掉世界上的所有電力。

除了浪費電能,比特幣挖礦導致的另一問題是碳排放。就是碳排放量。根據地處蒙古的一個靠燃煤發電驅動的比特幣礦場數據估算,該比特幣礦場每挖掘一塊比特幣,所產生的二氧化碳排放量為8000-13000千克,二氧化碳排放量為24000-40000千克/時。

挖礦損耗了大量的電能,碳排放則對環境造成污染,因此,比特幣挖礦遭到外界不少質疑與批評。

先說答案:基本沒有浪費能源,實際上還解決了一部分棄電問題。

談浪費能源,主要指比特幣等挖礦行為

區塊鏈技術在保證各個節點數據一致性時,採用了各種共識機制,其中最早使用(比特幣)也最被為廣泛驗證為真正安全的共識演算法叫做Pow(工作量證明)。

這種共識演算法需要依賴大量的算力去確保整個分布式網路數據的安全性和一致性。

由於這種共識演算法對「去中心化」被認為是最安全有效的,所以社區廣泛接受在此過程中消耗一部分能源的理念。

為什麼會被稱浪費能源

因為早期確實有很多的礦場是黑礦場。

所謂的黑礦場就是在很多發電站(國家不允許私賣)附近盜接電纜進行偷電行為。接入的這些電都是當地消耗不了又輸送不出去的。發電站低價賣給礦場俗稱「灰電」,完全盜接稱「黑電」。

到後來,隨著礦場的規模日漸擴大,挖礦消耗的電量劇增。面臨這樣的問題,礦場不得不去和地方政府合作。

但實際上,這些地方政府(比較貧窮)通常十分歡迎大型的比特幣礦場到他們當地落地生產。

因為當地有海量的過剩電力消耗不掉,或者是不便於輸出,那麼比特幣礦場就可以把這部分電用掉,給當地政府帶來部分經濟收入。

所以說,從經濟角度,挖礦行為是利大於弊的。

而挖礦生產出來的比特幣,只需要通過網路就可以把這個價值輸送到全世界各地。這樣一種生產輸出價值的方式,實際上是比較環保的。

從能源角度來看,挖礦行為對電力使用是不存在浪費現象的。

結論觀點

比特幣挖礦消耗的電不是浪費,挖礦用的電力都有著清晰產權。

這部分電力來源,都是由礦場合法購買,所以不存在法律風險。

同時挖礦生產很大程度上是解決了棄電和電力產能過剩的問題,應該叫高效利用電力資源,幫助當地社會解決了一些問題。

而我認為:比特幣的價值一部分來源恰好體現在能源消耗帶來的轉移增值,所以整個比特幣網路的市值增長也是合乎情理的。

filecoin代幣分配原則是什麼,怎麼分配的?

Filecoin的代幣為FIL,總量恆定為2,000,000,000枚,稱為FIL_BASE。在Filecoin創世區塊中分配10%用於籌款,其中的7.5%在2017年融資中出售,其餘2.5%用於生態系統發展和潛在的未來融資。15%的FIL_BASE分配給協議實驗室(包括4.5%的PL團隊和貢獻者),還有5%分配給FilecoinFoundation。剩餘的70%代幣分配給礦工,作為采礦獎勵,用於提供數據存儲服務、維護區塊鏈、分發數據、運行合約等。

分配給礦工的70%,其中的78.6%(約占總量的55%)分配給存儲采礦,這主要包括區塊獎勵、區塊鏈維護、參與者代碼運行以及補貼可靠和可用的存儲。同時,還將用於早期存儲采礦的獎勵,如SpaceRace競賽中的獎勵,以及其他可能的存儲礦工初始化類型,如水龍頭。

分配給礦工的70%,其中的21.4%(約占總量的15%)用於采礦儲備。Filecoin生態系統必須確保對所有類型的礦工,都存在激勵措施,以支持強勁的經濟。為了確保網路可以為其他類型的礦工提供激勵,這部分已被留作采礦儲備。未來將由社區決定如何通過Filecoin改進建議(FIP)或類似的分散決策流程分配這些代幣。

比特幣是怎麼起源的?有什麼屬性?

比特幣最開始起源於互聯網的一篇文章《比特幣:一種點對點的電子貨幣體系》。在2008年正值全球經濟危機的時刻,美國的次貸危機席捲全球,導致全球的經濟衰退。在同年11月,在互聯網上一個匿名為中本聰的人發表了他對於電子貨幣的構想,並首次提出比特幣這個概念,試圖通過藉助於區塊鏈技術構建一個支付網路,以期實現支付去中心化的功能。基於中本聰的理念,在2009年1月3日,比特幣創世區塊正式誕生。

比特幣屬於一種虛擬加密數字幣,根據中本聰對於比特幣的設計理念,在最初的時候,「礦工」每挖出一個創世區塊就可以得到50個比特幣的獎勵。但是獎勵的比特幣數量並不是恆定的,中本聰在設計的比特幣的時候還規定了:每隔四年每區塊產生的比特幣獎勵將會減半。也就是說根據他設計機制,比特幣的數量是恆定的。

不管「礦工」怎麼挖掘,全世界最多隻有2100萬枚比特幣。目前全世界已挖掘的比特幣大概為1000多萬枚,而在2140年比特幣會達到峰值,此後將不會再有比特幣產生。

除此之外,比特幣還有一個重要的屬性:去中心化。所謂的去中心化,舉個例子就像是微信支付,你通過微信掃碼支付出去的每一筆款看上去像是從你的賬戶直接到了收款人賬戶,但實際上每一筆交易,都存在你和收款人的存款發生改變以及你支付出去相對應的數值金額在市場上流通轉讓。在交易過程中,微信相當於一個中介協助你們完成交易,這種形式就被稱為「中心化」。

而所謂的去中心化,就是貨幣交易的全過程里,包括從發行貨幣到貨幣在市場上的流通的過程中,不存在第三方,直接實現點對點的傳輸,即付款者的款項直接到收款方的交易流程,完全繞開了有關政府部門的監管。

㈡ 派幣是合法的嗎!

連比特幣、以太幣這種都不讓玩了,你覺得派幣可能合法化么。

㈢ 為什麼比特幣只有2100萬枚,挖了10年還沒挖干凈

這個事你得問某多多,它玩得特別6。

首先,你可能對BT幣的理解有點誤會。

所謂挖礦,不是直接能挖到BT幣,而僅僅是針對BT幣的「記賬權」。

挖礦,玩的是「演算法」,任務就是隨機的題目,你來解。只有解題速度最快、答案最優的,才能獲得記賬權。之所以有「答案最優」這個說法,是因為BT題目是沒有標准答案的。你解出來的答案到底合格不合格,要與其他答案進行對比。

就像你挖礦,挖到礦石以後大家互相比,你的挖掘速度最快、挖到的礦石最大、純度最高,只有這種情況才能獲得記賬權,換取BT幣。

換句話說,其實挖礦,大部分時間是在做白工。

然後我們回到BT幣本身。這個東西就如同某多多的套路,它可以無窮無盡。

所謂BT幣,其實是一個隨機生成的33位、由數字和字母構成的地址,再加上密碼,你可以簡單理解為像銀行卡一樣的東西。

你說它論「枚」,其實也不一定,這僅僅是人們主觀上賦予的一個單位概念,實際上BT幣可以說是沒有枚數的,它可以不是整數,因此理論上它接近無限般的分割。

不是整數,這就要了命了。

你看某多多,你最後湊那一點,它只要想搞,可以無限分割下去,從元、角、分,變成積分,積分還可以從0.幾變成0.0幾0.00幾。

BT幣也是這種情況,而且挖礦的越多,效率越低。它的獎勵縮減看兩方面。


一,一共2100萬枚,每產出剩餘BT幣的一半,獎勵也減半。

也就是,第一次,當區塊鏈里BT幣剩1050萬枚,獎勵減半。第二次,剩這1050萬枚又被挖走一半了,剩525萬了,獎勵再減半;525萬又被挖走一半,剩262.5萬,獎勵減半……

二,每當挖礦人數與挖礦獎勵相當時,獎勵減半。

比如說,BT幣原獎勵50個,這就是一個區塊的總量。當這個區塊的挖礦人數達到50人時,獎勵自動縮減為25個;挖礦人數又增加25人,獎勵減為12.5個;挖礦人數又增加12.5人,獎勵減為6.25個;又增加6.25人,獎勵減為3.125個……

你想想,這世上有多少礦機?現在單獨每個礦機的能拿到的獎勵,可能只是幾億萬分之一的BT幣而已。 一尺之棰,日取其半,萬世不竭。

所以,10年?再有10億年都挖不完。挖完?連理論上都不存在那個可能。

當你看透比特幣本質,貨幣本質你就知道了!

比特幣,實際沒有任何價值,現在這么貴,很大一部分是被資本炒作起來的,剩下那部分是黑產運作。

再講比特幣的上限2100萬沒沒錯,但是懂的人都知道這玩樣是沒有下限的,一枚比特幣,可以被分割成無限個塊,就相當於比特幣實際數量是無限的!拿上限說事的都是耍流氓!

資本的力量很可怕,隔壁韓國、日本,目前藍星唯一的超級大國漂亮國,這些國家都是被資本控制的,所以炒火比特幣壓根不算啥!

另外黑產這一塊,大家都知道永恆之藍這個勒索病毒吧?它收的保護費就是比特幣,為啥是比特幣?因為比特幣去中心化,你買了比特幣給黑客,根本就無從追查,甚至你所購買的比特幣就是這些黑客組織賣出來的,轉了一圈變成美刀。現在暗網還有些高新犯罪都是比特幣交易!

實際就算沒有比特幣,還會有其他虛擬幣代替而出,現在的虛擬貨幣是個人都能發行,稍微懂點技術的可以在一小時內發行出自己的虛擬幣!

接著給你聊聊貨幣!

貨幣 歷史 就不講了,直接從人類 歷史 以來的兩種貨幣講起!

有價貨幣:黃金、白銀之類

金元素在地球上很稀少,又是一些製造業中必不可少的東西,所以黃金當過貨幣。白銀也是同理,只是現代白銀越來越而已!還有遠古的以物易物都可以算是有價貨幣!

無價貨幣:銅錢、現代紙幣之類的

這一類實際本比特幣一樣,沒有任何價值,但是比比特幣好,比特幣沒有任何背書,如果有一天被資本拋棄,那麼比特幣就一文不值!而這一類貨幣都有國家政府的信用背書,除非一個國家政府倒台,新政府直接全部廢除不認,即便這樣,這個國家也不會再被信任,因為他的信用破產了!沒有幾十年上百年回不來!

法定貨幣可不是開玩笑的,老美的美元硬通貨,動不動就利用美元霸權全世界割韭菜,幾十年來愣是扳不倒美元,根本原因除了老美實力太強外,就是老美吃相不太難看,還會給韭菜們足夠的成長時間。

炒幣。。是主要目的。。挖礦這玩意要問當年那日本人。。。想什麼的幹活。

就比如,我研究一種虛擬貨幣,先搞個10000枚,然後拿出1000枚,到處發售,賣完了過一段時間又繼續賣,對外宣稱只有1000實際上我已經賣了10000枚韭菜割完了,讓一群傻子拿著這些玩兒去吧

比特幣大概每4年減半一次。至今為止挖出大概1900萬枚。總量2100萬枚是恆定的不會增發。最小單位是聰(細分到小數點後八位,並不是所謂的拼多多無限刀)。

目前市場上流通的比特幣數量為:18,903,702枚,以2100萬枚的總數量計算,剛好達到90%,也就是說目前超過90%的比特幣已經被挖出。

2009年1月3日,中本聰親手創建了比特幣的第一個區塊,並獲得區塊獎勵的50枚。隨後,比特幣先後在2012年、2016年、2020年經歷了三次區塊獎勵減半。

比特幣每產生210000個區塊獎勵將減半,而比特幣大約10分鍾生成一個區塊,可以算出大約每四年比特幣區塊獎勵減半一次。所以到大概2140年,比特幣將無法細分(每個比特幣可以細分到小數點後八位),比特幣減半結束即發行完畢,發行總量達到最大值約為2100萬枚,屆時,礦工將主要靠獲取比特幣的交易手續費獲得「工資」。

比特幣挖出約1900萬枚耗費12.9年;比特幣挖出2079萬枚將耗費25.8年;比特幣挖出2097.9萬枚將耗費38.7年。

90%的比特幣供應量用了12.9年釋放,接下來,10%的比特幣供應量,也將耗費大致相同的時間釋放,隨後10%的比特幣供應量同樣會耗費相同的時間釋出。

㈣ nft的底層邏輯是什麼

NFT項目成功的底層邏輯是什麼?非藍籌NFT項目怎麼破局?

一.背景

4月,隨著moonbirds短時間破紀錄交易額引爆市場,bayc土地即將發行帶領yugaclub家族藍籌猛漲,村上隆花和NBA在科學家們幾百萬份郵件和漏洞攻擊中無法抵擋,pass通證類項目也在細分賽道中逐漸真香,NFT市場整體迎來了一波小行情。

但藍籌市場的火熱,也加劇著NFT市場本就嚴重的馬太效應,就如那句老話,金錢往往流向不缺錢的人,苦難往往流向能吃苦的人,對應到NFT市場中,優質項目的入場券流向了不缺錢的鯨魚和頂尖科學家口袋,破發歸零土狗項目流向了沒錢希望暴富但被割的韭菜

對於普通投資者來說,參與藍籌或者熱門NFT項目的門檻越來越高,雖然現在也有一定的解決方案,比如購買藍籌項目的代幣,NFT碎片化、NFT的質押、NFT流動性平台目前也有了雛形和方案,但除了apecoin之外,其餘還沒有規模化進入和應用到主流NFT交易場景和用戶群體中,對於普通投資者來說,在高昂的資金門檻、先進科技的降維打擊、水漲船高的gaswar的夾擊中,能夠提前埋伏並參與到藍籌項目是具備一定難度的

其次,對非藍籌的中小項目方日子也不好過,伴隨著整體市場的大熊市背景,中小項目破發、公售mint不完的情況比比皆是,個人感觸比較深的是白名單,從2-3月每天熬夜尬聊拉人頭肝等級,到現在手上一堆白名單送都送不掉,也能反映出中小NFT項目的遇冷

雖然現在大部分中小項目確實打著做產品,實際卻做著鐮刀的事情,不過隨著NFT玩家的認知逐步提升,各種優質分析工具的運用,再加上熊市的流動性不足,藍籌項目吸血等問題,割韭菜項目也很難在主流市場有曝光。但其中也不乏有少數確實想做事的項目方,但在每天約有300+項目發行市場,如何在資源有限的情況下抓住用戶注意力,是個難題

所以今天想分析下熱門項目成功的底層邏輯是什麼?非藍籌項目方如何破局,以及對加密新手的一點點建議,純屬個人看法,歡迎理性探討

整體目錄如下

NFT項目成功的底層邏輯是什麼?

信任問題-如何降低信任成本?

價值問題—產品帶給用戶的獨特的價值是什麼?

非藍籌項目方的困局和破局點

寫給加密新玩家的建議

二.NFT項目成功的底層邏輯什麼?

去中心化、鏈上身份證明、確權、唯一性、解決信任問題.....NFT和其他web3產品一樣,在各種媒體報道中被打上了web3相關的「精英范」標簽,但在目前還是以投機為主的市場情緒和用戶下,我還是建議NFT當做一個普通投資品來看待,所以我盡量嘗試從商業的底層邏輯來分析為什麼NFT會火?

既然是投資品,其實可以借用其他投資品框架進行分析,比如房子,如地段、學區、城市人口流入、政策、房產商,這些投資因素在NFT上都會有類似的體現,比如開發商對應的項目團隊,要評估團隊背景怎麼樣會不會跑路,地段對應著NFT里的稀缺性和流動性,政策區域規劃代表著項目團隊的roadmap,代表著未來的周邊配套生態

那麼NFT項目的底層邏輯是什麼?我認為NFT項目的底層邏輯是共識+稀缺+流動性,bayc,azuki,doodles等藍籌都有眾多的研報或者文章在分析其成功原因,無論是提到強大社區共識、鮮明美術風格、團隊背景等等,這些模塊都在不斷加強和鞏固上述的底層邏輯

那麼共識+稀缺+流動性如何在項目上進行體現呢?翻譯為一句通俗的話語來描述,有足夠多的用戶相信購買你的NFT是有價值的,這就引出了這兩個問題,首先是怎麼解決信任的問題?其二你的產品(NFT)能夠給用戶帶來什麼價值?

二.信任問題-如何降低信任成本?

信任的問題在於怎麼快速降低信任成本,加快用戶決策,比如你為什麼會購買某某明星或專家代言的產品,因為專家明星的公信力和背書降低了你和商品之間的信任成本,幫助你更快的進行決策,反映到NFT上,個人認為主要包含以下6個模塊

1.項目團隊

NFT項目終究是人來主導運營的,項目團隊的背景實力強勁,很容易獲得市場青睞,比如moonbirds背後是web2大佬kevinrose和他資金實力雄厚的proof鯨魚社區,強大的個人履歷和社區力量,讓無數人願意為其加杠桿,造就了4月nft市場的奇跡

2.有影響力的明星或者ip資源

各路明星加持的bayc,國產的傑倫熊,余文樂zombie,最近藝術家獨立行情的方力鈞、jamesjean等,明星除了作為天然流量的入口外,還能吸引web2的粉絲帶著熱錢參與到NFT市場來,但目前也存在很多明星看到NFT賺錢效應想進來收割一波的現象

3.有資本站台,有能力做市商

資本或者說做能力做市商,通過市值管理、掃、拉地板、引起fomo情緒等方式,能夠快速提升項目的熱度,這是我個人認為熱門項目成功的必要條件

4.項目團隊的做事能力如何?roadmap是否靠譜能落地?

NFT新項目的白皮書在BAYC、AZUKI等老大哥的帶領下,逐漸變得「千篇一律」,打造生態、DAO、治理token、gamfi、、衍生品、土地、虛擬特權、優質白單、上太空、下地獄.....個人理解roadmap需要找到一個既讓用戶對項目後續發展有足夠想像力的期許,同時也可實際路徑能落地的平衡點

5.市場營銷

社交媒體的有效粉絲量級,新聞報道,Twitter指數,社區互動量級指標,都反應著市場對項目方的認可程度

6.官網設計

官網是用戶能直觀感受項目方做事能力的第一窗口,優秀的官網能夠對第一印象有較大加成,比如clonex的官網,網頁3d動畫效果做的十分炫酷和科技感

三.價值問題—產品帶給用戶的獨特的價值是什麼?

NFT的賺錢效應,吸引著越來越多項目團隊的加入,除了熱門藍籌項目外,普通項目逐漸從2-3月賣方市場變為了買方市場,白名單不再成為項目方肆意玩弄用戶肝臟的工具,在整體市場偏熊市、用戶水平和認知逐漸提升的背景下,NFT產品也應回歸其本身的產品價值,故對於用戶來說,我為什麼買你?你能帶給我什麼價值?

1.投資價值

在整體以投機為導向的市場,能不能掙錢永遠是第一要義,用戶購買的NFT背後主要推動力還是從利益出發,影響投資決策的原因也五花八門,背後團隊、資本站台、IP資源、藍籌持有者、fomo情緒、社區合作等等,綜合來說都是項目方實力的體現

2.情感價值

很多項目的爆火有很大一部分原因是代表某類用戶群體情感、價值觀的映射,比如說mfer背後的玩世不恭的極客和加密原住民的形象,wow、coven代表女性社區力量的崛起,這類社區往往具備很強的共識和凝聚力

3.權益價值

購買NFT我能享受到什麼獨特的權益嗎?比如會推出衍生品周邊,尊享優質項目白名單,身份認證,token空投等,在pass類項目上還會包含付費類工具使用權利,雖然這塊也是很多項目營銷的重點,但做到比說到更重要,也是考察項目團隊實際做事能力的指標

4.藝術價值

你的NFT設計是否有獨特藝術價值?用戶是否願意去作為社交貨幣去進行傳播,二次創作等,設計風格代表著是什麼用戶群體,背後是什麼價值觀,是否具備一眼能在成千上萬的項目中具備獨特的辨識能力?

5.社區價值

是否有獨特的社區價值,獲得一些獨特的優質項目信息或者身份認證

四.非藍籌項目方的困局和破局點

首先,說完藍籌項目是怎麼火的?咱們來看看非藍籌項目是怎麼「死」的,除了純割韭菜的項目外,沒有背景、沒有力量,營銷能力孱弱等是主要原因,最終造就項目流動性枯竭,「白名單都爛在了地里」,送都送不出去

那麼,中小項目的破局點在哪裡?

熱度、熱度、還TMD的是熱度,創造熱度,創造話題,創造meme,有熱度就有熱錢湧入,有熱錢地板就會拉升,地板拉了,fomo情緒起來,會帶動更多人入場。產品價值是很重要,但如果用戶都沒法從每天海量信息中看到你,產品價值就沒有任何意義,我簡單整理了常見的中小項目出圈的方式

1.空投藍籌holder:

空投給藍籌NFTholder,由於藍籌holder在NFT較大影響力,可快速幫助項目出圈風險:每天往藍籌地址里送NFT的項目無數,憑什麼幫你傳播?需要動腦子思考怎麼把自己項目和藍籌holder的NFT或者社區文化精神結合,創造出真正有意思的東西,來博取藍籌holder的會心一笑,比如richbaby可以讓punk和bayc的持有者生孩子,在很多bayc和punk的藍籌持有者的助攻下,地板價最高到過1.6e

2.創造meme

meme點或者理解為中文裡的梗文化,產品和當前熱點事件結合,或者創作出有趣、流行的借勢營銷,基本每個月都有類似的memenft,如NMSL,印尼小哥,irene美女照,國產良心等項目,有熱度就意味著有熱錢進來

風險:過分玩梗,沒有後續產品價值來做支撐,大家只會把你當做一個熱度項目,FOMO起來了的快,涼的也快

3.CC0協議

CC0協議,是指創作者放棄有NFT的一系列許可權,公眾可以任意使用,甚至作為商用

風險:有不少項目都是cc0協議,算不上核心競爭力,同時CC0意味著把版權都下方給用戶,在後續項目長期運營中,可能會存在潛在的影響

5.「碰瓷」名人ip

名人和kol有著很大的影響力,通過製作專屬的名人NFT或者KOL的形象或者其他創意設計,讓名人為你進行傳播

風險:和藍籌社區類似,名人和kol不缺項目方的空投,如何設計出獨特的形象並和名人kol的梗結合,需要有足夠深洞察力和想像力

6.獨特的美術風格:

合格的審美是NFT成功的底線,但個人認為形成抓人眼球的獨特美術風格,能夠在成千上萬的項目中,通過具有辨識化的風格符號,讓大家能夠以最低的成本辨識出來,才是美術風格的競爭力

風險:設計不出來

7.白嫖freemint:

在白單送都送不完的情況下,白嫖是一種比較好吸引用戶的方式,可通過釋放部分freemint名額吸引熱度,再通過產品價值權益留住用戶

風險:白嫖用戶價值很低,而且相當多科學家會批量擼號,如果不能通過產品價值吸引到真實用戶,面臨著被嫖到一滴都不剩的風險,需要設計機制兜底

總結,對於項目方來說,NFT的發行的客觀成本不高,但做成好項目的成本很高,需要團隊、資金、營銷、市值管理、社區運營等各個模塊的配合。

隨著NFT老玩家圈子逐漸成熟和認知提升,同時在新韭菜湧入較為緩慢的情況下,要去從底層邏輯思考你有什麼獨特的價值點,並結合創意玩法去做破圈和傳播

五.寫給加密新玩家的建議

學習的目的是為了擴大你的認知半徑,學習的結果是為了縮小你的行動半徑(來源-加密菩提),最近看到一句話很有感觸,成熟的認知體系和果斷的行動能力,才是支撐你在crypto世界長期生存並賺錢的能力

第二,稀缺的不是機會,是本金,是我某位同事的簽名,crypto世界最吸引我的是,每個月能都有3-4個上車機會,但也有無數的陷阱等著收割你,穩定的場外現金流是即是維持生活的基本保障,也是每次虧損後再次出發的底氣。

NFT是什麼?

NFT是Non-FungibleTokens的縮寫,意思是不可互換的代幣,它是相對於可互換的代幣而言的。不可互換的代幣也稱為非同質代幣。

什麼是可互換的代幣?比如BTC、ETH這些代幣都是同質代幣,所以相互之間是可互換的,也就是說,你的一枚ETH和我的一枚ETH本質上都是一樣的,具有相同的屬性、價格。而不可互換的代幣,或者非同質代幣,它們都是獨一無二的,就像是藝術品,每件都不一樣。它們之間無法相互替換,所以稱之為不可互換代幣或非同質代幣。

NFT不像BTC和ETH可以分割為0.1或者0.0002,NFT的單位永遠為1,NFT的典型特徵就是唯一性和稀缺性。

NFT市場在加密領域開始引起人們的關注,主要是從加密貓開始的。2017年的Cryptokitties作為首款現象級加密游戲應用,率先將NFT帶入了大眾的視野,每一隻加密貓都對應著鏈上的一個NFT代幣有唯一的ID和基因,不同貓的基因進行組合,得到新NFT代幣表示的貓在市場上進行拍賣,其中最貴一隻貓賣出了幾十萬的天價。

NFT因17年的以太貓而火,開創了以太坊上的協議ERC721,稱為以太坊上的第一個NFT標准。

但是ERC721存在一個問題,每個智能合約只能發行一種NFT資產,在NFT資產豐富的場景比如游戲道具意味著要部署很多智能合約,增加對網路Gas費用的消耗。後來加密項目Enjin團隊提出了ERC1155改進了ERC721,使每個合約可以發行任意種類的NFT資產。ERC1155標准也被ETH官方認定為以太坊上的通證標准之一。

除了加密貓NFT經過兩年多的發展,已經形成了游戲道具、通證化的電子門票、收藏品、加密藝術等主要場景。這些場景有一個共同特徵,就是有價值的事物具有不可替代的差異性,非常適合用NFT代幣來標記它在區塊鏈上的數字所有權,其中加密藝術品是目前NFT發展最快的應用市場。

NFT的底層邏輯是什麼?

之所以NFT沒有出圈,皆因大眾對其價值仍有存疑。NFT可以簡單粗暴地理解為一種基於區塊鏈的數字證書,即可將實物或虛擬物品的數字化,也可直接進行數字創作,因此萬物皆可NFT化,人人也可以創建NFT。

實際上,並非如此。原因很簡單,世界上沒有完全相同的兩片樹葉,問題在於大多數樹葉是沒有收藏或者交易價值的,即便NFT化也是徒勞的。畢竟,創建NFT或購買NFT均需支付Gasfee,如果單價過低連成本都無法覆蓋。

一名區塊鏈開發者告訴鋅刻度:「這就好比普通QQ號,大家興趣缺缺,但QQ靚號這不一樣,不同QQ靚號的賣價不一,卻趨之若鶩。」換而言之,NFT的底層邏輯就是稀缺性,或者說營造一種稀缺的氣氛。

譬如,BoredApeYachtClub的猿猴,就是高舉藝術創作的旗幟,好不好看不重要,是否欣賞得來也不重要,重要的是有了講故事的空間。「其實,好多人把NFT當成『棒球卡』在炒。」於文奇如此解釋道,「你說『棒球卡』當年的印刷成本才多少,為什麼現在這么值錢。」

所謂「棒球卡」是印有不同棒球明星的卡片,類似一種特殊的美國郵票,稀缺的卡片甚至可以被拍賣到上百萬美元,因而頗具收藏價值。NFT是基於區塊鏈技術讓數字資產永久傳承下去的非常新的資產承載方式,不僅有收藏的價值,也有未來升值的空間。

也就是說,NFT強調的是投資屬性,而傳統虛擬貨幣強調的是支付屬性。據鏈得得與庫幣聯合發布《2020全球NFT產業生態內參》顯示,NFT的使用場景包括游戲道具、收藏品、虛擬世界、加密藝術品、門票、資產映射、優惠券等,目前主要應用當前集中在游戲、虛擬世界和加密藝術收藏品。需要注意的是,NFT的投資邏輯仍值得商榷。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

㈤ 大玩家游戲幣屬於什麼幣濟南萬達廣場大玩家的游戲幣能換錢嗎我買了20個幣玩捉魚贏了

1,濟南萬達廣場大玩家的游戲幣能換錢嗎我買了20個幣玩捉魚贏了不能換 要不它就會賠錢

2,東城大玩家的游戲幣是銅幣還是銀 幣就是金價,在1年多錢就是按銀來算的,那時候地圖只開到大漠,36級最高。每日任務十幾銅都跑去做,遁地都捨不得。而且用銀作單位也比較精確,所以一直沒改。100銀就是1金

3,萬達大玩家的游戲幣是全國通用的嗎絕大多數情況下不能,區別是有的地方硬幣大,有的小(直徑有1-2毫米的差距足以讓機器不吃錢)是的,通用

4,大玩家游戲幣通用嗎 游戲幣可以通用嗎不是通用的,游戲孔有大有小,小的不能放進大的,大的也不能放進小的。以下是游戲幣的相關介紹:游戲幣有兩種,一種是真實的,一種是虛擬的。真實的游戲幣:適用於電子游戲廳中的電子游戲機,相當於代幣。一般由金屬製成,大小形狀類似於1元人民幣硬幣,使用的時候將其塞入游戲機的貨幣槽,觸發啟動按鈕來開始一場游戲。游戲幣,虛擬貨幣的一種,只存在於游戲的虛擬世界裡,本身只是游戲程序的一項數據。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣都不通用。游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、材料、寶寶、技能等等。在有些游戲里存在綁定金幣和非綁定金幣,作用不大相同。以上資料參考網路——游戲幣

5,萬達游戲廳大玩家最後游戲幣可以換人民幣嗎你說的那個萬達》》》應該是可以通用的,那幾個是一個老闆的店,還有望京和石景山的都是大玩家的幣可以用的

6,東城大玩家的游戲幣是銅幣還是銀 幣就是金價,在1年多錢就是按銀來算的,那時候地圖只開到大漠,36級最高。每日任務十幾銅都跑去做,遁地都捨不得。而且用銀作單位也比較精確,所以一直沒改。100銀就是1金首先你先找到你的賣家,購買你需要的東西。當然你得要有支付寶,支付寶就是通過網上銀行申請的一種支付工具,...游戲幣、游戲點卡大部分是虛擬物品,一般你支付貨款後在已買物品中可以獲取游戲幣、游戲點卡的卡號和密碼

7,什麼是G幣我來回答你 G幣指的是游戲幣! 虛擬貨幣的一種,只存在於某款游戲的虛擬世界裡。其貨幣單位五花八門,取決於游戲本身,不同的游戲其游戲幣基本不通用。游戲玩家使用游戲幣在游戲中產生買賣行為,買賣對象一般為武器、裝備、寶物、寵物、技能等等。游戲幣的來源一般是在游戲的過程中通過打怪,執行任務,交易,戰斗,PK等行為獲得。 有些游戲幣還是要用現金充才行,否則無法得到更好的裝備. 游戲幣是游戲中使用的虛擬游戲數據,僅限於在游戲中用來獲取游戲道具,或在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣,是玩家級別的一種體現方式。游戲幣不能兌換為現鈔,非現金供用券,也不能公開拍賣。 游戲幣可以在游戲中購買各種公用道具或者在某些擁有特殊道具的游戲中購買特殊道具,也可以在某些特殊游戲場次作為計分單位,以增加游戲樂趣

8,在萬達裡面玩大玩家換的那個游戲幣如果玩不完還能不能換成現金 搜不能,要不然他就賠本了,可以留著做個紀念,玩著也不用充錢了,也可以給後代留著你好,很高興幫助你為你解答問題,疑問祝你生活愉快,幸福: 開始最自虐的歷程,瘋狂吃葯殺神仙醋!到武當上面的那個紅點殺,只殺神仙醋,看見其他怪就跑。(如果連其他怪也殺,非得把你累死不可。)聲望會很快為0,殺滿20次得自創。初始殺他一次升三級,後來逐減,但每次幾乎都會升級。(技巧:注意看神仙醋每次必殺技能打你多少血,只要一到這個界線,就趕快吃葯。也就是你每回合的血要高於他必殺技打掉的點數。)18、殺神仙醋的過程中阿紫可能出現,幫她捉毒蟲可把用毒加到100。然後揍她出來。她不出現也不要緊,參照本攻略第24步即可。你好!然不能免遭僅代表個人觀點,不喜勿噴,謝謝。

9,這是什麼硬幣游戲幣嗎不認識不是菲律賓的,面值在背面。1美分硬幣這是菲律賓2012年發行的硬幣,面額:1菲律賓比索。硬幣背面是菲律賓中央銀行的舊行徽。按目前匯率:1菲律賓比索=1角4分人民幣,但是按目前政策,境外的硬幣在國內的銀行都是不可兌換的,所以這個硬幣是換不了錢的。但是有收藏價值,目前在錢幣收藏市場上價值3元/枚。這是菲律賓1997年發行的硬幣,面額:5菲律賓比索。硬幣背面是菲律賓中央銀行的舊行徽。按目前匯率:5菲律賓比索=7角1分人民幣,但是按目前政策,境外的硬幣在國內的銀行都是不可兌換的,所以這個硬幣是換不了錢的。但是有收藏價值,目前在錢幣收藏市場上價值4-5元/枚。

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