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dnf技能攻击力伤害怎么算

发布时间:2024-01-20 00:18:53

『壹』 DNF中角色的力量与物理攻击力的换算关系是什么

DNF中角色的力量与物理攻击力的换算公式:物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害

DNF其他伤害公式:

1、魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害

2、固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

3、固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

(1)dnf技能攻击力伤害怎么算扩展阅读:

DNF无视攻击力计算:

无视攻击是可以无视怪物防御的物理(魔法)攻击,比如在不考虑暴击破招属强等等乱七八糟的属性的情况下,如果你有1000点物理攻击,用一个100%攻击力的技能攻击一个防御力为85%的怪物,这部分造成的伤害会是150点。

而如果你有1000点无视攻击,那么你造成的伤害会是1000点,但是如果怪物的防御力是0,二者造成的伤害都会是1000点。

毫无疑问,在对抗平均防御大于90%的高难度地图时,无视攻击的效果非常显著,但是不代表它是没有缺点的。

①无视防御不会受到主属性、属强、三攻、武器精通(现在某些职业的精通也会提升无视部分,大改后冰结的冰之领悟会提升无视攻击力)的提升。

也就是说在主属性、属强越来越高的现在它的效果只会越来越差,而且随着地图难度的提升,你的无视攻击会被强制降低一部分(安图恩-33%)

②在现在的情况下,一般队伍中会考虑搭配拥有降低防御能力的职业,这种情况下往往会使怪物的防御低于70%甚至更低

③无视的来源只有武器强化或增幅,而对于大枪(冰结)来说疯狂地去强化武器明显是不理智的。



『贰』 谁知道地下城属性和抗性 还有智力与伤害的计算公式是什么吗

属性:
力量:每1点力量增加0.4%武器基础攻击,每1点力量增加0.4%固定伤害类物理技能的伤害,每3点力量增加1点伤害(隐藏)
智力:每1点智力增加0.4%武器基础魔攻,每1点智力增加0.4%固定伤害类魔法技能的伤害,每3点智力增加1点伤害(隐藏)
体力:每5点体力减少1点物理伤害
精神:每5点精神减少1点魔法伤害
攻击力公式:
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
防御减伤公式:
减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比)-
自身强化追加减伤
-
体力/5
爆击:150%伤害。若有增加爆击伤害的装备、技能时,计算方法同破招。
属性抗性:每15点抗性减少10%的属性伤害。
异常状态抗性:每1点抗性减少1%进入异常状态的概率。
额外附加防御:
各类装备、技能有时会存在增加XXX防御的效果,此效果在人物属性面板中看到的数字会比装备、技能介绍上的数字大,原因是由于自身装备强化所带来的

『叁』 DNF,独立攻击力怎么计算伤害

10点独立攻击等于百分之1的独立伤害.假设你的独立攻击为0 而你的技能伤害为100点,那么你多了10点独立攻击,你技能的伤害就提升了百分之1 等于101点伤害。

『肆』 DNF物理攻击、魔法攻击怎么算

DNF攻击计算公式为
物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1点力量可以提升的面板,跟你武器的攻击力,还有武器精通等级(如鬼剑的武器精通、大枪的手炮精通)有关,而百分比技能就跟你的面板有关,固定伤害技能则只跟你的力量、智力有关,除了一些直接加攻击效果的BUFF,如潜能爆发
最近在玩一款新游戏个人感觉还比较好,叫王牌对决,是一款新出来的对战类型的网游,523才开始首测的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩这款游戏的说。里面的英雄人物特别多,从523的30来个增加到了现在的117种人物,每个英雄都拥有4件装备,分别为武器、头盔、衣服、披风,每件装备都拥有一个技能呢,所以可以通过装备的搭配,打造一个技能、外形都独一无二的个性化英雄。反正整体来说我还是比较稀罕的。有兴趣可以尝试下这款游戏。

『伍』 求dnf百分比职业伤害计算 和 固伤职业伤害计算法 !另外独立和属强的计算法也要

楼主你好,这是4个问题,
百分比:先假设一些数据1.白手破空拔刀攻击力A:10000%(假设),白手0强武器面板B:10000(假设),白手无视C:1000(假设),怪物减伤D:90%(假设,但这也是在部分魂图怪的防御)
以破空拔刀为例伤害公式:10000*10000%*(1-90%)+1000*10000%
即:A*B*(1-C)+B*D=B(A(1-C)+D)

固伤:以阿修罗二觉电子狗攻击为例假设:修罗在图智力X:3000(假设),电子狗多段+最后一击伤害Y:300000(假设),怪物减伤Z:90%,独立攻击先不算。
电子狗总伤害:(3000/250+1)*300000*(1-90%)
即:(X/250+1)Y(1-Z)
比如固伤技能是每250点力量或智力伤害增加一倍,你的智力是3000点,给你增加250智力,你的技能攻击就多增加一倍,那么真正提升了多少?(3250/250+1)/(3000/250+1)-100%=13/12-1=8.3%。
如果你进图智力是2000,增加了250智力,算下来增加了12.5%。所有属性都是这样,并不是高了增加的就少了,而是提升相对减少而已。

同样的道理独立和属性强化并不是说堆的越高增加伤害会变少,而是相对变少。
独立永远满足100点增加10%,属性强化永远满足22点增加10%,但是增加不等于提升。属性强化和独立攻击和以上公式都是叠乘,属性强化对无视伤害部分没有加成。

正常职业满级都有1400多独立,你再堆140点才能在原来的基础上提升10%,属性强化也一样。
所有的属性都是在相对平衡的状态下尽量堆高,不要过分偏重其中一个。

纯手打,望采纳,累死哥了!

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