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DNF是怎么算攻击力

发布时间:2024-01-20 04:02:35

A. dnf中无视物理防御攻击力伤害计算方法具体的

1、无视防御的攻击力对纯固伤技能毫无加成,所以红眼、魔道刷图基本不需要强化武器,除非喜欢XXX
2、目前DNF攻击力分非无视和无视攻击力,非无视部份要算怪物的防御,无视防御攻击力不算怪物的防御,但在不同难度的图有不同的效果:普通图100%,冒险95%,勇士90%,王者80%,英雄70%,无视部分造成的伤害=无视攻击力X技能百分比X地图难度效果,XXX的话无视部分=无视攻击力X地图难度效果就是对怪物造成的伤害了

B. DNF技能攻击力会不会被稀释

技能攻击力作为当前版本最强的属性,是不会被稀释的!计算方式为乘算的不会被稀释,为加算的不会被稀释!

会被稀释的有以下属性 :额外黄字,额外爆伤,百分比物理/魔法/独立攻击力,百分比力智,所有攻击力(最终伤害),附加伤害! 这些属性为加算!

下边我们谈一下技能攻击力的计算方式:

以基础伤害值为100万计算:

荒古武器…不开魔能是35%的提升,开了魔能就有两条技能攻击力提升,那么其最终的伤害提升至是多少呢?

伤害=100万*(1+35%)*(1+20%)=162万
下边再说一个大家比较关心的,启明星的指引,到底该怎么算!
启明星的指引的属性初始值是5%技能伤害,增幅12后额外再加12%这个时候很多小伙伴会以为提升为17%其实不是的,略大于这个提升!真正的计算方法为:

100万*(1+5%)*(1+12%)=117.6万

此时提升率为17.6%

第一:dnf技能攻击力不会被稀释,越高越好;

第二:附加伤害,又叫白字伤害,越多越好,不会覆盖,但有稀释,越高收益越低;

第三:增加伤害,又叫黄字伤害,取最高值,也就是说如果你有两个装备是增加伤害的,一个增加百分之二十,一个增加百分之三十,那么,最后,取最高值,伤害增加百分之三十,而不是百分之五十;

第四:暴伤,同黄字伤害一样,取最高值;

最后,打造一个角色,需要从黄白暴三个方面全方位考虑,黄和暴取最高值,白字尽可能的多!

直接列结论:技能攻击力不会被稀释,是所有伤害类型中最为强势的属性。
技能攻击力
荒古遗尘太刀

荒古不开魔能时提升率为35%,而开魔能后提升为(1.35*1.20–1)=62% 直接提升为乘算,不与其他伤害稀释。但有部分装备例外,比如源助力系列装备

源助力艾格尼丝总体提升并不是20%,因为描述上是安图恩武器技能攻击力,而不是纯粹的所有技能攻击力。提升率计算为0.2/1.35=14.8%这也是石碑为90级除武器外最强单件装备的原因

罗塞塔石碑直接提升18技能攻击力以及18所有属性强化,提升率为23%左右,角色原有属强越低,提升越高。

最终伤害
来对比90版本新出伤害类型–最终伤害。装备描述叫所有攻击力是最终伤害90版本初的叫法,不久前改版的描述。

在原有穿带暗影蔽日42最终伤害情况下,最强耳环英雄王18最终伤害提升率为18/142=12.6%

加上18所有属性强化约3%提升(随原有属强上升而下降),英雄王总体提升只有15.6%提升左右。

相比之下,同为三神器的石碑,英雄王所带来的提升却差距颇大,这就是因为技能攻击力特殊的不稀释的强力所在。

dnf技能攻击力不会被稀释,技能攻击力为乘算的计算方式,比如石碑加荒古的计算方式为石碑在任何时候都强于艾格尼丝空城和非缄默,在有石碑和荒古的时候收益为1.18*1.35,开魔能1.18*1.35*1.2,然而还有是所有攻击力(最终伤害)是存在稀释的,在dnf里面的几种属性,黄字(增加伤害,对敌人伤害增加)是取最高值,比如别云剑和遗迹手一起,只取别云剑的50黄字属性,然而白字(附加伤害)取龙之挑战称号+天丛云的为加算属性,是存在稀释的,然而力量,智力,物理魔法攻击力,独立攻击力,在有奶的情况下是没有属强的增幅大,也就是吃奶率的问题,谢谢。有什么问题欢迎回复讨论。

首先,技能攻击力不会稀释!

原因如下:

技能攻击力是乘算的

假设不算技能攻击力的时候你的伤害为1,算上技能攻击力35%的时候你的伤害就是1.35。如果再算是开魔能后的20%的话,就是1.35*1.2=1.62。

然后计算下提升开魔能后的20%技能攻击力再不开魔能的基础上提升了多少

1.62-1.35=0.27 0.27/1.35=0.2

算出来的结果0.2也就是20% 和开魔能的20%相符,所以不会被稀释。

所谓的稀释是针对加算的

比如白字是加算,称号的10%白字和宠物的10%白字

假设不算白字伤害的时候你的伤害是1,算是称号的10%白字后就是1.1。在算是宠物的10%白字就是1+0.1+01=1.2。

然后算下宠物的10%白字在称号的10%白字基础上提升了多少

1.2-1.1=0.1 0.1/1.1=0.091 算下来约等于9.1% 比实际上宠物的百分之10白字提升更小。

这就是所谓的收益递减,伤害稀释。

目前版本只有技能攻击力是乘算,其他伤害都是加算。

这个图片是刚开90版本的时候DNF官方网站的。

图中的所有攻击力后来改为最终伤害了。算法还是没变同类型装备效果之间加算。

首先不会被稀释的属性。不冲突下黄字爆伤黄追爆追。技能攻击力,无视防御这些都是在不冲突下不被稀释的属性。

尔被稀释的属性呢。最终伤害,白字。 这些被稀释的严重。举个例子,暗影蔽日,提升实际不足百分之30,在有狗熊王和海博伦左曹加上带最终伤害的B套下更为严重,提升率大约为百分之17其中大部分都是那25点属强提升的

至于百分比力智在单刷不会稀释,在组队会略微稀释,因为不吃奶。百分比攻击。在单刷不会被稀释在组队略有加强,因为这条属性吃奶!

吃奶率高的属性有,百分比攻击,黄字爆伤,黄追爆追,技能攻击力。无视防御

我就不一一分析了,你就记住哈:技能攻击力同类乘算,不会稀释!不过艾格尼丝的技能攻击力只是加成荒古的而不是最终技能,这是不同类型的哦

技能攻击力不会稀释越多越好,不过相应的装备也不是特别多,看看隔壁的最终伤害,稀释到不行,装备也多到。。。。

上面很多大佬解释了,不要管他稀不稀释,怎么带战斗力高就怎么带,战斗力高了伤害怎么都不会低

C. DNF狂战士攻击力是怎么计算的我数学不好麻烦说详细点!

DNF里的攻击都是用公式计算的.。↓↓↓ 一:攻击力公式 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。

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