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以太永恆和以太坊關系

發布時間:2025-05-17 07:13:09

區塊鏈百科:區塊鏈的前世今生——3.0時代

區塊鏈1.0時代的代表是比特幣,2.0時代的代表是以太坊,以及各種山寨跟空氣幣的亂世時代。而區塊鏈3.0,就是在亂世之後真正進入商業應用、實體應用的消費級別的區塊鏈時代,典型標志是通證(Token)的出現。通證帶來了傳統商業模式和生產關系的變革,通證從數字世界走向實體經濟,開始在各行尋求落地應用。

通證具備三個要素,缺一不可。

通:通證可以在一個網路中大范圍的流通,且隨時隨地可以驗證;證:作為數字權益證明,通證必須是以數字形式存在的權益憑證,它必須代表的是一種權利,一種固有和內在的價值;值:通證必須具有經濟價值。

如此一來,「通證經濟」的意思也就不難理解了。通證經濟就是一個基於通證的大規模群體協作,它將通證的作用最大化,讓每個創造價值的角色都能夠公平地分享價值,充分調動參與動力,形成自組織形態。

區塊鏈 3.0 時代的重大變革

通證經濟為區塊鏈的落地大規模應用奠定了理論依據和技術支持,未來的世界也因此而大范圍改變,包括:

1. 碎片化投資,碎片化收益,顛覆傳統互聯網的做生意的方式。在傳統互聯網時代,作為普通人不可能去參與到一個企業的投資中的,而區塊鏈的出現則可允許普通人對一個大的資產做碎片化投資。假設當初的阿里巴巴採用了區塊鏈做碎片化投資,那麼當初所有投資了阿里巴巴的碎片化股東們今天都可以收獲一份翻了上千倍的投資回報!

2. 打破互聯網的燒錢模式,讓所有人成為贏家。傳統互聯網的免費模式,本質上是通過免費產品獲取大量的用戶形成壟斷和壁壘,然後在此基礎上通過廣告、增值服務盈利。在區塊鏈3.0時代,通過發行通證,重新分配項目收益,以此吸引更多的早期投資人和社區用戶。隨著持有通證的用戶數越來越多,通證的價值將越來越高,社區用戶、投資者和項目都能從中受益。這樣一來,傳統互聯網早期的提供免費服務的燒錢模式也能得以完善,所有人都會成為贏家。

3. 打破傳統企業組織層級,自組織形態或成未來趨勢。區塊鏈3.0時代,通過智能合約對分配、協作機制的設立,可以做到比企業的效率更高,更准確。所有通證的擁有者會自然形成一個社群,大家都為了同一個目標—「推動項目發展把它做成功」,都是社區的一分子,為社區做貢獻,推進通證增值,從而一同獲利。從哲學層面來說,這種自由、獨立、平等的全新自組織社區必然是未來趨勢。Gojoy區塊鏈電商就是一個區塊鏈自組織的社區,每個消費者都是其通證擁有者,是碎片化投資者,從而十分樂意共創共建Gojoy價值。

因此,我們可以憧憬,在區塊鏈3.0通證經濟大發展的時代,現有都將可能被顛覆,我們需要做好准備的,是努力去擁抱區塊鏈。要想抓住區塊鏈風口,了解如何轉型區塊鏈,請留言交流,帶你學習區塊鏈職業認證課程。

㈡ 以太坊節點一天分紅多少

以太坊節點一天分紅現在約60美元左右。節點收益根據節點數量靈活變通,並不是永恆不變的,當前以太坊價格1300美元左右,節點分紅一天60美元左右。

㈢ 區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

區塊鏈游戲有哪些?

我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。

㈣ 區塊鏈3.0時代,暗示給我們什麼信號

2017年是區塊鏈爆發元年,2018將是區塊鏈落地元年。

區塊鏈從1.0時代到3.0時代,究竟帶給了這個世界怎樣的變革?

區塊鏈的發展可以劃分為三個階段:點對點交易、智能合約和泛區塊鏈應用生態(Token經濟)

區塊鏈1.0時代:以數字貨幣回報率為王

1.0時代現今多指以比特幣為中心的數字貨幣時代,數字貨幣交易是人們參與區塊鏈最主要的形式,該階段鮮有人真正關注數字貨幣的應用價值,更別說背後區塊鏈技術的實用價值,人們的關注點在於數字貨幣的回報率,相當於換個盤面買股票,只不過這只「股票」較為活躍,回報率驚人,當然也是哀鴻遍野。

區塊鏈2.0時代:智能合約為上層應用開發提供基礎設施支持

「智能合約」時代,也就是真正意義上的可編程化區塊鏈,通常以「以太坊」為代表,此階段支持圖靈完備的腳本語言,為開發者在其設置的「操作系統」之上開發任意應用提供了必要的基礎設施,實現了虛擬世界的應用實際落地化。區塊鏈2.0最大的貢獻就是通過智能合約來徹底顛覆了傳統貨幣和支付的概念,在區塊鏈2.0時代,區塊鏈依據可追溯、不可篡改等特性形成了信任基礎,為智能合約提供了可信任的執行環境,使得合約實現自動化、智能化成為可能。智能合約與傳統合約最大的不同之處在於其不受現實社會法律的制約,針對於合約主體在觸發合約條款後自動執行協議,而仲裁平台在智能合約中不再對執行結果進行判定而是承擔執行之責

區塊鏈3.0:對商業的顛覆在於其對生產關系的變革

我們現在正處於2.0時代與3.0時代的交界處,3.0時代可以稱得上是人們對未來虛擬數字貨幣經濟的一種理想化願景,在區塊鏈3.0里,人們真正能實現資產上鏈,在一個大的底層框架內構築各式各樣的應用,打造一個無信任成本、具備超強交易能力、風險極低的平台,可用於實現全球范圍內日趨自動化的物理資源和人力資產的分配,促進科學、健康、教育等領域的大規模協作。

區塊鏈2.0對數字身份、智能合約等基礎設施進行了構建,在此基礎上,隱藏了底層技術的復雜性,應用開發者可以更多地專注在應用邏輯及商業邏輯層面。也就是進入了區塊鏈3.0時代,標志就是出現了Token。Token是區塊鏈網路上的價值傳輸載體,也可以理解為通證或代幣。

Token對人類社會最大的作用在於其對生產關系的變革,股份制公司將被替代,每一個實際參與者都成為了生產資本的擁有者。這種新型的生產關系激勵著每一個參與者源源不斷地貢獻自己的生產力,是對生產力的一次極大解放。如果把這種商業活動映射到現實社會的通脹中,只要前者跑贏後者,隨時間推移,每個Token的持有者都將獲利。

現在大談區塊鏈3.0為時過早,雖然區塊鏈已經走出了概念性階段,但時下區塊鏈技術發展的現狀是底層技術還不夠成熟,可應用場景比較有限。一方面共識演算法等區塊鏈的核心技術尚存在優化和完善的空間;另一方面,區塊鏈的處理效率還難以達到現實中一些高頻度應用環境的要求。而且目前主流的區塊鏈技術平台均發源於國外,國內的區塊鏈技術服務商要耐心地從底層開發做起,做到技術自主可控,爭取引領全球區塊鏈技術發展,還需要一定的時間周期。

群雄角逐,笑到最後的必然是真正沉心研究技術,發展實際應用的企業!而經我觀察,目前來說基於以太坊的各項應用中,SEC社交電商鏈的落地機會非常大,很有可能成為一個殺手級應用。在SECblock公眾號里有每周的周報,可以看出團隊是用心在做事的。

㈤ ETL以太永恆中國大陸區最高對接,以太坊ETC硬分叉幣重磅來襲!!!

ETL以太永恆具有以下特點:                              中國區最高對接:isacce2018

1. 智能合約協議交易,大大提高效率。智能合約幫助在 ETL以太永恆 上的交易方省去第三方金融機構的中間環節,讓雙方支付交易通過點到點的方式快速、自由地完成。只要交易方滿足支付事件描述信息中包含的觸發條件,從智能合約自動發出預設的數據資源,來完成整個交易。不僅如此,因為區塊鏈安全、透明、低風險的特性,還可提高支付的安全性(特別是在跨境匯款中),並加快支付、結算與清算速度,大大提高資金利用率。

2.  ETL以太永恆 實現全范圍內實時交易,跨領域結算。在 ETL以太永恆 可直接使用數字資產進行結算清算,實現投資者跨所交易、跨所結算、不同幣種和資產之間的存取。所有的清算都在以太永恆系統通道中進行,從而同時還能全天候結算、實時到賬、提現簡便且沒有隱性成本。

3 .引入代幣機制,激勵各環節用戶共同參與。代幣(Token)是在共同維護區塊鏈系統安全運行的前提下的可以流動的加密的數字權益證明,是對系統中參與者的酬勞和激勵,它隨時隨地可被驗證、被交易、兌換,在以區塊鏈為交易和流轉的基礎設施中,也具有無縫的流轉性、快速交易、可跨國交易的特點。用戶在每次使用以太永恆進行支付後有機會「挖礦」得到代幣激勵,數次積累的代幣可以幫助用戶購買更優質的支付服務,甚至是兌換成法幣提現,不受國家地區的限制可以在全球范圍內使用。綜上,以太永恆有助於快速建設金融支付信用體系,來有效分化傳統金融體系面對的系統性風險,同時提升結算效率,降低交易成本,構建智能化支付生態體系,同時也讓用戶通過代幣獎勵機制更好地享受支付環節的服務便利。

ETL以太永恆 將通過區塊鏈技術的應用,打造世界級,無需兌換,可全球自由買賣,涵蓋生產企業、國際貿易、物聯網、醫療領域、融資投資、證券交易所等等領域的數字支付服務,實現更加高效便捷的跨業態、跨境支付機制,大幅度地降低支付成本,顯著提升交易效率,進而成為數字貨幣時代的支付基礎設施,甚至徹底改變當今世界支付系統面貌。

【ETL】以太永恆發行計劃

ETL以太永恆發行情況如下:

1 代幣(token)名稱:以太永恆

2 代幣(token)英文名稱:Eternal

3 代幣(token)英文名稱簡稱:ETL

4 代幣(token)發行價:0.011$

5 代幣(token)總發行量:86.57億枚。

a. 對外發行比例:43%,共計37.2251億枚。其中3%的2.5971億枚已發行完成。

b. 首次發行數量:ETL 2.5971億枚,有鎖倉計劃,ETL在募集結束後將全部凍結,自登入交易所後1年後開始逐年解鎖,每年解鎖部分不超過30,00萬個ETL。

c. 流通數量40%共計34.628億枚,正在發行中。

d. 總發行量的57%約49.3449億封存。

6 啟動時間:2018年03月07日

7 代幣發行時間:03月07日

8 募集對象:僅面向特點海外購買者(非中國大陸居民)開放.

【ETL】以太永恆三大收益

一、幣值增長收益:

以太永恆開盤價0.07元/幣,列如:購買10萬枚需要7000元,每天增值,增值到0.7元時翻10倍、7元翻100倍、、、、、、、、、、。幣值無限增長,單邊階梯式上揚,只漲不跌,保值增值,賺百萬千萬定能成為現實。

二、智能算力

持幣產生利息,日復利,每天幣生幣。

持幣量      機型       算力/日      挖幣量

3萬以上    微型礦機    0.15%        45枚/日

5萬以上    小型礦機    0.2%         100枚/日

10萬以上?中型礦機    0.25%?250枚/日

30萬以上   大型礦機    0.3%         900枚/日

100萬以上  巨型礦機    0.35%        3500枚/日      

列如:

持幣100萬個,所投資本金為7萬元整。

100萬幣每天產幣比列0.35%。

每天挖幣100萬個×0.3.5%=3500枚幣/天X1年(365天)=127.75萬枚幣(礦機開采出來)

母幣100萬+開采出來127.75萬幣=227.75萬幣。

一年後按保守漲到0.5元/幣

0.5元/幣X227.75萬幣=113.875萬元。除去本金7萬元=113.875萬-7萬=106.875元

三、鏈接算力:

1、可以獲得小區持幣總量按照相應算力匹配所得幣量。

 持幣量       算力/日           小鏈接總持

幣量100萬枚

3萬以上      0.05%             500枚/日

5萬以上      0.1%              1000枚/日

10萬以上     0.15%?1500枚/日

30萬以上     0.2%              2000枚/日

100萬以上    0.25%             2500枚/日

舉例:自己賬戶持幣100萬枚。

小鏈接持幣量100萬。100萬X0.25%=2500枚/天。7分一枚。0.07X2500=175元/天。 

小鏈接持幣量1000萬。1000萬X0.25%=2.5萬枚/天。7分一枚。0.07X25000=1750元/天。

小鏈接持幣量1億。1億X0.25%=25萬枚/天。7分一枚。0.07X250000=1.75萬元/天。

小鏈接持幣量2億。1億X0.25%=50萬枚/天。7分一枚。0.07X500000=3.5萬元/天。

小鏈接持幣量2億枚封頂。每天鏈接收入50萬枚封頂。

以上收益是不漲價按照7分錢來計算。如果漲到0.7元。7元那麼每天的收入就很可觀的。

2、節點算力:

每天可以獲得直接分享鏈接人動態收益(鏈接算力)的1%。

舉例:直接分享的朋友鏈接算力按1%計算,

如:分享的A朋友每天動態收益1000枚,按1%計算1000*0.01=10枚/天。

   分享的B朋友每天動態收益10000枚。按1%計算10000*0.01=100枚/天。

  以此推如果有十個直接分享人。可每天享受10人動態收益的1%。

【交易規則】

1.隨時可以買賣,投資自由,多重資金出口,兌現靈活!

2.智能算力持幣量按每天釋放1%~3%,且智能算力每天產出的利息隨時可以提到「外盤」(交易所)或「內盤」交易。

舉例:1、購買巨型礦機,贈送100萬枚幣,每天產生3500枚幣利息,3500枚幣隨時可以交易或繼續復利滾存;

2、購買巨型礦機,贈送100萬枚幣,假設每天按本金釋放1%,即每天釋放1萬枚幣可隨時交易

節點算力(動態收益)不受限制,產生多少賣多少!

3.鏈接算力每天最高封頂50萬枚,掛賣交易大盤最多30萬枚;

4. 節點算力交易不受限制,產生多少賣多少!

5.限價:交易平台掛賣價格每賣出50萬~100萬枚價格上漲0.01分的單邊上揚機制,保值增值,最高5%天漲幅。只漲不跌模式。

㈥ 永恆幣xec是什麼

xec是永恆代幣,是在以太坊平台上發布的加密貨幣令牌。XEC幣的原名是比特幣現金ABC,是比特幣的分叉幣之一,該幣也叫做BCHABC、ecash。XEC是Bitfinex平台的代幣,屬於一種虛擬數字貨幣。2021年7月1日,Bitfinex平台將BCHABC更名為XEC,並且平台上的用戶可以將BCHABC更換成XEC幣,每個BCHABC可以換成一百萬個XEC幣。除此之外,在2021年7月1日晚上八點鍾之後,所有通過BCHABC幣進行的交易都會被停止。
加密貨幣基於去中心化的共識機制 ,與依賴中心化監管體系的銀行金融系統相對。去中心化的性質源自於使用分模咐伍布式賬本的區塊鏈技術。區塊鏈是用分布式資料庫識別、傳播和記載信息的智能化對等網路, 也稱為價值互聯網。中本聰在2008年,於《比特幣白皮書》中提出區塊鏈概念,並在2009年創立了比特幣社會網路,開發出第一個區塊,即創世區塊。
拓展資料
區塊鏈共享價值體系首先被眾多的加密貨幣效仿,並在工作量證明上和演算法上進行旦或了改進,如採用權益證明和SCrypt演算法。隨後,區塊鏈生態系統在全球不斷進化,出現了首次代幣發售ICO;智能合約區塊鏈以太坊;輕所有權、重使用權的資產代幣化共享經濟;和區塊鏈國家簡鉛。人們正在利用這一共享價值體系,在各行各業開發去中心化電腦程序,在全球各地構建去中心化自主組織和去中心化自主社區。
1、 獲得方法:用戶可以在許多個虛擬貨幣的交易所中買到比特幣,同時還可以通過計算機挖礦的方式開采比特幣,只是開采比特幣時需要耗費大量的電力,並且對計算機的配置也具有一定的要求;
2、 交易方式:比特幣的交易一般都在各大虛擬貨幣交易所中展開,並且比特幣的收付款就像是收發郵件一樣,每一個比特幣都有獨一無二的地址;
3、 消費方式:用戶可以使用比特幣在許多網站上直接購買商品,也可以兌換成法定流通貨幣。

㈦ 區塊鏈公鏈怎麼查看

公鏈在哪裡查詢

公鏈在瀏覽器查詢。

隨著區塊鏈的大熱,越來越多的科技公司開始研究和開發區塊鏈。在區塊鏈迅速發展的同時,也有少部分項目方打著區塊鏈的名號,在市面上進行招搖撞騙。如何判斷公鏈真假,對於現在許多想要進行數字貨幣交易的群體來說,了解如何判斷公鏈真假是非常重要的。

如何判斷一條公鏈是否為優質公鏈?

先讓我們了解一下什麼叫做公鏈?公鏈,英文名字叫做Publicblockchain。從單詞public的含義可以知道,公鏈類似於一個公共場所,公共空間,任何人都可以自由出入。好人能夠進來做好事,壞人也可以進來干壞事!既然如此,那麼我們可以從一個類比的角度理解怎樣的公鏈是一個好公鏈?

首先,一個優質公鏈肯定能夠吸引很多人進來,缺乏人氣的公鏈註定活不了多久。管他是好人抑或是壞人,只要是人就行。而人類社會之所以能夠被稱作社會,而與自然本質不同,根本原因就是人類是由各種復雜的關系連接在一起的。關系是看不見的,現實中有關系,在虛擬網路世界中同樣有關系。不同的地方主要表現在:關系藉助物理世界,傳統互聯網,以及區塊鏈技術體現出來。

其次,人數眾多關系復雜。那麼一個優質公鏈肯定需要具有強大的處理能力。這個處理能力未必是對數據的處理能力,而是具備迅速傳遞價值的能力。在傳遞價值的關鍵節環節上,做到高效而准確。

第三,仍舊是從對人的社會屬性理解出發,公鏈可以是一個很寬泛的概念,比如通過區塊鏈技術建立一個虛擬的國家,在這個虛擬的世界中,每個人各司其職。同樣公鏈也可以是一個狹隘的概念,比如構建一個社區生態。

第四,換一個角度看待公鏈。公鏈能否穩定繁榮,肯定需要一個相對公平的促進機制。這里我只說到「相對公平」沒說「絕對公平」是基於「公鏈世界是人類關系的另外一種映射」。在人類現實世界中,公平一直是人類永恆的追求,毫無疑問,這將永遠是一個夢!「先來後到」的順序是一直會存在的,「多勞多得」的原則也是毋庸置疑的。

一個好的公鏈未必是技術最先進的,歸根到底還是看該公鏈對所有人施加的向心力如何,生態中自發產生的向心力是公鏈生態穩定與繁榮的基礎,社群中的人會自發促進公鏈進化發展。不想強調技術,技術終究會成為過去式。

比特幣公鏈,以太坊公鏈,EOS公鏈,ADA公鏈,ONT公鏈,AE公鏈,NEO公鏈…還有YOYOW公鏈…它們的共同點就是各自構建各自的生態。生態范圍重疊的公鏈必然會出現激烈的競爭,但是最終的獲勝者肯定是最符合人類社會屬性的那條公鏈。

什麼是公鏈

公鏈也稱「公有鏈」,而公有鏈是指全世界任何人都可讀取、發送交易且交易能獲得有效確認的、也可以參與其中共識過程的區塊鏈。根據區塊鏈網路中心化程度的不同,分化出3種不同應用場景下的區塊鏈:

1、全網公開,無用戶授權機制的區塊鏈,稱為公有鏈;

2、允許授權的節點加人網路,可根據許可權查看信息,往往被用於機構間的區塊鏈,稱為聯盟鏈或行業鏈;

3、所有網路中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

(7)以太永恆和以太坊關系擴展閱讀:

根據區塊鏈網路中心化程度的不同,分化出3種不同應用場景下的區塊鏈:

(1)全網公開,無用戶授權機制的區塊鏈,稱為公有鏈;

(2)允許授權的節點加人網路,可根據許可權查看信息,往往被用於機構間的區塊鏈,稱為聯盟鏈或行業鏈;

(3)所有網路中的節點都掌握在一家機構手中,稱為私有鏈。

聯盟鏈和私有鏈也統稱為許可鏈,公有鏈稱為非許可鏈。

㈧ 以太坊分叉是遵循什麼推理邏輯

以太霧EthereumFog,簡稱:ETF,是以太坊Ethereum的分叉鏈,是為了解決以太坊所缺乏的分布式存儲和分布式計算能力而生,後期會切換為POW+POS混合挖礦。原生Coin為ETF。
接下去,簡單闡述下之所以做出「分叉概念幣」的推理邏輯:

1、利益的需求。針對這一點,內參從來不掩飾。現在的分叉,或多或少都夾雜著背後利益團體的訴求。追求利益,追求高效的資金投資回報率是永恆的主題。

中國有句古話叫:一鼓作氣,再而衰,三而竭。比特幣經過多次的分叉,價格被推上新高,已經成為很多人「買不起」的標的,並且由於單價的高昂,使得分叉帶來的糖果越來越沒吸引力,用句玩笑話就是:比特幣稍微一哆嗦,也許你心心念念的糖果錢就跌進去了。

基於此,主力何嘗不明白。那麼,就順理成章轉而向其他主鏈尋求分叉利益。以太坊作為全球市值第二大數字貨幣,無論從規模還是群眾基礎,都是最佳的選擇對象。

當然,以太之後,還會有別的分叉主鏈被瞄上,我們不妨拭目以待。

2、進化的需求。這一點其實應該放在首位,但是在投機氛圍下,反而成了容易被忽視的點。

我們不得不承認,現在的比特幣也好,以太坊也罷。要想真正大規模商用,還存在諸多的問題,而且每個問題都是一塊硬骨頭。一隻「貓」給以太坊造成了不小的麻煩,有計劃說,一些團隊正在依葫蘆畫瓢,開發「狗、兔子」等以太坊鏈上養成游戲。以太坊對於技術(擴展性、處理能力、並發量、延時性等)的需求已經迫在眉睫。

而基於共識的分叉,是受大家歡迎的,也是必需的。

一切未完待續,大幕一旦拉開,分叉潮將滾滾而來。

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