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dnf百分比加技能攻击力怎么算的

发布时间:2021-11-26 06:04:03

❶ dnf技能攻击力加20%是什么算的,基础精通技能+5是什么算的

技能攻击力加20%是某个技能伤害会增加,比如怒气爆发原伤害100,现在就是120。

基础精通技能+5,估计是看上那个左槽了吧,只对平砍有效果,对技能没有加成,如果是白手这样的百分比职业,就比较有用,但对红眼这一类固伤职业,就毫无用处。

基础精通不用加,因为这个强化的是平X攻击力,跳X和前X攻击力,阿修罗没必要点。攻击力增加量10%就是你原来打多少,而点了这个技能后打出来的伤害是原来的110%。

(1)dnf百分比加技能攻击力怎么算的扩展阅读

角色基础攻击力=面板攻击力/(武器精通*(1+面板力智/250))武器精通这里要写出1+X%这样就是魔法基础攻击力-=35067/(1.17*(1+3219/250))=2159.97可能有人觉得算出这些来有什么用 那往下看就知道了我们看英雄王的数据。

英雄王大概提供了146点智力、34点三攻。我们把之前算出的魔法基础攻击力用上,这样脱掉英雄王,我们的理论魔法基础攻击力就变成2125.97,智力就应该变成3073。

我们再来根据公式算出脱下英雄王的理论面板理论面板=2125.97*(1+3073/250)*1.17=33062.32

三件B套的面板算上B套的面板、精通、附魔的话皮夹B本身的智力和精通智力:35+45+73+59=212春节宝珠和蓝色魔女宝珠:20点基础魔攻和80点智力总共提供了292点智力和20点魔攻所以,这个面板基础魔法攻击力=28693/(1.17*(1+2719/250))=2065

❷ DNF百分比伤害怎么算

你觉得剑舞伤害比XX低,是因为XX的百分比就是比剑舞的216%高,点开技能界面最上面一排有一个叫基础精通的技能,里面有XX的百分比伤害描述,你可以看看。XX不是100%的伤害,而是比这个数值高很多

❸ DNF 技能的 攻击力增加率 和 攻击力增加量 有什么不同啊都分别是怎么算到伤害里的啊求大神

如果只是指字面意思的话,增加率指的是百分比,增加量指的是具体数值,具体增加的属性,只要根据你武器的面板,然后把增加的数加上就是了。两者增加的都是黄字伤害。

❹ dnf百分比攻击力怎么算

百分比伤害举个例子,比如某某技能对攻击对象造成1000%的伤害,然后你的物理攻击是2000,那么这个技能对0物防的敌人造成2000×1000%=20000的伤害,然后一些属性伤害啊,属性抗性这些方面的影响,所以攻击的伤害就会在这个伤害之间起伏,另外暴击伤和破招伤又是在这个伤害上的百分比加成,

❺ DNF百分比技能伤害计算公式

  1. DNF物理攻击 = {[ 力量/250 + 1 ] X [武器基础物理攻击+附魔攻击+辅助装备攻击] +无视防御物理攻击} X 提升因子 (武器精通之类)。

  2. 我想知道魔道技能伤害怎么计算。不是魔攻,是伤害。 一:攻击力公式 二:防御减伤公式 减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200 自身防御。

  3. 基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}×(1+ 智力 ÷250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击= 伤害=[基础攻击×技能百分比+固伤×(1+ 智力 ÷250)]×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视魔攻×技能百分比×无视攻击效果。

❻ dnf百分比伤害怎么算

百分比伤害不直接看力量,不过力量也可以提升一些面板攻击力。如果因为装备调整,导致你力量降低很多,但只要面板攻击力上升了,最终打出的伤害也是只加不减的。

伤害计算不难理解,但不确定因素太多。有具体公式——伤害=(基础攻击×技能百分比)×(1-减伤率)×[1+(属强-怪物属抗)÷220]+无视攻击×技能百分比。XXX攻击不乘技能直接算就是了。

我解释一下,首先基础攻击,就是非无视防御攻击,直接乘技能百分比得到一个基础伤害数值(这部分一般占大头儿,就是你大致攻击力);减伤率,每只怪物的话有每只的减伤,有时候能把你的普通攻击伤害减到比无视防御伤害还低(通常副本伤害减50%至60%,安图恩普遍90%以上,某只能减99.53% - -b);属强,就是你的属强减目标抗性,剩下部分每22点提升伤害10%。前提是你的攻击有属性;无视防御攻击直接计算,不受属强加成,但一些高难度副本最终会根据选择的难度降低无视防御攻击伤害效果(比如地狱比王打的伤害少),不过时空之门没这么多限制。

接下来是不确定因素,比如暴击、破招都有提升,宠物技能,各种技能BUFF,药BUFF,活动BUFF,光环BUFF等。武器装备特效(有些为白字附加伤害,有些直接加成在你的基础攻击里,有些提升属性)。还有等级压制,等级压制就是双方等级差别过大的时候会有更多的伤害、防御浮动,低等级的人物攻击高等级目标会被减少造成的伤害,被攻击会受到更多伤害。(这也是魂远古比一般远古更难的原因之一)。

因为因素不确定,我给不出你个具体伤害数值,你可以根据公式大致估算自己的伤害能力,顺便PS,按照65级标准,你的属性不错了。

❼ DNF百分比技能的伤害是怎样计算的

百分比技能伤害=(非无视面板x技能百分比x属强加成x非无视减伤+无视面板x技能百分比x无视减伤)x暴击x暴击类黄字加成x破招x其他黄字加成+白字加成
首先别怀疑,无视打王者级也有百分之20的强制减免
面板物攻=非无视物攻+无视物攻
非无视物攻=总基础物攻(武器基础物攻+附魔物攻+左右槽物攻+假紫加物攻+称号宠物物攻)x(1+总力量x0.004)x(1+武器精通加成比例)
魔攻智力同理
无视部分不受属强加成
其他黄字加成包括加伤害和加破招伤害等
大致就这些了,不懂欢迎追问~~~够详细了吧,记得采纳

❽ DNF百分比技能伤害到底怎么算

800x17=13600
13600x(1-魔法抗性率)x(1-对应属性抗性率)-对手魔法防御=4000+

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