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以太坊的巴比特論壇

發布時間:2025-06-19 11:29:04

❶ 什麼區塊鏈游戲最好

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

❷ 比特幣、火幣、以太坊幣哪種幣的價值大如何判斷

他們本質上一樣,都屬於網路虛擬貨幣,但誕生的方式不同,因為演算法不同,所以就導致了總量不同等差異。比特幣是中本聰發明的,以P2P形式存在的數字貨幣,通過區塊鏈技術實現分布式記賬,由於其稀缺性,估值比較高。以太幣是以太坊的一種數字代幣,開發者們需要支付以太幣來支撐應用的運行。火幣中國一家公司依據比特幣演算法發明的。
如果你想了解區塊鏈比特幣這方面內容,建議去相關網站看下更為全面,像比特大師,巴比特論壇都不錯。

❸ 區塊鏈交易怎麼廣播(區塊鏈的交易流程)

區塊鏈的具體工作流程是怎樣的?

對於區塊鏈的工作流程金窩窩集團認為可以總結為以下幾步:

1、發送節點將新的數據記錄向全網進行廣播

2、接受節點對收到的數據進行記錄和檢驗

3、全網所有接受節點對區塊執行共識演算法

4、區塊通過共識演算法過程後被正式納入區塊鏈中儲存

區塊鏈的共識機制

1.網路上的交易信息如何確認並達成共識??

雖然經常提到共識機制,但是對於共識機制的含義和理解卻並清楚。因此需要就共識機制的相關概念原理和實現方法有所理解。?

區塊鏈的交易信息是通過網路廣播傳輸到網路中各個節點的,在整個網路節點中如何對廣播的信息進行確認並達成共識最終寫入區塊呢??如果沒有相應的可靠安全的實現機制,那麼就難以實現其基本的功能,因此共識機制是整個網路運行下去的一個關鍵。

共識機制解決了區塊鏈如何在分布式場景下達成一致性的問題。區塊鏈能在眾多節點達到一種較為平衡的狀態也是因為共識機制。那麼共識機制是如何在在去中心化的思想上解決了節點間互相信任的問題呢??

當分布式的思想被提出來時,人們就開始根據FLP定理和CAP定理設計共識演算法。規范的說,理想的分布式系統的一致性應該滿足以下三點:

1.可終止性(Termination):一致性的結果可在有限時間內完成。

2.共識性(Consensus):不同節點最終完成決策的結果應該相同。

3.合法性(Validity):決策的結果必須是其他進程提出的提案。

但是在實際的計算機集群中,可能會存在以下問題:

1.節點處理事務的能力不同,網路節點數據的吞吐量有差異

2.節點間通訊的信道可能不安全

3.可能會有作惡節點出現

4.當非同步處理能力達到高度一致時,系統的可擴展性就會變差(容不下新節點的加入)。

科學家認為,在分布式場景下達成完全一致性是不可能的。但是工程學家可以犧牲一部分代價來換取分布式場景的一致性,上述的兩大定理也是這種思想,所以基於區塊鏈設計的各種公式機制都可以看作犧牲那一部分代價來換取多適合的一致性,我的想法是可以在這種思想上進行一個靈活的變換,即在適當的時間空間犧牲一部分代價換取適應於當時場景的一致性,可以實現靈活的區塊鏈系統,即可插拔式的區塊鏈系統。今天就介紹一下我對各種共識機制的看法和分析,分布式系統中有無作惡節點分為拜占庭容錯和非拜占庭容錯機制。

FLP定理即FLP不可能性,它證明了在分布式情景下,無論任何演算法,即使是只有一個進程掛掉,對於其他非失敗進程,都存在著無法達成一致的可能。

FLP基於如下幾點假設:

僅可修改一次:?每個進程初始時都記錄一個值(0或1)。進程可以接收消息、改動該值、並發送消息,當進程進入decidestate時,其值就不再變化。所有非失敗進程都進入decidedstate時,協議成功結束。這里放寬到有一部分進程進入decidedstate就算協議成功。

非同步通信:?與同步通信的最大區別是沒有時鍾、不能時間同步、不能使用超時、不能探測失敗、消息可任意延遲、消息可亂序。

通信健壯:只要進程非失敗,消息雖會被無限延遲,但最終會被送達;並且消息僅會被送達一次(無重復)。

Fail-Stop模型:進程失敗如同宕機,不再處理任何消息。

失敗進程數量:最多一個進程失敗。

CAP是分布式系統、特別是分布式存儲領域中被討論最多的理論。CAP由EricBrewer在2000年PODC會議上提出,是EricBrewer在Inktomi期間研發搜索引擎、分布式web緩存時得出的關於數據一致性(consistency)、服務可用性(availability)、分區容錯性(partition-tolerance)的猜想:

數據一致性(consistency):如果系統對一個寫操作返回成功,那麼之後的讀請求都必須讀到這個新數據;如果返回失敗,那麼所有讀操作都不能讀到這個數據,對調用者而言數據具有強一致性(strongconsistency)(又叫原子性atomic、線性一致性linearizableconsistency)[5]

服務可用性(availability):所有讀寫請求在一定時間內得到響應,可終止、不會一直等待

分區容錯性(partition-tolerance):在網路分區的情況下,被分隔的節點仍能正常對外服務

在某時刻如果滿足AP,分隔的節點同時對外服務但不能相互通信,將導致狀態不一致,即不能滿足C;如果滿足CP,網路分區的情況下為達成C,請求只能一直等待,即不滿足A;如果要滿足CA,在一定時間內要達到節點狀態一致,要求不能出現網路分區,則不能滿足P。

C、A、P三者最多隻能滿足其中兩個,和FLP定理一樣,CAP定理也指示了一個不可達的結果(impossibilityresult)。

如何創建和簽署以太坊交易?

交易

區塊鏈交易的行為遵循不同的規則集

由於公共區塊鏈分布式和無需許可的性質,任何人都可以簽署交易並將其廣播到網路。

根據區塊鏈的不同,交易者將被收取一定的交易費用,交易費用取決於用戶的需求而不是交易中資產的價值。

區塊鏈交易無需任何中央機構的驗證。僅需使用與其區塊鏈相對應的數字簽名演算法(DSA)使用私鑰對其進行簽名。

一旦一筆交易被簽名,廣播到網路中並被挖掘到網路中成功的區塊中,就無法恢復交易。

以太坊交易結構

以太坊交易的數據結構:交易0.1個ETH

{

'nonce':Ɔx00',?//十進制:0

'gasLimit':Ɔx5208',//十進制:21000

'gasPrice':Ɔx3b9aca00',//十進制1,000,000,000

'to':'',//發送地址

'value':Ɔx16345785d8a0000',//100000000000000000,10^17

'data':Ɔx',//空數據的十進製表示

'chainId':1//區塊鏈網路ID

}

這些數據與交易內容無關,與交易的執行方式有關,這是由於在以太坊中發送交易中,您必須定義一些其他參數來告訴礦工如何處理您的交易。交易數據結構有2個屬性設計"gas":"gasPrice","gasLimit"。

"gasPrice":單位為Gwei,為1/1000個eth,表示交易費用

"gasLimit":交易允許使用的最大gas費用。

這2個值通常由錢包提供商自動填寫。

除此之外還需要指定在哪個以太坊網路上執行交易(chainId):1表示以太坊主網。

在開發時,通常會在本地以及測試網路上進行測試,通過測試網路發放的測試ETH進行交易以避免經濟損失。在測試完成後再進入主網交易。

另外,如果需要提交一些其它數據,可以用"data"和"nonce"作為事務的一部分附加。

Anonce(僅使用1次的數字)是以太坊網路用於跟蹤交易的數值,有助於避免網路中的雙重支出以及重放攻擊。

以太坊交易簽名

以太坊交易會涉及ECDSA演算法,以Javascript代碼為例,使用流行的ethers.js來調用ECDSA演算法進行交易簽名。

constethers=require('ethers')

constsigner=newethers.Wallet('錢包地址')

signer.signTransaction({

?'nonce':Ɔx00',?//十進制:0

??'gasLimit':Ɔx5208',//十進制:21000

??'gasPrice':Ɔx3b9aca00',//十進制1,000,000,000

??'to':'',//發送地址

??'value':Ɔx16345785d8a0000',//100000000000000000,10^17

??'data':Ɔx',//空數據的十進製表示

??'chainId':1//區塊鏈網路ID

})

.then(console.log)

可以使用在線使用程序Composer將已簽名的交易傳遞到以太坊網路。這種做法被稱為」離線簽名「。離線簽名對於諸如狀態通道之類的應用程序特別有用,這些通道是跟蹤兩個帳戶之間余額的智能合約,並且在提交已簽名的交易後就可以轉移資金。離線簽名也是去中心化交易所(DEXes)中的一種常見做法。

也可以使用在線錢包通過以太坊賬戶創建簽名驗證和廣播。

使用Portis,您可以簽署交易以與加油站網路(GSN)進行交互。

鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。

有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。

區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。

根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。

區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。

區塊鏈游戲1.0時代

時間:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。

當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。

人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。

區塊鏈游戲2.0時代

時間:2017年12月到2018年1月

主要玩法:類Ponzi

代表作:Etheremon

剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。

區塊鏈游戲3.0時代

時間:2018年1月

主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。

區塊鏈游戲4.0時代

時間:2018年2月

主要玩法:多種機制結合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。

同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。

除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

2

區塊鏈游戲的優勢和劣勢

縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:

較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。

當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:

無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。

3

游戲化將助推區塊鏈落地

在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。

Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:

規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者

CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出

比特幣向全網廣播是怎麼實現的?

兩個說法供參考,都是從巴比特找到的:

比特幣採取一種數學競賽的方式來決定交易到達節點的時間,並同時保護這種順序,在比特幣系統中是通過將交易按組分配來對交易進行排序的,這樣的組被稱作區塊(同一時刻發生的交易會分在同一個區塊內),然後將這些區塊鏈接起來,被稱作區塊鏈。區塊鏈是用來對交易排序,而交易鏈則是追蹤記錄比特幣所有權變化的,這些區塊是按照時間排列的就是一個鏈接,未在區塊內的交易被成為未確認或者未排序的交易,任何節點都快要將一組未經確認的交易放入區塊中,然後向網路中的其他節點廣播他們對於下一個區塊應該是什麼的建議。

??????如果同一時刻有多人同時生成區塊(這種概率基本很小),所以就會有當前的區塊的下一個區塊會有多個選擇,為了保證區塊鏈接的順序性,比特幣系統讓每個有效的區塊必須包括一個特殊數學問題的答案,計算機會計算整個區塊的文本,再加上基於加密哈希進行的隨機猜測,直到得出一個低於某個特定數值的輸出,哈希函數能夠從任意長度的文本中創建一段簡短的摘要,這個固定輸出值是非常復雜的找到他的唯一方法就是隨機猜測,這就是所謂的挖礦。

King在去年發行PPC的時候引入了檢查點機制,以在其發展初期保護避免攻擊。這個機制使其能夠抵禦51%攻擊。」開發者可以控制一個母節點並向全網廣播「檢查點」,這讓其它節點在某些區塊上達成一致。「他說,這其實是一個」(區塊鏈)連續性警告信息「。

❹ 比原鏈是什麼——創始團隊這樣說

比原鏈(Bytom)是一個專注於資產領域的專用性公鏈平台,其核心功能在於連接比特世界與原子世界,促進各類資產的交互和流轉。通過比原鏈,無論是原生的數字貨幣(比特資產)還是與物理世界掛鉤的權益、債券等(原子資產),都能進行無縫登記、交易和復雜的合約操作。該平台由騰訊區塊鏈、阿里支付寶和以太坊Parity等領域的專家團隊打造,他們強調比原鏈將聚焦於提升物理資產流轉的效率與靈活性,而非追求通用性或復制其他區塊鏈項目。

項目團隊成員如朗豫(Blockmeta.com負責人)堅信,比原鏈通過深入理解物理資產交易痛點,將通過創新技術實現高效解決方案。屈兆翔(巴比特硬體評測實驗室負責人)指出,團隊集全球頂級項目優勢,致力於維護所有參與者的利益。李宗乘(比原鏈金融、法務負責人)提到,比原鏈的ICO治理機制創新,將提升行業透明度和自律。長鋏(巴比特創始人)則比喻比原鏈如同區塊鏈的ASIC,專為資產領域設計,注重資源的不可復制、可控匿名性和合規性。段新星(巴比特執行總裁)期待比原鏈能連接數字與物理資產,開啟區塊鏈行業的繁榮之路。

若想了解更多詳情,可下載比原鏈白皮書。

❺ 玩哪些區塊鏈好呢(玩哪些區塊鏈好呢知乎)

有哪些區塊鏈數字貨幣值得投資?除了比特幣、以太坊之外

太零幣去中心化,開源加密互聯貨幣

目前做哪個區塊鏈項目(好?

區塊鏈項目的話,肯定是挖礦最好,這個項目也是區塊鏈項目中最受歡迎的,也是最沒有風險的,而且挖礦還是區塊鏈的基石,在區塊鏈的行業中占著舉足輕重的地位。

哈魚礦工是挖礦這一行業的做的比較好的,可以體驗下哈魚礦工,區塊鏈的好項目一定要好好選擇,否則血本無歸,那可就慘了。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

2020年有哪些好的區塊鏈項目?

數字貨幣的歷史從2009年比特幣的誕生開始至今已經發展了十餘年,全球共計出現了上萬個區塊鏈項目,經歷了區塊鏈1.0與2.0時代,區塊鏈即將步入3.0時代,即通證經濟時代,商用平台的出現,使『通證經濟」成為可能,並帶來了生產力發展與生產關系的變革。

基於此背景下,NGK通證應運而生,平台擁有眾多技術領先的研發精英,和眾多實力投資公司鼎力支持,在美國受SEC證券交易委員會監管。

NGK.I0團隊從2018年開始潛心研究推出NGK區塊鏈數字貨幣基金和產業生態相結合的盈利方式,全面打造更加完善的商業生態圈,必將再次引領區塊鏈市場

NGK通證作為NGK.IO平台上無障礙使用的通證,從而連接線上線下各行各業的商家,實現商業落地應用,不僅助力傳統產業轉型升級,更撬動了互聯網經濟的杠桿,推動了實體經濟的發展

NGK.IO內置圖靈完備的編程語言,用戶可以用之來建構和定義他自己的各種特性,可以開發自己的應用與區塊鏈系統,可以發行自己的貨幣。

NGK.IO同時擁有可一鍵定製的側鏈,NGK.IO提供專有的跨鏈和跨合約技術,將主鏈和側鏈鏈接在一起。無論是NGK.IO上的合約資產,還是非NGK.IO上的資產,都能通過NGK.IO具有的跨鏈及跨智能合約的技術自由的完成價值傳遞和兌換。

而且NGK.IO在運行智能合約時無需像以太坊那樣每一步都要消耗GAS,這使得用戶免費使用Dapps成為可能,更符合互聯網產品使用免費、依靠增值服務和廣告等業務盈利的商業模式

所以我們可以認為基於NGK.IO開發的Dapps才是真正Dapp。

NGK.I0的設計目標是TPS超過100萬,更是提出NGK.IO區塊確認時間將達到的3秒,因此NGK.IO將具有非常卓越的性能,有希望改變當前區塊鏈技術無法落地的局面

由此我們可以預見,未來會有眾多區塊鏈創業項目選擇基於NGK.IO發行Token,開發出大量可以落地的Dapps,吸引數億用戶來使用

NGK.IO有望形成豐富和完整的商業生態,同時衍生出大量交易Token的需求。

NGK.IO充分利用區塊鏈和NGK.IO的生態系統,建立一個安全、可驗證公平性、去中心化、去信任化、無國界的商業與金融一體的區塊鏈系統,為創新型企業團隊提供產業基金、互聯網基金、區塊鏈基金以及物聯網與人工智慧等金融服務和產業孵化服務,打造世界級生態商業閉環。

並且通過跨鏈可以為不同的消費場景形成價值的互通,為全球「通證經濟「商業化進程做出一定的技術力量!

相信在未來NGK.IO將對價值交換的速度必然會有飛躍的提升,從而實現真正聯合互通的價值網路!#數字貨幣##區塊鏈資訊##幣圈新聞##挖礦淘金##幣圈新聞#

區塊鏈平台哪個好

人人鏈是一種基於主流區塊鏈技術的企業級平台服務,我之前跟他家合作過,構建的挺快也更安全、有穩定的區塊鏈環境,減少區塊鏈部署、運維、開發等方面的挑戰,我可以很專注的去做核心業務創新,業務也能快速上鏈。

❻ 那些靠虛擬幣發財的人現在都在幹嘛

大概在2013年年末,當時比特幣的價格大概在600美元左右,它的漲幅證實了這個回答的可行性。但是,600美元在當時看來也是一個高位,沒人能確定它的未來是怎樣的。

後來,我還去關注了寫這個回答的人,也就是巴比特論壇的創始人長鋏的微博。湊巧的是,我是一個科幻小說閱讀愛好者,他還是一位科幻作家。於是,我去讀了他的一些作品。他的科幻小說比較特別,鮮有「外星人」、「飛船」等老生常談事物,而是營造出一種歷史與現代交錯的氛圍,一直強調比特幣的出現為他打開了通往新世界的大門,並且對比特幣的未來充滿信心。


但這也讓我明白了2017年的順風順水,不乏運氣的成分。於是,我覺得自己如果真的想在交易這條路走下去,還是要潛心學習,除了對基礎知識的理解,對消息面的分析,還有對技術指標也應該有所研究。如果不進行深度的調研以及合理規劃指揮自己的錢袋子,到時候資金只會被消磨殆盡。最後,作為一名毫無根基的散戶只會欣喜入場,黯然離場。

一些著名的技術指標在經久流傳是有一定道理的。比如MACD的背離信號、KDJ的超買和超賣信號、支撐與壓力信號等等,雖然不能保證一定就會盈利,但是可以讓你在一個比較成熟的模式上定量分析,從而對讓投資者有一個基本的方向。

❼ 在中國想要投資比特幣,該如何開始,怎麼申請錢包

投資比特幣其實並不像外界想像的是一項具有很高技術門檻的投資(當然今後逐漸有了,禁令發布以後在國內投資比特幣需要vpn、國外賬戶以及基本的英語能力),但相對於股市上千種標的以及相對成熟的投資環境來說,虛擬貨幣的幾十個主要幣種和相對簡單的邏輯仍舊是幾十年難得一遇的投資機會。

,相對於晦澀的中本聰的比特幣白皮書和市面上紛繁的與其說是介紹比特幣不如是區塊鏈的各種書目來說,知乎上的這個答案可以說是詳盡地為普通大眾解答了很多常見的質疑,你所能聽到的常見的關於比特幣的質疑例如「龐氏騙局」、「鬱金香泡沫」、「%51攻擊」在這里都有專業的解釋,同時在結尾提示了比特幣投資的高風險,建議准備入市的同學先花一兩個星期仔細地研究一下比特幣的基本來歷以及當下的投資環境,切忌盲目入市。

在對比特幣有了一定的了解後可以注冊一個賬戶用極小資金開始試投或嘗試模擬單,推薦大型且有信譽的交易所如Okcoin、火幣網等(10月31日停止交易)以及信譽較好的小交易所例如幣贏(目前唯一支持RMB充值)。鑒於比特幣目前正處在歷史高位以及相對較小的升值空間以及交易時產生高昂的手續費,建議按倉位買入以太坊、萊特幣等其他主流虛擬幣和部分有潛力的價值幣種例如Omisego、Neo小蟻股、Bytom比原鏈等。

國內目前最主流的錢包非Imtoken莫屬,但Imtoken作為以太坊系的錢包不支持比特幣的存儲,比特幣推薦存儲在比特幣的官方客戶端Bitcoin-Qt上或者常用的在線錢包例如Blockchain或Inputs上,新手推薦存幣在交易平台,以免轉幣時地址填錯發生丟幣的情況。同理,萊特幣和Hcash超級現金這種具有獨立生態的幣種都不可以使用Bitcoin-Qt和Imtoken這種基於比特幣和以太坊的錢包,需要下載獨立錢包儲存,所以如果持幣較少還是建議存在有信譽的交易平台上,基本上不會發生丟幣盜幣的情況。

如果想真正參與到比特幣以及區塊鏈的行業中還需要多鍾素質,包含但不限於英文、區塊鏈及數字貨幣基礎、計算機、經濟學、盤面分析能力等。所以對於僅僅將比特幣作為一種投資或投機行為的人來說,定投囤幣目前來看基本上可以說是取勝的唯一途徑了。

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❾ 和薄荷的一次閑聊

小龜區塊鏈中國行由 CoinAll 戰略支持

我經常會聽到大家對薄荷的評價:

1.薄荷自從有錢之後,心態好很多。

2.在區塊鏈領域,成為吳忌寒很難,但是你可以努力成為薄荷。

3.這個小姐姐很漂亮。

......

薄荷可能不知道,她偶爾會成為別人談論的對象。

我和薄荷認識四年多啦,一直都是相識多年的網友,也沒有在線下真正見過面。

另外,薄荷小姐姐是小龜區塊鏈中國行北京站的第一個采訪嘉賓哦。和大家說聲抱歉,小龜難得采訪一個美女小姐姐,卻沒在采訪之前做任何准備(免責聲明)。

所以,這次的采訪基本是閑聊為主。不過,也可以從中窺探到薄荷的性格,一個多年從業者的狀態以及她對行業的見解。

閑聊的時候,薄荷說自己沒房沒車沒存款,但是還有半句她沒說。她有幣,哈哈哈。

薄荷是畢業之前就在幣圈混了,畢業後也一直留在幣圈,是真正的幣圈土著了。我們來看看,這位一路在幣圈成長起來的小姐姐是怎樣的狀態吧!

小龜:你平常是沒有周末的嗎?

薄荷: 不太有。有周末也是在家,睡睡覺,處理處理工作,然後很快就第二天了。

小龜:周末也是在工作。

薄荷: 對,離不開手機。中間總是會有各種各樣的事情,很難抽一個時間不拿手機單純地出去玩。

小龜:不拿手機會焦慮嗎?

薄荷: 一天不帶手機會沒有安全感。

每個階段,我的狀態都不太一樣,但我總是會有很緊迫的感覺,是一種一直想去改變當下的狀態。

小龜:可是你在別人眼裡已經很優秀了呀!

薄荷: 我覺得每個人對自我的認同感都不太一樣。我一直對自己的的認同感是非常低的。

小龜:嗯,我對你有印象是你參加了一個幣看的女神活動,那時你剛剛入圈,是嗎?

薄荷: 對,我從2000-8000那一波暴漲之前就知道比特幣了。但我那時候也不算在圈子裡,只是在微博上比較活躍。

小龜:2000到8000你就知道啦!那你比我早哎!

薄荷: 我是500的時候知道比特幣的。

小龜:我是8000才知道的。

薄荷: 但那時候我還在上學,只是在QQ和微博上和大家互動,不算入行嘛!直到14年參加巴比特的翻譯小組,慢慢地接觸這個行業,才算是進入了。

反正,我記得最早的社群是和平飯店,裡面最有印象的女生好像就是你,我對其他女生沒什麼印象。

小龜:還有DIDI。

薄荷: 但是她好像很少說話。反正那會兒女生不多,真不多,只有幾個人。

小龜:你最開始在學校里接觸到比特幣的。那你怎麼進到巴比特做翻譯的呢?

薄荷: 我在網上看到大家在聊比特幣,我同時也關注了這個行業的一些KOL。當時圈內的KOL不多,突然發現一個科幻作家還挺有名,大家對它的關注度會高一些。那時候長鋏老師的微博粉絲已經好幾萬了,當時社區裡面大V的粉絲數沒有超過幾萬的。所以,我就關注了長鋏。

巴比特在建站的時候,邀請大家一起玩,於是我就注冊了巴比特論壇。後來,我關注他們在招翻譯,就主動去聯系。

小龜:你當時是聯系的長鋏還是當時的翻譯大貓?

薄荷: 沒有,我直接聯系的長鋏。我微博關注了他,正好我和他也都在和平飯店群,所以他也剛好關注了我。

小龜:翻譯之後呢,你為什麼又去了幣看?

薄荷: 我在巴比特是實習,大概為期三個月。結束之後,我去上海參加了一個活動,正好遇見了DIDI和吳忌寒,他們問我要不要北京,看看北京的機會,所以我就來了比特大陸。

在幣看那段時間,我其實是入職的比特大陸,然後外派到幣看,我沒有在幣看入職過。基本上第一份實習工作在巴比特,畢業之後第一份入職工作是在比特大陸。

小龜:後來為什麼從比特大陸離開?

薄荷: 那會兒,我很不喜歡北京。那時我一個人來北京,北京氣候特別乾燥,那段時間剛好是冬天,北京又有各種霧霾,當時感覺北京特別不適合人類居住。

那會兒就想著算了,要不就不呆北京了。

小龜:就只是因為氣候嘛?

薄荷: 對啊,哈哈哈!當時覺得換一個環境也挺好,就離開了比特大陸。

那會,王瑞錫剛好在北京,他找我說深圳氣候好啊。我覺得那就去深圳看一下吧,所以就和王瑞錫、小羊駝我們三個人一起在深圳做了算力吧。

後來,因為家裡人身體不太好,就回家呆了幾個月,一直呆到17年三月份。後來,我通過imToken錢包參與了幾場1CO,當時上線一個項目幾分鍾就被搶光,而且估值還非常高。當時,1CO立馬就火起來了。

當時,貓叔就問我,你在雲南幹嘛呢,我們在做一件好玩的事情,一起來玩吧!於是我就去北京作為貓叔的助理,和貓叔一起搭建和運營當時最早期的1CO平台。

小龜: 老貓的助理是做什麼的?

薄荷: 幫他處理平常日常工作的事,比如組織開會,處理項目對接等,同時,我也是審核小組的成員,負責項目的篩選工作。

1CO被禁之後,我們就去海外做交易所了。貓叔從Bigone退出之後,實際是我在負責整個交易所的運營。

小龜:交易所的工作,我是不太敢接的。我感覺很麻煩,而且很累,24小時不間斷。

薄荷: 對,我覺得我的焦慮可能是那個時候落下的病根。

小龜:你在Bigone交易所呆了多久?

薄荷: 我算算噢,從17年的11月份到下一年的5月份左右,應該是半年。

那時候因為市場行情比較好,所以一直很忙。而且我們運營組人數也不多,十個以內。

小龜:每天都忙些什麼事情 ?

薄荷: 上幣的工作,以及交易所的常規運營及維護,以及技術對接及各種功能的跟進。聽起來還好,但實際是瑣事一大堆。而且各個環節都和錢相關,所以必須特別謹慎。

而且交易所的核心價值,其實就是發掘項目。

小龜:為什麼又從Bigone離開了呢?

薄荷: 太忙了!那段時間平均每天工作的時間是12到14個小時。

而且不是996,基本每周七天都沒有什麼時間休息。

那會兒,我長時間待在日本,這樣和其它團隊溝通的時候,就會產生很高的溝通成本。遠程交流的時候,很多事情需要不斷去重復。現在做交易所的都很不容易。

小龜:我有一段時間是空檔期。好多人找我去做交易所,我堅決拒絕,我不想做。我覺得太累了。

薄荷: 拆開還好,我覺得如果做CMO的話,還好!如果你要是兼顧項目運營的話就會累炸,原地爆炸。

小龜:如果只做一塊運營的話,也是很累的。

薄荷: 對,就是常規的運營都挺難。但我覺得在交易所學到很多!

小龜:那你為什麼又進到MIXIN呢?

薄荷: 它正兒八經的一個發音是MIX—IN。它是一個公鏈項目,了解完之後,發現它是一個非常有想像力的項目,所以我想過去鍛煉一下。

現在它的排名大概是六七十名左右。

小龜:哈哈,我以為是差不多200名左右。

薄荷: 沒有,它一直都在前100名。

最早的時候,我們是確實做了一個社交軟體工具推向市場,所以,很多人對它的認知還是社交軟體!

小龜:對,我以為Mixin是一個跟微信差不多的工具。

薄荷: 它是叫MIX-IN,它的意思就是把所有的區塊鏈資產集成過來,做一個閃電網路。

大概的邏輯是,現在無論是BTC、ETH還是EOS,無論是性能和易用性都很差,而且都有高昂的交易手續費,不能支持商業並發,也無法去做線下支付。

然後,我們就做了一條閃電網路,我們現在已經接了13條公鏈,所有優秀的數字資產都可以在我們上面開放交易。

小龜:那它有什麼優勢呢?

薄荷: 從用戶的角度就是,及時,快速,免費,而且是永久免費。

小龜:免費是怎麼做到的?

薄荷: 在我們的網路裡面,並不產生任何的網路手續費,就是免費的。

小龜:那其實是沒有用到區塊鏈?就像支付寶一樣?

薄荷: 它不像比特幣網路,需要把數據打包放進區塊,一個區塊要等待十分鍾左右。這個時間太長了,我們採用的是DAG有向無環技術,它不需要打包交易,就可以很及時地把交易記錄下來。我們用一個公開透明的方式做了內部記賬,你可以這樣理解。

而且,這個記賬方式現在完全是開源的,而且是由節點之間相互監督記賬的,每個手機客戶端(輕節點)都可以去監督記賬,這和比特幣區塊鏈的效果是一樣的。

小龜:它在產品形態上屬於什麼?

薄荷: 它就是一條公鏈。作為網路來說,它跟以太坊、EOS沒有區別。

小龜:它是不是有那種跨鏈錢包屬性?

薄荷: 有,因為它給所有數據資產提供閃電網路,所以它在產品形態上兼容了全幣種錢包。

另外,比如說鏈上交易所,它天然就可以集成所有MIXIN網路上面的現在已經支持的所有數字貨幣,都是可以兼容的。

小龜:這些交易所都要基於你們的公鏈開發的嗎?

薄荷: 對,我們現在有一個Ocean.One,海洋一號。它的內核其實是一個交易引擎。

小龜:你能給我講一下你自己對MIXIN的理解嗎?

薄荷: 我覺得它是未來公鏈的一種趨勢。

小龜:為什麼呢?

薄荷: 因為再往下走,不管是錢包還是公鏈,大家的競爭會越來越激烈。

公鏈賽道必須要有強兼容性高並發性,能支持各種交易。

現在大家都追求tps,我覺得其實意義不大。只有可應用性和擴展性到達一定層級,用戶才能更好地用起來。

因為覺得未來的交易會走向兩種形態。一種是像納斯達克一樣的大型專業的交易所,另一種就是全新的交易形態,就是像我們這樣的社區型交易所。

MIXIN現在的定位很明確,我們只做給所有數字資產提供閃電網路的網路。

單一的一條公鏈很容易走入誤區,或者很難突破瓶頸,因為每一條公鏈都要單獨地建設自己的開發者生態,要動用大資本力量,這個其實非常難。

另外,我們可以看到,前期爆發的一些優秀公鏈後面出現後勁不足的態勢,原因是兼容性不足。

小龜:我聽說你們的CEO曉東不怎麼出來講話。

薄荷: 他是一個比較典型的極客,不太social。他每次出行基本上就穿一件衣服叫Anti-social,就是反社交。但他對程序這塊是很有把握的。

他最早是一下科技的CTO。在14年左右自己出來做了一個海外的手游直播,專做海外用戶,做了三年多,做到一千多萬用戶。

小龜:你們對外的合作主要是?

薄荷: 我們現在主要和錢包及交易所合作。因為我們現在有交易所引擎,所以來我們上面開交易所,其實成本是很低的。

小龜:我覺得大家對你其實挺認可的。

薄荷: 可能是覺得我比較有意思。有時候好像說話其實也挺有道理,但有時候連我自己都不知道自己在說什麼。

❿ 區塊鏈大佬是哪個國家的(區塊鏈第一人是誰)

為什麼都在新加坡基金會注冊?

新加坡基金會——新加坡非盈利公眾基金會現在廣受區塊鏈ICO虛擬幣發展行業所青睞,下面我們詳細的介紹一下這種組織,非營利組織都由新加坡會計與企業發展局(ACRA)登記管理,其中非盈利性基金會類別為(中文直譯公開擔保有限公司)。

新加坡對區塊鏈ICO持開放的政策,並且以區塊鏈技術作為國家發展目標,所以使得新加坡是當前國際上炙手可熱的區塊鏈項目選擇地。

離中國近,開放友好政策、塑造企業公益形象、為企業提供資金支持、合理避稅。

同時新加坡政府不僅在政策上予以扶持,同時還規定區塊鏈基金會可由新加坡會計與企業發展局(ACRA)登記管理獲得合法發行項目,這也是為什麼要注冊新加坡基金會的原因之一。

達到申請要求的申請人,可以向新加坡會計與企業發展局(ACRA)登記非盈利組織基金會,公司名稱可含「基金會」字眼,由於是非營利性質所以無需審計,年費較低,

以太坊創始人buterin是哪個國家

以太坊創始人buterin是俄國人。

2013年年末,以太坊創始人VitalikButerin發布了以太坊初版白皮書,啟動了項目。2014年7月24日起,以太坊進行了為期42天的以太幣預售。2016年初,以太坊的技術得到市場認可,價格開始暴漲,吸引了大量開發者以外的人進入以太坊的世界。中國三大比特幣交易所之二的火幣網及OKCoin幣行都於2017年5月31日正式上線以太坊。

(10)以太坊的巴比特論壇擴展閱讀:

2011年布特林17歲在讀高中時,在父親的影響下開始認識到了比特幣,對於這一種新鮮的東西,布特林表現出了濃厚的興趣,為了更好地理解這一種完全分布式的貨幣,布特林開始閱讀比特幣論壇和技術資料。並從事寫比特幣博客文章的工作以賺取比特幣,雖然當時時薪僅2美元一小時。

當他賺了20個BTC時,拿了8.5個用來買一件襯衫。但他在那個時候意識到,如果世界各地成千上萬的人共同加入比特幣社區,那麼便可以創立一個獨立的金融體系,並且區塊鏈的應用並非僅限於加密貨幣,適用於各行各業。此後,布特林也一直朝這個方向努力。

2011年後期,布特林在社區開始漸漸有了名氣,一位來自羅馬尼亞的人邀請他作為聯合創始人一起創立了《比特幣雜志》,並且擔任首席撰稿人。

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