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小本成龍挖礦

發布時間:2023-06-10 22:10:19

1. 成龍代言傳奇游戲

首先成龍代言這款游戲是真的,而傳奇這個類型的網游確實賺錢,就憑這刷滿屏幕的廣告,古天樂張家輝以及成龍入坑,你就知道這游戲砸了多少錢在廣告上(所謂一億的廣告,五毛的特效就是這樣了)。
再說下成龍為什麼會接吧,其實這個廣告片酬高,拍攝簡單,賺錢比拍電影輕松多了,而且有渣渣輝和古天樂綠了這些個梗墊背,他的名聲也不會損失太多,至於傳奇網游害不害人。。。都是成年人應該清楚,不犯法的事就算真的害人坑人又怎麼樣呢?虛假廣告其實是違反刑法,犯罪的,但一是游戲本身不是商品,二是廣告內容說的很多是意義模糊的擦邊球,一個文字游戲就糊弄過去了,法院不可能定罪,咱們平頭老百姓告不倒游戲公司的。因此成龍接這個廣告被公司倒閉打臉的風險其實很小(如果不考慮玄學因素,呵呵)。
最後說說傳奇為什麼要找成龍代言,其實傳奇類游戲主要流行在七零後八零後群體,目前出的游戲的主要受眾也是他們,像張家輝古天樂成龍他們同樣是七零八零後的偶像,這種懷舊情懷對這些人而言是有很大煽動力的,因為所謂傳奇情懷甘願被坑的人恐怕不少。這也就是為什麼他們從不找當紅小鮮肉做傳奇廣告,受眾不對嘛。
大致先分析這些,隨時歡迎討論。

2. 悠然小天和小本絕交了么

【我說的實話,先別踩我,三四個月估計才有他們的多人坑】
他們五個人火了,開新坑的時候時間是錯開的,根本對不上......T_T所以很久不一起錄了,只有私底下有聯系,以前比較不火的時候都事先說好然後再錄的新坑.....估計是要再過一兩個月才會再錄多人的了……

當然了,這是個原因...還有,他們都各自有了小團隊,假如五個人一起錄.....那麼暮雲的妹子團和小本那裡的成龍小萱以及小天天騏的單人百集實況....都要停工,所以這個條件上可能還要再一兩個月
這樣綜合起來還是會錄的,只不過時間不定性太大....

3. 天龍八部,哪種BB可以幻化成龍,就是「變異扎龍」,還有多少級可以幻化

沒有BB可以幻化成龍....虯龍本來是個寶寶撒
變異的話就是變異虯龍。虯龍是
是在挖礦的過程中有幾率得到龍珠
湊齊
赤橙黃綠青藍紫7色龍珠就可以兌換。
BB攜帶等級大於85
悟性大於5
可以到蘇州雲飄飄那。
採納撒~

4. 你願意在游戲里氪金嗎為什麼

玩 游戲 都是空閑了打發時間,只有在玩傲世堂的攻城掠地的頁游時沖了一千左右。然後一千就像一塊石頭扔到大海裡面,沒任何作用。

這個 游戲 一直斷斷續續刷了三年多了,每次爭霸賽都有種玩得不是一個 游戲 的感覺。

我們服也有四強選手,其中倆個保守來說氪金得近百萬人民幣了。就這樣,想進爭霸賽16強還得靠臉。

對於玩 游戲 氪金,誰不是抱著裝逼,虐菜雞的想法去的? 當然也有所謂顧全大局的,玩這個 游戲 當時在三大區時,我們國的老大氪金完全是因為我們這些渣渣沒人充錢,處於整天被圍,出不了門的情況。他當時為了大家一起玩下去,倆個月吧花了四五萬,然後好長一段時間我們都tm霸服了,你敢想像嗎?曾經死勁虐我們的對面,居然被我們打跑了好多。想想就激動,那段時間應該玩這個 游戲 最爽的時間了。

後來,合到二大區,你懂的。我們原來三大區的掛機手,因為幫原來二大區人掛機,還被人說,圖累還不落好,然後掛機手跑了。要曉得,這個 游戲 最不能少的就是掛機的,然後才是高端號。後來老大也不玩了,因為又tm出不了門了。

這樣在家門口熬了一年,合到一大區了。。春天又來了,要知道一大區有三個大腿帶著呢。一直到一大區,我才知道,氪金有多誇張。對於那三個大佬氪金,我想,第一人家家庭條件允許,有在 游戲 裡面虐菜的資格。花了大幾十萬,小百十萬,人不在乎。然後,第二,我想這幾個大佬應該是我們平台的臉面,即使不是他幾個,總會有其他人要氪金的,一個平台總得有個標榜。

至於其他的中層玩家,花個三四萬的,應該都是前期花的,用來圖個爽,畢竟虐菜雞,平a副本還是很⑥的。還有一部分是每次有比較好的活動都會搞的,要知道頁游的活動是每天都有的,對於那部分中層玩家,每天活動都要花個小百十塊的,這樣也是最劃算的。但是即使成多,這樣下來也不少花。更何況像中秋,十一這段時間出的活動,就是朝這坑錢來的。但是這些活動還是實惠的。就我這種不玩的人來說,這些活動應該叫必做的活動。充錢也要搞得,當然沒必須搞全檔。

對於 游戲 嘛,無外乎圖個爽快,經濟允許,當然氪金玩著更爽。

氪金。(別說了,我去打工氪金)

一把揪回來。背誦切瓦格拉名言(打工系不可能打工的,介輩子都不可能打工。。。)

皮一下,進入正題------願不願意氪金主要看 游戲 的品質,我對這個 游戲 的熱衷程度以及氪金體驗三個方面。

首先,一個 游戲 的品質是其吸引玩家的主要方面,是氪金的基礎。

然後,玩家入坑之後能讓他們為愛發電,就得有吸引他們長期玩下去的理由,比如有優秀的立繪和優良的 游戲 模式等,讓我們願意花錢。

最後一個,氪金體驗看 游戲 運營方的「良心」,要是長期氪金得不到特別好的反饋,不出貨,或者一代版本一代神,錯過版本挖礦能。那就不僅僅使人喪失氪金慾望,連 游戲 慾望都會終結。

另外,永遠不要讓氪金玩家和外掛同台競技,太傷人了。

所以學生黨為愛發電氪了3k之後傷心退坑啦。

也有別的答主提到的,「氪不氪金靠自己,我玩 游戲 不玩我。」

求贊(๑•̀ㅁ•́ฅ)

玩過國內起步期網路 游戲 的各位可能對「RMB玩家」甚至「RMB狗」這個稱呼有所知悉。早期的國內網游,特別是國產作品中,採取較為簡單粗暴的PTW(Pay to Win,「花錢就能贏」)微交易模式的免費 游戲 頗為普遍。即使很多在平衡上做的比較到位的 游戲 ,比如說夢幻西遊或者從韓國引進的DNF之流的 游戲 ,也難免「花錢就能爽」的俗。在這些 游戲 裡面,花(相對那個消費水平很有限的時代而言的)大價錢購買 游戲 內的貨幣、道具,或者可以大大減少升級和製造裝備的時間,提高合成成功幾率和成品的質量,或者直接可以在商城中購買到強力的裝備和消耗品,一路把肯掏腰包的玩家送上康莊大道。

要說道具收費的老祖宗,我養羊得益包就只好站出來了


於是「RMB玩家」這個說法就產生了。網遊玩家平均年齡低於20歲,普通家庭每月平均收入不超過1萬元的當年,能夠掏錢購買 游戲 內的付費項目本身就已經是一件令人羨慕的稀罕事兒了。至於極少部分可以在 游戲 內大把大把花錢,把自己打扮成現代版的路易十四,手持屠龍寶刀身穿黃金戰甲的玩家,就常常被人簡單直接地安上了「RMB玩家」的頭銜——這個名號中帶著一絲羨慕,也帶著一絲不齒。也難怪,當一件T恤才買20元,一雙運動鞋賣40元的時候,花幾十元去購買 游戲 中看不見摸不著,並且常常用過就煙消雲散的虛擬財產,引用我母親的話說,「還不如多吃幾個肉包子來的劃算。」在那個年代,在網路 游戲 中的過度消費多少是一種不招人待見的行為,而很多從那個時代過來的玩家在心理上也更傾向於買斷制的全價 游戲 ,或者月費、點卡制的網游。這種 游戲 雖然缺乏免費開玩的誘惑,但是穩定、可控的消費模式讓許多囊中羞澀的玩家感到了一定的安全感:沒關系,反正150元之後這個 游戲 就永遠屬於我了;沒關系,反正每個月最多40元點卡,想多也沒地方。


一轉眼間到了2010年代,伴隨著經濟發展和玩家平均年齡的上移,玩家在 游戲 中的消費水平也隨之增長了。不知不覺中,在坦克世界裡花幾百元購買一輛金幣車也不算是什麼不得了的破費了,而在劍靈里給自己的每個小號都買下數套時裝的人也多了起來。隨著西方市場對免費+微交易模式的接受程度日漸提高,靠玩家充錢盈利的網路 游戲 似乎也跟著雞犬升天,變得堂堂正正起來。把自己的 娛樂 經費全都砸進 游戲 的上班族和大學生比比皆是,許多人對微交易付費的態度也在不知不覺中改變了。在這個時代,許多荷包鼓起來的玩家對 游戲 內消費的常見態度是「不宜過度,但也不能沒有」。與此同時,很多規模較大較正規的 游戲 運營商也著力於「洗白」微交易盈利模式,在給免費玩家提供合理的 游戲 環境的同時,也優化了付費項目的性價比,讓很多交了錢的玩家覺得自己獲得了物有所值,甚至物超所值的服務和 娛樂 。


然後,手游出現了。

一夜之間,智能手機在普及度和保有量上達到了原子彈爆炸式的增長。在這個嶄新的市場里,有著往年 游戲 運營者求之不得的新消費者:對電子 游戲 行業缺乏了解,對業界常規知之甚少的純休閑玩家——浩瀚無垠的藍海便是了。在目睹了糖果傳奇、部落沖突、神廟逃亡一類的流行手機 游戲 瘋狂吸金的現實之後,許多廠商也前仆後繼地跳下了藍海。這樣的市場環境下,對微交易的態度也發生了新一次的轉變:在成熟一些的玩家群中,不少人砸下重金以示自己對 游戲 和開發商的支持;在年齡層更低的玩家中,盲目消費微交易項目的能力逐漸變成了吹噓和炫耀的資本。花錢購買 游戲 中的虛擬財產似乎已經成為了一種名正言順的消費方式,而對「RMB」玩家微微的酸澀和不齒也徹底成為了國內 游戲 產業 歷史 的一部分。


2010年代中葉,日漫文化從小眾變成大眾,充足的智能手機裝機量和「死宅人傻錢多速來」的豐厚消費能力為日式卡牌收集 游戲 打入國內市場鋪平了最後一公里道路。隨著這些以精美原畫和大牌配音演員為買點的 游戲 的風行,對微交易消費的看待方式也完成了最終的轉型。與 游戲 一起,日本玩家對微交易消費的稱呼方式,「課金(音ka-kin)」也傳入了國內,並且以訛傳訛地演變成了今日對這類付費內容的統一稱呼方式,「氪金」。最典型的便是陰陽師、百萬亞瑟王、Fate/Grand Order一類有明顯運氣成分存在的所謂抽卡扭蛋類 游戲 。與往來的微交易不同,這些 游戲 在玩家的依託感上做足了手段:現在在手機 游戲 里大把「氪金」已經不再是一種異常的沖動消費,反變成了玩這種 游戲 的常態。運營商瞄準玩家對 游戲 內角色的喜愛或者渴望開刀,推波助瀾地形成了「不氪金怎麼能變強」、「不氪金怎麼對得起老婆」以至於「買買買」的消費文化。而往年多少略帶諷刺的「RMB玩家」的頭銜,也隨之煙消雲散,剩下的只有帶有憧憬和驚奇的——「重氪大佬」。而微交易這個盈利模式,也在十多年的時間里,成功地從曾幾何時的逼玩家交錢,演變成了現在讓玩家心甘情願地砸錢。

為了「老婆」們,充啊~~~~~


然而,在讓人頭暈腦脹的買買買、氪氪氪的間隙中,靜下來思索這個模式所經歷的劇變,並且感到驚訝和不解的人,似乎也只有少數幾個人了。


二十幾年的老 游戲 玩家了!關於 游戲 氪金這個問題,具體要看是什麼 游戲 咯!

最近成龍大哥帶成家班沉迷的傳奇,一開始我是拒絕的,後來充的錢越來越多,我就捨不得退出也不能退出,只能越充越多,直至家破人亡! 開個玩笑,這種洗錢 游戲 不是我們這種平民可以玩得起的,你完全都不知道對面那個全服第一充那麼多錢是不是真的還是拖。這種辣雞網游,相信正常的玩家都不會去玩。再從 游戲 內容來看,這些氪金網游都是一個內容換了不同的皮而已,完全沒有 游戲 性可言。

可以氪金的是那種裝備交易的 游戲 ,尤其是上了年紀還要工作的情況下,沒時間沒精力肝,條件允許的情況下適當買一些裝備提升自己,當然本人是不建議購買頂級准備的,已經到頂的話這個 游戲 也差不多結束了,而且那種往頂層沖的干勁,是玩一款 游戲 最開心的階段。

所以我建議:適當氪金,拒絕頁游

對於 游戲 氪金最主要還是要看他們值不值我去氪金,如果值得我去氪金那麼絕對會花錢購買,如果不值得當然一分錢都不會出。

舉個例子假如讓我在王者榮耀里購買皮膚我絕對是不會去買的,首先它的皮膚並沒有讓我有一種享受的感覺,並沒有讓我有一種滿足的感覺,因為作為手機 游戲 皮膚的體驗性不如電腦同樣花個幾十塊一百塊我還不如在LOL上買個皮膚最起碼皮膚體驗要比手機好很多,因此對 游戲 我會去氪金,但是我要看值不值我去氪金,我相信作為玩家大部分人都是一樣的,玩家要的就是更好的 游戲 體驗以及視覺享受只要做到了我就高興了,高興了我當然就會去適當的氪金。

其實對於 游戲 的氪金這個問題不同的人當然會有不同的看法,但是我相信大部分人氪金都是為了更好的 游戲 體驗!因此作為玩家我肯定是願意為 游戲 氪金的, 游戲 廠家能帶給我更好的體驗,作為玩家我也樂意購買 游戲 內的東西來支持廠商。

不願意

玩 游戲 嘛就是圖個樂趣,一般情況下我是不願意氪金的, 游戲 本來是用來消遣的,如果多度消費的話,反而不好。

我現在在玩英雄聯盟,我屬於入坑較晚的玩家,目前也是比較迷戀這個 游戲 ,但是並沒有怎麼在這個 游戲 里花錢,也就有個十幾二十塊的,買打折皮膚

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