❶ 區塊鏈怎麼表白(區塊鏈說白了)
如何將內容上鏈,把文字存儲到以太坊?之前寫過一篇文章:《如何用區塊鏈表白?將信息永久寫入區塊鏈。》
教程基本比較清楚了,還不懂怎麼操作的,先看上面這個鏈接再回來。
實際使用過程中,上面教程可能還遇到有一點問題。因為教程里的內容是英文,英文的內容上鏈一點問題都沒有。
而這次我錄入中文,在以太坊瀏覽器上,viewinputasUTF8時,出現亂碼。
看這個示範鏈接,中文部分全部亂碼了:
原因?
我一開始用的是網上找的十六進制與文本間的轉換工具。
用這個不行了!
中文要不出現亂碼,要用UTF8與Hex轉換工具。
網上搜下,比如這個:
輸入你要的文字內容,轉換成Hex.
然後復制到word里,用替換功能,將所有的x字元去掉。
看,成功的結果是這樣的。
tokenpocket
一、可通過聯系人直接進行轉賬
1、轉賬和收款,是每個數字錢包最常用的功能,也是基礎功能。在TokenPocket錢包過程中,除了使用密碼外,也可以開啟指紋識別,以後交易時不用輸入密碼,直接使用指紋驗證就可以,安全而又快捷。
TokenPocket錢包還支持延遲交易,即指定在未來某一天的某個時間點進行交易。設置也很簡單,只要在設定好時間就可以了。如果你想在你女朋友生日那天的0點鍾轉入100EOS當作生日禮物,是不是就可以使用延遲交易功能還可以使用memo留下你愛的表白,而且將永遠記錄在區塊鏈上。
2、在使用TokenPocke錢包收款時,既可以復制收款的EOS賬戶發給對方,也可以生成二維碼,然後把二維碼發給對方,對方可以直接掃描二維碼,從而防止輸錯EOS賬號地址。TokenPocket錢包有個小細節做的很好,當收款金額輸入後,生成的收款二維包括了EOS賬戶地址和收款金額。這樣當對方轉賬的時候,金額也不用輸入了。無論是數字貨幣的轉賬還是收款,是不是很像我們在日常生活中常用的微信支付?區塊鏈技術越來越接近我們的生活。
二、集成CPU/NET和RAM資源管理功能
1、EOS資源包括CPU/NET資源和RAM資源,CPU/NET資源是需要向系統抵押EOS而獲取,而RAM則是需要向系統購買而獲得。TokenPocket錢包把CPU/NET和RAM資源管理功能集成在一起了,這樣方便切換管理,有些EOS錢包把CPU/NET和RAM資源功能管理功能分開了,其實TokenPocket的設計更符合邏輯,畢竟CPU/NET和RAM都是屬於EOS主網的資源。在抵押資源時,可以給賬戶本身抵押,也可以給其他EOS賬戶抵押,TokenPocket抵押功能的設計,把給自己抵押和他人抵押整合在一起了,可以隨時切換。
2、在給他人抵押時,可以選擇租借和過戶,選擇租借代表只是抵押資源,EOS的所有權並未出讓,如果選擇過戶,在給他人EOS賬戶抵押資源時,抵押資源部分的EOS也被轉入了他人賬戶。我們在抵押時,一定要看清楚。TokenPocket的租借列表功能很實用,列出了該賬戶目前租借資源出去的所有EOS賬戶及相關租借信息,通過租借列表,可以單獨贖回租借給某一個EOS賬戶的資源,也可以多選或者全選後進行統一的贖回操作。資源管理中,除了CPU/NET的資源抵押和贖回功能外,還可以進行內存(RAM)的交易,RAM是EOS的存儲資源,它是通過向EOS系統購買而獲取的,也可以出售給EOS系統。RAM的價格採用的是Bancor演算法。
神馬?愛情鏈真的存在?——神奇的巧合,丘比特愛情鏈1·如此的巧合
不知道大家對「BU聯盟」發過的文章還有沒有印象,肆月曾經心血來潮,寫過一篇《嗨,來三生石記錄你的愛情嗎?》的文章。「三生石」和「丘比特」的創意不謀而合。
當然,三生石只是一個停留在肆月想像里的東西,丘比特卻是大拿團隊實際操刀,真金白金砸出來的產品。
在此,我要聲明一下:雖然丘比特立項在前,「三生石」成文在後,但是,肆月絕對沒有剽竊丘比特一絲絲創意,在昨日之前,我都不知道有這個項目。
有這樣的巧合,也許說明,圍繞甜蜜的愛情,區塊鏈就只剩下這點玩法了吧!
2·愛情鏈-丘比特
圍繞愛情的區塊鏈會有什麼玩法?
首先自然是表白上鏈,永不丟失,不可篡改。戀愛中的男女,往往都憧憬天長地久。鑽石就以「一顆永流傳」的廣告圈粉了大量的女人,而來自區塊鏈的存證,比鑽石更恆久的留存,很可能成為戀人新興的浪漫方式。
愛情需要經營,於是丘比特有了個「真愛水晶」的場景,可以雙方或者獨自一人經營真愛水晶。
注意了,獨自一人也可以經營,這說明單相思也是被鼓勵的(莫名的感覺到了心酸)。
不僅單相思,每個你發出或者接受過真愛宣言的對象都是可以凝結水晶的。假如某日你的另一半打開你的丘比特,發現一連串兒的水晶,那畫面太美,我不敢看。
別看丘比特現在就這兩個功能,但是真要普及了,我已經可以想像到全國各地上演的「前任現任大撕逼」、「你究竟有幾個好妹妹」、「那個腳踏N條船的渣男」等虐戀情深的大戲了。
除了上述兩個玩法外,一些諸如愛情保險、愛情理財、第三方合作等場景目前還停留在白皮書里,在這里就不贅述了。
3·愛情鏈是不是偽需求
愛情+區塊鏈是不是偽需求我不知道,但是戀愛中的男女都有互相表達的需求。
表達的形式多種多樣,可以是一束鮮花,一枚鑽戒,也可以是一紙婚書,一場婚禮,還可以是一則微信,一通電話。區別只在於傳遞形式的不同和表達程度的深淺而已。
愛情鏈,也是一種表達形式。因為有了「永恆」buff的加持而顯得雋永深刻。
對於追求浪漫的戀人來說,愛情鏈無疑是新奇的,是有趣的,是可以嘗試的。對於不在乎形式的戀人來說,這就是可有可無的東西,不如一紙結婚證來的實在。
因此,愛情鏈不是偽需求,但是也不是什麼必不可少的需求。
4·丘比特真實需求
愛情鏈不是什麼牢靠的需求,那麼作為一個產品,要想長長久久的生存下去,最好還是創造一些牢固的,必不可少的需求。
與其搞些虛頭巴腦的浪漫,不如把它建成一個有內涵的工具。
比如:
一款採用區塊鏈技術的交友、婚戀DAPP,撮合成功的情侶都存證上鏈。
一款戀愛、婚慶服務的DAPP,集表白、戀愛、約會、婚慶服務於一身,任何重要環節都上鏈。
一款從交友到戀愛,從結婚到生子,一條龍服務的平台,在這漫長的愛情旅途中,任何環節需要的任何產品都可以在平台內購買,並且存證上鏈。
契合真實的需求,區塊鏈賦予獨特的內涵,是不是比什麼表白上鏈,養顆水晶來的實用?
5·如果丘比特真的火了
如果丘比特真的火了,最大的隱患是什麼?
應該是那些存於鏈上,無法消除的前任吧!裝逼一時爽,分手火葬場。
不管是和平分手還是被迫拆散,那些存於鏈上的曾經和剖白心跡的表達,只會讓現任如鯁在喉。
屆時,刪除DAPP會是最後的選擇吧!
雖然丘比特是客觀存在的區塊鏈,但是外在呈現只是一個DAPP而已,惹不起,還刪不起嗎?
如何用一句話解釋區塊鏈?區塊鏈是用來共同記錄公共數據的,或者更狹義的說,用來記賬的。
比如,你在你的電腦里記了張三欠你1萬塊錢,張三說我電腦里還記了你欠我100萬呢。那怎麼辦?
以前這么解決:找一個公證人,你倆的賬都記在公證人這里,出現糾紛以公證人的賬本為准。比如銀行就是干這個的。你倆的錢都存他那裡,轉賬、借款都有記錄。
區塊鏈這么解決:你在自己的電腦里記賬的時候,張三也在自己電腦里記一下同樣的數據,記好之後,你倆互相檢查一下,都認可了,這賬就算正式記下了。中間不需要第三方或者所謂「權威機構」、「認證機構」的參與。
大家共同記賬的方式,也被稱為「分布式」或「去中心化」,因為人人都記賬,且賬本的准確性由程式演算法決定,而非某個權威機構。
(1)以太永恆與以太坊經典擴展閱讀:
區塊鏈的特點是異常安全、不可篡改性、可訪問、無第三方。
它的應用場景,包含且不限於,以後不必再證明「我媽是我媽」,區塊鏈技術不可篡改的特性從根本上改變了這一情況,我們的出生證、房產證、婚姻證都可以在區塊鏈上公證,變成全球都信任的東西,當然也可以輕松證明「我媽是我媽」。
再比如,我們經常會用攜程、美團等app來尋找並下單入住酒店和其他服務,各個平台從中獲得提成。而區塊鏈的應用正是除去中間商,並為服務提供商和客戶創建安全、分散的方式,以達到直接進行連接和交易的目的。
❷ 元宇宙的發展前景
「元宇宙」,即「Metaverse」,一個在Facebook創始人扎克伯格表示將Facebook的公司名稱更改為Meta之後被「引爆」的新興概念名詞。科技界因之轟動,資本界因之「瘋狂」,而文學藝術界的各位在了解了元宇宙概念後,或許會生出許多期待——小說中的世界或有望實現。
來自科技界的轟動:扎克伯格將其推上高峰
2021年三月被稱為「元宇宙第一股」的沙盒游戲公司Roblox上市首日股價上漲54.4%,市值超過400億,2021年7月以社交起家的Facebook創始人扎克伯格表示,要在五年內將Facebook打造為「元宇宙」公司。2021年10月,Facebook公司改名為「Meta」徹底將「元宇宙」概念推向頂峰。2021年11月,微軟在Ignite會議上宣布將推出新的Mesh for Microsoft Teams軟體,待該平台上線後,不同地理位置的人可獲得協作和共享全息體驗,實現加入虛擬會議、發送聊天、協作處理共享文檔等更多功能。
元宇宙淺談:科技創新是永恆發展之道
元宇宙世界由來已久,但彼時的元宇宙更多的被看做「科幻」的一種表現方式。在文學作品中,藝術家們通過合理想像,在文學作品中構建出了一個超脫現世的虛擬互聯世界,人們通過某一設備媒介(游戲方艙或虛擬現實頭盔等)進入一個被某家或某幾家大廠搭建的虛擬世界,在這個世界中人們的生活與現實生活一般無二。
隨著現代科技技術的發展,我們似乎與小說中構建的科幻世界距離變近,全息投影、AR/VR技術創新、雲端生態搭建等等令人眼花繚亂的創新科技使得小說中的虛擬現實世界似乎近在咫尺,於是「元宇宙」的提出似乎也變得順理成章。
與此同時,現階段「元宇宙」搭建仍然存在眾多技術困難,其未來發展也可能會帶來的一系列社會問題和法律法規層面的規范性問題。從現階段技術發展來看,我們僅僅解決了通往元宇宙媒介的部分,如何真正意義上搭建一個虛擬世界才是真正困難的地方,因此概念炒作需要慎重,科技創新才是永恆的生存發展之道。我們的征途是星辰大海,但通往星辰大海的道路應當立足於不斷堅持科技創新的現在!
—— 以上數據參考前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場需求與投資規劃分析報告》
❸ ETL以太永恆中國大陸區最高對接,以太坊ETC硬分叉幣重磅來襲!!!
ETL以太永恆具有以下特點: 中國區最高對接:isacce2018
1. 智能合約協議交易,大大提高效率。智能合約幫助在 ETL以太永恆 上的交易方省去第三方金融機構的中間環節,讓雙方支付交易通過點到點的方式快速、自由地完成。只要交易方滿足支付事件描述信息中包含的觸發條件,從智能合約自動發出預設的數據資源,來完成整個交易。不僅如此,因為區塊鏈安全、透明、低風險的特性,還可提高支付的安全性(特別是在跨境匯款中),並加快支付、結算與清算速度,大大提高資金利用率。
2. ETL以太永恆 實現全范圍內實時交易,跨領域結算。在 ETL以太永恆 可直接使用數字資產進行結算清算,實現投資者跨所交易、跨所結算、不同幣種和資產之間的存取。所有的清算都在以太永恆系統通道中進行,從而同時還能全天候結算、實時到賬、提現簡便且沒有隱性成本。
3 .引入代幣機制,激勵各環節用戶共同參與。代幣(Token)是在共同維護區塊鏈系統安全運行的前提下的可以流動的加密的數字權益證明,是對系統中參與者的酬勞和激勵,它隨時隨地可被驗證、被交易、兌換,在以區塊鏈為交易和流轉的基礎設施中,也具有無縫的流轉性、快速交易、可跨國交易的特點。用戶在每次使用以太永恆進行支付後有機會「挖礦」得到代幣激勵,數次積累的代幣可以幫助用戶購買更優質的支付服務,甚至是兌換成法幣提現,不受國家地區的限制可以在全球范圍內使用。綜上,以太永恆有助於快速建設金融支付信用體系,來有效分化傳統金融體系面對的系統性風險,同時提升結算效率,降低交易成本,構建智能化支付生態體系,同時也讓用戶通過代幣獎勵機制更好地享受支付環節的服務便利。
ETL以太永恆 將通過區塊鏈技術的應用,打造世界級,無需兌換,可全球自由買賣,涵蓋生產企業、國際貿易、物聯網、醫療領域、融資投資、證券交易所等等領域的數字支付服務,實現更加高效便捷的跨業態、跨境支付機制,大幅度地降低支付成本,顯著提升交易效率,進而成為數字貨幣時代的支付基礎設施,甚至徹底改變當今世界支付系統面貌。
【ETL】以太永恆發行計劃
ETL以太永恆發行情況如下:
1 代幣(token)名稱:以太永恆
2 代幣(token)英文名稱:Eternal
3 代幣(token)英文名稱簡稱:ETL
4 代幣(token)發行價:0.011$
5 代幣(token)總發行量:86.57億枚。
a. 對外發行比例:43%,共計37.2251億枚。其中3%的2.5971億枚已發行完成。
b. 首次發行數量:ETL 2.5971億枚,有鎖倉計劃,ETL在募集結束後將全部凍結,自登入交易所後1年後開始逐年解鎖,每年解鎖部分不超過30,00萬個ETL。
c. 流通數量40%共計34.628億枚,正在發行中。
d. 總發行量的57%約49.3449億封存。
6 啟動時間:2018年03月07日
7 代幣發行時間:03月07日
8 募集對象:僅面向特點海外購買者(非中國大陸居民)開放.
【ETL】以太永恆三大收益
一、幣值增長收益:
以太永恆開盤價0.07元/幣,列如:購買10萬枚需要7000元,每天增值,增值到0.7元時翻10倍、7元翻100倍、、、、、、、、、、。幣值無限增長,單邊階梯式上揚,只漲不跌,保值增值,賺百萬千萬定能成為現實。
二、智能算力:
持幣產生利息,日復利,每天幣生幣。
持幣量 機型 算力/日 挖幣量
3萬以上 微型礦機 0.15% 45枚/日
5萬以上 小型礦機 0.2% 100枚/日
10萬以上?中型礦機 0.25%?250枚/日
30萬以上 大型礦機 0.3% 900枚/日
100萬以上 巨型礦機 0.35% 3500枚/日
列如:
持幣100萬個,所投資本金為7萬元整。
100萬幣每天產幣比列0.35%。
每天挖幣100萬個×0.3.5%=3500枚幣/天X1年(365天)=127.75萬枚幣(礦機開采出來)
母幣100萬+開采出來127.75萬幣=227.75萬幣。
一年後按保守漲到0.5元/幣
0.5元/幣X227.75萬幣=113.875萬元。除去本金7萬元=113.875萬-7萬=106.875元
三、鏈接算力:
1、可以獲得小區持幣總量按照相應算力匹配所得幣量。
持幣量 算力/日 小鏈接總持
幣量100萬枚
3萬以上 0.05% 500枚/日
5萬以上 0.1% 1000枚/日
10萬以上 0.15%?1500枚/日
30萬以上 0.2% 2000枚/日
100萬以上 0.25% 2500枚/日
舉例:自己賬戶持幣100萬枚。
小鏈接持幣量100萬。100萬X0.25%=2500枚/天。7分一枚。0.07X2500=175元/天。
小鏈接持幣量1000萬。1000萬X0.25%=2.5萬枚/天。7分一枚。0.07X25000=1750元/天。
小鏈接持幣量1億。1億X0.25%=25萬枚/天。7分一枚。0.07X250000=1.75萬元/天。
小鏈接持幣量2億。1億X0.25%=50萬枚/天。7分一枚。0.07X500000=3.5萬元/天。
小鏈接持幣量2億枚封頂。每天鏈接收入50萬枚封頂。
以上收益是不漲價按照7分錢來計算。如果漲到0.7元。7元那麼每天的收入就很可觀的。
2、節點算力:
每天可以獲得直接分享鏈接人動態收益(鏈接算力)的1%。
舉例:直接分享的朋友鏈接算力按1%計算,
如:分享的A朋友每天動態收益1000枚,按1%計算1000*0.01=10枚/天。
分享的B朋友每天動態收益10000枚。按1%計算10000*0.01=100枚/天。
以此推如果有十個直接分享人。可每天享受10人動態收益的1%。
【交易規則】
1.隨時可以買賣,投資自由,多重資金出口,兌現靈活!
2.智能算力持幣量按每天釋放1%~3%,且智能算力每天產出的利息隨時可以提到「外盤」(交易所)或「內盤」交易。
舉例:1、購買巨型礦機,贈送100萬枚幣,每天產生3500枚幣利息,3500枚幣隨時可以交易或繼續復利滾存;
2、購買巨型礦機,贈送100萬枚幣,假設每天按本金釋放1%,即每天釋放1萬枚幣可隨時交易
節點算力(動態收益)不受限制,產生多少賣多少!
3.鏈接算力每天最高封頂50萬枚,掛賣交易大盤最多30萬枚;
4. 節點算力交易不受限制,產生多少賣多少!
5.限價:交易平台掛賣價格每賣出50萬~100萬枚價格上漲0.01分的單邊上揚機制,保值增值,最高5%天漲幅。只漲不跌模式。
❹ 螞蟻都有什麼區塊鏈
螞蟻鏈都在什麼場景應用了啊,有人知道嗎?我來回答吧,螞蟻鏈已經落地了食品安全、正品溯源、跨境匯款、供應鏈金融、物流、版權、票據流轉、電子證件等六十多個應用場景,每天的上鏈量超過1億次。例如去年,支付寶宣布用螞蟻鏈解決供應鏈假合同蘿卜章的問題。由於區塊鏈的不可篡改,可追溯性,可以實現電子證據的全流程可信追蹤、全流程留痕監管。
螞蟻集團發布又一區塊鏈重磅應用能否再造一個「支付寶」?在此之前,阿里方面也多次預告將在今日發布「顛覆性產品」。那麼,Trusple能解決哪些痛點?應用前景有多大?Trusple的推廣目前面臨哪些困境和阻礙?
又一個「支付寶」
「與支付寶當年推出擔保交易的初衷一樣,Trusple也是為了解決交易信任問題,所不同的是,由於區塊鏈技術在解決復雜流程信任中的突出特性,Trusple更好地契合了解決國際貿易信任的需求。」螞蟻集團副總裁、智能科技事業群總裁蔣國飛表示。
具體來看,在Trusple平台,當買家和賣家產生一筆貿易訂單後自動上鏈並開始流轉,銀行會基於訂單約定的付款條件自動進行支付,避免了傳統模式下賣家需督促買家去線下操作轉賬,同時也能防止屢有發生的惡意拖延付款時間現象。而買家也可以基於上鏈的真實訂單獲得賬期等金融服務,大大提升了資金利用率和采購效率。
而對買賣雙方來說,在Trusple上的每一次成功交易都是一次「鏈上信用」的沉澱。當企業產生融資需求時,金融機構可以向Trusple平台提出驗證請求,來確定企業的貿易真實性。這樣一來,一方面降低了銀行等金融機構的金融服務風險,同時也盤活了中小企業的生存和營運能力。
據了解,目前已有法國巴黎銀行、花旗銀行、星展銀行、德意志銀行、渣打銀行5家銀行成為Trusple的首批合作夥伴。
傳統的貿易融資業務有多復雜?以下是銀行的信用證業務流程圖:
從以上可以看出,傳統國際貿易融資模式不僅流程復雜,而且銀行還要收取高額的服務費。如果有了區塊鏈貿易結算平台,開發一個貿易結算合約,出口商直接將預付款放在智能合約中,等出口商的貨物到達目的地,系統驗證單證合格後再觸發智能合約放款給出口商,不僅流程簡單,服務費用低,更重要的是能降低資金佔用周期,提高資金效率。
「目前螞蟻集團推出的Trusple便是如此,螞蟻鏈也支持智能合約。」李煉炫表示。
概括起來,傳統跨境貿易和Trusple就是中心化與去中心化的差異。傳統的貿易模式中,銀行作為中心,為買賣雙方提供交易信用或融資便利,保證交易的順利進行,這其中的「信用」是銀行的第三方信用。而區塊鏈的信任模式,其「信用」來自於區塊鏈本身,不需要第三方中介。
面臨兩大障礙
Trusple的推出也實現了阿里19年來的一個夙願。
早在2001年,阿里巴巴B2B公司就曾嘗試用類似中間擔保的模式解決外貿交易中買賣雙方互不信任的問題,但受限於時的技術條件未能如願。2年後,支付寶的出現解決了C2C業務用戶之間的信任問題。但由於企業之間的交易遠比個人之間復雜得多,付款方式和物流方式也有很大差異,因此19年前的計劃一直擱置至今。直到如果區塊鏈的出現,提供了新的解決方案。也因此,阿里方面將Trusple的推出稱為堪比支付寶誕生的重磅發布。
值得注意的是,Trusple雖與支付寶功能類似,都是為了解決不同主體之間的信任問題,但解決思路完全相反。Trusple旨在消除中間環節,去中介化,而支付寶則是一個擁有10億用戶的最大中介。Trusple僅針對跨境貿易中的B端用戶,因此目前來看與支付寶相安無事。那麼未來如果有類似產品用於國內C2C電商場景,則意味著將革支付寶的命。
阿里的區塊鏈布局
區塊鏈基於去中心化、公開透明、信息可追溯、防篡改、智能合約自動執行等特性,天然屬於解決信任問題的利器。正如《經濟學人》所言:區塊鏈會成為「信任的機器」。因此馬雲說,沒有區塊鏈的阿里會「死人」的。
馬雲這話並非危言聳聽。以電商起家的阿里,支付寶在解決消費者和商家之間在線上交易的信任問題中,發揮了關鍵作用。可以說,沒有支付寶就沒有阿里今天的電商帝國。「我們在過去十幾年中,持續通過技術和創新,推動信任機制的建設」,螞蟻集團在IPO招股書中如是說。
為此,早在2015年,阿里就成立了區塊鏈小組,開始投入區塊鏈的研發。2017年10月,螞蟻金服(螞蟻集團前身)發布「BASIC戰略」(區塊鏈、人工智慧、安全、物聯網、雲計算)。今年7月,螞蟻集團申請科創板上市前夕,螞蟻區塊鏈正式升級為「螞蟻鏈」,馬雲親自為螞蟻鏈命名,可見其在阿里生態中的地位。
如今,阿里系已落地了50多個區塊鏈應用場景,螞蟻鏈在技術上已經能夠支持10億賬戶規模,同時能夠支持每日10億交易量,實現每秒10萬筆跨鏈信息處理能力(PPS)。
今年4月,螞蟻「開放聯盟鏈」正式推出,面向中小企業全面開放其區塊鏈技術和應用能力。隨後,相關的區塊鏈應用落地步伐進一步加快,7月份發布螞蟻鏈一體機,可為政企開發者節省90%以上的區塊鏈部署時間;9月18日對外開放包含數據安全計算硬體、3D合約安全服務、數據隱私計算服務的隱私安全「三件套」;今日再發布Trusple。
研發方面,阿里的區塊鏈專利申請已經連續4年蟬聯全球第一,其自研的跨鏈技術也被認定為國際標准。
據上交所網站披露,螞蟻集團的科創板IPO已進入「提交注冊」環節。「上市以後,螞蟻集團最重要的事是投技術,未來重點投入研發人工智慧、風險管理、安全、區塊鏈、計算及技術基礎設施五大技術領域。」螞蟻集團CEO胡曉明表示。
螞蟻鏈是公鏈嗎是的。「螞蟻鏈」是國內正規的區塊鏈公鏈(螞蟻鏈還有一條是「聯盟鏈」),連續4年蟬聯世界區塊鏈專利第一名,並且被國家認為國內最安全的區塊鏈。
與以太坊不同的是,「螞蟻鏈」目前只允許企業、政府、醫院、物流等正規單位入駐,這保證了螞蟻鏈的正規化,專業化。目前螞蟻鏈可以應用到50多種應用場景,在未來會在更多領域實現應用,讓區塊鏈技術真正的成為實體應用技術。
自2016年起,螞蟻區塊鏈組建了國內頂尖的技術隊伍,自主研發國際領先水平的聯盟區塊鏈技術。螞蟻區塊鏈平台經過多年的積淀與發展,可達到金融企業級水平,具有獨特的高性能、高安全特性,能夠支撐10億賬戶X10億日交易量的超大規模場景應用。
核心技術方面,螞蟻鏈在共識機制、網路擴容、可驗證存儲、智能合約、高並發交易處理、隱私保護、鏈外數據交互、跨鏈交互、多方安全計算、區塊鏈治理、網路和基礎實現、安全機制等領域取得重大突破。
以太鏈跟螞蟻鏈的區別
以太鏈和螞蟻鏈的區別如下。
以太坊是一條開源的公鏈,所有用戶通過智能合約的方式均可在以太坊上創建屬於自己的虛擬貨幣或者是其他程序,現如今在以太坊上的程序99%都是虛擬貨幣,因為門檻低的原因非常的混亂,只要你會區塊鏈技術,就可以在以太坊上搭建自己的虛擬貨幣,當然還需要一些以太幣作為消耗,這就導致了很多項目以上了「以太坊」為噱頭,大肆宣傳自己的虛擬貨幣,因為缺少了監管,泡沫不斷擴大最後崩盤跑路收割韭菜。
「螞蟻鏈」是國內正規的區塊鏈公鏈(螞蟻鏈還有一條是「聯盟鏈」),連續4年蟬聯世界區塊鏈專利第一名,並且被國家認為國內最安全的區塊鏈。與以太坊不同的是,「螞蟻鏈」目前只允許企業、政府、醫院、物流等正規單位入駐,這保證了螞蟻鏈的正規化,專業化。目前螞蟻鏈可以應用到50多種應用場景,在未來會在更多領域實現應用,讓區塊鏈技術真正的成為實體應用技術,在未來螞蟻鏈一定可以成為世界主流區塊鏈,鏈接無限可能!
支付寶神秘區塊鏈產品「開放聯盟鏈」全解析,全民入鏈時代來了?螞蟻預告多日的神秘區塊鏈產品終於揭開面紗。
4月16日,螞蟻正式官宣其區塊鏈新產品「開放聯盟鏈」。「開放聯盟鏈」號稱是主要面向中小企業和開發者的「無需搭鏈、快速低成本上鏈」的全民上鏈產品,聚焦於幫助開發者快速部署和開發區塊鏈相關應用。
據螞蟻區塊鏈金戈介紹,「開放聯盟鏈」在去年12月份開始測試,經過了3個多月的公測後,積累了上千客戶和開發者(活躍佔比超過10%),產品上已經搭建了數十個DApp。
本次官宣也預示著「開放聯盟鏈」正式從公測走向商業化。
降低門檻是區塊鏈開發永恆不變的話題。
此前各個互聯網巨頭在跨界區塊鏈領域時,都樂於從BaaS服務開始。
BaaS類的服務主要聚焦於為開發者們提供一套完整的開發工具,以降低開發者們自行搭建一套屬於自己的聯盟鏈系統的門檻。
強調進一步降低入局門檻的「開放聯盟鏈」是如何實現的呢?
「開放聯盟鏈」和BaaS服務最大的區別在於,開發者不購買伺服器,不搭建節點,也能用上區塊鏈。
具體來說,中小型開發者可以通過螞蟻區塊鏈提供的IDE、智能合約開發模版、DApp開發助手、等組件即可直接接入區塊鏈並開展鏈上業務。
螞蟻區塊鏈平台產品部總經理金戈以溯源場景舉例:
「開放聯盟鏈」其實是介於公鏈和行業聯盟鏈之間的產品,但形態上更偏向行業聯盟鏈。
「開放聯盟鏈」和行業聯盟鏈也存在差異,二者覆蓋的客戶層次和商業模式並不相同。
客戶層次差異上,行業聯盟鏈覆蓋的是頭部的客戶,如上市公司或與上市公司相似體量的頭部企業,在行業里有較大影響力。而「開放聯盟鏈」覆蓋的是營收體量較小的中小客戶以及部分開發者。
商業模式差異上,行業聯盟鏈更多以項目方式接入進去,實施周期長,項目體量在百萬級別以上。「開放聯盟鏈」強調開通即用、按需計價的模式,門檻較低。
發布會上,金戈還具體分析了「開放聯盟鏈」的五大能力:
總的來看,「開放聯盟鏈」目前正在走低成本、低門檻的定價服務模式。
從官網可見,開放聯盟鏈為用戶提供了專業版和企業版兩種版本,產品有三種定價,分別為100元/月(專業版,針對測試型小白開發者)、999元/年(專業版,針對確實有接入區塊鏈需求的開發者)、4888元/年(企業版,針對交易相對高頻的企業級開發者)。
企業版適用於游戲社交、票據民生、公益等高頻場景,專業版適用於版權合同、組織、溯源等低頻場景。
專業版和企業版均可以享受開放聯盟鏈提供的基礎服務,除了價格外二者最大的區別是專業版用戶權益的TPS≤10,每月可用燃料為10億;企業版用戶權益可使用的TPS≤100,每月可用燃料為1000億。此外前100名企業版用戶還能獲得「開放聯盟鏈」的創世產品身份。
除了降低門檻,大公司們在區塊鏈這件事上也總是樂於做場景。從BaaS到「開放聯盟鏈」的演變,也是巨頭們通過降低門檻吸引更多開發者以反哺應用場景的體現。
據介紹,目前開放聯盟鏈上的應用主要場景主要以2C服務類為主,涉及游戲互動、公益溯源、版權、票據民生等方面。
自帶場景的客戶也比較容易形成相對比較穩定的群體。
「開放聯盟鏈」後續計劃也和區塊鏈場景落地密切相關。
金戈還介紹了「開放聯盟鏈」的三點未來計劃:
一、在現有客戶的基礎上創造更多有價值的行業場景,同時希望未來能夠在偏中小企業行業,如教育、零售、農業、醫療、文旅等行業拓展更多區塊鏈服務商,貢獻更多的場景;
二、把螞蟻行業聯盟鏈以按需計價的方式提供給客戶;
三、根據市場節奏把更多行業聯盟鏈的技術,如數字身份、跨鏈、雲的集成能力都等逐漸加入到開放聯盟鏈里去,進一步降低開發者的開發門檻和解決技術層面的問題。
螞蟻區塊鏈是哪個幣1、螞蟻金服辟謠稱,網上出現的阿里巴巴和螞蟻金服發CC幣、淘寶幣,都是假消息,螞蟻區塊鏈從來不碰虛擬幣。
2、阿里巴巴在2016年4月29日提交了「螞蟻區塊鏈」的商標申請,螞蟻區塊鏈主打的是「區塊鏈+公益」。
3、從外觀看,區塊鏈公益項目沒有太多不同,但後台運轉情況並不一樣。當善款進入系統後,整個生命周期都將記錄在區塊鏈上,沒有人工撥付等環節。在區塊鏈系統中,每一筆款項的去向很難人工更改。
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❺ 區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名
區塊鏈元宇宙游戲哪個最火目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。
一:AXS
AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。
二:MANA
Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。
三:SAND
TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。
TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。
四:ILV
Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。
Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。
五:ALICE
《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。
六:TLM
AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。
在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。
七:SLP
SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。
八:STARL
星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。
九:GHST
GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。
十:DPET
MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。
WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲
WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。
它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。
正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。
基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。
既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。
7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。
WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。
英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。
下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。
當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:
英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。
除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。
在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。
首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。
比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。
當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。
看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。
爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!
將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。
每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。
升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。
WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。
在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。
己方信息欄和敵方信息欄:
技能欄:
耐力欄:
最後是戰斗記錄:
這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。
玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。
WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。
WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。
每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。
舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。
本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!
另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。
預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。
原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。
之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。
最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。
這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。
首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。
之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。
如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。
現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。
下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。
之後玩家可以自由交易這些卡牌。
當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。
這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。
下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。
「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。
開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。
WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。
ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。
總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。
參考文章:
區塊鏈游戲有哪些?我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。
區塊鏈游戲哪個最掙錢區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。
NO.1:鏈克口袋
迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。
NO.2:金塊鏈
區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。
金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。
NO.3:鏈行
面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。
以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。
NO.4:挖鏈
挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。
挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。
NO.5:鏈得得
鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。
鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。
NO.6:幣世界
數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。
除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。
NO.7:巴比特
國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。
平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。
NO.8:快鏈星球
涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。
NO.9:網易星球
網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。
而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。
NO.10:火幣網
蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。
目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?小米兔、360貓。
區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。
類型
1、公有區塊鏈
公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。
2、聯合(行業)區塊鏈
行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。
3、私有區塊鏈
私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。
區塊鏈游戲有哪些區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。
❻ 比特幣的價值和意義
意義:比特幣最初由中本聰在2008年11月1日提出,於2009年1月3日正式誕生。根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是-種P2P形 式的虛擬的加密數字貨幣,點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
比特幣的價值:
1、比特幣作為一種虛擬貨幣,數量有限,但是可以兌換成大多數國家的貨幣,這是比特幣目前的最大價值。2、比特幣可以在游戲里用來充值、購買裝備, 在虛擬世界裡,比特幣的價值要大於現實貨幣。
比特幣的意義:
1、設計者初衷是建立一個自由、無中心、有序的貨幣交易世界,比特幣的出現實現了設計師的想法。
2、比特幣計算所用的時間是無限的,而人的生命是有限的,在-定程度上維持了比特幣的長期永恆發展。3、密碼技術保證了比特幣的安全性,同時也很好的被利用和包裝。
拓展資料
一、比特幣的原理:
與現實貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生。從比特幣的本質來看,是一些_雜演算法所生成的特解。每-個特解都能解開方程並且是唯一 的,破解之後就相當於擁有了這個特殊貨幣。
2、虛擬貨幣定義非常簡單,就是指非真實的貨幣。
虛擬貨幣有以下幾類:
1. 游戲貨幣。對,你沒聽錯,可以在網路游戲里進行交易的貨幣也能叫虛擬貨幣。不過單機游戲里的貨幣不能叫虛擬貨幣,因為其不能聯網與其它玩家進行市場交易。
2. 網站貨幣。一些網站推出的可以購買網站增值服務的貨幣。比如騰訊的Q幣。
3. 電子錢包。大家平時常用的微信支付,支付寶等等。
4. 區塊鏈貨幣。大家比較熟悉的區塊鏈,以太坊和我經常說的 FIL。
3、那上面這些貨幣都合法嗎?
答案是都是合法貨幣。不過先別急著蓋棺定論,雖然它們都是合法貨幣,但是離「法定貨幣」還有十萬八千里。就拿區塊鏈貨幣來說,國家已經將區塊鏈貨幣列為法定財產,2019年9月28日,海南成立了區塊中心。區塊中心是由火幣集團牽頭成立的。據報道稱,數字貨幣也是我國經濟增長的主要動力,國家也肯定了區塊產業的技術,這次區塊中心的成立,是央視首次報道虛擬貨幣的進展。
雖然當前國內能夠交易得到的數字貨幣有非常多,但其中絕大多數都是打著區塊鏈的幌子進行圈錢的代幣。如果對於數字貨幣投資比較感興趣的話,那麼還是盡可能地去選擇投資市值排名前20的幣種。
❼ 以太坊節點一天分紅多少
以太坊節點一天分紅現在約60美元左右。節點收益根據節點數量靈活變通,並不是永恆不變的,當前以太坊價格1300美元左右,節點分紅一天60美元左右。
❽ 以太坊分叉是遵循什麼推理邏輯
以太霧EthereumFog,簡稱:ETF,是以太坊Ethereum的分叉鏈,是為了解決以太坊所缺乏的分布式存儲和分布式計算能力而生,後期會切換為POW+POS混合挖礦。原生Coin為ETF。
接下去,簡單闡述下之所以做出「分叉概念幣」的推理邏輯:
1、利益的需求。針對這一點,內參從來不掩飾。現在的分叉,或多或少都夾雜著背後利益團體的訴求。追求利益,追求高效的資金投資回報率是永恆的主題。
中國有句古話叫:一鼓作氣,再而衰,三而竭。比特幣經過多次的分叉,價格被推上新高,已經成為很多人「買不起」的標的,並且由於單價的高昂,使得分叉帶來的糖果越來越沒吸引力,用句玩笑話就是:比特幣稍微一哆嗦,也許你心心念念的糖果錢就跌進去了。
基於此,主力何嘗不明白。那麼,就順理成章轉而向其他主鏈尋求分叉利益。以太坊作為全球市值第二大數字貨幣,無論從規模還是群眾基礎,都是最佳的選擇對象。
當然,以太之後,還會有別的分叉主鏈被瞄上,我們不妨拭目以待。
2、進化的需求。這一點其實應該放在首位,但是在投機氛圍下,反而成了容易被忽視的點。
我們不得不承認,現在的比特幣也好,以太坊也罷。要想真正大規模商用,還存在諸多的問題,而且每個問題都是一塊硬骨頭。一隻「貓」給以太坊造成了不小的麻煩,有計劃說,一些團隊正在依葫蘆畫瓢,開發「狗、兔子」等以太坊鏈上養成游戲。以太坊對於技術(擴展性、處理能力、並發量、延時性等)的需求已經迫在眉睫。
而基於共識的分叉,是受大家歡迎的,也是必需的。
一切未完待續,大幕一旦拉開,分叉潮將滾滾而來。