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数字货币的token

发布时间:2023-12-21 17:29:28

⑴ plustoken是什么东西 plustoken的解释

1、PlusToken的全称为PlusToken数字货币搬砖套利量化交易钱包,其宣称的商业模式即靠着在不同交易所搬砖套利。

2、Plustoken是一个由Google和三星团队开发的数字钱包,类似于你的银行卡,用于存储你的数字资产,数字钱包是进入币圈的一个基础应用。

3、简而言之,用户在火币网等数字货币交易平台购买比特币以太坊等主流币,转账到PlusToken上,获取对应比例的分红――PlusToken币。

⑵ 关于COIN和几种TOKEN的分类

在币圈我们经常问别人最近有没有买什么币,但是这个币其实有可能是COIN,也有可能是TOKEN。所以本文稍微捋一下COIN和TOKEN的定义。

COIN: 指得是作为支付媒介的数字货币,比如BTC、BCH、LTC以及DASH、XMR、ZCASH等等。它们的使用场景只是价值传输而已,除此之外并没有其他的应用场景,它们只是作为一个去中心化的银行存在着。COIN也是目前区块链世界中的第一大应用,充当着价值传输和价值存储的功能。

TOKEN有以下两种:

Utility Token:即功能类Token,这种Token是有使用场景的,使用它可以购买某种服务,比如在以太坊上我们需要买一些ETH才能使用以太坊上的计算能力,我们购买一些SC才能使用它的云服务。

ICO是被证实了的区块链能够有效提供的应用场景,所以ETH这个TOKEN才能成为当今第二大市值的虚拟货币,在2017年的时候,以太坊和比特币一样被认为是可以当作价值传输的媒介,甚至同时充当了价值存储的载体。但是直到2018年之后ICO逐渐遇冷,以太坊的市值也一再萎缩,以太坊每年都会增发一定比例的ETH,但是当ICO的规模跟不上ETH的增发数量的时候,价格就会下跌,这就是为什么V神考虑吧ETH总量设限的原因。

Security Token:即证券类Token,这种Token算做是证券,所以是要归证监会(SEC)管的。关于判断是否为证券由豪威测试(Howey test)决定:

1、Is it an investment of money or assets?

是不是属于金钱或者资产的投资?

2、Is the investment of money or assets in a common enterprise?

这笔钱或者资产是投资到一个共同的企业里面吗?

3、Is there an expectation of profits from the investment?

是否期待从这笔投资中获得利润?

4、Does any profit come from the efforts of a promoter or third party?

这笔收益是不是来自于发起人或者第三方的努力?

满足了以上四个条件,就属于证券类。

2017年六月美国证监会宣布DAO Token属于证券。因为购买DAO之后,如果有利润的话,那么DAO持有者的的确确是会有分红的。

现在很多不同的交易所的平台都发行了自己的平台币,比如说币安币BNB,其实大家都知道币安币的价格高低和币安这个平台的发展息息相关,但是同样的BNB可以抵消平台交易的手续费,并且可以使用BNB购买各种虚拟货币。这样看起来真的是属于Utility Token。而且因为法币入口不稳定,交易所就自己创造出一个币,让大家都先花钱买它的币,也就是先把钱存到它那。这同样规避了一些监管的风险,比如用BNB购买虚拟货币的时候,我使用的是BNB(算是一种商品)购买ETH(另一种商品),用商品买商品,这样可以规避掉很多监管风险。

但我认为这仅仅是其中一个功能而已,我认为大部分人购买BNB都是因为看好币安的未来。币安也是想和用户一起发展,这本质上是在投资企业。但是币安从来也不会承诺说公司发展好了,我会给持有BNB的人一些分红,因为这样的话这就触及了豪威测试(Howey Test)。币安用一种规避的方法,即用公司的利润回购BNB,然后把这些BNB给销毁掉,这样市场上供应就变少了,BNB自然升值了。

归根结底我们这些购买BTC或者ETH的大部分人是都在炒币,都是想要通过买卖获得利益。而在现实意义中,我们购买ETH的行为就像黄牛屯某个明星的演唱会门票,我们假设还有很多人想看演唱会——还有很多人想通过购买ETH使用智能合约,我们只是在假设全世界还有很多人会去使用区块链。我们是在购买大量的演唱会门票而在等待门票涨价,但同时我们也可以去使用它去看演唱会。

这是因为数字货币同时具有功能性和投资性并且全球流通,它不像证券只能用来投资不能被使用。这是一种新兴事物,还没有相关的法律去完善它,任何一种新兴的东西,它总是和以前的东西不一样,所以法律总是滞后的。

参考资料:

1, 全球区块链顶级会议 TOKEN SUMMIT 2017 一手信息解析

2, http://8btc.com/thread-147990-1-1.html

3, https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzU3MDQzMzEzMg==&mid=2247485059&idx=1&sn=&chksm=9b9573&mpshare=1&scene=1&srcid=0406bUvDMNmuvOW3MWWTshfw&pass_ticket=aLDIIGSM3tYo%%2FH4Yn8hF%2B#rd

4, https://medium.com/startup-grind/understanding-the-difference-between-coins-utility-tokens-and-tokenized-securities-a6522655fb91

5, https://www.chainnews.com/articles/362600636952.htm

6, https://medium.com/@bonpay/security-tokens-vs-utility-tokens-1aa7531aabe8

⑶ 区块链“通证(token)”是什么

通证,是token的常规翻译“代币”之外的另一种翻译,为什么有两种翻译呢?很简单,因为国内链圈目前还没有对token的认知达成统一共识。

很多人把Token译为“代币”,Coin也叫“代币”,甚至一提到区块链,就与比特币划等号。比特币的神话,外加各类空气币、传销币和鸡肋币的出现,让数字货币变得浑浊不堪。这让区块链身后的“Token”价值被掩盖殆尽。其实现在为区块链摇旗呐喊者,99%并不明白Token的意义。

那token究竟是什么?通过查阅网上各路大虾对token的见解,我认为元道先生的解释最为透彻到点:

现实世界的各种权益证明(股权、债券、积分、票据等)都可以Token化,放到数字世界里去流通。“试想一下,无论是标准还是非标的商品或服务,都能够数字化、通证化,并上传到区块链上,进行低摩擦、甚至零成本的交易、切割,世界将变成什么样子?人类的资产和价值,将完全被激活。”元道先生如是说。

元道先生是谁?他的真实身份,是世纪互联数据中心的创始人、董事长陈升。早在2013年,他就在关注区块链,并最早提出,将“blockchain”翻译为“区块链”,对应“互联网”三个字。元道先生对于“Token”的思考和解读建立在5年对区块链的潜心研究之上,Token绝不是“币”,不是支付工具,更加不会替代法币的货币地位。

第一是数字权益证明,也就是说通证必须是以数字形式存在的权益凭证,它必须代表的是一种权利,一种固有和内在的价值。

第二是加密,也就是说通证的真实性、防篡改性、保护隐私等能力,由密码学予以保障。每一个通证,就是由密码学保护的一份权利。这种保护,比任何法律、权威和枪炮提供的保护都更坚固、更可靠。

第三是可流通,也就是说通证必须能够在一个网络中流动,从而随时随地可以验证。其中一部分通证是可以交易、兑换的。事实上,通证可以代表一切权益证明,从身份证到学历文凭,从货币到票据,从钥匙、门票到积分、卡券,从股票到债券,人类社会全部权益证明,都可以用通证来代表。

⑷ Cocos-BCX:传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

- 前言 -

大家好,我们是GOGOC社区,GOGOC社区由引力作协、GNF基金等精英人士联合创办,专注于区块链知识普及教育、内容输出、区块链投资,拥有知名投资经理、区块链行业导师、区块链内容平台大V作者、专业的区块链技术人才。目前旗下有15个社区,区块链小白学堂高级社群等。7月9号,GOGOC社区正式入选Cocos-BCX首批生态贡献节点。我们将以系列文章向大家介绍Cocos-BCX游戏公链,希望能够为区块链游戏产业输出高价值的内容,帮助大家对区块链游戏产业有新的认知。

本系列文章将从道具互通可行性角度、链游用户角度、玩家资产利益角度、项目技术架构、项目运营策略等方面分析。

今天,我们分析“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”。

- 01 -

传统游戏中心化和信任缺失

1.1 传统游戏

这里的传统游戏指的是传统网游、手机游戏、网页游戏等。我们今天仅以游戏中的道具来分析。

首先,游戏中的道具主要具有几个特点:具有锚定价值(价格)、能够衍生价值、数量恒定等。锚定价值指的是道具的价格,当用户购买道具装备后,则增强了在游戏中的实力战斗力等等,同时也具备了更多创造价值的能力,即打(赚)出更多的装备和金币等。而在一个游戏里,顶级装备(道具)的数量恒定(不考虑其他因素)。

当大家看到这里时,是否想到这与区块链项目挖矿有相似之处:数量恒定,具有价格锚定,能够打出装备金币等。在区块链领域,例如内容挖矿,通过输出文章内容获得项目代币Token;例如锁仓挖矿,锁定一定数量的ETH等获得项目代币Token。还有很多种挖矿方式,其本质都是以各种挖矿形式获得项目代币Token,这与游戏里的挖矿金币的模式如出一辙。

数字货币具有金融属性,具有广泛的流通性和完善的价值互通变现途径。但是,传统游戏里的道具金币等,却缺少价值互通和金融属性。

1. 道具流通壁垒。在传统游戏里,A游戏的道具不仅仅不能在B游戏中使用,甚至同一游戏换服后道具都不能通用,增加玩家的成本。同时,也存在游戏后台任意调节爆率等不规范行为,导致玩家的道具资产价值贬值。

2. 玩家资产保值时效短。如果游戏终止运营,玩家在该游戏中的资产将归零,该玩家的游戏资产失去了长期时效性,失去了长期投资价值甚至保值价值。在失去了用户的同时,更增加了玩家的成本,如果从投资角度讲,该玩家投资失败。

3. 变现途径信任基础不牢靠。传统游戏里的金币道具等仅仅通过场外或交易平台等委托交易,本质上依然是中心化的机制,存在交易欺诈、无信用交易等现象,造成用户损失。

4. 玩家收益被盘剥。传统游戏价格不透明、层层被盘剥,玩家辛苦打到的装备和金币,只能收益很少的一部分。

5. 用户流失、用户成本增加。第一点谈到当游戏终止运营,用户的资产归零,当用户再玩其他游戏是,从零开始投资,不仅增加了用户成本,且对游戏公司而言,是极大的用户流失,而用户是任何项目的基础,因为用户为项目创造:数据流、信息流、价值流,只有数据流通才能产生价值。而一旦用户流失,数据流信息流也随之流失。而用户流失是游戏公司最大的损失。

我们上面仅以用户玩家的视角,分析与用户玩家切身利益相关的道具金币的价值流通。从上面也看到,其实传统游戏行业与其他传统行业都存在类似的问题:中心化机制带来的弊端以及信任机制不可靠对用户玩家造成损失,同时,中心化机制下用户的利益难以获得最大化。

我们来分析Cocos-BCX游戏公链怎样解决上述问题,实现价值互通。

- 02 -

传统游戏道具与数字货币Token的价值互通

2.1 Cocos-BCX的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准

我们在上面分析的传统游戏道具金币等资产价值流通问题,其本质是缺少统一的价值标的载体,所以传统游戏的价值难以流通。

白皮书:BCX-NHAS-1808是COCOS 应用中适用于去中心分布记账式网络的非同质数字资产标准。非同质数字资产可以在任何流通平台中使用,但是它们的价值取决于和每个资产相关联的独特性及稀缺性,例如游戏中的装备、道具和高等级账户。

Cocos-BCX提出的BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准,是将玩家的道具、装备、游戏账号等,以非同质资产的形式存储在区块链链上记录里,使得玩家的资产具有永久保存、数据公开透明可追溯。当游戏中的这些数据都已BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准作为价值标的载体时,自然具有流通的基础,同时,也使得玩家的资产具有跨平台流通的基础。也正因为具有统一的价值标的载体,才使得传统游戏的道具等资产具有在区块链链上流通的基础,保护了玩家的资产,同时也会放大玩家的投资相对收益。

综上所述,正因为Cocos-BCX制定了统一的价值标准,才具有了将道具金币等资产转换成具有流通属性的标的。我们继续分析,怎样实现不同游戏间的道具(资产)互通。

2.2 相同世界观的“穿越”,实现不同游戏间道具互通

白皮书:区块链游戏的世界观是一种用于区分故事设定、角色/道具/规则设定和效用范围的标识,游戏道具在世界观遵循统一的世界规范,世界观相同的游戏资产和道具能够通过支付迁移费用在本世界观下的不同游戏世界中迁移、互通,即游戏道具的“穿越”。 在 Cocos-BCX 设计中,世界观中定义了一类非同质数字资产的使用场景、流通规则、定制登记, 以及世界观的基本信息即世界观ID以及世界流通代币符号等。

我们看到在Cocos-BCX设计里,提出一个世界观的标准,即具有相同世界观的道具和资产等,可以在相同世界观下的不同游戏间实现道具迁移,实际上就是资产迁移。世界观相同的游戏资产和道具可以在本世界观下的不同游戏世界中互通。

具体流程是这样的:世界观相同的A游戏的资产和道具,通过支付迁移费用,就可以在世界观相同的B游戏或C、D。。。游戏中使用。也可以理解为是一次Token提现过程,即从钱包转到交易所或者方向行为而已。之所以能够实现,是因为具有相同的标准(世界观)。

我们再以力场圈子锁仓LC为例,例如你可以从原住民直接划转LC到其他圈子锁仓,可以理解为在力场平台的同一世界观下实现该用户资产LC的转移。力场可以理解为世界观同一性,各圈子理解为不同的游戏,LC即为资产。实际上,力场的例子范围小于Cocos-BCX的世界观概念,Cocos-BCX世界观的概念更加广泛。

上面分析的主要是实现的标准,我们接下来分析Cocos-BCX游戏公链怎样将道具金币等转换成非同质数字资产。

2.3 铁匠铺机制:实现道具资产体现且保障玩家资产的利益

铁匠铺是由游戏厂商管理、玩家公会、设计师工作室等机构主体经营的一个系统或平台。玩家通过铁匠铺将自己的道具、金币、材料合成道具,该道具链上记录数据,具有唯一性和价值属性。

具体流程:玩家提供素材给铁匠铺系统,铁匠铺将合成的道具交给玩家,即玩家->铁匠铺->玩家,形成一个完整的事务。也可以理解为铁匠铺的操作是一次交易过程(铁匠铺合成道具也会收取费用,目前白皮书没有标注),而且是链上交易,数据存储在区块链上,不可篡改数据安全可靠不会丢失,进一步保障了玩家资产的利益。

2.4 道具资产真正实现去中心化流通

上面已经分析了Cocos-BCX的非同质资产标准、统一的世界观以及玩家的道具资产合成,接下来我们分析Cocos-BCX怎样实现道具资产的流通。

Cocos-BCX里,道具买卖分成求购与出让两种操作。

道具的求购是一个多步合成的原子操作,在支付费用的同时完成用户账户游戏道具数据的更新, 如果账户资产数据更新动作中任一个动作不被主链区块认可,则整个求购事务将被回滚。

对于道具的出让,Cocos-BCX 提供的函数并不能直接变更特定资产的所有权,而是向 OTC 资产流通平台(中心或去中心)发起出让资产的请求。

求购可以理解为Token的买单;出让可以理解为Token的卖单。用户在发出道具出让请求,通过OTC资产流通平台寻找匹配的求购请求,并自动撮合交易,并将交易数据上链。OTC并不是传统意义的场外交易第三方,Cocos-BCX的去中心数字资产流通平台并不存在中介机构,而是自动撮合交易。这样不仅提高了交易效率,更能体现玩家的利益和需求最大化。

总结:

今天我们分析了“传统游戏道具与数字货币Token的价值互通”,传统游戏资产价值难以流通的根本原因在于缺少统一的价值标的,Cocos-BCX提出了BCX-NHAS-1808非同质数字资产标准、世界观分类以及道具合成资产,并且通过资产流通平台实现玩家资产的价值体现。目前,从逻辑层面Cocos-BCX是通畅的,后面我们期待Cocos-BCX具体实现。

下一篇我们将从用户层面分析,传统游戏中的用户思维以及用户在链游中的价值。

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⑸ 你真的了解区块链和ToKen的区别吗

自国家强调要把区块链技术作为核心创新产业发展之后,人们对区块链技术的兴趣越来越大。但提到区块链,人们还是习惯性的把它和Token放在一起,其实这两者还是有很大区别的,区块链并不一定要用到Token。

首先,现在大家热衷于炒作的是Token,而不是国家倡导发展的区块链技术。就拿大家熟悉的比特币来说,区块链是不可以等于比特币的。区块链包括的内容很多,比特币只能算其中的一种应用。简言之,就是区块链技术是比特币发展的基本技术架构,为其提供运行发展的技术支撑,它们是两码事,有一些共同点而已。

其次,并不是所有的区块链都需要Token。尽管现在的区块链技术大多都与加密的数字货币有关,但区块链技术,并不是只有加密技术,共识技术,点对点技术要包括其中。所以对于那些已经获得信任,不需要再转移价值的节点,就不需要利用Token进行转移了。在这个层面来讲,区块链技术和Token关系比较疏远。

再者对于一些实际应用的具体场景,比如,学生个人档案信息的管理,食品药品的生产管理等。通过区块链技术,都可以保证在信息传播的过程中信息的安全性,确保所有的信息都能够追根溯源,不被修改或者泄露。这些在区块链应用的过程中也是不需要经过Token的。这些具体实例的应用也是区块链脱离Token 向“无币区块链”转移的一些应用。

发展区块链技术,并不是盲目跟风去炒作Token,区块链技术是有很多未知的价值值得去探索的,一味地炒作只会让这种技术变成资本的工具,而不能够发挥其能够造福社会的真正价值。所以,对于区块链技术,我们要把它Token区分开,充分挖掘其潜在价值,把无币区块链技术作为一种新的创新技术应用到现实中去,保障更安全,透明的交易,为更多的社会领域服务,创建美好的经济环境。

我们井畅数字科技有限公司在区块链领域深耕多年,以我们的经验来看,目前限制无币区块链技术发展的原因,除了群众重炒币而不重技术外,无币区块链本身,在技术上也有一些难以攻克的缺点,例如公链私用的问题。不过这些问题都有办法解决,只是解决的完善程度,需要耗费的代价有大有小。

总体而言,无币区块链技术还有很大的潜力,我们会继续研究这个技术,争取让其早日发挥出它的价值。

⑹ 20万数字货币TOKEN值人民币多少

token只是代币的英文,也称为通证,一般是指基于区块链技术发行的数字货币,你说20万token,并没有说明具体的token类型,比如是比特币还是以太坊,eos,又或者门罗币等等,比特币一个现在就24300 元左右,一个以太坊800元左右,所以得看具体是什么token

⑺ token.im钱包合法吗

是合法的。
Imtoken创建于2016年3月份,截止至2018年10月,imtoken在全球200多个国家和地区已经拥有超过700万用户了,它不会将念逗用户的私钥偷偷上传到服务器上,是一家通证资产钱包研发商,token.im钱包也就是合法的。
imtoken是区尺高氏块链陵散数字货币钱包。imtoken为广大区块链领域的用户提供安全、便捷的数字资产服务。

⑻ 一文搞懂数字货币、加密货币和虚拟货币

摩根大通发行的 JPM Coin,是一种“数字货币”,而 Facebook 的 Libra 自称为“加密货币”,讽刺的是,这可能是为什么世界各地的监管机构揪着它不放的原因。

尽管 JPM Coin 和 Libra 在设计上有所不同,但是区块链专家认为它们并不是“加密货币”,而是“虚拟货币”或“数字货币”。因为它们是由公司管理的,中心化的。

事实并没有这么简单,虽然去中心化是加密货币的一种核心意识形态,但部分加密货币可以中心化,至少在某种程度上是可以的。

加密货币是用强大的加密技术构建的数字或虚拟货币(这两者之间的微妙之处将在本文后面讨论),这使得它具有高度的安全性和不可变性。大多数加密货币都基于区块链技术。

然而,没有区块链的加密货币在技术上也是可能的,事实上,DigiCash,20世纪90年代初发布的最早的加密电子支付形式之一,就没有区块链。

加密货币中也有子类别区分,比如,NEO是一种coin,而BNB实际上是一种token。关于coin和token的区别,我们在之前的文章(你真的懂token吗?)中有详细介绍。

数字货币和虚拟货币

数字货币是一个笼统的术语,用来描述所有形式的电子货币,无论是虚拟货币还是加密货币。数字货币的概念最早是在1983年提出的。研究者后来以DigiCash的形式实现了它。

数字货币的定义特征是,它们仅以数字或电子形式存在,与实际的纸币或硬币不同,它们是无形的。它们只能通过电子钱包或指定连接的网络在网上拥有和使用。数字货币的优点是没有银行,交易是即时的,而且交易费用很低。

所以:coin,token,虚拟货币都属于数字货币。

欧洲央行(ecb)在2012年首次定义了虚拟货币这个词:

虚拟货币是指“在一个不受监管的环境中,由开发商发行和控制的数字货币,并用作特定虚拟社区成员之间的一种支付方式”。

虚拟货币的主要用例是在电子游戏中,比如魔兽世界的点卡,GTA在线现金卡或EA体育游戏中的积分。这些通常存在于相应的游戏生态系统中,并被用来解锁额外的内容。

因此,与普通货币,甚至特定的数字货币不同,虚拟货币不能由中央银行或其他银行监管机构发行-这解释了它们容易出现的波动性。因此,加密货币完全独立于虚拟货币,不应混合在一起。

加密货币的定义并不具备普适性

加密资产仅存在了10年,而大多数政府机构仅在3-5年前才开始关注它们,当时比特币的受欢迎程度随着其价值的急剧上升而开始大幅上升。Facebook 的 Libra 刚刚在金融监管机构中引起了轰动:某些国家正在讨论什么是 Libra 以及如何监管 Libra 。

因此,加密货币的定义往往在不同的司法管辖区之间甚至在司法管辖区内有所不同:仅在美国,就有五家不同的监管机构根据各自的权限,以五种不同的方式定义加密货币。美国国税局将加密货币和大多数其他虚拟货币视为财产,美国证券交易委员会认为它们代表证券,而金融犯罪执法网络则认为加密货币是货币。此外,日本的加密货币监管框架《支付服务法案》将加密货币定义为一种财产价值,俄罗斯央行行长曾将比特币称为一种货币替代品。

考虑到区块链一直在以惊人的速度发展,而且监管机构大多处于落后状态,我们有理由假设,未来可能会出现数字货币的新术语,因此跟上当前的术语尤为重要。

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