導航:首頁 > 礦機挖礦 > 冒險與挖礦給對方加血的

冒險與挖礦給對方加血的

發布時間:2024-03-26 07:41:15

A. 冒險與挖礦人物技能界面詳解


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
角色技能界面中不僅僅能看角色屬性,也能看角色相關訊息、技能、組合技能以及專屬武器屬性等等,下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦人物技能界面詳解。
首先給大家先講解人物的檔次,最好為閃金,次之為金,然後是紫、藍寬雀、白。當然萌新們目標為全部閃金!
然坦岩後構成人物的四項基本屬性,一般稱之為四維屬慎信早性,如本人的屬性:
第一個為先攻,先攻高的一方先出手,對於新手來說,這個特別重要,等於先攻擊對方一次,並且每1點先攻對於暴擊攻擊有0.5%的傷害加成,前期一般可以左右戰局;第二個為防禦,顧名思義防禦減少傷害,前期後期都重要的屬性,100防禦減少50%的傷害,但是純粹傷害例外;第三個為閃避,對於新手來說,可以不用刻意去追求閃避,中後期必須要的屬性,對回血類技能每1點閃避加0.5%的回血效果;第四個為王者,每比對方多1點王者,增加1%的最終傷害,意思就是雙方王者相減後,哪方王者多出多少,則會給對方增加多出王者的傷害,這個是越多越好,從來不嫌少。其次我們介紹人物的基本屬性
比如我這個炮姐,每個人物能夠強化到30級,每一級增加5%的戰力,強化需要礦區挖的礦和BOSS出的資源。人物每到30級就可以覺醒一次,一共可以覺醒5次,覺醒滿之後可以進行界限突破突破滿35%之後會激活人物左上的這個屬性
比如我的炮姐就激活了1閃避的屬性,這個屬性完全隨機,范圍為先攻、防禦、閃避隨機1-5,王者隨機1-2。
最後我們來講講技能,人物的技能大的方面分為五種:一是普通攻擊技能,二是暴擊技能,三是回血技能,四是純粹技能,五是屬性技能,六是組合技。

B. 冒險與挖礦第17-1關怎麼通關

冒險與挖礦第17-1關怎麼通關,在冒險與挖礦手游中第17-1關卡有哪些通關小技巧咧,今天小編來向大家介紹一下在冒險與挖礦手游中第17-1關怎麼通關。

通關小技巧:

1.蓋亞,坂本龍馬,回血慢慢打吸血保證能有血量跟她打

2.攻擊找按百分比扣血的技能,比如小喬、魔化信長等。

3.反正5回合可以跳過,帶上蓋亞,龍馬什麼的以後可以帶個百分比輸出的,可以打得很快。

4.假如你用蓋亞吧,你回復的是對方百分之九的戰鬥力,對方1000W百分之九就是90W,閃避還能增幅,但是她打你也就二十萬左右,你多吸幾次比她血都多,因為你增血的時候戰鬥力也提升了,打一下幾百萬,很好刷的

C. 冒險與挖礦實用向平民回復套路流介紹


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。下面就由小編為大家帶來冒險與挖礦實用向平民回復套路流介紹。
1.對大部分玩家來說,抽不到炮姐,小R是最普遍的情況。對這部分玩家來說,轉型恢復流的成長速度完全可以超過其他的流派。玩了之後你會發現天地豁然開朗,因為1炮姐或1.5騎士王神殿價=6普京,當別人氪出魔呂貝爾去搞先攻流時,你只花了貞德的錢差不多能完成洗點了。
2.比如大神「網路貼吧 三劍客s」在轉型前,競技場30多名,轉型後,前十好多年了,每天晚上偷偷前二,基本兩三天得手則罩一次,第一金身泰坦就無可厚非了。
3.恢復流,剩1點血都有翻盤可能,運氣好魔王魔女二連發,和炮姐並列翻盤王,體驗到翻盤的快感也是很刺激的
組合陣容
屬性主堆防閃王者,主技能靠郭嘉,純恢復流沒有純粹將,前中期可以上五騎士,王者的作用是減傷,不用純粹原因是純粹屬於中後期屬性,而且價格也不便宜及恢復流必定後手,這個劣勢不是幾個屬性點能換來的
轉型時間:中間,3M前是存將的時候,壕可以無視,而且前期嫌冊因為寶具都沒開,先攻流優勢太大。前期不推薦。
目前版本恢復流最好的主力將是郭嘉和織女,另外豐臣秀吉也是一個好武將,前期用這些武將過度就好了。
個人理解從恢復流的回血量和觸發幾率上看,恢復的血量永遠低於對面芹盯宏的平均傷害,所以需要一個好的反場手段,這里推薦選擇封技,封技命中後對面80%出普攻,可以配合高閃屬性,而且據官方稱普攻不享受王者加成!
最後再說下現版本後期恢復一定是配合純粹,因為後期大家閃避全上100+,希望以後能多出一些特殊的武將,現在天梯最強的還是暴擊暴擊暴擊,因為很重要所以要說三遍

D. 冒險與挖礦16-1關卡攻略


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
伴隨公測以來,漸漸的不少玩家從萌新變成游戲高手,但是就算如此也有大量的玩家卡在了16-1關卡扮搭中,更具不少玩家的回饋,這里小編為大家帶來冒險與挖礦16-1困難怎麼過?16-1關卡攻略。悶缺爛
16-1普通難度想必對大多數玩家來說沒什麼難度,隨螞漏意碾過。這里直接以後困難難度來說。
首先來說說氪金豪面對16-1時的挫敗感,大量閃金,大量的土豪卡都沒法攻破16-1的情況也是非常常見的,比如上圖這樣,面對擁有200防200回的4個三師弟關根本無法撼動16-1困難難度分毫。
而且就算撼動了,地方也能在下一回合吸血超過10萬又吸回來。土豪們完全沒辦法的。
其實這個關卡與土豪不土豪沒任何關系,對游戲研究透徹的玩家就知道這個關卡如何破。
破關需求:
首先因為敵人防禦和迴避極高,防禦極高的情況導致玩家輸出優先,而迴避200點的情況導致玩家如果不是必中技能則完全沒有意義,而且200迴避能給敵人增加100%的治療效果加成。
於是,這里玩家首先要做的是無視掉敵人的防禦和迴避。
1、玩家需要的隊伍里大部分都搭配無視防禦的必中攻擊角色。
因為敵人攻擊必中且會回血,所以玩家必須要夠肉,夠輸出,這里玩家需要堆疊戰力,將全形色都覺醒,然後全形色30左右即可。戰力大概在55萬上下即可。
2、玩家戰力必須有接近55萬,或者過55萬。
總結:1+2點都有了後也並不是此次都能攻略成功,總之需要多試幾次才行。

E. 冒險與挖礦技能詳解


類型:
大小:
評分:
平台:
標簽:
冒險與挖礦技能詳解技能該如何選擇?看過之前小編做的幾篇文章後,在通過對游戲的了解,想必玩家們都對游戲有了自己的初步認識了吧?於是這里小編帶領大家深入了解游戲類更加豐富的技能系。
暴擊必中系技能:
暴擊是新手常收集的,也是前期最好用的前期最好用的先攻暴擊必中流。因為前期大家防都高不到哪去時,暴擊的收益是遠大橘慶旦於純粹的,中後期大家防高了後暴擊就比較抓雞了。
存粹必中系技能:
從中期開始,存粹就顯得尤為重要了。擁有無視閃避和防禦雙屬性的攻擊必中特性,雖不能暴擊,但是從中期一直到後期都是主流。真要說純粹哪裡弱的話那就是前期弱,不過這個階段很短,無傷大雅。(部分閃金擁有純粹+暴擊的特性!)
恢復/吸血最大最小值技能:
恢復技能有兩大種(自己和對方),兩大種又可以分為四小種(自己最大生命值,自己當前生命值,對方最大生命值,對方當前生命值),恢復跟吸血不同,有沒打中人都能回血的兩大類中,跟自身生命值相關的適合PVP,跟對方相關的適合PVE(有些關卡必須要這種技能)因為其實是比較雞肋的技能所以不做過多闡述(部分關卡要用到)
相比恢復,吸血就非常弱了,因為吸血量與敵人防禦,迴避有關,就算攻擊敵人命中了,但是傷害不客觀,吸收血血量也少得可憐。吸血具體弱在以下幾點首先,吸血得打中才有收益,其次,吸血卡大多吸收倍率低,只有兩兵衛高達200%(然而並沒有什麼卵用),最後,吸血打在高防身上就是悲劇,傷害少,吸的血更少。
封印/DEBUFF類技能:
這種技能一邊只存在於稀有角色上,前期能看到的封印技能也僅僅只有4老人組合的組合技,而且幾率極低。
DEBUFF:PVPPVE都實用,缺點只有一個不是必中(但是只有秀吉除外)。
封印:由於目前封印卡太少,而且有封印技能的都很弱,封印組的人都非常,但是這並不代表封印弱,實際上封印很強,PVP里誰先封印對方就會獲得很大的優勢,但是劣勢也很明顯,封印不是必中(個別閃金必中)而且前期作用很小,也只能打打副本了。
特殊性技能:
目前只有卡卡西擁有這樣的技能。
復制:敵越強,我越強(復制boss技能有驚喜)。
百分比類型:
百分比有兩種,對方當前,對方上限,其中當前比較逗比(只有撒旦還行),百分比PVP很無力,PVE打魔像還過得去,不推薦用這種技能。(百分比依舊吃對方敵人的防圓擾御,敵人防禦過高百分比的比例傷害也會下降)
多說明雙刃系技:
目前擁有的技能PVE用,PVP很尷尬,打不中人先不說,打中人後傷害也經常低於普攻,這個系列能用的卡只有兩儀(其實曹操也算,不過倆種說明差伍都太過雞肋。)
背水技:

F. 冒險與挖礦四維收益

冒險與挖礦破解版
v1.27.7
類型:動作冒險
大小:38.7MB
評分:9.6
平台:
標簽:探險戰斗魔幻像素
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序。不少玩家都被四維繞的團團轉,即使你覺得自己已經弄明白了,仍然會有不如意的地方。
冒險與挖礦四維收益:四維屬性推薦順序
1. 防禦的收益是線性的, 1點防禦相當碰激於增加基礎血量的1% (不過防禦很高的話, 回復類技能的收益會變得更高)
防禦計算公式: 100/(100+防禦)
很多人看到50防減傷33%, 100防也只到50%, 就認為防禦收益是逐漸降低的, 而實際上每點防禦都相當於增加基礎血量的1% .
例: 假設對方攻擊每次造成你基礎血量的25%傷害, 也就是4次打死你. 當你有50防的時候, 受到的傷害變成66.6%, 也就是需要6次打死, 增加了2次. 當你有100防的時候, 受到的傷害變成50%, 也就是需要8次打死, 同樣增加了2次. 可以看出來每50防就需要對方多2次攻擊.
2. 如果沒有純粹, 防禦的收益是最高的, 1防=1王2先攻加的爆傷,並且不論防禦多高都不會變
基於1的理論, 1防=增加基礎血量的1%, 而王者的定義也是1王=增加最終傷害的1%,所以1防可以抵消1王的傷害.
例: 假設對方比你高50王, 對方的攻擊最終傷害會變成150%. 當你有50防的時候, 你受到的傷害變成66.6%, 而150%x66.6%=1, 對方是最終傷害又會變回1, 相當於雙方王者沒有影響.
再來看看先攻
手游版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x(暴擊倍率+先攻x0.5%)
網頁版暴擊的傷害公式: 攻擊傷害=基礎傷害x暴擊倍率x(先攻x0.5%+100%)
上下2種公式的基礎傷害是一樣的, 我們會發現只要暴擊倍率大於100%, 那網頁版的先攻傷害加成就永遠大於手游版的
這里為了方便, 就使用網頁版的公式進行計算
根據網頁版公式, 我們會發現2先攻會增加1%的攻擊傷害, 也就是說攻擊是暴擊的情況攜吵枝下, 2先攻增加的傷辯敏害是和1王者相等的
而之前我們又得出過1防=1王, 所以1防=1王=2先攻爆傷(網頁版)

閱讀全文

與冒險與挖礦給對方加血的相關的資料

熱點內容
看哭的愛情影片 瀏覽:473
以太坊l2 瀏覽:263
以太坊一張 瀏覽:3
可以播放無刪減電影的app 瀏覽:584
虛擬貨幣平台Vip客戶 瀏覽:516
女人懷孕13年還沒生的電影 瀏覽:323
看電影的網站花什麼貓 瀏覽:991
小姐第幾分鍾是床戲 瀏覽:107
可以看電影院上映電影的app 瀏覽:1
兒女傳奇的電影大全 瀏覽:218
韓國李彩譚作品 瀏覽:372
貨幣btc地址 瀏覽:370
色鬼電影在線觀看 瀏覽:687
韓國倫理中字在線 瀏覽:874
美聯儲持有比特幣嗎 瀏覽:544
好看帶顏色的電影 瀏覽:69
以太坊引入什麼機制 瀏覽:206
花與蛇哪部最好 瀏覽:154
大話西遊在線觀看 周星馳 瀏覽:549
暗網比特幣翻倍 瀏覽:764