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区块链技术在传媒领域的应用

发布时间:2023-12-25 11:32:45

『壹』 区块链可以用于什么领域才能发挥它的最大作用

区块链是一种去中心化的分布式数据库技术,它具有可靠性高、安全性强、不可篡改等优点,因此可以应用于很多领域,以下是一些常见的领域:

『贰』 区块链行业应用有哪些

区块链技术正实实在在地改变着整个金融行业,很多市场观察人士甚至认为其有望彻底取代现有支付、交易以及银行基础设施。区块链与金融业务似乎是一对完美搭档,但在其他领域,这股新生力量的影响同样不容小觑——例如,游戏。区块链确实有可能改变游戏市场的规则,对投资者来说这将是一次千载难逢的机会,不应错过也不容错过。
区块链如何引发游戏行业变革?
过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中爆发点——虚拟现实(VR)、增强现实以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的贡献力度与发展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。
投资者当然不希望成为这波潮流的旁观者,他们希望赶上这趟区块链游戏的快车。对他们来说,这项技术具有颠覆性的潜力,亦可带来实实在在的经济收益。因此,他们决定用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的突破点。
全方位掀起游戏业变革
但是,分布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益?从用例角度来看,区块链拥有着无限的可能性,或将通过多种方式改变这一行业:
区块链能够帮助开发人员消除与游戏资产相关的灰色交易市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封闭的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与现实中的价值映射起来。例如,玩家无法通过出售游戏资产来赚钱,也不应将利用一款游戏中的资产交易另一游戏中的资产。但这样的管控,反而导致灰色市场的出现,参与者可以聚集起来共同完成资源交易。在区块链技术的支持下,游戏发行商可以将管理规则嵌入至代币化资产当中,从而面向任意环境在每一次资产转移时收取交易费。如此一来,用户就能够真正自由地交易自己认为合适的资产,发行商也能够在核心业务之外获取额外的收益。
区块链还能够将价值与无形资产映射起来——当CryptoKitties在以太坊上掀起一波“云养猫”风潮时,人们开始意识到DLT与游戏之间的密切关联。这款游戏允许玩家们使用加密货币购买以及交易独一无二的虚拟小猫。由于每只小猫都拥有唯一的身份标记,因此这款收藏性游戏实际上使用了所谓不可替代信令(NFT)。到目前为止,玩家们已经在小猫身上花费数百万美元,其中最贵的一只小猫卖出了600以太币的天价,按当时的市场价格计算超过17.3万美元。CryptoKitties等游戏通过资产的代币化,证明了DLT的强大功能。如此一来,每一种资产都能够得到唯一性或者稀缺性证明,保证用户对礤数字资产拥有明确的所有权,同时允许这些资产在原始生态系统之外的应用场景中进行互操作。这些功能为用户带来了更高的感知价值,从而增加了在应用内消费真实货币的可能性。但必须承认,CryptoKitties虽然展现了DLT在游戏领域的应用前景,但却未能创造出吸引更多受众的上佳体验。下一代区块链游戏,例如Epics Digital Collectibles,将进一步把DLT与以消费者为中心、引人入胜的游戏化体验无缝结合起来。
区块链能够帮助用户购买、出售及存储游戏内资产——借助DLT,游戏内资产的发放与交易将迎来前所未有的新局面。
开发人员可以在游戏设计当中,引入允许玩家使用加密货币购买资产的相关规则,从而让整个购买流程变得更轻松、快速且安全。同样的,加密货币亦可解决微交易挑战。但游戏发行商也很清楚,大部分普通玩家并不熟悉加密货币的交易方式,因此他们会将这部分元素隐藏在常规支付网关背后。此外,开发人员也可以在游戏当中使用专为数字资产创建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已经出现了更多专门针对游戏设计的区块链实现标准。dGoods就是这样一种解决方案,这是一套最初为EOSIO协议建立的代币框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戏内资产交易体系的开发商。该公司计划在2020年推出首款游戏Blankos。Blankos预计将成为迄今为止规模最大的区块链游戏,可对接PC、游戏主机以及移动设备等众多玩家社区。
相信在不久的将来,会有更多开发商利用数字资产框架设计游戏内经济系统,共同改善资产运营流程。
区块链可以帮助开发商提高客户参与度,同时提高每位玩家带来的平均收入(ARPPU)——在这方面,NFT有望发挥巨大的积极作用。游戏发行商早已注意到,由于用户感知价值更高,因此匹配区块链技术的游戏往往拥有更高的ARPPU指标。NFT也在悄然改变着品牌与消费者间的互动方式。这种新的营销方式不再强调侵入性,而是更多注重最终消费者价值,并借此提高参与度。例如,Azarus在Twitch流媒体平台上建立起一套电竞网络,玩家长时间观看电子竞技内容即可获得AZA币作为奖励,并利用这种代币兑换游戏物品。这种将游戏相关内容的观看时长转化为游戏内物品奖励的方式,会激励玩家们长期关注这款游戏,进而增加他们在实际游玩方面的积极性。鉴于这类新型营销方式带来的良好参与度成效,相信接下来将有更多游戏发行商在这一领域投入可观的营销资金。
促进市场增长
游戏市场规模可观,区块链也吸引到众多投资者;二者的结合,目前正将游戏行业的发展推上新的高度。
如今,有超过20亿玩家在计算机或者智能手机上进行游戏。游戏与电子竞技分析公司Newzoo估计,目前全球游戏玩家总数高达25亿,意味着每3个人当中就有1个人属于游戏玩家。到今年年底,全球用户在游戏方面的总支出将高达1521亿美元,较2018年增长9.6%。
很明显,游戏已经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则通过更加开放与可信的环境带来无数前所未有的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手段与支柱性因素。这反过来又会吸引到大量投资者,特别是一部分专门关注DLT游戏方向的投资者。
不少面向区块链的卓越投资方已经开始将游戏企业纳入投资组合。例如,风险投资公司SVK Crypto已经正式注资Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人气游戏《第二人生》开发者Philip Rosedale参与建立的VR平台,计划利用区块链技术管理游戏中资产与货币的所有权。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC联合组织还包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成员。有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴趣,特别是对Upland的投资。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落后,最近也参与到悉尼区块链游戏初创企业Immutable的融资当中。
总而言之,面向区块链的机构投资者希望能够在快速增长的游戏行业当中有所行动。相关资本的持续注入,也许将全面推动区块链游戏市场的发展与成熟。

『叁』 区块链技术能与内容产业进行怎样的结合

第一,区块链+内容生产。

这一模式的应用主要是共创平台。利用区块链技术对共同创作作品的交易数据进行追踪、确认和审计,建立区块链共同创作平台,解决版权保护与利润分配问题。

第二,是区块链+内容流通。

这一模式的应用主要是图片、音乐、电影、文字作品等版权流通平台。利用区块链技术解决互联网时代盗版猖獗,促进可追踪性技术的传播,支持链上追溯和谁。如数字版权领域的Primas项目,通过密码学与区块链技术,将创作者谁的作品及谁时间、作者信息、时间戳共同加密,生成一段唯一的八码,这样不管之后内容“流窜”到哪个地方,都有根源可以追寻。

第三,是区块链+内容交易。

利用区块链技术发行数字资产并进行版权交易和游戏道具场景交易,促进传统内容产业交易更安全、可靠。

第四,是区块链+内容维权。

这一模式主要用于公证、文件存储。利用区块链技术多中心化防片尾、可信任特征,可以使链上的文件直接用途具有公证效力的证据。

『肆』 区块链如何应用于数字艺术

区块链在艺术领域的核心应用包括出处验证、真实性记录、
新媒体和生成性艺术的数字稀缺性、碎片化所有权和共享所有权以及新形式的版权记录。
基于以太坊的智能合约也带来了更多投资选择——引入了创新的知识产权结构。
在传统艺术中,为筹备艺术展览,画廊需要耗费大量时间进行作品出处研究。
审查成本包含在佣金等画廊加价收费结构中。 但区块链技术带来的远不止成本的降低,
其对于出处的验明甚至可以决定作品是否能够成功出售。
未来,区块链可以解决缺乏文书记录和需要所有权证明的问题,
充分利用不可更改和去中心化记录的潜在力量。如果区块链数据库成为产权登记处,
可以证明合法所有权,那么作品的合法所有权就离不开区块链的出处证明。
IDA便是由搜云科技推出的以区块链技术为支撑的一体化数字艺术品,
2021年7月30日,由中华老字号荣宝斋制作的齐白石、张大千、
傅抱石等国画大师的一体化数字艺术品即将上线,具体信息请关注
中国民族文化数字文库-金主数字艺术品登记平台。

『伍』 区块链在艺术领域方面,有极其重要的应用。为什么这么说

因为区块链可以解决艺术中的防伪问题。我们都知道,艺术品的价值在于稀缺性,
比如一幅画,如果人手一份,那么这幅画就没有太大的价值,反之,
如果这幅画出自知名艺术家之手,独一无二,这幅画就有可能价值连城。
可问题来了,在数字化高度发达的今天,我们该如何保证艺术品在数字领域的稀缺性?
而这恰好是区块链可以解决的问题,区块链的本质是一个不可篡改的分布式数据库,
可以以此为基础,发行NFT。所谓NFT,即非同质化代币,是一种加密工具类型,
指在代币化那些要在区块链上交易的数字商品,比如艺术品。
简单来说就是将数字物品非同质化的一种工具,可以让记录在区块链中的数字商品,
具备独创的属性,无法被替代,这样每一个数字商品都是独一无二的。
NFT数字艺术品市场在2021年呈现爆炸性增长,拥抱NFT热潮,
搜云科‏技推出了一体化数字艺术品 IDA总体解决方案。
2021年7月30日,由中华老字号荣宝斋制作的齐白石、张大千、
傅抱石等国画大师的一体化数字艺术品即将上线,
具体信息请关注中国民族文化数字文库-金主数字艺术品登记平台。

『陆』 区块链技术实际应用有哪些

一、金融领域

区块链在国际汇兑、信用证、股好逗权登记和证券交易所等金融领域有着潜在的巨大应用价值。

二、物联网和物流领域

区块链在物联网和物流领域也可以天然结合。

通过区块链可以降低物流成本,追溯物品的生产和运送过程,并且提高供应链管理的效率。

三、公共服务领域

区块链在公大袜枯共管理、能源、交通等领域都与民众的生产生活息息相关,但是这些领域的中心内化特质也带来了一些问题,可以用区块链来改造。

四、数字版权领域

通过区块链技术,可以对作品进行鉴权,证明文字、视频、音频等作品的存在,保证权属的真实、唯一性。

五、保险领域

在保险理赔方面,保险机构负责资金归集、投资、理赔,往往管理和运营成本较高。通过智能合约的应用,既无需投保人申请,也无需保险公司批准,只要触发理赔条件,实现保单自动理赔。

六、公益领域

区块链上存储的数据,高可靠且不容可篡改,天然适滚洞合用在社会公益场景。

『柒』 区块链是如何重塑广告和媒体领域的

区块链是如何重塑广告和媒体领域的
数字广告欺诈是商业界的一个重大问题。事实上,广告欺诈是一个非常严重的问题,37%的受访广告客户会乐意支付额外费用,以确保他们所支付的流量能与一个真正的人联系在一起。
作为一个在互联网上建立了整个职业生涯的人,我已经意识到广告欺诈的每一步。这就是为什么我从来没有急于把钱投入到数字广告活动中,而宁愿走更长的路去想如何推动有机交通的原因。
当你知道这台机器坏了,干吗一直往里面装二角五分硬币呢?
尽管有大量盈利的业务是建立在套利网络流量和通过数字广告转换潜在客户的基础之上的,但该行业仍然需要进行大规模的改革。而阻止广告商防范欺诈的一个问题就是验证所支付行动的可信性:比如点击率、浏览量等。许多这些度量标准可以被机器自动化,并且很难知道哪些是真实的,哪些不是。
在过去的一年里,我被区块链技术迷住了。
我沉浸在其中。我已经为这个领域的新兴公司写了一些白皮书。我被请到了ShipChain、RedPen、MagnaChain等公司担任顾问。
从供应链跟踪到作者可信度,再到提供允许开发人员在一个公共区块链上启动当前和未来游戏的软件开发工具包,用例是无穷无尽的——我真的相信,我们正在目睹下一个伟大的技术进步。但我认为迫切需要关注的一个用例是数字广告欺诈。而区块链技术则是解决一个看似不可能解决的问题的方法。
以下是PPC Protect提供的一些让人震惊的统计数据:
广告欺诈统计
·广告欺诈僵尸网络“变色龙”每月花费广告客户600万美元以上(Spider.io,2016)。
·2016年,营销人员因数字广告欺诈而损失了72亿美元(WhiteOps,2016)。
·在5个为广告服务的网站中,就有1个是骗子(The Verge,2017)。
·每花3美元在数字广告上,有1美元就是欺诈(Adage.com,2015)。
·全年的欺诈程度并不一致。无论何时何地,只要数字广告的需求超过了供应,就会有人提出欺诈。(WhiteOps,2017)
·2017年,美国品牌将因广告欺诈损失65亿美元(营销周刊,2017)
·综合广告科学公司(Integral Ad Science)检查的显示广告发现,8.3%的印象都是虚假的(Integral Ad Science,2016)。
广告网络
目前,广告商和媒体公司倾向于使用广告网络来寻找广告,广告网络将建立一个客户和媒体来源的书,收集大量的广告预付款,然后通过媒体来源监控广告的放置和表现。
Google AdSense是这些提供者中最大的,但往往支付较少而且更容易访问。其他的广告网络专注于某些类型的内容或公司。在这个过程中,他们都会占用广告支出中的很大一部分。
当你思考区块链是如何在这里提供一个解决方案时,我告诉你这项技术可以使广告商和媒体公司合作。广告查看可以在区块链上进行验证,并通过智能合约自动地分散支付。
当然,该技术进入的障碍将是最初的市场采用和建设技术的速度要求。
媒体购买
传统的媒体购买是指在电视、广播、广告牌等方面购买广告,这需要某种形式的销售系统。。然而,传统媒体购买目前却被文书工作和其他低效率所拖累。
这里的解决方案是尽可能多地解决这些效率低下的问题——而不是在屏幕上记录发生过的同样事情。因为这并不会导致效率的提高,这只是对过时系统的小小升级而已。
我知道AdBit正在启动一个去块链解决方案,将传统媒体购买者直接与媒体提供商联系起来,用智能合约跟踪交易。这将让购买者更放心,因为他们知道自己实际上得到了所需的广告,并获得了关于竞选业绩的更多信息——这样做的目的是改善购买广告的体验,帮助媒体所有者更成功地将其受众货币化。
广告交易平台
虽然前两个解决方案侧重于将媒体所有者和广告购买者联系起来,但也存在分散的广告交易平台的潜力。在这个系统中,广告客户可以指定一个价格和人口,并让他们的广告自动托管。这将类似于Facebook的广告,但可以更好地为广告商量身定做,从而在更大的范围内找到客户。
建立一个分散的自治组织(DAO)来管理广告单元和广告代币的交易,可以帮助解决这个问题。这里最大的障碍之一是交易的速度要求。当某人查看一个广告空间时,广告客户需要在数秒内支付广告空间的费用。随着区块链速度的提高和分散化的交换经历更准确的测试,这将可能是一个主要的解决方案,可以帮助广告商和内容提供商获得更多的利润。
个人资料
许多区块链爱好者最喜欢的是能够在区块链上销售自己的数据。这里的想法是,像Facebook和Google这样的公司可以为你的收视率和信息获得报酬。然而,在区块链上,广告商可以直接支付用户的个人数据费用,而不是通过中介支付。
然而,这个用例需要一段时间才能建立起来。从长远来看,公司将需要从与中间商合作转变为处理每个用户的数据集。此外,还需要有足够的公司在平台上花钱,以激励用户参与。
随着区块链速度的提高和智能合约的改进,以及越来越多的公司采用区块链技术,在广告领域使用该技术也变的越来越有希望。

『捌』 区块链的应用场景有哪些

在甲骨文公司的网站上列出了区块链的十类行业应用场景

包括金融、生产、教育、传媒、娱乐、政府、零售商务、健康、医疗、供应链、保险、公共事业。是不是很高大上?但是我想说的是这些应用场景,在真正高能的区块链应用面前,这些应用场景只能先躲到墙角,瑟瑟发抖。

现在区块链真正高能的应用场景是庞氏应用,俗称“庞氏骗局”。是智能合约型的钱宝、是滚动入金出金的区块链游戏、是以交易为目的的ICO、是全球通用的养老金平台。

庞氏骗局是我们人类最古老的应用场景之一,在互联网出现之后,庞氏骗局已经升级了一次“互联网+”,即“互联网+庞氏骗局”。互联网为庞氏骗局赋能,所以发生了类似钱宝百亿级别的事件,在互联网时代以前,很少有这么大规模的庞氏骗局,通过互联网赋能,通过手机APP入金出金,最后滚动几年,达到了百亿级别的规模。

互联网实现了打破地域限制,物理限制,资金流动限制,传播限制。只要有手机就能玩钱宝APP,人人参与,人人入金,人人出金,涉案人数据说达到百万级别,相对而言,还停留在线下拉人头的传销(庞氏骗局1.0),天天开会洗脑不能停,使用暴力非法手段,简直弱爆了。随着区块链技术的兴起,使用“区块链+”赋能的庞氏骗局,已经不能用如虎添翼来形容了,简直是如鸡变虎。跟互联网一样,“区块链+”技术对应用场景的提升是实打实,庞氏骗局在“互联网+”的二代基础进一步升级,因为有重大的场景提升和改进突破,变成庞氏骗局3.0,其特征主要在以下几方面体现:

1、去中心化,无首脑化。区块链的智能合约是自动运行的,不需要人为干预,也无法被人为中断。代码规则写死,无法篡改。在场景改进上,解决了几千年来,庞氏骗局最大的痛点,即首脑跑路的问题。因为首脑是程序,是代码,区块链的程序可以做到永久存在,没有任何人可以删掉它。我认为这是最大的突破。这个虚拟的首脑是一直在的,跑不掉,也不会跑,也不会改,规则永远不变,坚持庞氏路线一百年一千年一万年。可能会有人说,智能合约是可以迭代的,还可以做手脚留后门。没错,但是也可以做到不需要迭代,即使迭代,也是透明可见的,留了后门,也是一目了然的。这就是区块链智能合约的特点,你在上面作弊,等于在老师眼皮下拿出小抄,这样的智能合约,上线了也没人参与。所以经过技术审查、验证,没有后门,公平规则,不可撤销的智能合约,可以使用区块链技术实现。这样的可靠性,一次验证通过,永久不变。这就是智能合约的确定性,一段程序,一个字符的代码都不变,运行一百万次一万亿次,结果都是一致的确定性。

2、过程透明化。入金人数、地址账号、数额、时间;出金人数、地址账号、数额、时间;全部可见。区块链具有公共的账本功能,全世界人人可以查看,人人查看的账本数据完全一致。钱宝为什么爆仓?因为我们看不到他的后台账号,每天进去多少钱,出来多少钱,具体的每一笔明细。这样在入金之前就能看到兑付能力的评估,而且这个评估结果也是绝对确定性的,即不会在你入金之后发生变化。

3、彻底匿名化。你如果听过什么零知识证明技术。这部分就可以跳过。简单来说,以前我们在数学知识库里面的一些东西,很多发明之后是没有应用场景的,后来被人发现,这些知识拿来做匿名化很好用。区块链里面的密码学技术,能够很好地实现身份隐匿。大家知道,知乎在技术结构上是实现不了真正意义上的匿名的,区块链可以。

4、规则公开,对所有人公平。入金一块钱,返利出金十块钱,所有人都是这个规则,永久不变。你入金一块钱,先去给前面的人出金,然后后面的人入金,再给你出金。公平吧?这一点,我反思了很多次,觉得还是很公平。

5、可持续迭代。低级的庞氏骗局,首脑、产品设计者、利益分配者、利益获得者经常是四位一体,而区块链庞氏骗局,可以完全逻辑分离四个角色。实现永续迭代。通过基于社会化的协作,这些项目可以永续迭代下去。围绕比特币进行开发,还在不断更新代码的资深工程师现在有400名,这些人可以谁也不认识谁,只要这个应用有价值,就可以一直迭代下去。哪个中心化的项目可以做到,就算是BAT级别的公司,也聘不到这么多分散在全球的专业人士。这种社会化迭代方式不受某个具体的人和具体的组织的变动的影响。

“区块链”赋能的庞氏骗局,使用的区块链技术范围各不相同,因为这个领域的技术还在不断更新,像智能合约这一块的应用是这两年才多起来。最早的区块链应用是比特币,有人认为比特币本身就具有庞氏骗局的特征,2013年我写过一个回答就隐晦地指出,这种新型的庞氏骗局杀伤力会很大,因为具有无首脑、账本公开、不会跑路、规则公开公平的特征。后来,我也发现,身边的很多人,对庞氏骗局的喜好,远高于对区块链技术的兴趣。一听说比特币不是庞氏骗局,在我开始讲点区块链的技术之前,一般就默默走开了,反之,你跟他说是庞氏骗局,然后他们接着就会问,在哪里买?当然,比特币算不算庞氏骗局是有很多争议的,因为比特币的实际应用场景是一直在扩展的。

而在ICO热潮里面,有很多空气币,则是如假包换的庞氏骗局,是没有任何应用场景的,这些空气币,买的人大概也知道是庞氏骗局,但是看包装得不错,就买了。这样的空气币估计有几百种上千种。涉案范围遍布全球,金额何止百亿。这些ICO使用智能合约进行认筹和分配,然后自行到二级市场流通。这种情况下,出金是没有保证的,有人亏得血本无归。很多人区块链专业人士,一直想跟这些应用划清界线,因为这些空气币虽然用了部分区块链的技术,但背后还是一个中心化的组织或者个人,网络节点极少,用户入金的时候直接汇聚给了某个组织或个人(因此会被卷跑),但无疑,空气币还是利用区块链进行入金和发筹,解决了一部分跑路的问题,提升了庞氏骗局的范围和传播能力。这是客观发生的情况。

而从今年开始,随着技术的进展,利用智能合约实现更加去中心化的庞氏骗局,开始浮出水面。入金和发筹使用智能合约锁定,完成完整的入金、认筹、出金闭环。已经可以是很纯粹的区块链应用,有一些区块链游戏,已经可以很大方地承认,发行后公开声称自己就是一个庞氏游戏,他说:你看,规则透明、代码可见、入金合约锁定、不会跑路、无人为干预、自动出金。早玩早收益。这是很关键的一步突破,公开承认自己是庞氏骗局,这种玩法是以前庞氏骗局1.0和2.0做不到的(不敢公开承认自己是庞氏骗局)。厉害了。玩法简单粗暴啊。

这就解决了以前庞氏骗局推广过程的重大障碍,以前是靠洗脑拉人头,现在靠代码说话。你看“这段程序不会自己跑路吧,里面没有后门吧?首脑已经消失了吧?中本聪被抓住也不影响程序继续执行吧?”所以区块链庞氏骗局第一批上钩的是看得懂代码的码农,然后这些码农再站出来说,经技术验证,确实是这么一个效果,带动其他不看代码的人加入。

区块链除了实现娱乐、赌博、诈骗性质的庞氏骗局应用场景之外,在涉及国计民生、公共事业性质的庞氏骗局应用场景也有大展拳脚的机会,甚至可以极大地增强人民获得感、幸福感,以及实打实改善人民生活。比如基于区块链的国家或全球公共养老金平台应用,这种平台因为基于区块链,可以解决养老金的几大弊病:

1、资金挪用问题。账本公开,资金非中心化锁定,没有人可以解锁,除了符合规则的领取人可以出金。没有挪用可能性。

2、通货膨胀问题。现行的养老金体制每年都要根据通货膨胀等一系列复杂的算法,调整系数,调整完之后,领取者经常会不满意,因为总额上升了,但是购买力下降了。利用虚拟货币无法增发的特性,可以克制通胀率,保证领取到的都是真金白银。

3、不可预测的问题。我们很难预测30年后养老金的出金情况,通过智能合约则可以实现提前预测。刺激缴纳积极性。

4、政策漏洞和公平问题。任何养老金政策面向的群体多样化,里面会有不公平情况,任何人都想着少缴多拿、晚缴早提。区块链的透明度细化到每个账号,而不是一套笼统的政策,堵住实施过程的漏洞。每个人都是一样的,多缴多出,早缴早出。甚至可以继承,永不丢失。

这么干极大地减轻了国家管理养老金的负担和成本,现有的养老金制度能做到的事情,使用区块链技术之后,仍然能够做到,比如国家补贴,往合约里打钱就行了,打进去就锁定,不会有假,比如强制缴纳,每笔记录也都是真实可追查的。总而言之,现有的体制和规则全部可以上链,在不影响现有效果的基础上,提升了效率和产出水平,保证公平,而且因为减少了庞大的管理体系的成本,每个人能领取到的绝对数说不定能上升一大截,这就起到了实打实改善人民生活的效果,还是那句话,有获得感、幸福感的提升。在养老金这件事情上,我们信任的主体从单一的国家政府,变成国家政府+区块链,50%以上的过程变成固定的软件程序,我们这样不是更相信了吗?如果100%实现链上养老金系统,那么甚至可以打破国家范围限制,由一段诚实的、不会作弊、无法篡改的代码来实现,自动入金、自动出金,信任它,就像信任一个死人,不会有错误。

下一代人养这一代人的设计,是我们人类进化的一个伟大发明,加速了社会发展的速度,这样表面看,好像地球上的最后一代人会比较吃亏,其实不会,因为地球的最后一代人也不一定知道自己是最后一代人(可能最后几秒钟知道,但又如何),何况地球都消失了,最后一代人还需要出金养老吗?显然,不需要啊。

庞氏骗局,最大的弊端就是中途跑路,资金断裂,区块链在解决这个问题上,有明确的技术解法,而且还能被证明、也能够被证伪,所以,这个技术是科学的。弊端被消除,好处逐步显现,庞氏骗局未来还将取得更大的发展。

我也想问一个问题,在人类历史上,有没有哪些原来是负面的、或者没用的东西,后来随着技术的发展,弊端被消除或规避,作用被发掘,然后变得越来越有用,越来越重要?

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