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冒险与挖矿给对方加血的

发布时间:2024-03-26 07:41:15

A. 冒险与挖矿人物技能界面详解


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角色技能界面中不仅仅能看角色属性,也能看角色相关讯息、技能、组合技能以及专属武器属性等等,下面就由小编为大家带来冒险与挖矿人物技能界面详解。
首先给大家先讲解人物的档次,最好为闪金,次之为金,然后是紫、蓝宽雀、白。当然萌新们目标为全部闪金!
然坦岩后构成人物的四项基本属性,一般称之为四维属慎信早性,如本人的属性:
第一个为先攻,先攻高的一方先出手,对于新手来说,这个特别重要,等于先攻击对方一次,并且每1点先攻对于暴击攻击有0.5%的伤害加成,前期一般可以左右战局;第二个为防御,顾名思义防御减少伤害,前期后期都重要的属性,100防御减少50%的伤害,但是纯粹伤害例外;第三个为闪避,对于新手来说,可以不用刻意去追求闪避,中后期必须要的属性,对回血类技能每1点闪避加0.5%的回血效果;第四个为王者,每比对方多1点王者,增加1%的最终伤害,意思就是双方王者相减后,哪方王者多出多少,则会给对方增加多出王者的伤害,这个是越多越好,从来不嫌少。其次我们介绍人物的基本属性
比如我这个炮姐,每个人物能够强化到30级,每一级增加5%的战力,强化需要矿区挖的矿和BOSS出的资源。人物每到30级就可以觉醒一次,一共可以觉醒5次,觉醒满之后可以进行界限突破突破满35%之后会激活人物左上的这个属性
比如我的炮姐就激活了1闪避的属性,这个属性完全随机,范围为先攻、防御、闪避随机1-5,王者随机1-2。
最后我们来讲讲技能,人物的技能大的方面分为五种:一是普通攻击技能,二是暴击技能,三是回血技能,四是纯粹技能,五是属性技能,六是组合技。

B. 冒险与挖矿第17-1关怎么通关

冒险与挖矿第17-1关怎么通关,在冒险与挖矿手游中第17-1关卡有哪些通关小技巧咧,今天小编来向大家介绍一下在冒险与挖矿手游中第17-1关怎么通关。

通关小技巧:

1.盖亚,坂本龙马,回血慢慢打吸血保证能有血量跟她打

2.攻击找按百分比扣血的技能,比如小乔、魔化信长等。

3.反正5回合可以跳过,带上盖亚,龙马什么的以后可以带个百分比输出的,可以打得很快。

4.假如你用盖亚吧,你回复的是对方百分之九的战斗力,对方1000W百分之九就是90W,闪避还能增幅,但是她打你也就二十万左右,你多吸几次比她血都多,因为你增血的时候战斗力也提升了,打一下几百万,很好刷的

C. 冒险与挖矿实用向平民回复套路流介绍


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对大部分玩家来说,抽不到炮姐,小R是最普遍的情况。对这部分玩家来说,转型恢复流的成长速度完全可以超过其他的流派。下面就由小编为大家带来冒险与挖矿实用向平民回复套路流介绍。
1.对大部分玩家来说,抽不到炮姐,小R是最普遍的情况。对这部分玩家来说,转型恢复流的成长速度完全可以超过其他的流派。玩了之后你会发现天地豁然开朗,因为1炮姐或1.5骑士王神殿价=6普京,当别人氪出魔吕贝尔去搞先攻流时,你只花了贞德的钱差不多能完成洗点了。
2.比如大神“网络贴吧 三剑客s”在转型前,竞技场30多名,转型后,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本两三天得手则罩一次,第一金身泰坦就无可厚非了。
3.恢复流,剩1点血都有翻盘可能,运气好魔王魔女二连发,和炮姐并列翻盘王,体验到翻盘的快感也是很刺激的
组合阵容
属性主堆防闪王者,主技能靠郭嘉,纯恢复流没有纯粹将,前中期可以上五骑士,王者的作用是减伤,不用纯粹原因是纯粹属于中后期属性,而且价格也不便宜及恢复流必定后手,这个劣势不是几个属性点能换来的
转型时间:中间,3M前是存将的时候,壕可以无视,而且前期嫌册因为宝具都没开,先攻流优势太大。前期不推荐。
目前版本恢复流最好的主力将是郭嘉和织女,另外丰臣秀吉也是一个好武将,前期用这些武将过度就好了。
个人理解从恢复流的回血量和触发几率上看,恢复的血量永远低于对面芹盯宏的平均伤害,所以需要一个好的反场手段,这里推荐选择封技,封技命中后对面80%出普攻,可以配合高闪属性,而且据官方称普攻不享受王者加成!
最后再说下现版本后期恢复一定是配合纯粹,因为后期大家闪避全上100+,希望以后能多出一些特殊的武将,现在天梯最强的还是暴击暴击暴击,因为很重要所以要说三遍

D. 冒险与挖矿16-1关卡攻略


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伴随公测以来,渐渐的不少玩家从萌新变成游戏高手,但是就算如此也有大量的玩家卡在了16-1关卡扮搭中,更具不少玩家的回馈,这里小编为大家带来冒险与挖矿16-1困难怎么过?16-1关卡攻略。闷缺烂
16-1普通难度想必对大多数玩家来说没什么难度,随蚂漏意碾过。这里直接以后困难难度来说。
首先来说说氪金豪面对16-1时的挫败感,大量闪金,大量的土豪卡都没法攻破16-1的情况也是非常常见的,比如上图这样,面对拥有200防200回的4个三师弟关根本无法撼动16-1困难难度分毫。
而且就算撼动了,地方也能在下一回合吸血超过10万又吸回来。土豪们完全没办法的。
其实这个关卡与土豪不土豪没任何关系,对游戏研究透彻的玩家就知道这个关卡如何破。
破关需求:
首先因为敌人防御和回避极高,防御极高的情况导致玩家输出优先,而回避200点的情况导致玩家如果不是必中技能则完全没有意义,而且200回避能给敌人增加100%的治疗效果加成。
于是,这里玩家首先要做的是无视掉敌人的防御和回避。
1、玩家需要的队伍里大部分都搭配无视防御的必中攻击角色。
因为敌人攻击必中且会回血,所以玩家必须要够肉,够输出,这里玩家需要堆叠战力,将全角色都觉醒,然后全角色30左右即可。战力大概在55万上下即可。
2、玩家战力必须有接近55万,或者过55万。
总结:1+2点都有了后也并不是此次都能攻略成功,总之需要多试几次才行。

E. 冒险与挖矿技能详解


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冒险与挖矿技能详解技能该如何选择?看过之前小编做的几篇文章后,在通过对游戏的了解,想必玩家们都对游戏有了自己的初步认识了吧?于是这里小编带领大家深入了解游戏类更加丰富的技能系。
暴击必中系技能:
暴击是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴击必中流。因为前期大家防都高不到哪去时,暴击的收益是远大橘庆旦于纯粹的,中后期大家防高了后暴击就比较抓鸡了。
存粹必中系技能:
从中期开始,存粹就显得尤为重要了。拥有无视闪避和防御双属性的攻击必中特性,虽不能暴击,但是从中期一直到后期都是主流。真要说纯粹哪里弱的话那就是前期弱,不过这个阶段很短,无伤大雅。(部分闪金拥有纯粹+暴击的特性!)
恢复/吸血最大最小值技能:
恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),恢复跟吸血不同,有没打中人都能回血的两大类中,跟自身生命值相关的适合PVP,跟对方相关的适合PVE(有些关卡必须要这种技能)因为其实是比较鸡肋的技能所以不做过多阐述(部分关卡要用到)
相比恢复,吸血就非常弱了,因为吸血量与敌人防御,回避有关,就算攻击敌人命中了,但是伤害不客观,吸收血血量也少得可怜。吸血具体弱在以下几点首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有两兵卫高达200%(然而并没有什么卵用),最后,吸血打在高防身上就是悲剧,伤害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF类技能:
这种技能一边只存在于稀有角色上,前期能看到的封印技能也仅仅只有4老人组合的组合技,而且几率极低。
DEBUFF:PVPPVE都实用,缺点只有一个不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由于目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印组的人都非常,但是这并不代表封印弱,实际上封印很强,PVP里谁先封印对方就会获得很大的优势,但是劣势也很明显,封印不是必中(个别闪金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西拥有这样的技能。
复制:敌越强,我越强(复制boss技能有惊喜)。
百分比类型:
百分比有两种,对方当前,对方上限,其中当前比较逗比(只有撒旦还行),百分比PVP很无力,PVE打魔像还过得去,不推荐用这种技能。(百分比依旧吃对方敌人的防圆扰御,敌人防御过高百分比的比例伤害也会下降)
多说明双刃系技:
目前拥有的技能PVE用,PVP很尴尬,打不中人先不说,打中人后伤害也经常低于普攻,这个系列能用的卡只有两仪(其实曹操也算,不过俩种说明差伍都太过鸡肋。)
背水技:

F. 冒险与挖矿四维收益

冒险与挖矿破解版
v1.27.7
类型:动作冒险
大小:38.7MB
评分:9.6
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标签:探险战斗魔幻像素
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序。不少玩家都被四维绕的团团转,即使你觉得自己已经弄明白了,仍然会有不如意的地方。
冒险与挖矿四维收益:四维属性推荐顺序
1. 防御的收益是线性的, 1点防御相当碰激于增加基础血量的1% (不过防御很高的话, 回复类技能的收益会变得更高)
防御计算公式: 100/(100+防御)
很多人看到50防减伤33%, 100防也只到50%, 就认为防御收益是逐渐降低的, 而实际上每点防御都相当于增加基础血量的1% .
例: 假设对方攻击每次造成你基础血量的25%伤害, 也就是4次打死你. 当你有50防的时候, 受到的伤害变成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 当你有100防的时候, 受到的伤害变成50%, 也就是需要8次打死, 同样增加了2次. 可以看出来每50防就需要对方多2次攻击.
2. 如果没有纯粹, 防御的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆伤,并且不论防御多高都不会变
基于1的理论, 1防=增加基础血量的1%, 而王者的定义也是1王=增加最终伤害的1%,所以1防可以抵消1王的伤害.
例: 假设对方比你高50王, 对方的攻击最终伤害会变成150%. 当你有50防的时候, 你受到的伤害变成66.6%, 而150%x66.6%=1, 对方是最终伤害又会变回1, 相当于双方王者没有影响.
再来看看先攻
手游版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x(暴击倍率+先攻x0.5%)
网页版暴击的伤害公式: 攻击伤害=基础伤害x暴击倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2种公式的基础伤害是一样的, 我们会发现只要暴击倍率大于100%, 那网页版的先攻伤害加成就永远大于手游版的
这里为了方便, 就使用网页版的公式进行计算
根据网页版公式, 我们会发现2先攻会增加1%的攻击伤害, 也就是说攻击是暴击的情况携吵枝下, 2先攻增加的伤辩敏害是和1王者相等的
而之前我们又得出过1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆伤(网页版)

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