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增加所有攻击力怎么算的

发布时间:2025-06-22 01:54:38

❶ 梦幻西游:困扰玩家已久的问题,攻击伤害数据是怎么计算出来的

梦幻西游中,每场战斗都涉及伤害数据计算,引发玩家长期困惑。本文揭示物理攻击伤害数据的计算原理,分析与之相关的影响因素。

首先,了解基本概念:召唤兽与人物伤害结果计算遵循相同体系,但召唤兽计算较为复杂。

伤害力计算公式:伤害力 = 伤害 - 防御。

攻击力计算公式:攻击力 = 伤害力 + 伤害力 * 伤害力 / 3000 * (0.9 - 1.1)。

伤害结果计算公式:伤害结果 = 攻击力 * (1 + 伤害效果)。

伤害力 = 伤害 - 防御。

攻击力计算关键公式:攻击力 = 伤害力 + 伤害力 * 伤害力 / 3000。

伤害效果为对攻击力的百分比加成。

试剑石、阵、修炼等影响攻击力与伤害效果。

试剑石:增加固定人物伤害,结论为每个试剑石增加32-33伤害。

漫天花雨:增加自身攻击力,即伤害力。

修炼:增加伤害效果。

阵:增加伤害效果。

格挡:直接减少伤害结果。

生死决、灵饰的狂暴增加伤害力。

召唤兽攻击数据公式与人物类似,包含兽决、坐骑技能、内丹等影响。

公式适用情况:伤害力需大于或小于防御力,175伤害与100防御差值同样适用。

❷ dnf所有攻击力怎么算的

所有攻击力=(基础伤害+暴击伤害+白字伤害+额外状态伤害+武器的独立攻击)*百分比

所有攻击力即最终伤害。顾名思义,就是你的大的基础伤害,包括小基础伤害,黄字暴击伤害,白字伤害,甚至是异常状态的伤害等等全部算在一起,然后进行百分比的加成。然后提升后的伤害就叫做最终伤害。


拓展资料

DNF作为一款RPG游戏,装备的属性也是很多。三攻、所有攻、主属性增加是加算的词缀,可以参照白字理解,加算黄字、加算爆伤会和已有的黄字/爆伤加算,无视防御是会冲突的词缀,相当于只有自己有效的百分比减防。

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

❸ 剑魂一点力量和一点物攻各加多少攻击,求高手解答

剑魂一点力量和一点物攻各加攻击的计算方式如下:

1、一点物攻的加成:(1+0.004*当前力量)X(1+武器精通增加攻击力比值)。

2、一点力量的加成:所有基础攻击力总和X0.004X(1+武器精通增加攻击力比值)。

举个例子,比如说人物有3000力量和2000基础攻击力,那么比值为1.625,也就意味着一点物攻的加成等于1.625力量的加成。所有基础攻击力总和就是,身上所有装备和称号宠物婚戒等加成的物理攻击力,比如说苍穹太刀的+1112物理攻击还有套装效果的+18%三功这种。

(3)增加所有攻击力怎么算的扩展阅读

dnf剑魂攻略

dnf剑魂升级比较简单,跟着主线走就行了,再就是加点问题,一般刷图加点都比较简单,刷图技能就那么几个,还有就是装备问题,平民最好选择假猪套比较好。

把换装搞好是玩好一个职业的先决条件,这么做的原因有两点:玩家在装备还没有成型的前提下打宝珠附魔浪费钱了,还不如留给换装,毕竟换装是可以一直用下去的;如果提高了换装等级收益并不比一些过渡装备的收益来得少,所以第一笔要把剑魂的换装弄好。

剑魂用攻速装,也就是攻速150以上的装备去单刷高级副本练手感,以及技能控制,毕竟剑魂不少技能带有位移,怎么围绕怪物打,站位那些需要熟练,攻速快能锻炼手速和反应以及角色的把握,也才能体会剑魂的职业魅力。

❹ dnf中所有攻击力指的是哪些

所有攻击力指面板上的物理攻击力,魔法攻击力,独立攻击力,有的装备是穿戴以后直接显示在面板上,有的装备需要进图才能触发,站街面板不变。

另外多件增加所有攻击力的装备的结算为加算,比如穿戴2件提升18所有攻击力的装备,本身物理攻击力为10000,那么计算下来就是10000*(1+18%+18%)=13600点物攻。


(4)增加所有攻击力怎么算的扩展阅读

DNF中,一共有10种伤害增加方式:

1、白字(附加伤害)

2、属白(附加属性伤害)

3、黄字(伤害增加)

4、黄追(攻击时,追加伤害)

5、爆伤(暴击伤害增加)

6、爆追(暴击时,追加伤害)

7、三攻(物理攻击力、魔法攻击力、独立攻击力增加)

8、所攻/最终(所有攻击力/最终伤害)

9、技攻(技能攻击力)

10、无视(无视防御力)

❺ 原神班尼特大招攻击加成怎么算 提升攻击力加成必看指南

原神班尼特之所以被称之为六星火神,就是因为大招能奶的同时还能提升攻击力,但是这个攻击力加成比较玄学,明明都大两千的攻击力才加几百。那么这个角色的攻击力加成是如何计算呢?本次光耀菌就讲解其加成机制,快来了解一番吧!

原神班尼特大招攻击力加成计算方法


首先班尼特大招的攻击力加成,只计算【基础攻击力】的比例,也就是详细属性面板中左边的那个【白色数字的攻击力】。白色数字攻击力*大招攻击力加成比例=实际提升的攻击力数值。

比如上图的班尼特基础攻击力面板为【679】,下图大招的攻击力加成比例为【106%】,那么在实战中班尼特大招能增加的攻击力就为:679*106%=720点。

总而言之,班尼特大招攻击力的加成,是根据基础攻击力计算的。基础攻击力,就是武器和角色突破提供的攻击力加成,不计入额外攻击力加成比例。如果算上右边的绿字攻击力的话,那一个大招就能加一两千的攻击力了,显然过于超模不可能的事。

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