导航:首页 > 矿池算力 > 元神基础攻击力算武器词条没

元神基础攻击力算武器词条没

发布时间:2024-07-10 08:41:38

⑴ 原神——攻击力面板与武人圣遗物套装增伤

废话不多说,直接上结论:

1、攻击力面板总和数值=基础攻击力+其余加值。

其中,“基础攻击力”包括人物自身的攻击力和武器的“基础攻击力”词条。

其余加值则包括剩余的其他所有加值,包括食物、圣遗物,形式包括固定数值和百分比。

其中,百分比提升攻击力的属性, 只会提升基础攻击力百分比 ,不包含其余固定数值(如圣遗物、食物提供的固定数值)

2、武人圣遗物的套装增伤效果是叠加的最终增伤

“叠加”,指四件套下,释放技能后,普攻伤害增幅将 从二件套增加的15%变为增加15%+25%=40% ,既不是取最大值25%,也不是1.15*1.25=1.4375的43.75%(这种情况我把它叫累乘)。

最终增伤,指的是这个40%应该是在伤害结算的最后进行增幅(即使不是最后进行增幅,其后续的增幅计算方式也应该是乘法计算,不影响增幅顺序,除非出现新的机制强调最终固定伤害减免)。

——————————————————————————————————————————

意义:

在抉择武人套还是战狂套时,我进行了计算。计算结果就是——当角色 输出手段主要为普攻 时(雷泽之类), 除非属性能堆到:爆击伤害*爆击率>武人套提升数值,否则战狂套的输出效果应该是不及武人的 。从而为了搞清楚武人套的增幅效果进行了一些实验,得到了上面的结论2。

计算方法:此方法适用于游戏策划笔试题的计算题,以及具有一定的普适性。任何类似游戏都可以用此法进行一个简单的数值分析。

不考虑其他一切因素情况下,设置如下参数——

a:命中率。b:1-a,不命中率。c:暴击率。

d:爆伤增幅率(d>100%,即对于游戏中暴击伤害数值50%,d=150%)。

e:普攻伤害增幅率(e>100%,同d)。

A:常数,普攻基础伤害。

则有:暴击伤害=edA,理论暴击次数=100c

设攻击100下,期间命中、暴击平均分布。

则:命中次数=100a

丢失b(b是一个百分数)的攻击,平均分布,则:丢失暴击次数=100c*b=100bc

得到的实际暴击数=100c-100bc=100c(1-b)=100ac,不暴击次数=100a-100ac

记总伤害f,有:

f=(100a - 100ac)eA + 100ac * edA

记 F=f/100=……=aeA(1 - c + cd)

=aeA(1 + c(d - 1))

这就是个通用的公式了。

从中我们可以看到 暴击属性 的增幅需要两者相乘, 对最终伤害的影响不如增幅与命中大 。

所以 提升伤害时,应当优先提升提升代价最小的命中率 。除非真的有能力把暴击属性提升到影响力比命中还大的程度(这种人我们一般称为土豪)。

——————————————————————————————————————————

原神中,不存在命中率问题,命中率a=1,

F=eA(1 + c(d - 1)),其中d>1

我们来观察这个公式,会发现:当e>=1时,F恒大于A;且(1 + c(d - 1))恒大于1。

也就是,除非角色被虚弱了,否则这一套增幅下来,收益一定比一次基础普攻高;

且暴击率、爆伤哪怕都是0(此时d=1),对A也是起到增幅作用的。

若选择武人套,释放技能四件套增幅下e=1.4,即使暴击属性为0,也有F>=1.4A。

若选择战狂套,e=1,有F=(1 + c(d - 1))A。要达到武人套,需要保证:

1 + c(d - 1)>=1.4,有:c(d-1)>=0.4。

战狂套效果本身提供了12%+24%=36%暴击率,而我目前战狂套下,总暴击率只有41%,总爆伤只有58%,乘积结果为0.2378,远小于0.4,故我目前应该选择武人套。

想要达到武人的基础效果,暴击率堆到70%情况下,爆伤需要57%;暴击率为60%,爆伤需要67%;暴击率为50%,爆伤需要80%。这还不算武人套下的暴击增益。

当然, 武人套缺点也很明显,就是对技能、元素反应应该是不增幅的 ,而暴击属性则对此生效。

——————————————————————————————————————————

至于面板,则是研究 白影剑效果 的副产物。

白影剑效果提升的6%一层的攻击力,是叠加计算,最高四层为24%。其计算的目标是基础攻击力。

同样的,圣遗物、武器等提供的百分比攻击力提升,应该也是针对的基础攻击力进行计算;其余非基础攻击力的固定数值攻击力,则会被直接加到绿值上。

比如,面板总攻击力410,显示为:410=212+198

212=96+116,96是人物自身攻击力,116是武器提供的基础攻击力。

198=95+40+(13.4%+2.8%+13.5%)*212=95+40+63,其中95是食物萝卜丸子,40是圣遗物提供的固定值,13.4%+2.8%是圣遗物提供的百分比,13.5%是武器提供的百分比,212则是上面说的基础攻击力。

白影剑提供的被动效果也是对基础攻击力提升的。具体计算如下:

意义嘛,就是给在百分比与固定值之间的权衡做个参考吧~

⑵ 鍘熺炴敾鍑诲姏鎬庝箞绠

娓告垙鍘熺炰激瀹宠$畻鍏寮忓備笅锛

鏀诲嚮鍖哄拰鍊嶇巼鍖猴細A = 鍩虹鏀诲嚮鍔 x 1+鏀诲嚮鍔涚櫨鍒嗘瘮+鏀诲嚮鍔涘姞鎴 x鎶鑳藉嶇巼 x 鍊嶇巼鍔犳垚鐧惧垎姣+ 棰濆栨敾鍊嶅尯鍔犱激銆傚熀纭鏀诲嚮鍔涳細瑙掕壊闈㈡澘鐧藉硷紝璇ュ=瑙掕壊鍩虹鏀诲嚮鍔+姝﹀櫒鍩虹鏀诲嚮鍔涖

2銆佹帉鎻″厓绱犱簰鍔

鍘熺炰腑鐨勫厓绱犱簰鍔ㄦ槸娓告垙鐨勬牳蹇冩満鍒朵箣涓銆備簡瑙f瘡涓鍏冪礌鐨勫睘鎬с佸厠鍒跺叧绯诲拰浜掑姩鏁堟灉锛屽悎鐞嗚繍鐢ㄥ厓绱犳妧鑳藉拰鍏冪礌鍏遍福锛屽彲浠ヤ娇鎴樻枟鏇村姞楂樻晥鍜屾湁瓒c

3銆佹帰绱㈠拰浠诲姟

鍘熺炴槸涓涓寮鏀句笘鐣屾父鎴忥紝鍏呮弧浜嗘帰绱㈢殑涔愯叮鍜屽悇绉嶄换鍔°傝姳鏃堕棿浠旂粏鎺㈢储姣忎釜鍦板尯锛屽绘壘瀹濈便佹敹闆嗘潗鏂欏拰瑙﹀彂闅愮樼殑浠诲姟銆傚悓鏃讹紝娉ㄦ剰瀹屾垚鏃ュ父鍜屽懆甯镐换鍔★紝浠ヨ幏鍙栦赴鍘氱殑濂栧姳鍜屾彁鍗囪掕壊鑳藉姏銆



⑶ 原神基础攻击力是什么意思

原神基础攻击力意思就是【角色自身攻击力+武器攻击力】,把圣遗物全脱掉,武器不脱,角色当前的属性就是基础属性。

圣遗物加成的所有属性,都是固定属性。比如基础攻击力为100,穿上词条为【攻击力+10,攻击力+20%】的圣遗物,最终攻击力是130,而不是132。

《原神》圣遗物作用介绍

1、圣遗物类似游戏中的装备,同一个套装的圣遗物具有套装效果,分别是两件套和四件套效果,而每个角色最多可以装备5件圣遗物。

2、另外,圣遗物的套装效果虽然一样,但单件的属性并不相同,是随机属性。

3、也就是说,即使是同名、同品质的圣遗物,其属性也会不一样,如果想要让圣遗物的属性适合角色,那么就需要不断刷取同部位的圣遗物进行调整和更换。

⑷ 原神攻击力怎么算

总攻击力=基础攻击力*(1攻击力%)。

其中基础攻击力=角色基础攻击力武器基础攻击力,攻击力百分比来源于武器副词条、特效、圣遗物。

举个例子:90级达达利亚基础攻击力为300,武器攻击力升丛为400,武器特效武器副词条圣遗物总共提升了150%的攻击力,则最后攻击力为(300400)*(1150%)=1750攻击力。

游戏介绍:

游戏发生在一个被称作“提瓦特”的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予“神之眼”,导引元素之力。玩家将扮演一位名为“旅行者”的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、让裂能吵滑樱力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘“原神”的真相。

⑸ 原神攻击力计算公式

绿字:算法公式为(角色面板+武器面板)*基础攻击力加成倍率之和+圣芹亏遗物数值攻击力加成。白字和绿字相加组成(总)攻击力。普攻、技能倍率依据于此。
白值攻击力+绿值攻击力=总体攻击力其中,白值攻击力=角色基础攻击力+武器基础攻击力。绿值攻击力=武器额外攻击力+圣遗物大小滚扮词条攻击力+阵容加成(双火25%)。比如说班尼特的大招就是根据白值来计算攻嫌备神击力加成的。

阅读全文

与元神基础攻击力算武器词条没相关的资料

热点内容
比特币下跌零新闻 浏览:738
澳大利亚绑架男孩要比特币 浏览:320
在线黑人btc 浏览:305
云比特币被承认是货币了吗 浏览:760
其它虚拟货币 浏览:442
比特币是一种投资 浏览:236
哈尔滨一键哥区块链 浏览:762
利用创造一个比特币单机 浏览:89
区块链二手房中介 浏览:997
数字货币API平台 浏览:197
区块链个股龙头 浏览:415
以btc来交易其他币 浏览:776
全球哪些虚拟货币合法 浏览:523
虚拟币中国比特币平台 浏览:817
BTC是什么币的缩写 浏览:900
蓝宝石5700xtpro算力 浏览:935
1066挖etc算力 浏览:495
4月份比特币还会跌吗 浏览:240
组云服务器算力评价方法 浏览:421
比特币矿机是否存在 浏览:490