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關於加強網路游戲虛擬貨幣

發布時間:2025-05-11 01:40:05

❶ 國家對虛擬貨幣的政策

法律分析:中國沒有禁止虛擬貨幣買賣的政策,虛擬貨幣交易在我國是合法的。

法律依據:《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》 (一)本通知所稱的網路游戲虛擬貨幣,是指由網路游戲運營企業發行,游戲用戶使用法定貨幣按一定比例直接或間接購買,存在於游戲程序之外,以電磁記錄方式存儲於網路游戲運營企業提供的伺服器內,並以特定數字單位表現的一種虛擬兌換工具。網路游戲虛擬貨幣用於兌換發行企業所提供的指定范圍、指定時間內的網路游戲服務,表現為網路游戲的預付充值卡、預付金額或點數等形式,但不包括游戲活動中獲得的游戲道具。

❷ 規范網路游戲虛擬貨幣管理具體措施

為規范網路游戲虛擬貨幣管理,具體措施如下:

(一)網路游戲虛擬貨幣被定義為游戲運營企業發行,用戶通過法定貨幣購買,存儲在伺服器內的數字工具,用於兌換特定服務,但不包括游戲道具。

(二)文化行政部門嚴格市場准入,管理發行和交易主體,遵循相關行政許可和規定,企業需申請並符合條件以開展服務,同時禁止同一企業同時經營發行和交易業務。

(三)企業需在申請材料中詳細列出虛擬貨幣的相關信息,如表現形式、發行范圍等,並保證用戶權益和技術安全。

(四)交易服務企業需遵循電子商務服務規定,提供實名認證和安全保障措施。

(五)已開展服務的企業需在規定期限內申請,逾期未申請將受到處罰。

(六)運營企業需合理發行,禁止惡意行為,季度報告虛擬貨幣總量,並保存用戶充值記錄。

(七)虛擬貨幣只能兌換自身提供的服務,禁止實物購買或與其他企業交易,運營企業保存充值記錄至少180天。

(八)用戶權益保障和糾紛處理機制明確,要求實名驗證和提供充值記錄。

(九)終止服務時,未使用的虛擬貨幣需退還用戶,且連續中斷服務超過30天視為終止。

(十)虛擬貨幣單位購買價格不得變更,新增種類需備案,禁止轉移功能和非法交易。

(十一)交易服務企業必須實名制,保存交易記錄和賬務至少180天,打擊違法交易。

(十二)未成年人禁止使用交易服務,保護個人信息安全。

(十三)管理部門將聯合打擊賭博等違法活動,規范市場秩序。

(十四)明確虛擬貨幣與游戲道具的區別,加強部門協調和信息共享。

❸ 買賣虛擬貨幣犯法嗎

銷售虛擬貨幣不是違法犯罪。銷售虛擬貨幣是合法的,虛擬貨幣在國內是合法存在的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的,未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的為非法經營罪。

根據《文化部、商務部關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,為開展經營性互聯網文化單位申請從事「網路游戲虛擬貨幣發行服務」業務的申報和審批工作,依據《國務院對確需保留的行政審批項目設定行政許可的決定》,《互聯網文化管理暫行規定》,從事網路游戲虛擬貨幣發行或交易服務的企業都需要申請相關經營業務。

1、「網路游戲虛擬貨幣發行企業」是指發行並提供虛擬貨幣使用服務的網路游戲運營企業。「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」是指為用戶間交易網路游戲虛擬貨幣提供平台化服務的企業。同一企業不得同時經營以上兩項業務。

2、「網路游戲虛擬貨幣發行企業」需符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件。

3、「網路游戲虛擬貨幣交易服務企業」需符合設立經營性互聯網文化單位的有關條件,商務主管部門關於電子商務服務的有關規定。

❹ 虛擬幣的有關政策

2009年6月26日,文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。
虛擬貨幣的獲得是由游戲玩家用法定貨幣向游戲公司購買所得的,因此它的所有權和使用權都歸屬於購買它的游戲用戶。
《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》明確了網路游戲可以合法的使用虛擬貨幣這種支付手段,是因為現在國內網路游戲絕大多數都已經把網路游戲虛擬貨幣作為一種支付手段,是網路游戲運營不可或缺的一個工具,解決了在網路游戲的服務中一些用戶出現的支付不便的問題。另外,為了防範虛擬貨幣擴大使用帶來的風險,避免出現替代法定貨幣流通或交易這樣一種功能,網路游戲虛擬貨幣只能用於購買游戲公司發行的產品和服務,不能用於其它公司的產品和服務,不能用於購買實物,這樣的規定就是為了避免游戲虛擬貨幣變相的成為一種替代或者影響法定貨幣的職能。
《通知》中規定從事網路游戲虛擬貨幣交易平台要有準入許可,要從事這樣一種交易活動,必須取得主管部門相應的資格的認定。對交易活動採取監管,交易平台必須對交易者的真實身份進行認定,包括禁止未成年人的交易,對可疑的,或者是明知有問題的交易活動,不僅要進行阻止,而且出現問題還要向相關的部門進行報告,並且配合相關部門對非法交易進行查處。
嚴厲打擊利用網游虛擬貨幣從事賭博的違反犯罪行為,虛擬貨幣的使用不得用於開箱子等這樣一些帶有博彩性質的游戲設置。
《通知》規定,網路游戲虛擬貨幣交易平台不得接納未成年人,而未成年人也不得從事網路游戲虛擬貨幣的交易。
「私服」和「外掛」上的游戲行為不受到國家法律的保護。如果在交易平台上交易的一些虛擬貨幣來自於「私服」和「外掛」就是一種非法的交易,會受到相應的處罰。 網路游戲的管理是一項非常復雜的工作,它既要考慮到網路游戲作為文化產業,既有文化屬性,又有經濟屬性這樣一個特殊性,又要考慮到社會對它的接受度,在制定政策的時候要充分徵求各方的意見,並且使各方的意見、利益通過一種制度能夠達到一種平衡。這個政策的實施可能會短時期內對一些游戲公司的收益,或者說他們的股票產生一定的影響。但是,這個文件對於整個游戲產業來講,既是一個機遇,也同時是一個挑戰。

❺ 關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知的介紹

為規范網路游戲市場經營秩序,根據《互聯網文化管理暫行規定》、《關於進一步加強網吧及網路游戲管理工作的通知》(文市發[2007]10號)和《關於規范網路游戲經營秩序查禁利用網路游戲賭博的通知》(公通字[2007]3號)等文件精神,經商中國人民銀行等部門同意,現就加強網路游戲虛擬貨幣管理工作通知如下。

❻ 中國關於虛擬貨幣的法律

法律分析:1、 虛擬幣兌換實物,有違法風險。

法律依據:文化滾咐部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨信備洞幣的情況除外。

2、積分兌換實物,目前風險不大。

積分換實物、換話費、小禮品等,一般認為是一種促銷活動,風險不大。目前其他游戲公司也有這種先例,比如巨人網路曾舉辦「積分兌換京東卡」的活動。

3、虛擬幣在自己平台上設置玩家交易平台,有違法風險。

(1) 涉嫌違反「發行與交易應當分開」的規定。法律依據:文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。

(2) 操作不當,易牽涉賭博。某些棋牌網站從贏家手中抽頭,即抽取一定比例的傭金,涉嫌賭博類犯罪。

4、運營商線下收虛擬幣,是違法的。運營商線下收虛擬幣,即將虛擬幣兌換為人民幣,這是一種明令禁止的反向兌換。

法律依據:文化部《關於規范網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第(九)條:網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

法律依據:《關於規范滑枯網路游戲運營加強事中事後監管工作的通知》第九條 網路游戲運營企業不得向用戶提供網路游戲虛擬貨幣兌換法定貨幣或者實物的服務,但是網路游戲運營企業終止提供網路游戲產品和服務,以法定貨幣方式或者用戶接受的其他方式退還用戶尚未使用的虛擬貨幣的情況除外。

❼ 什麼是非法經營罪,買賣虛擬貨幣違法嗎

法律分析:買賣虛擬貨幣是合法的,但如果利用虛擬貨幣從事非法的活動那就是違法的,未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的為非法經飢猜營罪。本罪侵犯的客體應該是市場秩序,為了保證限制買賣物品和進出口物品市場,國家實行物品的經營許可制度。

法律依據:《中華人民共和國刑法》第二百二十五條 違反國家規定,有下列非法經營行為之一,擾亂市場秩序,情節嚴重的,處五年以下有期徒刑或者拘役,並處或者單處違法所得一倍以上五倍以下罰金;情節特別嚴重的念迅,處五年以上有期徒刑,並處違法所得一倍以上五倍以下罰金或者沒收財產:(一)未經許可經營法律、行政法規規定的專營、專賣物品或者其他限制買賣的物品的;(二)買賣進出口許可證、進出口原產地證明以及其他法律、行政法規規定的經營許可證或者批准文件的;(三爛高型)未經國家有關主管部門批准非法經營證券、期貨、保險業務的,或者非法從事資金支付結算業務的;(四)其他嚴重擾亂市場秩序的非法經營行為。

❽ 網游虛擬貨幣關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知

中國政府最近發布了《關於加強網路游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,旨在規范和改進網游虛擬貨幣的運營。隨著網路游戲行業的飛速發展,虛擬貨幣在游戲內扮演著日益重要的角色,但它也引發了諸多經濟和社會問題,如缺乏監管、用戶權益保護不足和使用限制不明確等,這些問題引起了公眾的廣泛關注。


該《通知》首先明確了網路游戲虛擬貨幣的適用范圍,將它與游戲內的虛擬道具區分開,以適應市場新變化並解決新出現的問題。它規定,只有經過批準的公司才能提供相關服務,並對虛擬貨幣的使用進行了嚴格限制,禁止其用於購買實物商品或兌換其他企業的服務,以維護金融市場的穩定。


在保障用戶權益方面,《通知》要求游戲運營企業核實用戶身份後,提供充值和轉移記錄,並設立申訴處理程序。對虛擬貨幣發行和交易服務企業,實施了詳細的規定和嚴格的要求,確保用戶權益得到切實保護。


特別關注的是,該通知強調保護未成年人的健康成長,禁止虛擬貨幣交易服務企業向未成年人提供服務,以防止他們過早接觸虛擬貨幣的風險。


最後,《通知》提出建立網路游戲虛擬貨幣的協調管理機制,促進部門間溝通合作,規范市場秩序,促進游戲產業健康發展,防範金融風險,打擊利用虛擬貨幣進行的違法犯罪行為。




(8)關於加強網路游戲虛擬貨幣擴展閱讀

2009年6月26日,文化部、商務部聯合下發《關於網路游戲虛擬貨幣交易管理工作》的通知,明確指出同一企業不能同時經營虛擬貨幣的發行與交易,並且虛擬貨幣不得支付購買實物,防止網路游戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的沖擊。

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