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lol一把挖礦刀賺多少錢

發布時間:2024-04-19 11:57:25

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『貳』 鐢佃剳368綆楀姏浠ュお鍧婃寲鐭匡紝鎸夌収鐜板湪鐨勮屾儏涓澶╄兘璧氬氬皯閽憋紵

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『叄』 一台電腦挖礦一天能賺多少錢

0.004549382個比特幣。肆衡根據查詢相關公開信息顯示,機器掛著6~8塊顯卡,以一台比較新的計算能力銀猛是13個T的礦機來計算,一天24小時運行,能挖出0.004549382個比特幣。電腦挖礦是指比特幣裂搏做挖礦機,就是用於賺取比特幣的電腦。

『肆』 虎牙主播收到一個「挖掘機」可以賺多少錢

40塊。

『伍』 1650ti挖礦一天能賺多少錢

我用的銘_1650,一天挖一兩塊這樣吧,挖滿一整天

算力大概在25左右,一天20塊錢左右收入

『陸』 礦刀是什麼裝備

礦刀是萃取這件裝備。因為這件裝備就是萃取,因為其獨特的加經濟被動又被玩家們稱為挖礦刀,lol礦刀原名為萃取,可為游戲開始時的初始裝備,也可以在發育不良時第一次回城後購買,所以礦刀是萃取這件裝備。

屬性是加7攻擊力,攻擊時回復3點生命值,擊殺1個線上小兵時提供1額外金幣,擊殺100個線上小兵時會立刻提供額外的350額外金幣。

礦刀和多蘭之刃的區別

和多蘭之刃相比,礦刀到提供的攻擊力少1點,少提供80點生命值且無百分比的生命偷取,也正是後兩點讓萃取的地位遠遠低於多蘭劍。

多蘭劍的性價比本身就奇高,雖然沒有任何被動,但其均衡的面板屬性就足以讓許多AD英雄愛不釋手。前段時間流行的五多蘭女槍還歷歷在目,就是依靠著疊加的基礎屬性硬懟。

『柒』 英雄聯盟:挖礦刀為何不適合作為出門裝,它的價值和契合在哪兒

LOL最常用的出門裝當然屬多蘭系列,但有這么一件裝備設計出來的初衷也是為了AD英雄的出門裝能更豐富,這件裝備就是萃取,因為其獨特的加經濟被動又被玩家們稱為「挖礦刀」,但相比起多蘭劍,它的被選擇率實在是太低了。

萃取的地位為何如此尷尬,它又到底適合那些英雄呢?讓我們先從AD英雄的角度出發,先來看看萃取和多蘭劍的區別。


和多蘭之刃相比,萃取到提供的攻擊力少1點,少提供80點生命值且無百分比的生命偷取,也正是後兩點讓萃取的地位遠遠低於多蘭劍。


多蘭劍的性價比本身就奇高,雖然沒有任何被動,但其均衡的面板屬性就足以讓許多AD英雄愛不釋手。前段時間流行的五多蘭女槍還歷歷在目,就是依靠著疊加的基礎屬性硬懟。

那麼仔細想想,這80點生命值和3%的生命偷取意味著什麼?

80點生命值單拿出來當然算不得什麼,但是在前期以及ADC身上就顯得很重要,這點生命值足夠承受2次普攻,在基礎防禦屬性更高的戰士身上又會提升一點;而且 3%百分比的偷取是隨著攻擊力的成長而變化的,雙多蘭在很多時候能夠替代同等價位的吸血鬼節杖,而且屬性更多。

多蘭劍雖然屬於出門裝,但在數量累積的情況下可以視為前中期的過渡裝,它的唯一缺點是沒有合成路線,出多了浪費且會拖慢裝備成型。

而萃取呢,在缺少了這兩個屬性的情況下增加了 「加錢」和「回血」 的被動作為補償。

回血是指每次攻擊都能夠回復3點生命值, 優於多蘭劍的地方在於只著重攻擊而非目標,可以通過攻擊任何目標來回復3點生命值 (防禦塔、小兵和英雄),而多蘭劍的百分比偷取有兩個缺點:一是必須以有血條的對象作為目標,二是會隨著本身的攻擊力和敵人的防禦屬性變化,自己攻擊力越低敵人防禦屬性越高自己回的血也就越少。

當然,多蘭劍的治療幅度只會在前期幾級的時候低於萃取,越往後走就越能凸顯百分比吸血的作用。

從上面可以看出什麼?萃取的定位也是前期出門裝之一,但它提供的屬性更少,比起多蘭劍來說線上更弱且缺乏戰鬥力。

挖礦刀作為「發育裝」之一,加錢這個被動是其核心——擊殺一個小兵提供額外1金幣,在擊殺第一百個小兵會提供額外的350金幣,這多出來的449金幣就是萃取給使用者相應的補償。

我們先想一個問題:萃取的本意是什麼,發育;更適合那些迫切需要快速成型的英雄,幫助他們加快經濟的累積。如果假設兩個英雄一樣,一個選擇多蘭劍一個選擇萃取,從基礎屬性上你就註定會被壓,談何發育?

萃取的初衷是和其表現相違背的,它一方面鼓勵使用者通過補兵的方式來積累更多的經濟,看似更適合那些需要猥瑣發育的英雄;但它一方面又會削弱使用者的線上強度,弱勢只會變得更弱勢。

它適合的,是那些能處於安全位置進行偷發育且能夠快速清理兵線的英雄。 要麼,你根本不需要線上強大的壓制力,但一定要有抗壓手段(清線、容錯率);要麼,你的壓制力足夠強,即使出萃取也能壓著敵人打。


能夠快速清理兵線這個條件范圍其實很廣,一些擁有著清線技能的ADC(女警)、清兵技能的法師們、擁有著范圍傷害的刺客們(魚人)都可以輕松達到這個條件。但刺客們需要的不是這個,萃取的另一個隱形條件是依賴補兵,越早刷滿越好。

刺客們需要的是單殺和遊走,對於他們來說人頭的經濟來得更快且收益更大,何必選擇老老實實地補刀呢。這么來看,萃取的受眾更傾向於刷子法師們,這類法師有著清線手短且遊走能力不強,而且極度依賴裝備的成型。

他們也有著一種最為穩妥的打法:清線不看線,是指在周圍做好視野,當兵線過來時用技能快速清理,然後回到安全地帶避免直接對線產生不必要的風險的打法,這種刷子流打法配合挖礦刀能夠形成一種合理搭配,當然要注意的是勤報MISS。

不過,挖礦刀依然不是他們的出門裝首選,更適合第一次回家時選擇的發育裝。

大部分的刷子法師們,都是需要藍條來支撐其技能釋放的,挖礦刀可以作為發育的助力,但不會提供任何法力值及法強增益,而其特性又決定了在前期越早出越好,在有了一定的續航裝選擇萃取會更好,第二件才是它的最佳順序。

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