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区块链与夺宝

发布时间:2025-05-20 10:32:05

区块链如何零信任(区块链去信任化什么意思)

区块链原理?

区块链是一种分布式共享记账的技术,它要做的事情就是让参与的各方能够在技术层面建立信任关系。

区块链可以大致分成两个层面,一是做区块链底层技术;二是做区块链上层应用,即基于区块链的改造、优化或者创新应用。

区块链的核心意义到底是什么,我们的理解是,区块链最核心的意义是参与方之间建立数据信用,通过单方面的对抗,在明确规定下打造单方面的生态共同保障完整机会,这是一个体系,这种建立可以结束没有区块链之前的问题,没有区块链之前,在数据共享的时候是无法做到有新的共享,即使做定向也只是给你一个接口,区块链有了以后,让参与方是实现信用的共享,欢迎关注兄弟连区块链学院。

区块链领域的创新最重要的是什么?

区块链创新最重要的是底层技术开发:

1、分布式账本,就是交易记账由分布在不同地方的多个节点共同完成,而且每一个节点都记录的是完整的账目,因此它们都可以参与监督交易合法性,同时也可以共同为其证实。

2、非对称加密和授权技术,即在区块链中储存的交易资讯可以被公开,但是账户身份信息是高度加密的,必须经过数据拥有者授权的情况下才能访问到,从而保证了数据的安全和个人的隐私。

3、共识机制,就是所有记账节点之间怎么达成共识,去认定一个记录的有效性,这既是认定的手段,也是防止篡改的手段。区块链技术为解决各种应用场合提供了四种不同的共识机制,以求达到高效与安全的均衡。

4、智能合约,是建立在这种可靠、不可更改的基础上,能够自动地实现某些预先设定的规则和条款。以保险为例,如果说每个人的信息包括医疗信息和风险发生的信息、都是真实可信的,那就很容易在一些标准化的保险产品中,去进行自动化的理赔。

为什么说区块链是“去信任”的?

维基网络中,从心理学角度对信任的解释如下:

.

信任是指,相信被信任的人会做出预期的事。

结合我对信任的理解,信任包含几个关键点:

1.?信任是一个心理预判。

2.信任是有程度的。

3.信任是单向的。比如我信任你,但你不一定信任我。

4.信任是有维度的。

??道德上的信任:我信任他不会干坏事。

??能力上的信任:我信任他能搞定这个事。

心理预判一般来源于两个因素:历史经验和客观规律。当然,这两个因素并不矛盾。事实上,我们大部分的预判,是同时建立在这两个因素之上的。

构建信任关系除了可以让彼此的信任的双方得到心理的上的愉悦感外,更重要的是,信任可以提升合作效率,甚至完成一些单体无法完成的事情。对于历史经验形成的信任关系,需要靠时间来积累。如果双方合作,都要从0开始积累,显然是低效的。为了提升效率,我们常常会引入第三方,在双方无历史经验可供参考的情况下,来实现两者间的合作关系。我们可以把这个第三方信任机构或工具称之为“信任中介”。

原子模型

信任传递:A信任T,T信任B,A可以通过T间接的与B产生合作关系。比如B想借钱,T没钱,A有钱;此时A可以把钱先给T,T再把钱给B。当B违约时,T帮B把钱还给A。

去信任:A信任T,B信任T。在A和B在互不信任的情况下,A和B将各自需求提给T,由T来达成A和B各自的需求;或者A直接与B产生合作关系,但都是在T的监视下完成,由T来确保A和B都是按交易的要求完成的。

注:黄色箭头代表着信任的方向。

其中“信任传递”和“去信任”的主要区别在于,信任传递中的T参与双方的交易,也承担责任;而去信任模型中的T,不参与交易,也不承担责任。

区块链本身是一个平台工具,提供了一个不可篡改的记账服务。他无法促使交易双方彼此互相信任,也无法参与到双方的交易中;作为一个没有生命的工具,当然也无法承担交易责任(比如A违约,B发假货啥的,都属于交易责任;至于记账的正确性,系统的安全性责任,当然还是由区块链保障)。因此区块链所实现的是“去信任”模型,而非“信任传递”模型。

当然,在区块链记录大量交易数据后,则给人提供了一种可靠的经验数据。比如当A不信任B时,但在链上可以查阅B发生了大量的成功交易。此时A可以判断,B是一个可以相信的人。这是一个衍生的能力。也就是我们常提的“增信”的由来。无论是否有历史交易数据,在区块链平台上的交易仍然是在去信任模型下完成的。

信任是一个泛概念,包含的场景非常丰富,比如合作信任、感情信任、交易信任……而在区块链的世界里,当前主要涉及的场景是交易信任。当然,还可以利用区块链的不可篡改性提供存证服务,以解决其他场景的信任问题。

至于区块链如何做到不可篡改的记账服务,请参见《区块链如何确保交易安全?》

区块链使用安全如何来保证呢

区块链本身解决的就是陌生人之间大规模协作问题,即陌生人在不需要彼此信任的情况下就可以相互协作。那么如何保证陌生人之间的信任来实现彼此的共识机制呢?中心化的系统利用的是可信的第三方背书,比如银行,银行在老百姓看来是可靠的值得信任的机构,老百姓可以信赖银行,由银行解决现实中的纠纷问题。但是,去中心化的区块链是如何保证信任的呢?

实际上,区块链是利用现代密码学的基础原理来确保其安全机制的。密码学和安全领域所涉及的知识体系十分繁杂,我这里只介绍与区块链相关的密码学基础知识,包括Hash算法、加密算法、信息摘要和数字签名、零知识证明、量子密码学等。您可以通过这节课来了解运用密码学技术下的区块链如何保证其机密性、完整性、认证性和不可抵赖性。

基础课程第七课区块链安全基础知识

一、哈希算法(Hash算法)

哈希函数(Hash),又称为散列函数。哈希函数:Hash(原始信息)=摘要信息,哈希函数能将任意长度的二进制明文串映射为较短的(一般是固定长度的)二进制串(Hash值)。

一个好的哈希算法具备以下4个特点:

1、一一对应:同样的明文输入和哈希算法,总能得到相同的摘要信息输出。

2、输入敏感:明文输入哪怕发生任何最微小的变化,新产生的摘要信息都会发生较大变化,与原来的输出差异巨大。

3、易于验证:明文输入和哈希算法都是公开的,任何人都可以自行计算,输出的哈希值是否正确。

4、不可逆:如果只有输出的哈希值,由哈希算法是绝对无法反推出明文的。

5、冲突避免:很难找到两段内容不同的明文,而它们的Hash值一致(发生碰撞)。

举例说明:

Hash(张三借给李四10万,借期6个月)=123456789012

账本上记录了123456789012这样一条记录。

可以看出哈希函数有4个作用:

简化信息

很好理解,哈希后的信息变短了。

标识信息

可以使用123456789012来标识原始信息,摘要信息也称为原始信息的id。

隐匿信息

账本是123456789012这样一条记录,原始信息被隐匿。

验证信息

假如李四在还款时欺骗说,张三只借给李四5万,双方可以用哈希取值后与之前记录的哈希值123456789012来验证原始信息

Hash(张三借给李四5万,借期6个月)=987654321098

987654321098与123456789012完全不同,则证明李四说谎了,则成功的保证了信息的不可篡改性。

常见的Hash算法包括MD4、MD5、SHA系列算法,现在主流领域使用的基本都是SHA系列算法。SHA(SecureHashAlgorithm)并非一个算法,而是一组hash算法。最初是SHA-1系列,现在主流应用的是SHA-224、SHA-256、SHA-384、SHA-512算法(通称SHA-2),最近也提出了SHA-3相关算法,如以太坊所使用的KECCAK-256就是属于这种算法。

MD5是一个非常经典的Hash算法,不过可惜的是它和SHA-1算法都已经被破解,被业内认为其安全性不足以应用于商业场景,一般推荐至少是SHA2-256或者更安全的算法。

哈希算法在区块链中得到广泛使用,例如区块中,后一个区块均会包含前一个区块的哈希值,并且以后一个区块的内容+前一个区块的哈希值共同计算后一个区块的哈希值,保证了链的连续性和不可篡改性。

二、加解密算法

加解密算法是密码学的核心技术,从设计理念上可以分为两大基础类型:对称加密算法与非对称加密算法。根据加解密过程中所使用的密钥是否相同来加以区分,两种模式适用于不同的需求,恰好形成互补关系,有时也可以组合使用,形成混合加密机制。

对称加密算法(symmetriccryptography,又称公共密钥加密,common-keycryptography),加解密的密钥都是相同的,其优势是计算效率高,加密强度高;其缺点是需要提前共享密钥,容易泄露丢失密钥。常见的算法有DES、3DES、AES等。

非对称加密算法(asymmetriccryptography,又称公钥加密,public-keycryptography),与加解密的密钥是不同的,其优势是无需提前共享密钥;其缺点在于计算效率低,只能加密篇幅较短的内容。常见的算法有RSA、SM2、ElGamal和椭圆曲线系列算法等。对称加密算法,适用于大量数据的加解密过程;不能用于签名场景:并且往往需要提前分发好密钥。非对称加密算法一般适用于签名场景或密钥协商,但是不适于大量数据的加解密。

三、信息摘要和数字签名

顾名思义,信息摘要是对信息内容进行Hash运算,获取唯一的摘要值来替代原始完整的信息内容。信息摘要是Hash算法最重要的一个用途。利用Hash函数的抗碰撞性特点,信息摘要可以解决内容未被篡改过的问题。

数字签名与在纸质合同上签名确认合同内容和证明身份类似,数字签名基于非对称加密,既可以用于证明某数字内容的完整性,同时又可以确认来源(或不可抵赖)。

我们对数字签名有两个特性要求,使其与我们对手写签名的预期一致。第一,只有你自己可以制作本人的签名,但是任何看到它的人都可以验证其有效性;第二,我们希望签名只与某一特定文件有关,而不支持其他文件。这些都可以通过我们上面的非对称加密算法来实现数字签名。

在实践中,我们一般都是对信息的哈希值进行签名,而不是对信息本身进行签名,这是由非对称加密算法的效率所决定的。相对应于区块链中,则是对哈希指针进行签名,如果用这种方式,前面的是整个结构,而非仅仅哈希指针本身。

四、零知识证明(ZeroKnowledgeproof)

零知识证明是指证明者在不向验证者提供任何额外信息的前提下,使验证者相信某个论断是正确的。

零知识证明一般满足三个条件:

1、完整性(Complteness):真实的证明可以让验证者成功验证;

2、可靠性(Soundness):虚假的证明无法让验证者通过验证;

3、零知识(Zero-Knowledge):如果得到证明,无法从证明过程中获知证明信息之外的任何信息。

五、量子密码学(Quantumcryptography)

随着量子计算和量子通信的研究受到越来越多的关注,未来量子密码学将对密码学信息安全产生巨大冲击。

量子计算的核心原理就是利用量子比特可以同时处于多个相干叠加态,理论上可以通过少量量子比特来表达大量信息,同时进行处理,大大提高计算速度。

这样的话,目前的大量加密算法,从理论上来说都是不可靠的,是可被破解的,那么使得加密算法不得不升级换代,否则就会被量子计算所攻破。

众所周知,量子计算现在还仅停留在理论阶段,距离大规模商用还有较远的距离。不过新一代的加密算法,都要考虑到这种情况存在的可能性。

有没有大佬告诉我区块链游戏的运作原理用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。

根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hotpotato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。

区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。

区块链游戏1.0时代

时间:2017年11月到12月

主要玩法:收藏+交易

代表作:CryptoKitties、CryptoPunks

区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。

当AxiomZen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。

人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。

区块链游戏2.0时代

时间:2017年12月到2018年1月

主要玩法:类Ponzi

代表作:Etheremon

刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。

区块链游戏3.0时代

时间:2018年1月

主要玩法:固定售价、强制涨价的hotpotato模式

代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries

玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是ElonMusk,”身价“大约200ETH。

区块链游戏4.0时代

时间:2018年2月

主要玩法:多种机制结合

代表作:World.Mycollect,Cryptocities

游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。

同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。

除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。

2

区块链游戏的优势和劣势

纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:

较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。

当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:

无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。

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游戏化将助推区块链落地

在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。

Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:

规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者

CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

❷ 区块链像什么动物

区块链是什么

区块链有两个含义:

1、区块链(Blockchain)是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。所谓共识机制是区块链系统中实现不同节点之间建立信任、获取权益的数学算法。

2、区块链是比特币的底层技术,像一个数据库账本,记载所有的交易记录。这项技术也因其安全、便捷的特性逐渐得到了银行与金融业的关注。

狭义来讲,区块链是一种按照时间顺序将数据区块以顺序相连的方式组合成的一种链式数据结构,并以密码学方式保证的不可篡改和不可伪造的分布式账本。

广义来讲,区块链技术是利用块链式数据结构来验证与存储数据、利用分布式节点共识算法来生成和更新数据、利用密码学的方式保证数据传输和访问的安全、利用由自动化脚本代码组成的智能合约来编程和操作数据的一种全新的分布式基础架构与计算方式。

区块链技术是什么

区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。区块链(Blockchain),是比特币的一个重要概念,它本质上是一个去中心化的数据库。

同时作为比特币的底层技术,是一串使用密码学方法相关联产生的数据块,每一个数据块中包含了一批次比特币网络交易的信息,用于验证其信息的有效性(防伪)和生成下一个区块。

区块链是一个公开的数据列表,其中的每一份记录被称作一个区块。这些区块像链条一样连成一串,形成了区块链。就像成语接龙一样,相邻的词语之间必然存在某种联系才能形成词语链条。区块链也是如此,只不过区块与区块之间的联系要复杂得多。

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(2)区块链与夺宝扩展阅读

区块链技术创新不等于炒作虚拟货币,应防止那种利用区块链发行虚拟货币、炒作空气币等行为。同时还要看到,区块链目前尚处于早期发展阶段,在安全、标准、监管等方面都需要进一步发展完善。

大方向没有错,但是要避免一哄而上、重复建设,能够在有序竞争中打开区块链的想象空间。中国在区块链领域拥有良好基础,一些大型互联网公司早有布局,人才储备相对充足,应用场景比较丰富,完全有条件在这个新赛道取得领先地位。

从更大的视野来看,人类能够发展出文明,是因为实现了大规模人群之间的有效合作。亚当·斯密所阐释的“看不见的手”,也是通过市场机制实现了人类社会的分工协作。

由此观之,区块链极大拓展了人类信任协作的广度和深度。也许,区块链不只是下一代互联网技术,更是下一代合作机制和组织形式。

❸ 区块链夺宝玩出新花样,人人可夺宝人人可为庄

继六月挖矿风波之后,币圈又掀起了新一波夺宝浪潮。云保链CIC作为区块链保险行业佼佼者,怎能错失宣传良机,这不其合作伙伴也开发了夺宝奇兵活动,据称不但可以人人可参与夺宝,还可人人开启夺宝,并由云保链CIC独家提供资产安全保障,是不是听着就想去撸一把,过一把做庄的瘾,下面是夺宝奇兵的详细玩法,一起来探探吧。

夺宝奇兵玩法:

这次由云保链CIC独家提供资产安全保障的夺宝奇兵活动,是基于区块链技术自动计算开奖,做到了公平公正,杜绝造假。

夺宝特色:用户不但可以使用数字货币参与夺宝,还可以自己做庄发起夺宝,可参与币种多达33种。如:CIC、ETH、AIDOC、QUN、DPY、LET、LRC、SEER、TRX、HIT、CMT、PST、IOST、MANA、BNB、NULS、THETA、PPT、GTC、AE、KEY、PAY、GTO、CVC、SOC、RUFF、EKT、CNMC、ELF、WIN、CAN、ABT、OMG。

一、参与夺宝:用户使用数字资产cic(或其他币种)参与夺宝,每次参与夺宝,系统会根据用户参与份数,分配给该用户幸运号码,当该商品的全部幸运号码分配完毕后,区块链夺宝程序会基于以太坊区块高度的随机数计算出幸运号码,持有该幸运号码用户,将获得该商品。

二、发起夺宝:用户不但可以参与他人发起的夺宝,还可以自己做庄,用自己持有的币发起夺宝,开奖后,发起人可获得奖品价值的5%作为收益。

三、计算规则如下:

1. 所有份数兑换结束时,系统将记录当前以太坊最新区块高度。

2. 以当前区块高度+12作为开奖区块的高度,等待开奖高度的区块生成,约3分钟。

3. 待开奖区块生成后,取开奖高度哈希值(十六进制)的最后四位数值。

4. 再将四位哈希值转换为十进制的数字,对总份数取余+1,产生本次幸运号码。

上边就是由云保链CIC独家提供资产安全保障的夺宝奇兵活动的详细玩法了,人人可夺宝很常见,但人人可做庄,还是头一次,是不是很想快些体验一把,那就赶快加入云保链CIC大家庭吧,可搜索电报频道obaoqibing,了解夺宝奇兵活动详情。

❹ 币得夺宝日进斗金

币得是建设在公信宝布鲁克城这个DAPP上面的一个应用。从它第一天上线我就觉得这是个日进斗金的项目。

它的原理其实和彩票是一样的,就是把把一个标的物以证券化的方式,拆分成很多份,让很多人进行洞慎认购,最终抽出幸运的那个号码,获得标的物。但是彩票属于集资只能由国家或者有牌照的社会机构来运作。之前网易曾经出过一个活动成为一元夺宝,但是很快被叫停了。

不管是传统的彩票还是传统的一元夺宝。都存在不透明性,很容易被暗箱操作。比如认为操纵数据,修改记录等。

用区块链来解决这个问题,简直就是卤水点豆腐搜颤碰。因为区块链天然就是账务公开的,根本没有办法进行数据操纵和作假。

币得的开奖规则是这样的:用户用数字资产(比如BTC GXS)购买夺宝次数,没购买一次,获得1个系统分配的夺宝号码。等该商品全部夺宝号码分配完毕后。系统记录下当前公信宝区块链最新的区块号。同时等待幸运区块号的生成(售罄区块号+50)。等幸运区块号确认,去幸运区块号签名(哈希值)的最后8位,转成10进制数字。基于夺宝总人次进行取余,得到的数字为幸运号码。因为区块哈希值是随机数,无法人为干预,所以保证了幸运号码的随机性和公正性。

也就是说,这是绝对公开公平的,任何人都没有办法来作假。而且对于币得这个团队来说,他们根本没有作弊的动机,因为他们本身就是稳赚的。他们的标的物的价值都是小于获得的总的认购金额的。更关键的是,这个机制运行效率非常快。公信宝新的区块不停的产生,可以不断的进行夺宝。其中世谈新出来的PK夺宝,就是赌博啊。两个玩家每人出2.625GXS,赢家可以获得5GXS,平台可以收取每个玩家5%的手续费。相当于一个大赌场啊,而且这个赌场是24小时不间断的。更厉害的是,这个赌场维护费用几乎为0。只需要搭建好平台,正常运行,基本上不需要人去进行维护,都是由计算机自动计算和开奖。

这种迅速可以得到反馈的刺激性的游戏,很容易让人上瘾。我今天玩了几把都感觉体验很不错。而且有一直玩下去的冲动,根本停不下来。

真是一个赚钱的应用啊。

❺ 得到币只能购买

是的。
币得(coinget)携手与区块链巨头-公信宝,推出业内首款区块链夺宝平台,利用区块链“分布式、公开、不可篡改”等特性,自动计算夺宝滚培结果,旨在杜绝作大销唯弊的可能性,同斗老时保证平台的公平性

❻ 夺宝平台三大常见骗局,帮你识清骗钱套路!

一、传统夺宝公平公正,但其实算法差异巨大

许多夺宝平台可媲美小型综合电商,品类覆盖齐全,也容易命中用户,激起购买欲望。

然而商品受欢迎的程度不尽相同,特别是在初期玩家少的时候,需要及时的将所有商品或快或慢的售完开奖,是有难度的。加入虚拟用户购买能有效解决这一问题,让玩家在可接受的时间内得知自己是否中奖并能继续下一次购买。

虚拟用户购买本身不会改变真实玩家的中奖概率,例如100元商品某个真实玩家购买了10元并拿到了10个号码,其它90元是虚拟还是真实玩家购买都不能改变该玩家中奖概率为10%的事实。反而加入虚拟购买也有成本并会增加平台风险,例如平台标价7580元苹果手机,虚拟用户购买了7000元,如果真实玩家中奖了,平台只收入了580元但要给玩家发一个手机,会造成大幅亏损。

如果这种不确定的亏损如果无限放大(通俗的讲某天开出了很多手机金条和汽车,而被真实玩家中走的商品价值远高于他们投入的钱)很多平台是无法承担的。

而事实是还是很多平台各种豪车金条购物卡开奖极快甚至秒开,他们敢加入大量虚拟用户购买而忽略风险秘密就在于将虚拟购买和算法漏洞结合起来,讲本该真实玩家中奖的奖品给了虚拟用户,平台就能达到操控玩家能否中奖并只赚不赔的目的,这时虚拟用户就变成作弊的帮凶,也就是常说的:内部人员中奖了!

二、夺宝业内通用算法

夺宝业内的通用算法是使用一个数字N对商品售卖份数取余再加1,例如售卖100份的商品,用N对100取余后余数范围为0-99,加1后范围是1-100,刚好对应卖出去的100个号码(是否加1不重要,有人问号码就差了1是不是这个加1的原因,这个只是为了取余以后能对应而已)。是否公平取决于这个数字N的构成以及是否平台可操控。

目前平台的数字N一般使用A+B模式,每个平台使用的A和B不尽相同。A都是平台自己提供,例如最后多少条购买记录时间相加等,理论上平台是可以控制的。即使不去控制也存在没有公信力的问题。所以目前产品大多引入了第三方数字B。而整个数值N是否可控从而达到操纵结果将奖品分给虚拟用户就取决于数字B,大家可以打开任意一款产品,查看开奖算法,然后看下面的逐一分析!

(****只研究算法缺陷以及推测可信度,不做该平台一定造假的定论****)

三、不同平台,夺宝算法差异巨大

[1: 只有数字A]这种是最直接的可操控,A是多少平台说了算,导致中奖结果可控。简单的讲,如果按照最后购买记录时间得到A并计算出来某个玩家中了价值5万元的金元宝,平台只需要改一下最后购买时间再公布就可以更换中奖用户,最后购买时间按毫秒计算,改一下你完全没有感知。代表平台:一元云X,夺X高手。

[2: 数字B为定值]所谓定值就是数字B使用商品本身的价格来做B或者给你固定数字例如00000,这种方法和没有B是一样的原理。因为B是知道的,中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:窝X折,惠夺X,一元抢X。

[3: 秒开/PK]所谓秒开/PK就是卖完等10秒就开奖。抓住部分玩家求追求极速开奖,急于知道结果的心理。这种方法和没有数字B是一样的原理。中奖结果取决于平台给出的A。代表产品:许愿X宝,零钱X宝。

[4: 数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一期彩票]

此类产品在商品全部售出并等待开奖的瞬间先公示数值A,并公示数值B选取的是哪一期的彩票,并且去彩票官网查询该期还在等待开奖。因为数值B不确定,数值A已经公示,最后的结果完全只取决于为开奖的下一期彩票号码,平台无法控制。此类产品的算法没有漏洞。代表产品:核桃X宝,一元X宝。

随着区块链行业的发展, 现在也浮现了一些区块链通证夺宝平台,比如糖果奇兵、币得、云保链CIC等,这些平台都做到了和区块链不可篡改的特点相结合,所以没有平台的作弊空间。

以糖果奇兵举例:这个平台的开奖方式为当抽奖号码售罄时,系统会等待当前ETH区块链网络上最新的区块号(哈希值)生成,该随机码为64位16进制数值,待幸运区块号确认后(大约3-5分钟),取幸运区块号哈希值的最后8位,转成10进制数字,基于抽奖总人次进行取余+10000001,得到的数字即为幸运号码。

算法符合“数字A预先给出,数值B是出A的时候不知道的最新一个哈希值”,没有漏洞。

平台上的所有参与记录都一键上链,全网公开,区块哈希值为随机数,无法人为干预,所以保证了幸运号码的随机性和公正性。

目前主流的算法就上面几种,可能某些平台使用了其中一种或多种方法。此类平台太多无法一一验证,名字图标也是雷同无辨识度,但是只要依照上面几个步骤查看能识别绝大部分算法漏洞。

有人也许会说,我中奖了就行了,不关注过程。而这样的平台往往抓住人的这种心理,在开始的时候让你中些小奖,而长期来看让你大幅亏损。

以上是实测分析,大家可以亲测,觉得有道理的点个赞,让更多人更加了解夺宝的产品。最后为了方便查看,将上述鉴别方法列成一个表格供大家参考:

❼ 有没有大佬告诉我 区块链游戏的运作原理 用最简洁明了的语言描述区块链游戏。

区块链游戏,主要是指Dapp中属于游戏类的区块链应用,需要和各种区块链公链有一定程度上的交互。区块链游戏从17年11月开始逐渐兴起,发展历史极为短暂,与成熟游戏相比,目前的玩法也相当简单。在业界人士看来,很多游戏甚至只是个裹着游戏外衣的资金盘。
根据Cryptogames的分类,目前上线的区块链游戏中,hot potato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戏玩法。数量最多的要属于hot potato类游戏,包括近期火爆的两款游戏都是这个类型的 - CryptoCelebrities(加密名人)和 CryptoCountries(加密世界)。收藏交易类有35款,居第二,主要代表作为CryptoKitties(加密猫)。菠菜和ponzi类共17款,居第三,明星产品分别为EtherRoll和Etheremon。
区块链游戏所使用的主题也是五花八门,从猫、狗、龙、猪等各种动物,到人、车、国家、球队等等各种各样的题材。
区块链游戏1.0时代
时间:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
区块链技术给玩家的数字资产赋予了唯一性。这便逐渐了产生了NFT(non-fungible tokens,不可替代的令牌)概念,人们在区块链游戏中的资产唯一性和稀缺性不会随游戏本身而改变。最先应用这个概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系统随机生成一万张朋克头像,通过智能合约放在以太坊上,免费发放给玩家后供玩家交易。
当Axiom Zen工作室在NFT的基础上增加属性、繁殖和拍卖功能后,Cryptokitties爆款便诞生了。人们可以购买不同属性的小猫,与别的猫“繁衍后代“,或者将自己的猫通过荷兰式拍卖卖出。拥有稀缺独特基因的小猫被人们疯狂追捧,获得了相当高的溢价。
人们在Cryptokitties的基础上继续开发,添加了饰品和战斗功能,也增加了掘金、喂养、夺宝等玩法。
区块链游戏2.0时代
时间:2017年12月到2018年1月
主要玩法:类Ponzi
代表作:Etheremon
刚开始时,Etheremon的玩法一开始非常简单粗暴,在玩家买了某个宠物之后,后面只要有人购买相同的宠物,玩家就可以获得一小部分eth奖励。游戏团队在一周内迅速获得了2000ETH左右的利润。然后彻底改变玩法,成功转型为收藏+战斗的游戏。这种类Ponzi的玩法迅速被其他厂家所效仿,出现了以太车、ethertanks等众多模仿者。
区块链游戏3.0时代
时间:2018年1月
主要玩法:固定售价、强制涨价的hot potato模式
代表作:CryptoCelebrities, CryptoCountries
玩家购买加密名人(中本聪,马斯克等)和加密国家(日本,美国等),由于资产的唯一性,后续玩家只能用更高的价格从资产拥有者中购买,价格强制涨价,平台赚取一部分差价。目前最高价格的国家是日本,大约700多ETH,最贵的名人是Elon Musk,”身价“大约200ETH。
区块链游戏4.0时代
时间:2018年2月
主要玩法:多种机制结合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戏中采用了多级销售和分成,玩家探索(随机性),抽奖,资源独特性等多种玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以购买国家、大洲和世界来进行“征服”。征服了世界的玩家可以获得大洲和国家交易额的1%税收,征服大洲的玩家可以获得国家交易额1%的税收。而征服国家的玩家在未来可以获得其下属城市的交易额1%税收。玩家在探索新城市的时候,有几率探索出宝石,获得宝石即可获得ETH奖励。
同时期兴起的,还有菠菜类游戏。区块链的高透明度让它们更容易获得投资者信任。比较有名的有Etheroll和Vdice,玩法简单粗暴,玩家花费一定的ETH投注某个数字,当系统随机生成的数字小于该数字时,就可以获得收益。
除此之外,还有RPG(EtherCraft),战斗游戏(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
2
区块链游戏的优势和劣势
纵观这些成功的案例,我们发现区块链游戏确实有着独特的优势:
较高的信任度:通过开源合约快速建立信任,使用过程完全透明,信息完全对称。公正性:可以做到数据无法篡改、规则永远不变。资产属于玩家个人:玩家资产不会随游戏的衰落而流失。具有极强的社区属性:区块链本身具有较强的交易和社区属性。
当然,目前区块链游戏也处于萌芽时期,有着明显的缺点:
无法及时交互:区块链交易存在着不确定的等待时间和拥堵的可能,很难在玩家之间形成及时交互。发送指令费用较高:每次发送指令都需要消耗GAS,而ETH的价格仍然使得GAS费用显得比较高昂。开发环境不成熟:目前以太坊的虚拟机和编程语言solidity已经是众多公链中开发环境最为成熟的一个了。但是其和其他热门语言比起来还非常的不成熟。
3
游戏化将助推区块链落地
在传统的桌面网络游戏中,厂商不断激励新进玩家导致了通货膨胀,一个游戏账号所有资产的实际价值往往远低于玩家的投入。手游出现后,道具绑定账号,账号绑定身份证的模式很快得到了普及。这也使得一旦玩家决定离开某个游戏,就必须放弃所有在游戏中的虚拟资产。区块链技术的出现和不断成熟,将使得游戏规则去中心化制定和虚拟资产去中心化储存从技术层面变得可行。而虚拟资产上链的便捷性,也使区块链在游戏场景中更容易落地。
Cryptogames认为,区块链游戏的发展方向,或者说是经典游戏(就像篮球、足球和棋类一样,一经确定规则,便经久不衰)的发展方向,一定是“去中心化”的:
规则是由玩家协商确定玩家之间互相监督保证游戏按照规则来进行游戏中所用的所有道具都由各个玩家自己所有有人破坏规则或者玩的不爽可以直接走人游戏本身不存在一个中心化的组织者
CryptoKitties的风靡极大地推广了私人钱包,区块链游戏作为早期落地的区块链应用,迅速推动了区块链的普及。同样,利用游戏开发经验和游戏设计理念开发出

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