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搶貓區塊鏈

發布時間:2025-10-07 09:33:49

區塊鏈技術有哪些應用

基於以太坊開發以太貓,這個算不算應用,玩的有點意思,還有網易星球。用於溯源,搶購過中企通寶區塊鏈做的橙鏈,就是在橙子上用於區塊鏈溯源記錄。

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⑶ 什麼是區塊鍵游戲

「區塊鍵游戲」又稱「區塊鏈游戲」這種技術保障了玩家的虛擬財產有了更高的安全性,游戲資產可以屬於自己,甚至是獨一無二。因此,從稀缺性上來看,他們都是有價值的。如果虛擬資產上鏈了,他們的特性就是一種客觀存在,轉到哪個游戲中都是可以通用的。

區塊鏈技術的安全性對於游戲,特別是依賴數據儲存的網路游戲來說,作用是最顯而易見的。由於在技術上數據基本不可能被破解和篡改,所以玩家的個人數據、虛擬財產等都有了真正意義上的保障:你的虛擬財產將是一段獨一無二的代碼,沒有你的同意和授權,別人無法在區塊鏈的體系下盜取。

例如在2017年年11月,世界上第一款以加密虛擬幣以太幣為游戲幣的游戲《Cryptokitties(迷戀貓)》正式上市。作為一款「區塊鍵游戲」游戲,玩家可以在游戲中買一隻「價值不菲,幾乎和現實貓一個價格的」貓。這只貓是「獨一無二,只屬於你個人的」。

然後在游戲中玩家能做的就是利用手上的貓,或是和別的貓交配得到小貓,或是出賣貓的交配權讓別人得到小貓。在這個過程中玩家有機會可以得到一隻高稀有度的貓。最終的目的就是把手上的貓賣掉,越稀有的貓越是受到追捧,能賣上好價錢。《CryptoKitties》最貴的一隻虛擬貓以將近77萬人民幣的價格成交。

(3)搶貓區塊鏈擴展閱讀:

區塊鏈游戲和傳統游戲相比的優勢——

在傳統游戲中,游戲運營方掌握著整個游戲的控制權,游戲數據嚴重缺乏公開透明性。用戶資產也無法確權, 即玩家在游戲里的資產和商品屬於游戲運營方,玩家所購買的道具安全無法保障。此外,玩家間交易行為也相對受限,且交易費用較高。

雖然有多數國家法律保護,但外部的游戲交易平台依然存在不少漏洞,如果出現游戲版本更新或是其他突發情況(如網游關服等),游戲資產價值將會不斷打折,玩家的利益也會受到損害。

與之相反,區塊鏈游戲採用去中心化運營,並充分結合區塊鏈技術將所有數據存儲於區塊鏈上,游戲運營方無法隨意篡改和刪除游戲數據,從而使得游戲數據更加透明化、游戲更加公平公正安全可信。同時,游戲中的各系統設置都使用智能合約技術開發,

從而讓玩家游戲資產不再局限於游戲內,且能實現全球化流通,並保障所有交易都是公開透明的。此外, 區塊鏈游戲運用區塊鏈技術將玩家游戲中的商品、道具存儲於區塊鏈上,做到了玩家的資產確權,即使游戲關閉或遇到突發情況,玩家游戲資產也不會隨之消失,從而充分保障了玩家的利益!

⑷ 區塊鏈礦工有多少(區塊鏈礦工真的可以賺錢嗎)

區塊鏈礦工是什麼?

是指嘗試創建區塊並添加到區塊鏈上的人或者機器(這個詞同時也指代做這個事情的軟體)。當一個新的有效的區塊被創建時,比特幣協議自動分發50個(現在是25個)新的比特幣給相應的礦工,作為工作的獎賞。這也是比特幣存在的基礎。

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈

一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。

一文看懂互聯網區塊鏈1

區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。

麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!

麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

礦池=棋牌室的老闆抽佣。

不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力

麻將其實是最早的的區塊鏈項目:

1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。

2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。

3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣用不了八圈,就跑到他們兜里去了。

4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。

5、UTXO,未花費的交易支出。

還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金

細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:

4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。

假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。

除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。

假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。

實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣

中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從148個隨機數字中碰撞出14個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。

一文看懂互聯網區塊鏈2

一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術

1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。

1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置

1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。

這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。

通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。

理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。

也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。

2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象

1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。

整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。

大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。

3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象

萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。

理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,

4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎

對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。

Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000年3月14日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。

在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。

20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。

5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵

哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。

這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。

區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。

包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。

二、區塊鏈的誕生與技術核心

區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。

2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。

論文預印本地址在,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的,沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。

2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後,據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。

向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。

1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用

我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。

21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。

2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。

但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。

區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。

3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用

區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?

形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。

從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。

2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。

從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。

4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台

從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。

由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。

區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。

通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。

ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。

智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。

三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景

1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。

我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。

2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。

它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆·伯納斯·李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。

在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。

區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。

3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境

區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。

如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。

因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。

於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。

這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。

4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景

我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。

通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。

區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。

有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。

四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷

1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。

2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。

3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。

4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。

5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。

6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。

全國有多少人在從事區塊鏈行業

企查查數據顯示,我國區塊鏈相關企業目前共有4.56萬家,其中在業存續的超過4萬家,其中廣東省佔比高達52.5%。

⑸ 區塊鏈究竟是什麼呢

區塊鏈究竟是什麼呢?本質上講,區塊鏈是一種分布式、去中心化的網路資料庫系統, 這個系統會讓數據的存儲、更新、維護、操作變得不同。區塊鏈有四項不可缺的核心技術, 分別是:分布式存儲、共識機制、密碼學原理、智能合約。

那麼我們下面就講一講,與傳統數據處理相比,區塊鏈到底有什麼不同,幫助大家了 解區塊鏈是什麼,讓大家對區塊鏈有一個總的認知。

一、區塊鏈中的數據存儲:塊鏈式數據結構

在數據存儲方面,區塊鏈技術利用的是「塊鏈式數據結構」來驗證與存儲數據的。

塊鏈式結構是什麼意思呢?鐵鏈子大家都見過吧,一環套一環那種,那其實,每一環 我們可以看作是一個區塊,很多環節扣在一起就形成了區塊鏈。

這個所謂的「鐵鏈」是如何存儲數據的呢?簡單來講,區塊鏈和普通存儲數據的不同 之處在於:在區塊鏈上,後一個區塊里的數據是包含前一個區塊里的數據的。

以讀書為例:我們平時看書,看完第 1 頁,接著讀第 2 頁、第 3 頁......
那在區塊鏈裡面呢,如果給每個區塊標註上頁碼,那麼第 2 頁的內容是包含第 1 頁的 內容的,第 3 頁的內容包含第 1 頁和第 2 頁的內容......第 10 頁包含了前 9 頁的內容, 就是這樣一個層層嵌套的鏈條,這樣一來,就可以追溯到最本源的數據了,這就是區塊鏈 的可追溯性。

區塊鏈這種「塊鏈式數據結構」使之具備可追溯性,這就天然適用於許多領域,譬如: 食品溯源、葯品溯源等等。這樣一來,毒奶粉、假疫苗、偽劣食品事件出現的概率就會大 大降低,因為一旦出現問題,通過溯源可以清晰知道到底是哪個環節出現問題,問責追償 將會更加清晰。

二、區塊鏈中的數據更新:分布式節點共識演算法

在數據更新方面,區塊鏈技術是利用「分布式節點共識演算法」來生成和更新數據。

每每生成新的區塊(也就是更新數據的時候),都需要通過一種演算法,獲得全網 51% 以上節點的認可才能構成新的區塊。說白了就是投票,超過半數人同意就可以生成,這就 使得區塊鏈上的數據不容篡改。

為什麼這么說呢?我們還是打一個比喻:我們把區塊鏈比作一個賬本,因為都是記錄 數據的嘛,傳統世界裡,記賬權力在於記賬先生,賬本屬於記賬先生一個人的。那麼在區 塊鏈裡面,每一個人都擁有這個賬本,想要更新賬目呢,就要投票,半數人以上贊成才可 以去更新賬目數據。

在這個過程中,我們會涉及到這么幾個名詞:分布式、節點、共識演算法,這幾個名詞 其實非常好理解:

每個人都記賬(也就是人人擁有賬本,賬本分散在每個人手裡),就是所謂的「分布 式」;

大家討論、投票產生的、一致贊同的記賬辦法,就是所謂的「共識演算法」;

每一個參與記賬的人,就是所謂的「節點」。

三、 區塊鏈中的數據維護:密碼學

在數據維護階段,區塊鏈的不同之處就在於:它利用密碼學的方式來保證數據傳輸和 訪問的安全。

區塊鏈中所應用的密碼學原理主要有:哈希演算法、Merkle 哈希樹、橢圓曲線演算法、 Base58。這些原理,其實都是通過一系列復雜的運算以及換算,來保證區塊鏈上數據安全。

四、 區塊鏈中的數據操作:智能合約

智能合約,是由計算機程序定義並自動執行的承諾協議,說白了,就是用代碼執行的 一套交易准則,類似於現在的信用卡自動還款功能,開啟這個功能,你自己什麼都不用管, 到期銀行會自動扣除你欠的錢。

智能合約的突出優勢就是,很大程度上避免了由信任產生的一系列問題。
我們很多人,都遇到過被借錢的事情:朋友手頭緊了跟你借 2000 塊錢,承諾下個月 發了工資還錢,到了下個月他又找別的借口不還,拖來托去這事兒就沒譜了。本來沒多少 錢,還是朋友,雖然你很郁悶,這事也就算了。

那麼,有了智能合約以後,他就不能賴賬了,因為在智能合約上,一旦觸發合約中的 條款,代碼就會自動執行,不管他願不願意,只要他發了工資、賬戶上有了錢,他就得還 你。

總結一下本節內容,區塊鏈中有四項不可缺的核心技術,分別是:分布式存儲、共識 機制、密碼學原理、智能合約。

我們可以這樣理解:分布式存儲對應的是數據存儲這個階段,共識機制對應的是數據 的處理更新這個階段,密碼學對應的是數據安全,智能合約對應的是數據的操作問題。

⑹ 區塊鏈養貓怎麼交易(寵物貓區塊鏈)

區塊鏈自動交易流程

區塊鏈自動交易流程:

第一步:交易的生成。當前所有者利用私鑰對前一次交易和下一位所有者簽署一個數字簽名,並將這個簽名附加在這枚貨幣的末尾,製作成交易單。

第二步:交易的傳播。當前所有者將交易單廣播至全網,每個節點會將數筆未驗證的交易Hash值收集到區塊中,每個區塊可以包含數百筆或上千筆交易。

第三步:工作量證明。

第四步:全節點驗證。

第五步:區塊鏈記錄。

一隻虛擬「寵物貓「叫價多少?

現在不少人玩過養電子寵物的游戲。如今出現一種新型養電子寵物的游戲,玩法完全不同以往。雖然,這只「貓」並不是真正意義上的「貓」,而是一款名為CryptoKitties的小游戲,是基於以太坊的「加密貓」,也叫「雲養貓」,但是,其火爆程度絕對不亞於任何一個名貴品種的真貓。

一隻賣12萬美元,上線不到兩周交易7萬只

英國《星期日泰晤士報》網路版10日援引加密貓網站銷售數據報道,自游戲12天前推出以來,已經完成了7萬只加密貓的交易,交易額超過1100萬美元,約7282萬元人民幣。

新聞配圖

游戲推出時設100隻「創始貓」,其中的18號貓身價最高,6日以12.2萬美元(80.8萬元人民幣)成交。游戲開發者給這只貓設定的特徵包括眼睛凸出、橙色毛、帶紫色斑點、特能吃、愛看加菲貓的故事。

區塊鏈寵物貓最高價達13億元

近日,目前市值排名第二的數字貨幣以太坊網路發生擁堵,起因竟是因為一款CryptoKitties寵物貓游戲,在這個游戲中,一隻虛擬寵物貓的價格最高竟已高達13億人民幣。

新聞配圖

這是目前價格最高的寵物貓,售價468415個ETH,當前每個ETH價格為2760元左右,也就是說,這只貓的售價為13億人民幣左右,但目前並未成交。

價格如此高的原因是該寵物貓是一隻「區塊鏈貓」,玩家在區塊鏈上購買虛擬的貓,讓它們互相或者和其他玩家的貓進行繁殖,每隻貓有256種基因,基於一定的演算法,每一對加密貓能隨機生成40億種基因組合,可以遺傳到下一代。按照CryptoKitties的開發演算法,對應成每一隻貓獨特的外觀特徵和屬性。理論上,一隻貓不可能和另一隻貓同時具備一模一樣的外觀特徵和相同的特性。

游戲怎樣和區塊鏈結合起來?

原來CryptoKitties貓咪生成、繁殖和交易功能,全部都是基於以太坊(Ethereum),每隻虛擬貓,在以太坊區塊鏈平台上都是一條代碼,每一條代碼都是獨特的。購買貓咪需要用以太坊,並通過以太坊區塊鏈實現確權。

(來自cryptokitties)

自從上線以來,CryptoKitties已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊20%的流量,並造成了以太坊網路的擁堵,一個即將上線的ICO項目也不得不延遲。

新聞配圖

這一現象引發了眾多討論。有觀點認為,這種電子寵物並不是第一次出現,此次只是搭載了「區塊鏈」的概念,如此高的價格只是一場泡沫;

也有觀點認為,從某種意義上來說,這個游戲是區塊鏈在日常場景中的第一次大規模應用,區塊鏈保證了每隻貓的不可替代性,或許存在收藏價值。

什麼是DAPP?

App大家已經耳熟能詳,無非是Application(應用程序)的簡寫。只要使用智能手機的人都使用過App,最常用的微信就是一個APP。那麼現在DApp又是什麼呢?

DAPP是DecentralizedApplication的縮寫,中文叫分布式應用/去中心化應用,通常來說,不同的DAPP會採用不同的底層區塊鏈開發平台和共識機制,或者自行發布代幣(也可以使用基於相同區塊鏈平台的通用代幣)。

同時滿足下面三個條件就可以稱為是一個DApp了

第一、運行在分布式網路上;

第二、參與者信息被安全存儲,隱私得到很好的保護;

第三、通過網路節點去中心化操作。

DApp相比區塊鏈就好比是Android和iOS相比與APP一樣的關系。DApp具有以下5個特點:

1.DApp通過網路節點去中心化操作。可以運行在用戶的個人設備之上,比如:手機、個人電腦。永遠屬於用戶,也可以自由轉移給任何人。

2.DApp運行在對等網路。不依賴中心伺服器,不需要專門的通信伺服器傳遞消息,也不需要中心資料庫來記數據。數據保存在用戶個人空間,可能是手機,也可能是個人雲盤。

3.DApp數據加密後存儲在區塊鏈上。可以依託於區塊鏈進行產權交易、銷售,承載沒有中介的交易方式。

4.DApp參與者信息被安全儲存。可以保護數字資產,保證產權不會泄露、被破壞。

5.DApp必須開源、自治。可以由用戶自由打包生成,簽名標記所屬權。它的發布不受任何機構限制。各種創意與創新可以自由表達和實現。只有滿足以上四個條件一個DApp才算是一個可以運行下去的應用。

DAPP與APP的區別

從客戶體驗角度,APP相對於DAPP有四大問題,一是截留用戶數據,二是壟斷生態平台,三是保留用戶權利,四是限制產品標准扼殺創新。

從技術角度,DAPP與APP區別主要有兩個方面,一是APP在安卓或蘋果系統上安裝並運行;DAPP在區塊鏈公鏈上開發並結合智能合約;二是APP信息存儲在數據服務平台,可以運營方直接修改;DAPP數據加密後存儲在區塊鏈,難以篡改。

DApp的實際應用

當前市面上的區塊鏈DAPP主要有兩類,一類是「區塊鏈游戲」,一類是「手機挖礦」。前者最出名的當屬2017年基於以太坊開發平台的以太貓CyptoKitties。後者則以公信寶布洛克城為顯著代表。

CryptoKitties以太貓由設計工作室AxiomZen打造,是一款虛擬養貓游戲,於2017年11月28日登錄以太坊區塊鏈,玩家可買賣並繁殖不同品種的電子寵物小貓。

CryptoKitties的每隻貓都是獨一無二的,每隻小貓都有256組基因,不同的基因組合會讓小貓的背景顏色、長相和條紋等都有差異,甚至還有隱性基因的設計。玩家可為自己的小貓命名,並通過各種營銷手法,讓自己小貓的賣相更好。

買賣貓咪成為了CryptoKitties的一大特色,CryptoKitties是基於區塊鏈的,全球的玩家都可以自由交易自己的貓咪。由於受到大量數字加密貨幣愛好者的熱捧,游戲上線之後就猶如病毒般傳播,曾一度造成以太坊網路交易擁堵,其中最貴的一隻貓在市場上最高標價是340萬美元。

之後出現的網路萊茨狗、小米加密兔、網易招財貓等一系列區塊鏈寵物游戲,無疑是蹭了一波以太貓的熱度。

「區塊鏈養貓」是個什麼?怎麼玩?(非常詳盡的教程)

這一次,喵星人又在區塊鏈世界meow了一波高潮。

幾天時間里,"區塊鏈養貓"已經成為幣圈的熱點。

CryptoKitties加密貓是第一個使用區塊鏈技術,運行在以太坊網路的虛擬寵物游戲。

她的出現具有了某種歷史意義,目前已經成為了以太坊區塊鏈上最受歡迎的項目,一度占據了整個以太坊20%的流量。市場的交易額已達幾百萬美元,而且這個數據仍在快速增長著...

這個概念很簡單。你使用以太幣購買一隻貓咪,每個貓咪都是獨一無二的,只要你不賣,它100%由你所有,不能被復制,不能被銷毀。

好玩之處在於你可以去市場找貓配種,或者在買一隻貓咪,兩兩相配,生出的小貓就屬於你的啦。

而每個小貓都是從父母那裡提取一定序列進行組合,無論從毛色、斑紋、瞳孔、還是發型、表情、尾巴等特徵都是隨機的,總計有40億種變化的可能。然後可以把你的貓咪在市場上賣出,價格你自己定。

還有一點,每隔15分鍾,就會誕生1個gen0的創世貓,它的價格相當於最新售賣出去的5隻貓均價的基礎上再增加50%。當然創世貓是受熱捧的,畢竟人家是virgin嘛,生小貓速度是最快的。

這是不是有點像我們雞生蛋,蛋生雞,子子孫孫無窮匱也的故事呢?

當然生孩子是要靠時間的。

一直小貓的誕生從快快快到慢~慢~慢~,差距從一分鍾到一個星期不等。

如果你的貓咪生產的時間越短,越有利。這樣可以把新生的加密貓快速賣出,並繼續繁殖。這也意味著收入的增加。

生的越多,貓咪的cooldowns冷卻時間就越長,生育速度也會降下來。

還有一個好玩的是,生小貓咪是一個復雜的繁育系統和隨機的,意味著總有些變異屬性(cattributes)出現其中,這些就變成了收藏品或者緊俏品。

1.進入加密貓官網:cryptokitties.co點擊signin會跳到注冊頁面。需要你在chrome或者firefox瀏覽器上安裝以太坊輕錢包MetaMask插件。(這過程是要可學上的,這里有三種方式,怎麼順手怎麼來吧,客官。密碼:1rjo)

2.點擊Mertamask插件進行安裝。

3.接受條款,輸入密碼。

4.生成的12個英文單詞密碼你可要一定一定記住了。連同jason文件一起保存好。

5.然後錢包創建完成啦。進入cryptokitties.co網站就可以看到你的賬戶了,設置姓名郵箱等。

方式一:如果你的其他以太坊錢包里有ETH,比如imtoken,可以直接轉賬到你的加密貓地址即可。

方式二:在這篇文章提到過的3個場外比特幣交易所比較的其中兩個:Coincola和bitcoinworld均支持ETH交易,也可以直接上面直接轉過去。

方式三:是Matamask推薦的coinbase,不過顯示USonly.

1.去marketplace尋找你喜歡的貓咪吧(如下圖)。

2.看中之後,點擊buynow.

詳情頁顯示了貓的詳細信息,編號,價格趨勢圖(1天或2天隨著時間價格持續增加或減少),現在購買的價格,以及生小貓的冷卻時間等。

3.點擊ok,buythiskitty後,matamask會彈出顯示詳細的預計花費。如果出現沒成績,可能你的礦工費給的不夠,或者貓咪賣出,多試試吧。maxtransactionfee是顯示最大的交易費,一般不會到的。summit後就等待交易完成吧。取消交易,點擊reject.

交易過程中可以點擊該筆交易進入查看詳情。或者在網站右側的類似心電圖的圖標查看歷史交易信息。

4.交易成功!恭喜你,擁有了第一個虛擬貓咪啦。怎麼賺更多呢?

一種方式,生。

兩兩配對。生小貓也是要交交易費的。生的速度要看父母的速度。

Breedkitty生小貓;

Sellkitty賣掉小貓

Giftkitty送小貓給朋友

另一種方式是,出租。

Siretothepublic,意思是把你的貓咪當做公貓租出去,設置初始價格和結束價格和日期,充當精子庫吧。

siretomykitties,意思是讓你的兩個貓XXOO生小貓。

最終的方式是賣。

小貓生出啦,郵件會通知你。可以選擇賣出,設置價格就可以出售啦。

如果有人買走,也會郵件通知你。

好啦,讓我們愉快的做個貓奴吧~

原文:

亞太區塊貓現在怎麼樣了,以前搶的貓,賣不出去?

朋友這就是崩盤,只是開發者的緩兵之計,其實他們正在想辦法全身而退,用腳後跟想想,沒人玩了,沒人搶了,讓你站排,你覺得你會排到哪天?

⑺ nnc是什麼區塊鏈(nfd區塊鏈)

BillofLading:3/3original+2NNC什麼意思

BillofLading:3/3original——三份正本提單。

2NNC兩份不可議付的提單副本。相當於提單正本的復印件,不可以提取貨物。按照客戶要求提供即可。

NNC是什麼意思

NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會NationalNuclearCorporation(英國)國家核公司NormalNetworkCause正常網路原因

魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

文:小Z

本文共3866字,3圖,讀完需要15分鍾

鄭重提示:本文只發表個人見解,不作為投資建議

摘要:加密游戲是未來游戲界發展的新引擎,而魚鏈(FishChain),則是當前做的最好的加密游戲之一。想要攻略魚鏈,就跟隨小Z的腳步去看看吧!

一、加密游戲簡介

加密游戲,即CryptoGames,指的就是基於區塊鏈的新型網路游戲。目前,加密游戲方興未艾,並將成為改變未來游戲界的新引擎。

加密游戲經歷了這樣的發展歷程。

第一階段,迷戀貓扣開了加密游戲界的大門。

加密貓,也稱迷戀貓,是第一個區塊鏈游戲。它是一個寵物養成游戲,也包括了貓咪的購買、養育、繁殖、銷售等。上線一個月的時間,便已經吸引了數以百萬的用戶。

第二階段,一大批資金類游戲興起。

這種游戲一出現便成為了加密游戲界的熱門,即使到現在,也是經久不衰。

第三階段,游戲公鏈紛紛涌現。

隨著加密游戲越來越成為一個重要的領域和關鍵的行業,單純為游戲而設計出來的游戲公鏈也應用而生。現在具有代表性的游戲公鏈有LOOM、MagnaChain、GCC、GAIAWORLD等

第四階段,也就是現在的階段,是傳統大型游戲機構向區塊鏈游戲平台轉型的階段。

比如,在區塊鏈技術的浪潮影響下,傳統的超級區塊林游戲平台Chukong也正准備實現向區塊鏈游戲平台的轉型,升級為CocosBlockchainExpedition,簡稱為COCOS-BCX,旨在打造一個服務全球的區塊鏈游戲平台。

由此可見,加密游戲雖然誕生沒有幾年,但正在成為游戲界的下一個重要風口。

二、魚鏈:一款好玩又能賺錢的加密游戲

魚鏈(FishChain),是當今做得最好的加密游戲之一,這一點也不是誇張。

1.魚鏈簡介

FishChain(魚鏈),是由《泡泡魚》原班團隊製作的,一款魚兒養成游戲。在這里,你可以養魚、繁殖、釣魚、交易、斗魚……還有獨特的」魚缸+魚=挖魚幣「模式。

2.魚鏈攻略

魚鏈游戲,是一個魚幣、魚、魚缸三位一體的區塊鏈魚兒養成游戲。研究它的攻略,也可以從這三方面開展。

(1)魚幣攻略

在魚鏈游戲中有FISH、NFISH、BIRTHDY、NNC等多種魚幣,其中最重要的就是FISH。FISH目前已經上FCoin交易所,價格穩在0.01元左右。總發行量在42億枚,其中,游戲內產出40%。不客氣地說,我們玩魚鏈游戲,最終目的就是為了賺幣,然後換成錢。那麼,有什麼途徑可以多多賺FISH幣呢?

可以直接購買魚幣。

可以注冊並實名認證獲得魚幣,目前可以獎勵1000魚幣。

可以成為社會去合夥人,推廣魚鏈,獲得相應的分成魚幣。

可以通過每日抽獎,獲得魚幣。抽獎是指在「活動」的環節,持幣在500魚幣以上,獲得每日在「章魚大王的寶藏」里的抽獎機會。有機會抽得10魚幣,50魚幣,100魚幣,銀色魚,金色魚,和魚缸。

可以通過給其他用戶加速獲得相應的魚幣獎勵。

可以開設自己的釣場,其他用戶在你的釣場里釣魚,支付一定的魚幣,獲得別人的魚幣。

可以將魚放到自己的魚缸里,靜等魚兒產幣。但是魚缸的獲得條件相對較高,我們下面再說。

可以通過寫徵文,獲得魚鏈官方的獎勵。徵文活動,獎勵多多,歡迎大家來參與哦。

(2)魚攻略

魚是魚鏈游戲中基礎活動單位,有了魚,你既可以娛樂,又可以賺幣,真是一舉多得。下面就來講一講如何在魚鏈游戲中獲得魚。

可以通過注冊,系統免費贈送兩條魚。

可以在市場上購買魚,一般情況下,所使用的代幣為FISH,當然也有其他情況的代幣。你也可以在市場上,將自己的魚兒掛出賣掉,換取相應的代幣獎勵。

可以通過釣魚,獲得魚兒。

釣場分為兩種,一種是公共釣場,叫做迪拉克之海。在那裡,魚兒可多啦,基本上每桿都會有收獲。另一種是個人釣場,個人釣場,能否獲得魚兒就看你的運氣了。無論是公共釣場,還是個人釣場,去釣魚都得付出一定的手續費。

可以用自己的魚,支付一定的繁殖費用之後,以原先的基因為基礎,繁殖出一條新的魚兒來。

(3)魚缸攻略

魚缸在魚鏈游戲中是一個了不得的東西。魚缸相當於挖礦,有了魚缸你就可以挖礦,也就是產幣。當然了,在魚鏈游戲中,魚缸相對比較難獲得一點。因為它的總量只有20,000口。下面小Z就來教一教你如何獲得魚缸。

可以首先通過購買獲得。在魚鏈市場上,和官方活動中,都可以購買得到。當然了,魚缸價格比較貴。如果不想充錢,就沒有必要買了。

其次,還有一個概率比較小的獲得方式,即每天抽獎,在「章魚大王的寶藏」里有概率獲得。當然了,這種情況下幾率比較小,可以不做考慮。

好了,這就是魚鏈游戲的美妙之處。感興趣的朋友可以來玩玩呀!

3.魚鏈游戲的其他閃光點

魚鏈游戲還有三個閃光點,把握住了這三個閃光點,有助於你更好地玩這個游戲。

第一個閃光點,是釣魚相關。

釣魚,是魚鏈游戲中極其重要的一環。會釣魚,就相當於掌握了一個可持續的金礦。下面,小Z給你詳細地介紹一下釣魚的相關問題。

其一,迪克拉之海。這是一個公共的大釣場。你在這里,有可能釣到很好的魚,也有可能花了不少魚幣,釣到的魚卻不如人意。反正,這是個拼運氣的地方。圖個樂子而已,所以你可以在這里試試。

其二,如何通過開設自己的釣場,來吸引別人釣魚,自己從中賺取手續費?

首先得給自己的魚塘設置好名稱。

其次,在「我的釣場」中設置好相關屬性。

打開「我的釣場」界面後,設置頭魚和伴魚,配置好每桿多少魚幣。這基本上就設置好了。其實這很簡單,關鍵在於如何調節好塘內魚數、每桿價格、釣魚桿數的關系。

常規設置是桿數/魚數為1/2,這樣的情況下每桿你可以設置在跟一條魚的價格相當的價格。

舉例,比如你魚塘里放進條魚,每條魚的成本大約在500魚幣。那麼,你可以設置8桿,每桿的價格在500魚幣左右。

這樣的好處是,既可以吸引到用戶來釣魚,又能夠保證自己不賠本。因為,一桿下去,你只有一半的幾率被釣走一條魚,而每一桿的價格,基本上就等於或者略低於你的一條魚的價格。這種魚塘的配置方法,總體上看是穩賺不賠的。

第二個閃光點,是參與活動。

魚鏈官方一般都會舉辦很多活動,來吸引用戶。這種活動,就像各大交易所的IEO一樣,雖然有一定的門檻,但是搶到就是賺到。

活動形式有很多,有抽獎,有拍賣,有繁殖比賽等等。

還是那句話,如果不想費太多腦筋,也不想投入成本的話,還是安安穩穩地參加最底部的每日抽獎吧。

第三個閃光點,是繁殖相關。

魚鏈活動中,你手裡的魚,可以通過支付一定的繁殖廢,生產初一條新的魚兒來。不過,這種繁殖也有一定的竅門,具體來說,是一定要看好魚兒父母的基因屬性。這樣,才能繁殖出好魚來。

規則太復雜了,小Z在這里多說,可能大家也看不明白。

只要記住這兩點,既可以說把握住魚兒繁殖的訣竅了。

一是這種屬性的魚兒盡量與屬性相同的魚兒搭配繁殖。

目前,魚鏈游戲中的魚兒總共有4種屬性,分別是:團錦、翎羽、迅風、班戟。不同屬性的魚兒很好辨認,看外形就能看出來了。

二是算力高的魚兒盡量與算力高的魚兒搭配繁殖。

好了,這就是目前方興未艾並且未來必然將會風靡一時的魚鏈游戲的相關攻略介紹。在這里說一句,魚鏈游戲既復雜又簡單,是一款非常好玩的區塊鏈休閑游戲,感性的朋友可以去玩玩呀!

三、從魚鏈看加密游戲的未來

加密游戲,將來之所以會改變游戲界,至少是基於以下四點無與倫比的優勢。

1.數字貨幣的激勵作用

加密游戲跟傳統的游戲相比,不但有游戲本身的吸引、激勵作用,更有著直接獲得加密貨幣的激勵作用。

可能有的人會問了,傳統游戲可以獲得虛擬幣,或者獲得裝備也可以進行買賣,所以它們之間有什麼區別嗎?

區別不小。

一是加密游戲的數字貨幣激勵作用將成為一種常態。

傳統游戲,大多數的都是用戶投錢,項目方賺錢的,也可能有個別的用戶賺錢,但大多數玩游戲的人就是圖個樂子,指望通過游戲來賺錢的人是不多的。

加密游戲則不然,加密游戲的經濟模型本身就是項目方和用戶共享這個游戲的收益。所以,大多數的游戲者都能從加密游戲中分享這個游戲所產生的價值、利潤。

二是加密貨幣不同於傳統游戲激勵所用的虛擬幣。

比如,歡樂鬥地主可以獎勵給你歡樂豆,固然,歡樂豆也可以通過層層轉換變成人民幣。大約一萬個歡樂豆在七八塊錢左右。但是,如果你說,你要用歡樂豆去商店裡買東西,那人們一定會覺得你瘋了。

加密貨幣則不然。

以比特幣為例。目前,全球已經有超過4,000家大型商業機構開通了比特幣支付。

注意,是大型商業機構,比如沃爾瑪之類,不是學校門口的一個小商小店。

這不是虛假消息,你之所以不知道這個消息,僅僅是因為你手裡沒有比特幣,所以根本也不會考慮用比特幣支付罷了。

其次,其他的一些主流加密貨幣,比如瑞波幣、以太坊等,也或多或少的在一些商家開通了直接支付功能。

所以,你通過加密游戲獲得的加密貨幣,可以拿來直接支付,當然了,轉換成法幣也是十分方便的,畢竟,現在全世界已經有超過18,000家加密貨幣交易所了。

2.區塊鏈平台的聯結作用

傳統的游戲,都是一個個單一的游戲,即使是大型游戲,也都是單獨的。不可能說是你這個王者榮耀里的人物、道具、虛擬幣可以在吃雞這個游戲里應用。

但是加密游戲則不然。

因為有的加密游戲都是搭建在一個游戲公鏈上,從技術手段上來說,沒有阻止這幾個游戲連接在一個的技術障礙。

所以,未來的加密游戲,將開啟一個不同游戲聯合的新應用場景。

3.加密游戲本身的獨一無二性和不可更改性

比如,你玩個王者榮耀,或者吃雞,萬一哪一天,項目方犯了糊塗,給你注銷了賬號。

那你此前玩這個賬號的一切努力就都白費了。

那加密游戲呢?

這種情況下是不可能發生的。

因為加密游戲基於區塊鏈技術,區塊鏈技術是一種不可更改的層層鎖定的技術。

除非有51%的用戶一致同意,就是說發起51%算力攻擊,否則,沒人能對你這個賬號怎麼樣。

4.打擊盜版

因為區塊鏈技術是真實可靠的技術,所以加密游戲在打擊盜版這一方面有極大的作用。

至少,到現在,從沒有聽說過有任何盜版的加密游戲的存在。

所以,我預計,當加密游戲真正大行其道的時候,盜版游戲也就不復存在了

註:

本文參考了作者小Z的另一篇文章:《加密游戲:未來游戲界的新引擎》。鏈接:;timestamp=1562723353req_id=_id=6708662444463489544

NCC、NNC、CNN什麼意思

NCC

[計]網路控制中心

NNC

=NationalNuclearCorporation國家核公司[英]

CNN

美國有線新聞網路,以提供即時電視新聞報導而聞名

什麼是NNC?

1.NationalNewsCouncil(美國)全國新聞理事會

2.NationalNuclearCorporation國家核公司

3.核工業無損檢測中心核工業無損檢測中心(NUCLEARNDTCENTRE簡稱NNC)創立於1989年,是隸屬於中國核工業集團公司的科研事業單位,業務歸口集團公司核電部,行政管理納入上海核工程研究設計院。

NNC作為國家核能發展配套項目而組建成立,主要負責核工業無損檢測行業管理、人員培訓和無損檢測技術研究、開發和服務。

4.non-negotiationable,外貿用語,不可議付的提單副本.全套(清潔已裝船)提單+一份不可議付的提單副本,提單要做成以xxxxx背書,並通知申請人.consignee一欄就填「TOTHEORDEROFXXX」,notifyparty一欄填「THEAPPLICANT「的地址.

5.NeuralNetControl神經網路控制.神經網路控制是20世紀80年代末期發展起來的自動控制領域的前沿學科之一。它是智能控制的一個新的分支,為解決復雜的非線性、不確定、不確知系統的控制問題開辟了新途徑。

神經網路控制是(人工)聖經網路理論與控制理論相結合的產物,是發展中的學科。它匯集了包括數學、生物學、神經生理學、腦科學、遺傳學、人工智慧、計算機科學、自動控制等學科的理論、技術、方法及研究成果。

在控制領域,將具有學習能力的控制系統稱為學習控制系統,屬於智能控制系統。神經控制是有學習能力的,屬於學習控制,是智能控制的一個分支。

神經控制發展至今,雖僅有十餘年的歷史,已有了多種控制結構。如神經預測控制、神經逆系統控制等。

6.NagaNationalCouncil那加民族委員會.印度東北地區分離主義運動的主體是一些土著部族。在該地區,部族人口占當地總人口的30%,除了阿薩姆邦和特里普拉邦,其餘幾個邦的部族人口都超過了各自邦總人口的60%。印度東北地區的部族主要有那加人(Naga),屬於蒙古人種,其語言屬於藏緬語族,其宗教信仰以基督教和泛靈信仰為主。早在英國殖民統治時期,那加人就要求建立自治的「大那加蘭」(包括現在的那加蘭德邦、曼尼普爾邦、阿薩姆邦和「阿魯納查爾邦」的一部分)。二戰後,那加人要求建立自己的國家,以作為他們在戰爭中積極支持英軍的獎賞。那加人曾於1947年8月14日宣布「獨立」,其主要政治組織「那加民族委員會」(NagaNationalCouncil,簡稱「NNC」)在1951年5月就「獨立」問題舉行了非法的公民投票,99%的人支持獨立。

7.networknodecorrelation網路節點關聯.如果一個攻擊者在成功入侵網路節點A之後,利用A上的某部件CAi對節點B上某部件CBj的訪問關系,從而繼續攻擊節點B,那麼,我們就把這種可被利用的訪問關系稱為部件CAi到CBj的NNC,書寫為NNCAi:Bj,在不混淆的情況下,亦可簡寫為節點A到B的一個NNCAB.

8.neuronalnicotinicreceptor神經元尼古丁受體.神經元尼古丁受體系統中包含17種基因,這17種基因載入17種蛋白質,該部分蛋白質聚合成5種受體亞型。這些神經細胞「就像神經系統中的音量調節旋鈕」,它們在人體體內對神經介質乙醯膽鹼起自然反應,從而調節神經活動。

9.全國網路擁塞信號

10.NationalNetworkCongestion全國網路擁塞

11.商標中文名.注冊號:1091948.申請人:中色資產管理有限公司.使用商品:[3701——建築信息;房屋建築監督;建築結構監督;]

[3702——建築;工廠建設;]

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[3707——汽車保養;車輛修理;]

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