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貨幣乘數效應虛擬經濟中

發布時間:2023-06-08 23:37:54

1. 貨幣乘數效應能否舉個例子,不要用百度的解釋也不要用專業術語,要按照自己的理解

之所以會有貨幣乘數效應,本質上是因為銀行收的是紙幣,但貸出去的是「電子貨幣」。但是電子貨幣央行無法監控,無法同時減少紙幣,所以導致平白無故的增加了貨幣量。舉例說明:假設央行發行100萬紙幣,紙幣以工資形式發給我們。我們一分不花,全都存到銀行。此時銀行收到了100萬紙幣。假設不考慮准備金。銀行放貸款100萬給某個企業,但是銀行絕對不會把現金直接付給企業,而是以「轉賬」的形式,把「電子貨幣」轉到企業的「存款賬戶」上。這句斜體字,就是「貨幣乘數」開始放大的時候。銀行手裡拿著100萬現金不變,貸款給企業的電子貨幣100萬,但是因為是把100萬打到企業存款賬戶上,所以這100萬「電子貨幣」馬上又回到了銀行。但是此時,企業卻已經獲得了100萬的資金。可以在市場上進行支付。加上銀行手裡的100萬紙幣。就一下子變成了200萬的貨幣量。此時,理想狀態下,央行需要回收市場100萬的紙幣。但是,由於電子貨幣無法監控,根本做不到。所以貨幣會越來越多,通脹會越來越嚴重。這就是貨幣乘數效應。 這也就是為啥央行要急赤白咧打的推行「數字貨幣」的原因。當數字貨幣完全替換紙質貨幣後,「電子貨幣」就沒啥卵用了。銀行收到100萬數字貨幣,往外放貸款,也只能是把收到的這100萬的「數字貨幣」再貸出去。貸出去的同時,手裡的「數字貨幣」也就消失了。由於「數字貨幣」不需要「銀行賬戶」作為載體。所以,貸款與存款不可能同時增加,銀行信貸擴張隨即也就沒啥卵用了。理論上,不考慮供求影響,通脹基本不會發生了。我們也不用擔心手裡的錢會越來越毛了。

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