⑴ dnf黄金杯会稀释吗
1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的
2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)
3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算
第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲
百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→
可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的
百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环
所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环
百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释黄金杯
技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释
貌似没了
简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)
p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理
⑵ dnf如何快速做出逸龙
[逸龙剑-抉择目前属性概要]
⑶ dnf中黄金杯的叠加是18%+18%吗
黄金杯最多叠加一次的意思是只能有18%力智的提升,其实就是不能叠加。石碑 ,球手套之类的文字描述都是最多叠加一次。
⑷ dnf黄金杯加多少力量
18%
⑸ DNF中什么情况下装备上的属性会被稀释
1. 多个技能提供的各类同名百分比加成之间为乘算,这个跟装备无关,没什么可说的
2. 技能和道具提供的各类同名百分比加成之间为乘算,简单的说,一些职业的武器精通,不会再稀释那些加成百分比攻击力的装备的收益了(韩服版本,国服目前还不行)
3. 道具和道具提供的各类同名百分比加成之间为加算
第三条详细讨论一下,按照各种装备属性依次来讲
百分比白字:多白字装备间为加算,会被稀释,这简直是废话→_→
可追加的无冲突黄字和暴伤:同类装备间为加算,会稀释,也没什么好说的
百分比三攻:加算,具体例子,幽香戒指会稀释黑白耳环
所有攻击力:加算,具体例子,幽香项链会稀释英雄王耳环
百分比力智:加算,具体例子,制怒、静心会稀释黄金杯
技能攻击力:我还不能完全确定,个人认为一律乘算,就是说加技能攻击力的装备不会被稀释
貌似没了
简单来说,能够稀释一件装备收益的,只有另一件同类型加成的装备(无关技能),另外似乎技能攻击力装备的收益在任何情况下都不会被稀释(个人不成熟的看法)
p.s.荒古系列装备比较特殊,荒古和石碑是乘算,但是荒古和援助力类装备是加算,反正最终结果荒古不会稀释石碑,石碑也不会稀释荒古,精炼手镯、超级赛亚人同理
⑹ 上元节对剑豪提升有多少
1、属强加成总数值从125点上升至138点:在原有的属强数值为300点时,13点属强的提升率为2.5%。
2、最终伤害数值从40%上升至45%:在原有的最终伤害数值为55%时(上元节原有的40%,以及氤氲之息的15%),5%最终伤害的提升率为3.2%。
3、百分比力智的加成数值从10%上升至12%:在原有的百分比力智加成数值为28%时(上元节原有的10%,以及黄金杯的18%),2%力智加成的提升率为1.56%。
由此可得,上元节的祭典套装在改版之后,所获得的加强还是比较多的。
⑺ dnf超大陆升级3件和万事五差多少
dnf超大陆只升级3件的话和万事五之间的差距是非常大的,再加上一套恍惚才能跟万事五比起来差不多,想要比万事五高的话,也只有在超大陆5的情况下才有可能,并且还得不存在冲突的情况下。
(7)黄金杯加的力智怎么算扩展阅读:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
⑻ dnf黄金杯能不能升级
黄金杯无法升级,想要海博伦三件套的的话只有通关卢克团本获得的魔岩石兑换,100个魔岩石加金币可以兑换一件海博伦,王座本源是海伯伦套装中的魔法石,这个还是比黄金杯好的。
波利斯的黄金杯是九十级的史诗左槽装备,拥有强大的触发类百分比力智加成,以及不错的基础属强加成。由于触发效果时会闪现金色的光效,黄金杯也被称为“三神器”之一。
(8)黄金杯加的力智怎么算扩展阅读
黄金杯属性
黄金杯有着42点基础四围和18点全属强加成,触发效果后可增加18%的力量和智力。假设角色属强220点,不计怪物属性抗性时(或怪物属抗为0时),18点属强的提升率为4.1%。
假设角色基础力量3000点,进图无其他力量加成方式时,18%力量的提升率为16.6%。若将基础四围也算进提升率中,42点力量的提升率大约为1.3%。所以在此设定条件下,黄金杯的总伤害提升率为23%。