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區塊鏈技術在游戲中的應用

發布時間:2021-04-13 08:43:50

『壹』 區塊鏈技術的應用實例有哪些

區塊鏈技術在投票方面的應用
快上在全國范圍率先將區塊鏈技術應用到投票領域,有效解決投票數據信任問題,為活動方提供最真實有效的數據,保障真實投票用戶權益,同時讓區塊鏈技術「親民化」,讓普通大眾在生活服務領域,快速感知、享受區塊鏈技術帶來的便利。
區塊鏈技術在數字資產登記方面的應用
金主數字資產服務平台率先使用區塊鏈技術,該技術是一種全球通用的分布式賬本技術,具有可追溯、不可篡改、不可偽造的特性。平台的數字資產均來自規范的數字資產發行方,資產價值通過公開市場來決定,避免導致價值高估或低估。
區塊鏈技術在金融行業的應用
螞蟻金服自主可控的金融級商用區塊鏈平台已經在多個社會和商業應用場景實現多機構多國全球部署,螞蟻區塊鏈平台交易支持秒級確認,共識機制使用高效的並行共識演算法,保障了區塊鏈平台的高性能,螞蟻區塊鏈已經有了多個生產級落地應用,將領先的技術運用到民生、商業、金融等各個領域。

『貳』 區塊鏈技術在商業的應用有哪些

1、銀行業
銀行是一個安全的存儲倉庫和價值的交換中心,而區塊鏈作為一種新型的數字化的的交易手段,可以更加安全的防患金融風險,在現在有金融領域上更為優秀。瑞士銀行以及英國巴克萊銀行相繼開展了區塊鏈的研究實驗。希望透過區塊鏈技術去中心化賬本的特點來減少結算中間人的成本支出。
2、支付和現金交易
現今的交易模式已經固定存在了上百年之久。如今區塊鏈技術的介入,是創建一個更為簡化的交易系統,它可以去中心化、便捷、無國界、超低費率、交易瞬時到賬等特點為現有的現金交易模式創造更好的「商業架構」。
3、學歷證書與培訓溯源
運用區塊鏈技術認證學歷證書,將確保學生的教育培訓是可溯源查詢的,若未來的教育體系能夠採用公開透明的學歷證書、成績單和文憑,可以更好的解決了學歷或證書詐欺的問題,解決人力成本以及證書製造的耗成本。
4、版權認證
「傳統的版權保護手段包括版權登記、司法鑒定和公證,這都是保護原創的有效方法,可是卻耗時耗力。傳統的媒體在耗費了大量的時間與精力生產內容後,在傳統保護版權的諸類方法卻顯得有些無奈,耗費的時間與精力不亞於創作內容。比如一篇價值幾百元,甚至幾十元的創作單品,就必須要上百元的費用用於版權保護上,這對於眾多創作者來說是無法接受的。
通過發展基於區塊鏈的數字版權管理(DRM:Digital Rights Management)技術,對作品發行時的每一份授權許可或者是著作權人對作品的版權有所記錄和跟蹤,使得管理方和作者都有更加強大的對知識產權的控制權。通過區塊鏈技術能幫助作者、藝術家、攝影師和其他藝術工作者在區塊鏈上注冊作品版權,防止侵權行為。
區塊鏈技術提供一個簡單公共資料庫注冊,方便創作者在區塊鏈尚注冊版權,獲得對應的版權證書。假如有人不經允許復製作品,區塊鏈便會自動下發一份版權證書作為警告。並記錄下有授權和無授權的一切復制發放行為,作為管理部門和版權人的管理和統計,也可以作為侵權行為的呈堂證供。

5、公益和慈善
區塊鏈本身的特點為解決慈善募捐中的「信任」問題,區塊鏈是一種具有不可篡改的數字賬簿,基於區塊鏈技術的交易模式中,不存在任何中心機構,也不存在任何中心伺服器,任何交易都記錄在區塊鏈分布式資料庫中,這就意味著,籌集的善款或福利可以有效的分配到所需人的手中整個過程更加簡單、安全、透明、真實。
Triporg旅行:是運用區塊鏈技術的旅遊服務平台,提供機票、火車票等預訂服務。

『叄』 區塊鏈技術應用在游戲領域的核心價值是什麼

區塊鏈應用游戲領域的核心價值:把游戲權利交還給游戲玩家。

『肆』 區塊鏈和游戲結合怎麼樣

理論上說區塊鏈並不是一項什麼多麼創新的技術,它更偏向於一種融合了分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所以技術永遠都不會是它的重點,應用模式才是!
目前跟區塊鏈結合比較緊密的領域有金融(各大銀行機構)、數字資產(布萌網路)、智能合約(以太坊)等,游戲領域被業內認為是數字資產的分類之一,將誕生新的場景與商機。
從現有的方案或者應用來說,游戲與區塊鏈技術的結合主要在兩點:一、資產流通;二、平台。
一、資產流通,這是布萌在游戲領域主打的方案。將游戲裡面的代幣等虛擬資產當做數字資產基於區塊鏈來進行流通,優點是流通更便捷、成本更低。比如一些大的游戲公司,它有10個游戲,這些游戲的游戲幣通過區塊鏈技術來進行打通,游戲A的金幣到了游戲B仍然有用,這樣,如果游戲A的用戶不想玩A游戲,他可能會因為游戲A裡面的金幣更偏向於選擇該公司的其他游戲,這樣對游戲公司來說,可以更好的圈住用戶,對用戶來說,可以確保自己的虛擬資產不被貶值,從而刺激游戲裡面的交易。對於小的游戲公司來說,他們的用戶導流是一個成本很高的事情,如果聯合起來,共享游戲裡面的虛擬資產,從而吸引其他游戲的用戶。

二、平台,這是以太坊上的去中心化電競平台——第一滴血現在正在做的,基於區塊鏈技術去中心化的方式來解決中心平台的信任問題,並利用智能合約來解決賞金支付問題。有點類似博彩的性質,跟現在的博彩平台相比,規則更公開透明,不存在平台造假的問題。而且有了智能合約,流程更簡化。所以博彩、競技類的游戲,可以考慮下與區塊鏈平台進行合作。
這兩種方案是目前區塊鏈領域比較常見的,或許還有更多的解決方案,歡迎知友在評論區跟我討論。

『伍』 區塊鏈技術在應用體現在哪些方面啊

區塊鏈的已經如雷貫耳,那麼區塊鏈有哪些應用領域?

目前區塊鏈技術最廣泛、最成功的運用是以比特幣為代表的數字貨幣。近年來數字貨幣發展很快,由於去中心化信用和頻繁交易的特點,使得其具有較高交易流通價值,並能夠通過開發對沖性質的金融衍生品作為准超主權貨幣,保持相對穩定的價格。

(1)區塊鏈 + 醫療:醫療領域,區塊鏈能利用自己的匿名性、去中心化等特徵保護病人隱私。電子健康(EHR)、DNA錢包、葯品防偽等都是區塊鏈技術可能的應用領域。IBM在去年的報告中預測,全球56%的醫療機構將在2020年前將投資區塊鏈技術。

(2)區塊鏈 + 物聯網:物聯網是一個非常寬泛的概念,如果將通信、能源管理、供應鏈管理、共享經濟等涵蓋在內,區塊鏈技術的物聯網應用將成為一個非常重要的應用領域。

(3)區塊鏈 + IP版權&文化娛樂:互聯網流行以來,數字音樂、數字圖書、數字視頻、數字游戲等逐漸成為了主流。知識經濟的興起使得知識產權成為市場競爭的核心要素。但當下的互聯網生態里知識產權侵權現象嚴重,數字資產的版權保護成為了行業痛點。區塊鏈去中介化、共識機制、不可篡改的特點,利用區塊鏈技術,能將文化娛樂價值鏈的各個環節進行有效整合、加速流通,縮短價值創造周期;同時,可實現數字內容的價值轉移,並保證轉移過程的可信、可審計和透明,有效預防盜版等行為。區塊鏈 + 公共服務&教育:在公共服務、教育、慈善公益等領域,檔案管理、身份(資質)認證、公眾信任等問題都是客觀存在的,傳統方式是依靠具備公信力的第三方作信用背書,但造假、缺失等問題依然存在。

『陸』 WAX幣的區塊鏈技術會應用在游戲之外嗎

以目前WAX幣在游戲產業的表現來看,我覺得區塊鏈技術還會在游戲之外的行業得到更多應用。WAX幣的區塊鏈技術與網路游戲的機制非常相配,當區塊鏈把你的游戲資產通證化之後,你就不用去擔心它會貶值或者被騙了。WAX幣在游戲業的應用勢必會激發出遊戲業更多的經濟潛力,這點也一定會被其他行業注意到,從而推動區塊鏈在其他領域的應用。

『柒』 區塊鏈技術在行業應用中的作用是什麼

在行業中,金窩窩集團認為區塊鏈技術以其自身特有的可信任性、安全性和不可篡改性,讓更多的大數據被解放出來,並進一步推動了數據的海量增長。

區塊鏈的可追溯性使得數據從採集、交易、流通,以及計算分析的每一步記錄都可以留存在區塊鏈上,使得數據的質量獲得前所未有的強信任背書,也保證了數據分析結果的正確性和數據挖掘的效果。

可以說,區塊鏈是在雲計算、大數據的技術上,互聯網行業又一次具有劃時代意義的突破。

『捌』 區塊鏈技術主要可以運用到哪些方面

區塊鏈技術的核心優勢是去中心化,能夠通過運用數據加密、時間戳、分布式共識和經濟激勵等手段,在節點無需互相信任的分布式系統中實現基於去中心化信用的點對點交易、協調與協作,從而為解決中心化機構普遍存在的高成本、低效率和數據存儲不安全等問題提供了解決方案。
區塊鏈的應用領域有數字貨幣、通證、金融、防偽溯源、隱私保護、供應鏈、娛樂等等,區塊鏈、比特幣的火爆,不少相關的top域名都被注冊,對域名行業產生了比較大的影響。
以旅遊業為例,區塊鏈應用主要集中在旅遊出行、旅遊社區點評、數字身份管理、信用消費管理、追蹤飛行員的職業證書和資格、酒店和航空公司的忠誠度計劃、預訂管理、消費積分管理這幾個應用領域。另外區塊鏈在金融、游戲、娛樂等領域也有應用。

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