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火星上挖礦的游戲

發布時間:2023-01-28 15:36:45

『壹』 鑽到底地下挖礦然後那個挖礦車是可以升級的沒油了還要飛上來加油你找到的是叫什麼游戲來著,謝謝,

是叫地獄熔岩

『貳』 深岩銀河(Deep Rock Galactic):有蟲深空的挖礦歷險記

作者:NGA-hjyx01

快速了解深岩銀河(Deep Rock Galactic)

深岩銀河是一款多人合作科幻型第一人稱射擊 游戲 ,設有了不起的矮人、100% 可破壞的環境、由程序生成的洞穴以及無數外星怪物群體。嚴格意義上它並非新作:已經在steam上EA了接近兩年之久,也憑借著優秀的 游戲 素質和頗具特色的核心玩法吸引了大量的玩家(steam評論數達到33000+)。而在2020年的5月13日深岩銀河終於結束了長時間的EA之旅,發售了1.0的正式版。

深岩銀河的LOGO下面有3個D:danger、darkness、dwarves,很好的表明了這是個3D 游戲 , 游戲 的特色:代表著貪婪與采礦、 探索 與勇氣的矮人,在黑暗的行星深處、面對潛伏在陰影中的威脅,獲取最為寶貴的礦物。

本作在玩法上似乎有很多 游戲 的影子,在獲取資源然後撤離這一點上讓我想到了<逃離塔科夫>,在多職業協作的PVE槍戰共斗逃生又有點讓人想到<hellper>,蟲潮追擊的設定又有點像<求生之路>的屍潮,在隨機生成的星球上採集各種礦物則有點像<異星探險家>或者<starbound>。但 游戲 並不是一個沒有靈魂的縫合怪,這些系統加上本作的職業設定和圍繞挖礦的礦工養成系統融合的渾然一體,形成了獨具風格的有趣玩法。

[發行時間] 古(90年以前) 舊(90-00) 近(00-10) 現(10-19) 新(20-)。 本作於2020年5月13日發行於steam平台。

[ 游戲 類型] 探索 采礦 FPS 多人合作 太空 冒險。 可以理解為3D版多人合作的屎大棒或者行星探險家。

[ 游戲 價格] Fantasy girl 伊甸之路 騎馬與砍殺霸主 賽博朋克2077 生化危機RE3,正式版售價90元。

[性價比]全款購入 打折購入 平平無奇 能退就退 白送也虧。 游戲 有著驚人的高完成度、遠超一般小型工作室&獨立工作室的技術表現力和非常不錯的 游戲 素質。

[玩家群體] 兒童 所有人 休閑玩家 硬核大佬 掛逼。暈3D、幽閉恐懼、蟲類生物恐懼、強迫症患者和沒有朋友的玩家慎入。

[配置需求] 土豆 神州 IBM 外星人 天河一號,有顯卡就能玩。

[ 游戲 性] 學徒 助手 工匠 專家 大師,在資源管理、共鬥合作和 探索 樂趣上都有不錯的表現。

[難度] 俄羅斯方塊 刺客信條 超級瑪麗 黑暗之魂 只狼。相對於塔科夫這種硬核寫實派的資源搜集 游戲 ,本作在系統學習成本上並沒有太高的門檻,大部分玩家很快就可以上手,當然對於高難度關卡的挑戰需要大量 游戲 時間來進行經驗的累積。

[時長]
超短(1小時) 短(1天) 中等(1周) 長(1月) 無窮無盡,大約10-20小時可以完成戰役流程解鎖絕大部分飛船功能,50小時以內晉升職業解鎖鍛造和深潛&精英深潛(由3個高難度任務組成的精英副本),但目前的 游戲 內容養成元素有限,也沒有家園建設要素, 以及不是PVP 游戲 ,並不足以支撐數百小時的 游戲 體驗。

[劇情]老滾6試玩版 小時代 神奇女俠 蝙蝠俠 冰與火之歌,挖就完事了。

[畫面] 馬賽克 小雞吃米圖 百鳥朝鳳圖 富春山居圖 蒙娜麗莎,除了Low-poly風格的畫面可能不那麼精細(構成地形地塊的顆粒有點過大),深岩銀河在畫面的表現力遠遠超出了我的預期,在美術風格上它有點像一個解析度不那麼高的<無主之地>,無論是飛船內的各種設施,機械道具、槍械、異蟲生物等都有著不俗的畫面表現力。

[音樂] 雞你太美 青春修煉手冊 告白氣球 以父之名 月光曲,配樂接近於無,但配音&台詞還是蠻逗的。

[其他]多人 游戲 單人 游戲 持續更新 社區支持 創意工坊,獨狼也可以進行 游戲 ,但多人 游戲 會有樂趣的多。


深岩銀河(Deep Rock Galactic) 游戲 玩法與設定

游戲 階段

作為一款以「資源採集」-「等級&裝備提升」形成循環的 游戲 ,深岩銀河雖然沒有主線劇情,但是還是比較清晰的區分了 游戲 階段,幫助新手玩家更好的融入 游戲 的玩法。

首先玩家需要完成 游戲 的戰役任務,戰役任務可以幫助玩家熟悉 游戲 的主要任務類型(采礦、挖蛋、救援、定點採集、消滅目標)和主要地形(沼澤、密林、鹽坑等),為後續的高難度任務打下基礎。

在完成戰役內容以後可以解鎖更多的 游戲 內容(包括槍械、資源交換商店等),玩家也對 游戲 內的主要任務類型和玩法有了一定的了解,接下來就可以將一個職業玩到25級進行晉升。

當某一角色達到25級,即可以在戰役面板領取晉升任務,完成後在房間內的角色面板晉升,需要花費一定的代幣和礦石。晉升後等級歸一,但是角色已解鎖的武器裝備不受等級影響,玩家的頭像框將會多一顆五星。第一次晉升之後,可以解鎖「深潛」和「鍛造」兩個面板,深潛是更為危險的任務,分為深潛和精英深潛,由3個難度遞增的任務組成(可以理解為高難度副本),深潛任務會每周刷新。鍛造可以使武器更加強大。晉升之後,可以領取「核心突破」任務,獎勵是鍛造需要的灌注矩陣核心,升級裝備。

在晉升以後,玩家便可以開始挑戰難度5或者以上的任務,這些任務有著更加復雜的地形、更加強大的敵人、更快的 游戲 節奏,需要玩家熟悉自身職業特色的同時,和隊友也有著更緊密的配合,對於熟手玩家,職業的晉升才是 游戲 的開始,而之前則是一個漫長的教程。


新手上路:關於 游戲 的基礎常識

首先第一步是要選擇職業,目前 游戲 內包含4個職業,每個職業包含2種武器、1種特殊道具和1種探險類槍械:

槍手: 顧名思義主要負責輸出消滅蟲子,武器為加特林機槍,左輪手炮(傷害最高的單發武器)和C4(炸死隊友的神器)。擁有可讓全隊成員使用的滑索發射器,在跨越地形時非常高效,也可以在困難的戰斗中用來占據有利防守位置和滑來滑去躲避敵人攻擊(要記得先把飛蟲消滅了不然會被擊落)。

工程師: 武器為彈鼓霰彈槍,榴彈發射器和機槍塔。工程師的武器殺傷力不錯,但是彈葯相對吃緊,要善於利用機槍塔消滅敵人,擁有平台發射器可以製造一個平台,主要用來給偵察兵去挖高處牆體上的礦產,也可以用來過窄勾。

鑽機手: 武器為火焰噴射器,一把普通手槍和C4,火焰傷害有一個很大的優勢是可以穿甲,同時也能高效的清理大批的雜兵,探險工具為鑽機,鑽機毫無疑問是 探索 第一神器,可以處理任何地形,同時在撤離的時候可以強行挖到出口(當然最好是無路可走了再挖不然來不及)。

偵察兵: 武器為自動步槍和雙管霰彈槍,探險道具為照明彈和彈射勾爪。照明彈有著比其他職業的燈管更大的照明範圍、更久的持續時間和更好的適用性(可以粘附在牆壁表面),彈射勾爪最大的優勢是不限使用次數,配合工程師的平台發射器更是采礦神器。

因為硝石的分布是隨機的,有的時候很富餘,但有的時候很吃緊,在探險過程中最好別太磨嘰(太磨嘰就意味著要打更多輪次的蟲潮),也要節約資源,尤其是探險道具的使用,很多時候前期一次隨意的勾爪或者平台槍使用很有可能就意味著撤離路上近在咫尺的翻車。

在職業選擇完畢以後,就可以去任務面板選擇任務,然後開始采礦之旅了~。雖然家園的飛船里設施眾多,但對於新手階段的玩家是沒有意義的(大多數的選項並沒有開放)。


開始采礦:任務、戰斗與挖掘

按ESC可以獲得關於 游戲 基本常識的一些幫助內容。

從戰役開始,可以開始我們的采礦之旅。任務分為鹽坑(相對最為簡單友好的地形)、熔岩之心(有火焰環境傷害)、放射性區域(有放射性傷害)、水晶洞穴(有雷電環境傷害)、飛沙走廊、黴菌沼澤、密林從原、冰封岩層共8種地形上的采礦(收集一定數量的目標礦石,較為常見)、特殊物品收集(包括蟲蛋、化石等,一般在地圖較為深層和危險的區域,伴隨著守衛的異蟲敵人)、定點提取(需要更頻繁的防守更多敵人的進攻)、消滅任務(消滅一個強大的特定目標)、救援目標(需要保護目標並撤離,有較多的追擊敵人)。不同任務類型與不同地形的組合,加上隨機生成的地圖,構成了能帶來很好重復可玩性的別樣體驗。

存在地形要素的地圖,地形傷害往往是無法去除的,比如雷電晶體,雖然無法直接破壞,但是可以利用放電的間隙通過,還能利用它來給與異蟲傷害。

在選定任務以後,我們就可以進入鑽機,前往星球深處的岩層了。

進入岩層以後,第一件事是打開地形探測器進行掃描,不同於<異星探險家>和<starbound>大部分路線要靠自己挖。在深岩銀河中,除了稀鬆的土層,大部分的岩石和礦層破壞起來是很慢的,但是大部分任務地圖都會有已經形成了的洞穴,玩家需要做的是挖通這些洞穴的連接點,所以一定要善用地形掃描,第一時間對地圖的大致地形進行了解,並且有的放矢的進行挖掘。

如果是獨狼玩家,會全程擁有小機器人博斯科的陪伴,這個機器人有常亮的探照燈,可以挖掘玩家指定的地點(使用ctrl+右鍵),也可以攻擊敵人(當然傷害嘛,就很一般了)、還可以復活玩家(初始2次,可以在家園飛船升級)。

而如果是多人 游戲 ,那麼分頭行動(至少是22分組)很有可能是有必要的:工程師可以在重要目標地點放下平台留下標記,偵察兵快速探查近路,槍手提供繩索,鑽機手挖通洞穴鏈接點。一次高難度任務的順利完成很有可能需要一開始就慎重的規劃路線,越是復雜的地形越是如此。

在沒有光源的洞穴中,最為優先的任務就是照明,照明可以發現資源,敵人,也能在危險的區域規避地形傷害。在資源集中的區域可以使用偵察兵的照明彈,而其他人的閃光棒也最好是CD好了就扔。

任務中一般分為主要目標和次要目標,以採集任務為例,一般主要目標是區域特產的礦石,次要目標就是區域特產的植物。一般洞穴內除了任務目標的礦物與植物,還會有其他礦物和植物(包括用來升級武器模塊的稀有礦物)、金礦(任務完成後直接結算成金幣)、硝石(每80單位可以召喚一個補給艙,用來補給所有的消耗品彈葯)、血石(人物擁有可以回復的藍條護盾和不能自然回復的紅條血量,挖血石可以回復紅條血量)。

礦物類儲量的上限是40,如果接近儲量上限(一般一個礦塊就夠40了)需要呼叫礦騾過來存款,礦騾是一個造型類似無主之地小吵鬧的儲物機器人,除了存礦,還可以用來任務完成後呼叫撤離(完成主要目標即可呼叫撤離),在相對簡單的地形(沒有懸崖溝壑那種)玩家可以跟隨礦騾一起撤離(它會在身後不斷插下綠色熒光棒),但復雜地形最好還是跟著鑽機自謀出路了(因為它可以飛檐走壁你不行)。

任務完成後的撤離過程中會面臨源源不斷的追兵,很多情況下前面需要挖路,後面還需要斷兵,如果走散了往往會面臨任務失敗,但哪怕只有一個人能回艙也最好盡量爭取返回,全滅的話只有少量經驗,會失去全部其他任務獎勵。而根據任務環節中的目標完成情況、資源收集情況等會給與玩家經驗、金錢和物品獎勵。

戰役任務完成還會給與額外獎勵。


我把星球挖禿了,也變強了:家園與養成系統

資源收集類的 游戲 ,最終是為了讓玩家在不斷的 探索 與歷險中,利用獲取的戰利品來建設家園和養成人物,深岩銀河也不例外。一年多前我玩還在EA早期的版本時,並沒有這一塊的內容, 游戲 開始就是乘鑽機下井開挖。不過如今1.0的正式版在這一塊的內容已經相當完善了。

現今的正式版本有了一個作為基地的飛船,飛船內有各個隊員的艙位,裡面可以選擇職業,用績效兌換特長。

績效-特長系統類似於用成就點換技能,完成一定次數特定類型的任務都會獲得績效點。

使用績效點可以獲得各類特長,特長往往同時擁有被動效果和主動效果(在單次探險中可以有限次的使用)。除了績效系統,其他的養成元素主要分為武器&武器模塊和自定義外觀。

自定義外觀可以在自定義外觀的商店解鎖。除了人物的外觀,還可以自定義十字鎬的外觀(鋤頭才是本體?),初始可用的外觀選項不多,但隨著人物等級的提升會有更多可選的樣式逐步解鎖。

武器則是隨戰役任務的進度可以解鎖更多可用武器,而隨人物等級可以逐步解鎖各個模塊的使用,不過同一行的武器模組只能選擇一種來使用(在飛船內可以隨時切換),一般來說不要解鎖多個以免浪費資源。解鎖一般同時需要C幣和高級礦物,在飛船中還有礦物商店,可以用不需要的資源去交換相對緊缺的資源(但是算上手續費會血虧,一般不推薦)。

在職業晉升以後可以通過核心突破任務來獲取核心用來鍛造超頻模塊,超頻模塊是更為強力的武器模組。

類似於武器模塊,無人機也可以做各種模塊化的升級,在單人 游戲 中,無人機的作用非常重要,因此獨狼玩家很有必要盡快提升它的性能。

飛船中還有一些休閑 娛樂 場所比如酒吧,酒吧里部分飲料有提供臨時BUFF的功能~

此外還有點唱機。

也可以玩踢桶子進輪胎的小 游戲 。按ESC可以查看飛船地圖,點各個圓圈就可以查看各個機器的位置避免迷路。


深岩銀河(Deep Rock Galactic)的優點與不足

非常高的完成度

深岩銀河有著非常高的完成度,包括了作為教程的戰役任務流程(這個在早期EA階段是沒有的,是後續逐步完善的),包括了由晉升系統自然區分的新手&老手 游戲 階段,還包括了以資源採集為核心的一套完善的洞穴探險 游戲 玩法。這種完成度對於這種小型獨立 游戲 還是非常難得的。

非常好的優化與 游戲 表現

游戲 運行效果非常流暢,無論是靜態的模型效果還是戰斗、挖掘等過程中的物理特效都非常出色。而且優化非常出色,配置要求很低很少會有卡頓掉幀的情況出現。

頗有合作樂趣的核心玩法

四個職業的設計各有特色,在戰斗和 探索 中都可以形成多樣化的配合,當然本作存在友傷系統,也要提防著類似helldrivers中來自隊友的黑槍。

光源與地形造就的 探索 體驗

本作的任務洞穴中保持著沒有光照的狀態,這是一柄雙刃劍:在多人協作中,隊友的光源是你行動的指示燈,而在單人行動中,無邊的黑暗讓幽閉的恐懼感更強烈了:你在一個完全陌生危機四伏的環境中挖這礦,指揮台告訴你蟲群即將來襲。


不錯的節奏感:蟲群襲擊與緊張撤離

在任務過程中除了會遭遇一些異蟲,也會遇到定期的蟲群襲擊事件。

蟲群襲擊事件中會由一些重甲的異蟲帶著大量的雜兵對玩家進行圍攻。

按G可以使用各種手雷型的技能,比如工程師可以製造一個吸引火力的全息投影,在很多場合下(比如被瘋狂追擊的撤離環節)G技能往往能起到奇效。

而在收集滿資源,呼叫撤離艙以後更是沿途都會大量刷新異蟲,在5分鍾的倒計時中,玩家需要在漫無邊際、地形復雜的洞穴中找到出路,逃出生天。撤離毫無疑問是每次任務最為緊張刺激,讓人心跳加速的環節。

蟲群襲擊和撤離環節的緊張感讓相對單調的任務過程有了更多的跌宕起伏和心跳時刻,增加了 游戲 過程的節奏感。


戰斗環節的正反饋偏少

雖然存在著一些對戰斗增益的變異事件(比如殺蟲掉錢),但總體而言,戰斗環節的正反饋還是偏少。既然有這么多種類的外星異蟲,為什麼不能通過消滅他們收獲到更多特殊的戰利品呢?


沒有建造系統有點可惜

游戲 的養成系統基本集中在挖掘-強化武器的循環中,相對於其他類似 游戲 ,並不存在飛船的DIY系統,這也導致作為一款存在「刷刷刷」(反復做任務)屬性的 游戲 ,相對容易畢業(等級升滿模塊打造完畢),缺少了裝備畢業以後,繼續遊玩的樂趣。

深岩銀河是一款非常適合與朋友同樂的 游戲 , 游戲 內的每一個系統都不復雜,讓新的玩家可以相對容易上手,但是這些系統(不同的地形、任務類型、敵人類型、職業、武器等)相互之間有著不錯的化學反應,共同形成了一個以資源管理(血量、彈葯、探險道具)、資源收集(礦物獲取)、戰斗和裝備強化為循環的有趣的核心玩法。

但由於職業特性的高度區分(主要是勾爪繩梯鑽機平台槍這些 探索 道具)、高難任務的敵人強度和密度、並沒有適合單人遊玩去浸入的背景故事與劇情,本作並不適合很多雖然喜歡此類型,但是沒有朋友一起的獨狼玩家。

雖然沒有泰拉瑞亞那樣養成趣味更足的物品系統或者starbound那樣更有粘性的飛船改造環節,但相對輕肝度的深岩銀河也更適合和朋友一起享受合作探險的樂趣,你為他架好前行的勾索,他為你的撤離掩護背後,在一片歡聲笑語中 撤離失敗 享受合作 游戲 的樂趣:hey,那邊的矮人,我有十字鎬,你有酒么?

『叄』 采礦大亨為什麼下架

游戲系統在更新修復。
采礦大亨游戲因為系統升級,需要進行全新的系統更新,在進行內部處理所以暫時下架。采礦大亨是DNF中的一個小游戲,可以在玩家掛機的時候挖礦,用礦來兌換獎勵,是一款休閑益智類小游戲。
采礦大亨是一款模擬商業游戲。這是一款不同主題的模擬游戲。你將不再經營超市,服裝,餐館和公園,但你將嘗試管理一座礦山,是的,是管理一個礦,協調礦工的工作流程,適當升級,保證工作鏈的恆定性,及時聘請管理人員提速,賺更多的錢。

『肆』 泰拉瑞亞挖礦飛船叫什麼名字

火星飛船。《泰拉瑞亞》是由Re-Logic公司開發的一款高自由度的沙盒游戲,於2011年5月16日在PC上發行。泰拉瑞亞挖礦飛船叫火星飛船,玩家可以在游戲中做很多事情:製造武器戰勝各種各樣的敵人及群落;挖掘地下尋找器材配件、金錢和其他有用的東西;收集木材,石材,礦石等資源。

『伍』 有木工廠有挖礦廠有時有人過來放火的游戲叫什麼

《挖礦小隊》。有木工廠有挖礦工有人過來防火的游戲是一個很有意思的挖礦類型的游戲,名字叫做《挖礦小隊》,整款游戲的玩法就是圍繞著挖礦這個主題進行的。《挖礦小隊》玩家將扮演一個礦業大亨的角色,並招募員工進行開采和收集,作為一名礦工將會為了拯救女友而去勇敢的挖礦,深入到恐怖的地下礦井中,不僅需要挖礦,還要和其他敵人進行戰斗。

『陸』 一款老游戲,講的是在火星上人類和外星人之間的戰爭RTS

殖民帝國

『柒』 七日殺挖礦機器叫什麼

挖礦神器。根據查詢游戲攻略可知,七日殺挖礦機器叫挖礦神器,《七日殺》是由The Fun Pimps Entertainment研發的集合第一人稱射擊、恐怖生存、塔防與角色扮演要素於一身的新開放世界僵屍游戲。

『捌』 火星求生上天入地怎麼玩

參考新手開局攻略。
新手開局攻略:1、選擇你的火箭船有效載荷。為了適應游戲,我建議使用推薦的有效載荷進行第一輪游戲。
2、找到一個擁有大量資源的火星區域。
3、使用你的起始探針來確定一個有水和礦物質來源的區域。
4、准備一個基本的電源,大型太陽能電池板通常非常適合開始游戲。
5、用電源線設置一個基本迴路,以防止完全斷開連接到電網的任何電源。

6、將排水器放在水源上,並將其連接到水箱。
7、使用左下角的再供應按鈕,根據需要運送耗材和建造工廠。
8、在右下方的研究標簽中,選擇適合您的殖民地和您放置的建築物的研究。

『玖』 求一款安卓游戲 是一個小人下到地下去采礦的

是挖地小子吧,至於有沒有安卓版的,就不知了。

『拾』 星球基地--殖民外星的模擬游戲

畫面

游戲 對顯卡的要求不高,所以畫面確實不是特別優秀的那種,地圖只有4張,地塊的顏色也很單調,但是建築物的細節做得非常不錯,風力發電和太陽能發電都會隨著風向和陽光自動轉向。

由於時間關系,我只玩了兩個地圖,除了難度增加基本上沒有其他的區別。

游戲 性

作為一款只有640M的模擬類 游戲 ,玩法其實和那些建造城市的 游戲 玩法大同小異,滿足基地裡面人口的要求。

游戲 內容比較有限,只有四種星球和十幾個特殊挑戰,由於 游戲 不是特別知名,所以就算有創意工坊,MOD的數量也不是很多,而且這部分MOD裡面還有十幾種是語言MOD。

游戲 的建築有二十多種,都有其獨一無二的功能。

由於是在外星生存, 游戲 為了滿足小人的要求就不僅僅是吃飽喝足,穹頂里的氧氣成了很重要的一項資源,生成氧氣需要電和水,一旦供電或者供水不足,先不說小人會不會餓死,很大概率會窒息而死。

在保證了小人的生存之後,這個 游戲 就變成了經營 游戲 了,為了發展基地,就需要更多的鋼材,鋼材需要用挖出的鐵礦製造,但是問題就來了,這個 游戲 的AI的設定個人感覺不是那麼機智。

游戲 裡面的小人有四種,工人,生物學家,工程師,守衛。機器人有三種,運輸機器人,建築機器人,挖礦機器人。

工人主要負責搬運(運輸機器人)和挖礦(挖礦機器人只能挖礦),生物學家是會搬運和生產食物,工程師能搬運,生產材料和建造(建築機器人)。而這些活都需要特定的建築物,建造好之後才有崗位供小人工作。小人只有在個人需求都滿足之後,才會到某個崗位上以滿效率工作。

但是什麼時候,去哪個崗位工作,就會讓人一臉懵逼了,而且有很大概率是你需要的材料已經徹底沒有了,但是基地裡面又有什麼東西需要這種材料去建造,小人才會去生產這個材料,這屬於官方的設定和演算法,反正我是沒有玩明白,我的小人就是干一會活就去吃喝拉撒睡了,工作時長和效率都低的不行。

瑪德--一群刁民。

游戲 到後期所有的東西都滿足之後, 游戲 就開始變得無聊起來,移民越來越多,導致你只能造更多的氧氣站和食物,氧氣站需要更多的水和電,最後就陷入一種疲於奔命的狀態,只要哪個地方出了點問題,你的小人就會大規模的餓死,渴死,窒息死,然後死到一定地步,需求又夠了,接著就是重復上面這個過程。

人越多,反而會讓效率越低,不過這都是後面的事情了,一開始的 游戲 體驗還是很不錯的,但是到後期,這個 游戲 並不能成為一個建景 游戲 。所以在完成幾個挑戰之後,你就會覺得索然無味了。

不過說真的,這個 游戲 和隔壁火星生存一比較,我覺得這個 游戲 反而比火星生存好玩多了,一個3A模擬經營 游戲 反而還不如這種小 游戲 好玩,嘖嘖......

聲音

游戲 的BGM還不錯,確實有種在外星生存的緊迫感,我挺喜歡開場的那個BGM的,挺好聽的。

評分

7/10

本作還是值得一試的,除了畫面稍差一點,頭十個小時玩起來還是很有意思的。

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