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搞笑挖礦配音

發布時間:2023-05-31 09:37:26

❶ wow,工程和采礦都滿了,現在糾結要不要洗掉

這個要看你的職業和你沖專業技能的初衷了。不建議你洗掉工程,采礦無所謂,就算洗了也很快就滿了。

在每個版本初期,採集都很賺錢,不知道你是什麼職業,剛剛開CTM的時候工程采礦在奧丹姆、暮光一小時5000G不成問題,最初的幾天一小時能上W,現在都降價了。如果純為了賺錢,可以洗珠寶、煉金,如果有精力也可以洗銘文。如果為了副本,洗附魔、珠寶、鍛造都行。這里邊,附魔和鍛造沖級都很坑爹,煉金和珠寶如果自己會採集就很簡單。
工程是為了野外PK和戰場准備的,還有一些小玩意兒。359的工程頭現在已經用不上了,剛開CTM的時候是超越等級的裝備啊。另外,工程也可以做東西賺錢,一些工程附魔要用的小零件、做吉維斯的材料、寵物、摩托車等,修裝備的錢還是有的。
而且4.3快開了,5.0也沒多遠了,工程還是別洗了,沖上來真不容易啊。賺G什麼的,有很多方法,沒事去AH逛逛,倒賣點東西就夠用了,關鍵是方法。

❷ 有哪些RPG手游可玩性高

RPG類 游戲 主要的可玩性體現在劇情上,也有的是收集類 游戲 ,能讓玩家玩起來不覺得煩躁能耐下性子來玩,就是一款好 游戲 ,以下推薦幾個我最喜歡的rpg 游戲 吧。

機甲戰士



又叫重裝機兵,這是我真正玩過的第一款rpg,當初是因為看了電軟有一期的介紹,才知道了這款 游戲 ,那時候的窮學生哪買得起Ps,ss這樣的次世代機,只有fc才是可以玩到的平台,中文 游戲 又幾乎沒有,這一款 游戲 花了我100多塊啊 ,玩了一個暑假,作業都沒寫,過劇情,改裝戰車,有一次給改壞了,負重過載裝不上主炮,更可氣的是我還手賤給存檔了 ,沒有辦法只有重新來過。

英雄傳說系列



也是老牌rpg了,我最喜歡卡卡布三部曲,也就是345代,白發魔女,朱紅之淚,海之濫歌,我是用電腦玩的,3代的盜版 游戲 有個場景自動閃退沒法玩,主要玩了4和5,戰斗系統非常好,不枯燥,劇情細膩,溫馨感人,偶爾買到這個光碟挺開心的,風格是我喜歡的日式rpg風格,現在psp有345的復刻版,畫面更加清新了。

口袋妖怪系列



當年我還在憧憬擁有一台GB的時候,口袋妖怪已經風靡全球了,玩家們都知道有了皮卡丘這么一種妖怪,那時候還沒中文版的,日文版都能讓玩家們廢寢忘食,可見它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋紅,簡單的畫面,悅耳的音樂,各種各樣的妖怪,輕松愉快的情節,這是一款老少咸宜的 游戲 ,一直風靡到現在。

以上 游戲 都可以通過模擬器玩到,可以用小雞模擬器,這些經典 游戲 全都有的。

RPG類型手游分為兩種,一個是ARPG動作角色扮演 游戲 , 另一個是回合制RPG 游戲 ,(MMORPG不算,今天我介紹的都是單機),而我今天要介紹的這些手游,就是這兩種類型各介紹幾種。

《翡翠:帝國》

《博得之門》 游戲 公司的新作品,這款 游戲 非常具有中國風風味, 游戲 以武俠加玄幻旅伍的賣枝形式展開劇情,有七大角色和幾十種功法(拳、腳、兵、法術等), 游戲 的開發程度還可以,雖然有著大量劇情和支線,但是不影響自由度。 游戲 的玩法就簡單介紹到這里把,這款 游戲 的內在很豐富, 游戲 畫質也還可以,就是內存非常的大(3.7GB)。

《戰斗之心:傳承》

一款經典的非線性ARPG手游, 游戲 有著豐富的主線劇情和各種支線任務,職業方面也是特別豐富,有法師、騎士、聖騎士、獵人、盜賊等基礎職業,以及7種不同的隱藏職業,裝備系統比較簡單直接,沒有什麼復雜的鑲嵌、強化等,而且穿戴不同裝備,還會有不同的外貌。 游戲 分為劇情模式,和生存競技模式兩種,生存競技模式可以用於無限刷怪、刷裝備。如果你是ios讀者,那麼可以在Apple中搜索Battleheart Legacy,獲得此 游戲 。

《勇士黎明》

一個沒有任何任務的半沙盒 游戲 ,雖然 游戲 的畫質是像素,而且內存也才30MB左右,但是其中的玩法很豐富, 游戲 以自由度為主,沒有固定的職業系統,全憑自己的加點和裝備選擇,技能方面全都是以附魔的方式附帶在武器裝備上,並且還可以鑲嵌各種寶石。另外,你還可以通過採集、挖礦、砍樹等方式獲得各種合成材料。這款 游戲 還支持多人聯機,你可以和朋友一起刷副本、刷BOSS。

除了這些 游戲 以外,我之前還推薦過,有寶石鑲嵌和符文之語的《異教之神》,以及裝備系統復雜屬性繁多的《永恆之金》,還有英雄多達20多種的《英雄圍城 口袋版》,他們都是非常不錯的單機手游。

更多精彩好玩的單機 游戲 、單機手游,請關注「奇趣雜游」

推薦幾個我在玩或者曾經玩過比較有感情的吧。

武器投擲RPG2

一款戰斗系統比較有新意的RPG。撲家工作室引進的。話說撲家的 游戲 大多是這種類型:像素,精緻,簡單直接,肝起來沒完。

游戲 核心玩法是利用各種裝備組合,通過培養和適合中鎮敏的搭配,在恰當的釋放時機來消滅敵人。武器分為平中上三路,每一路都有很多種武器,每個武器屬性不同。有的攻擊高,有的CD短,有的需要消耗行動力少,有的堅挺(和敵人同路武器一起釋放時候比這個決定勝負),有的技能強……武器可以沒必要一路一個,可以全部放在一路一樣可能獲勝,反正把對方HP打到0就是勝利。當然套路也千變萬化,也可以全部選擇CD短的速攻流,見招拆招完全擋掉對方攻擊靠防守反擊取勝的堅挺流……

裝備可以通過不斷使用或者精煉升級,一般有2個技能,5級和9級時候出現。每個人物也有5級熟練度,隨著熟練度升級覺醒人物技能,覺醒到第5級時候人物修煉完成技能可以全人物通用,這里蘊含的潛台詞就是不停的肝吧少年!

獲取裝備的方式也有很多,刷怪、競技場闖關、武器防具商店,鑽石商店等等……鑽石商店賣的通常是極品,比如掉率提升,金幣提升,經驗提升等等。鑽石需要通過看廣告完成任務或者闖關給予。刷怪掉寶……就看臉和身上是否有提升掉率裝備了,這就意味著看臉和繼續肝吧……

看TAP有多玩家肝了一個多月玩通沒花一分錢的……

冒險村物語

開羅的系列小 游戲 ,名聲在外。和撲家的類似,都是精緻,耐玩,簡單直接但是需要肝起來沒完的。

雖然我更喜歡《 游戲 開發物語》,但這里我推薦的是更側重RPG的《冒險村物語》。

這是一款經營養成類型的 游戲 , 游戲 中玩家需要扮演一位村長,玩家作為一個冒險村的管理員,需要不斷的招募,派遣,裝備,磨練自己培養的勇者們,並將自己的村子打造為5星村子,玩家需要不斷的達到每一顆星的任務來完成認證。

玩家在打造村子時需要靈活運用所擁有的土地面積,屋子的建造位置以及設備的輔助,玩家得靠這些賺夠錢才能繼續往後發展。玩家在建造店的時候,每一個店門的開張都會獲得一定的人氣,當人氣到達一定數量是便會有冒險者來到你的村子購買東西和冒險,玩家只要服務他們,讓他們的滿意度達到一定的數量,他們便會申請入駐你的房子。冒險者的裝備通常來說都不這么好,玩家需要集錢幫他們買裝備.

在地圖中會隨機刷新出一些任務,玩家需要花費金錢僱傭冒險者解決這些麻煩,在 探索 中玩家會獲得許多強大的裝備,並且在完成一定的任務後,會有惡龍來到你的村子,你只需要打敗他們會獲得一筆可觀的將金。

在完成任務和打敗地圖刷新的野怪時冒險家們會獲得一定的經驗,在升級到10級便是滿級,玩家便可以轉職他們,一定要轉職,因為這樣子冒險者的戰力會獲得提升並且在最後這些也非常重要。

看起來簡單的 游戲 ,也許你玩下來幾個小時忍不住沉迷了。

風雲島行動

嚴格意義上來說,這款 游戲 不是單純的RPG,而是RPG+MOBA+吃雞性質的 游戲 。



我推薦這款 游戲 理由如下:

1、玩法足夠有趣,現階段的吃雞 游戲 大多都是撿槍、趴草叢、陰人這種突突突,而像風雲島這種不同英雄來對戰吃雞的可以說是獨一份了吧?這種有點像MMORPG和MOBA的戰斗方式可以說比那種傳統剛槍的吃雞體驗要好上不少。



2、畫風很討喜,略帶點動漫類畫風的場景,在一大堆盲目追求真實的「吃雞」 游戲 中鶴立雞群,說實話手機的那點性能就算在真實又能怎樣,PC上的吃雞 游戲 不也是那樣?所以還不如像風雲島這樣加點特色看起來舒服一點。



3、場景玩法,其實之前農葯也搞了個類似「吃雞」的玩法,但是新鮮勁一過就那樣了。因為進去一玩,發現系統還是農葯的那老一套,那玩這個幹啥?相比較而言《風雲島行動》的3D建模、各種道具、還有野怪BOSS這類的新東西就很好,最起碼玩著有新鮮感。

4、不怎麼氪金,目測收費還是英雄皮膚之類的外觀。具體還要等1月3號內測時候再觀察一下收費點。



以上為我個人推薦的一些可玩性較高,不怎麼氪金的RPG手游。

《巫師 3》


波蘭國寶級 游戲 ,可以稍微誇張一點的說,這是目前世界上最良心的 游戲 了。在不久前的TGA上,《巫師 3》僅憑一個「血與酒」的DLC就技壓群雄,打敗一干3A大作,奪得本年的最佳RPG 游戲 榮譽,其 游戲 品質可見一斑。

親身試玩過後,小盟可以很負責任的告訴大家,「血與酒」的可玩性極高,完全可以作為《巫師 4》存在了,然而 游戲 製作方卻只將其當成DLC,波蘭蠢驢,名不虛傳。


《血源詛咒》


取材自克蘇魯神話。 游戲 的音樂、劇情都是一級棒,場景、怪物設計也很帶感,完全可以視作為一款藝術品。就是操作難度對手殘玩家來說有點不友好,想當初小盟可是在亞楠大門前徘徊了整整三天,被虐得不要不要的。但是上手以後就完全沉迷進去。

游戲 最後有三個結局,都能感受到那麼些許惡意,至於詳情嘛,小盟在這里就不劇透啦,有興趣的朋友可以去玩玩。


精靈寶可夢系列


許多80、90後玩家的童年回憶。雖然劇情比較簡單,但歡快的音樂,可愛的寶可夢,以及考驗智商的對戰都使其成為許多玩家心中的經典,皮卡丘的人氣更是久盛不衰。

隨著時代的發展,寶可夢種類越來越多,玩法也更加豐富,MEGA進化、Z招式層出不窮,不知道下一作任天堂又會出什麼新招呢?


塞爾達系列


「塞爾達天下第一」雖有一定爭論,但也不是憑空吹出來的,全球銷量名列前茅,各大主流媒體都給出了極高的評價,獲獎無數。

《塞爾達》可以說是3D 游戲 的開創者之一,現在很多3D 游戲 在《塞爾達》身上都能找到影子。 游戲 操作感非常好,只不過《塞爾達》偏解謎類,對一些習慣了砍砍砍的玩家來說也許會顯得無聊,不過是蘿卜青菜,各有所愛罷了。


《仁王》


一位英國佬為了追殺敵人而來到戰國時代的日本的故事。 游戲 畫面、故事劇情算是上乘,優化也還可以,耐玩性高。最大的問題就是和《血源詛咒》一樣,容易「暴斃身亡」,因此玩家在對戰中,必須保持高度警惕,任何一個細微的失誤有可能「大俠重新來過」。


黑暗之魂系列


這 游戲 啊,不死個上百次都不好意思說自己玩過,這裡面小怪都可以把你虐得叫爸爸。當初剛入手的時候,也曾起過眾籌把宮崎老賊打殘的念頭,但是上手以後會發現,這 游戲 真TM好玩。

和敵人見招拆招,交手數十回合後,擊敗敵人,這成就感是那些割草類 游戲 無法比擬的,具體如何,大家可自行體驗,前提是要有一顆鋼鐵般的抖M心。


《古劍奇譚》系列


說了那麼多國外 游戲 ,還是提提國內的吧。作為國產仙俠類RPG 游戲 的後起之秀,《古劍奇譚》被許多玩家看好。當然,小盟也是一個古劍粉,前兩作都有玩。

耐玩度的話,只能說一般般。第一作回合制,套路大家都懂,和仙劍差不多。第二作大膽的嘗試了即時制,這在國產仙俠單機 游戲 里還是開天闢地頭一回,雖然效果不佳,操作感很差,但其勇於創新的精神還是值得表揚。

這就真的問對人了,可以說現在鋪天蓋地的手游下,rpg從過去的熱門今天卻成為了冷門,但是不論時代如何變優秀的 游戲 始終都不會過時,所以這里推薦的是任何時候都可以玩得上的rpg。

最終幻想戰略版

可以說這 游戲 和我們正統的最終幻想續作沒有半條毛關系,只是套用了裡面某些角色和設定,但是轉職系統和任務確實非常的豐富,而且除了不太出彩的劇情外,最重點就是不斷承接任務才是這個 游戲 的精髓,而且每一關的流程短不會花費大量時間非常適合現在的碎片化 游戲 模式,而且還能夠在手機上玩這才是最重要。

神奇寶貝

神奇寶貝、口袋妖怪、寵物小精靈這些名字其實都是指那個任天堂的經典育成 游戲 ,詳細不需多說,這么多的神奇寶貝你像使用哪一個就哪一個,而且不像過去除了對戰就沒有其他可玩,現在的神奇寶貝 游戲 可以說可玩的項目多了個去,即使是過去gba修改版可玩性也是非常高。

海角之號

一款非常有趣好玩的iOS 游戲 ,各種操作方法和薩爾達傳說都非常相似,但這可是正兒八經的iOS單機 游戲 ,無論是畫面還是操作都完美匹配手機,而且可玩性非常好玩久了你就一定能夠體會它的魅力,而不是當作是薩爾達傳說。

輻射4

絕對是電腦端非常值得一玩的 游戲 ,各種細致的製作還有mod的加入,完全就能夠當做是另外一部新 游戲 來玩,而且自由度非常高,即使在整個廢墟中 探索 也會不知不覺的過了好幾個小時。

「角色扮演類」可謂是一個非常古老的 游戲 類型了。在這個單純Steam上 游戲 就超過了雅達利泡沫時期總和的時代,精品RPG 游戲 自然是非常多的。


《上古卷軸5》、《輻射4》 —— 大牌RPG系列

《上古卷軸》系列與《輻射》系列是知名角色扮演廠商Bestheda最拿手的作品。而最近推出的《上古卷軸5》和《輻射4》更是一經發售,便霸佔了各種 游戲 排行榜,乃至在許多年後的現在,這兩款 游戲 依然保持著生命力。《上古卷軸》系列自從3代起,就靠著「所有東西都可以拿」和「大部分NPC都能殺」的超高開放性,以及支持MOD功能而廣受玩家的好評。可以說,這一系列之所以如此成功,正是因為海量的MOD。由於MOD提供了豐富的捏人要素和互動類玩法,《上古卷軸5》也得到了《少女卷軸》的稱號。

而相比原作人物美工較為粗糙,靠MOD走紅的《上古卷軸5》,《輻射4》則更深刻的展示了製作商的3A級別實力。融入了先進的「沉浸式體驗」的《輻射4》,在 游戲 製作中特別注重細節上的體驗,例如打開驗鈔機的聲音,以及路人NPC的行動方式,正因為如此,這款 游戲 展示出了一個栩栩如生的世界,也令不少玩家不知不覺間就玩到了天亮。


《太吾繪卷》——國產RPG佳作

最近,《太吾繪卷》在Steam平台上的成功,著實讓國內玩家感到一陣揚眉吐氣。作為一款indie game風格的國產RPG 游戲 ,《太吾繪卷》可以說是文曲星《英雄壇說》系列精神的延續。這款 游戲 在武俠風的背景下,創造了一個歐美Old school式的,高度開放性的世界。玩家除了能在 游戲 中拜師學藝,行俠仗義,或者賺取錢財之外,更能通過世代傳承系統,為後世的「幸福」而努力。同時,玩家在 游戲 中的行為也會影響到人物的名譽,以及NPC的看法,如果為了佔便宜干壞事的話,可是會付出代價哦。可以說,《太吾繪卷》盡管代碼很綠皮,美工比較粗糙,然而整個 游戲 從設計質量上,已經超越了很多主打自由度的歐美indie game。《太吾繪卷》的確是國產武俠 游戲 的一個驕傲。


《巫師3》 —— 獨具匠心的高質量RPG

縱觀整個 游戲 界的 歷史 ,《巫師》系列每一作都是這些製作人對 游戲 的熱愛締造出的奇跡。而《巫師3》則更是一款無論從哪個角度來看,都能算得上頂尖的殿堂級作品。在《巫師3》中,美輪美奐的場景設計和音樂,感人至深而又值得回味的劇情,出色的操作體驗與打擊感,以及各種精心設計的細節,都讓玩家深深得感到製作商對「第九藝術」的追求。從那個在極光引擎上,靠劇情和系統奪得成功,近乎於indie game典範的《巫師1》,到現在名至實歸的《巫師3》,整個《巫師》系列的成功,都稱得上是 游戲 界的一段佳話。如今,甚至可以說,如果你還沒有玩過《巫師3》的話,就是在 游戲 生涯中留下了遺憾了。



《超次元海王星》系列 —— 日式美少女RPG

《超次元 游戲 海王星》是一系列相對小眾,但質量頗為「良心」的RPG 游戲 。在這幾款 游戲 中,地雷社將 游戲 行業的愛恨情仇,刻畫成了「主機少女」們的故事。較新的《新次元 游戲 海王星vii》,更是在看似不認真的惡搞類 游戲 基礎上,做出了在整個RPG界都算的上非常優質和感人的劇情。同樣,改為ARPG的《四女神Online》更是針對著網路 游戲 里的一系列問題(外掛、玩家素質、公司的惡意競爭)等等,在不停埋梗 搞笑 的同時,寫出了非常具有深度的簡介。如今,《海王星》系列可以說從單純靠美少女和人設出名的 游戲 ,發展成了劇情質量與深度並重的RPG佳作。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款不容錯過的精品RPG。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

當然NC公司自己也開發了《劍靈》手游,叫做《劍靈2》。

但先面世的還是Netmarble的《劍靈革命》

秦義絕依舊是美噠噠,師傅還是那個師傅,鬼天劍還是鬼天劍。

就連他們的站位都沒有改動過。

玩過《劍靈》的小夥伴是否想起當年你玩劍靈的情形了呢。

由於NC自己也做了款劍靈手游,所以,這款《劍靈革命》我個人是不會去玩的。

還是等NC的吧。

目前國內還沒有確定代理公司,會不會是騰訊呢?

畢竟劍靈端游就放在哪裡呢。

至於按鍵方面,右邊,滿滿的技能按鈕。

輕功飛檐走壁也都保留了端游的。

副本方面,忽雷副本地形上和端游的一樣,基於是手機,所以減少了地圖的大小,該省還是省了。

從畫質上來說,手游很還原端游,質量和不錯滴,估計要好一點的手機才能帶的動啊。

劇情上也是一樣的,沒有什麼改動,該死的還是死,該活的還是活。

要是國服出了劍靈手游,我個人認為也不會太紅火,估計會開服的時候人多,後面也就那麼幾個人玩。

現在光玩個端游就夠累的了,在整個手游來,吃不消。

氪金都不氪不起了。

要是國服出了劍靈手游你回去玩嗎?

愛 游戲 ,愛動漫,愛生活,就在漫影游。

龍族正版授權:龍族幻想

大家在2018年也許接觸了不少的換皮手游,只是簡單的換個皮膚、換個劇情,然後各種鋪天蓋地的充值活動……但請放心,龍族幻想不是那樣的妖艷賤貨。

龍族幻想基於龍族的龐大世界觀,劇情、特效、配音、場景等精雕細琢。浸入感絕佳是這款 游戲 最大的特點,雖然是手游但也能玩出3A大作的感覺。

推薦理由: 劇情、畫質做得一級棒!擁有極高的 游戲 浸入感。玩的是一個 游戲 ,接觸的卻是一個世界。我沒看過龍族這部小說,但玩了這款 游戲 之後,會想要去看看龍族。這款 游戲 蠻花時間的,時間主要用於觀看劇情方面,邊玩 游戲 、邊看電影。

指尖上的江湖:劍網3

在玩了龍族幻想之後,我就感嘆總算有一款真正的RPG手遊了,結果兩天後又發現了一款。掏心掏肺的講故事,為玩家們完整的呈現出大唐盛世江湖中的愛怨情仇。看現在的許多動漫動畫,會覺得配音怪怪的,總有點不適應。不過在龍族幻想、劍網3中的人物配音還真是有點意思,彷彿看到了動漫配音行業的曙光!

這款 游戲 是橫版3D國風手游,手游在角色玩法上首創推出了「全形色體驗」玩法。除了初始選擇的門派弟子,在 游戲 中與其他角色好感達到一定等級,就能將其「納入囊中」,在 游戲 中進行操控和養成。

推薦理由: 國風橫版動作手游,可對 游戲 內的全形色進行收集、養成,操作爽快、打擊感十足,在一招一式中體驗最真實武俠。

日式RPG:

1、最終幻想系列

2、勇者斗惡龍系列

3、時間之輪系列

SRPG:

1、火焰之紋章系列

2、魔法門之英雄無敵系列

自由度高的SRPG

1、太閣立志傳系列

2、三國志10(算半個RPG)

以上僅為個人喜歡的RPG 游戲 ,最喜歡的是魔法門之英雄無敵3和太閣立志傳,百玩不厭。

hi! 我是IT熊

根據題主的描述,RPG類型做為角色扮演 游戲 ,或多或少都會比較肝,如果說開發商比較良心,不需要太氪金的話,我覺得下面這款 游戲 比較適合

《不思議迷宮》

嚴格來說這不是一款單純的RPG 游戲 ,裡麵包含了RPG 游戲 的元素,不過在現在的 游戲 市場中,開發商們總會去借鑒一些比較優秀的創意,讓自己的 游戲 更佳豐富。

(= ω =),你沒看錯,其實這就是史萊姆,這個 游戲 講的就是史萊姆一大家的故事。

裡面每一個故事都是程序員們嘔心瀝血創作出來的,我能夠保證每一個地圖都是不一樣的元素,每一張地圖都有各種隱藏元素,各種攻略特性。

在這里來簡單說一下 游戲 模式, 游戲 使用的是點擊翻格子的模式,每個怪物都有自己的攻擊和血條,每點擊一次怪物,雙方各扣除相應攻擊值的血條,當然 游戲 裡麵包含了各式裝備、7大系列魔法、還有神器。每一種史萊姆又會有不同的特效,讓你能夠不斷發揮你的想像力去努力攻略地圖。

當然開發商在一刻不停的更新這 游戲 內容,你永遠都會有新的內容能夠嘗試,本熊玩了3年,嗯還是沒有到達世界之巔,每一種地圖都有無盡模式,可以和全 游戲 的小夥伴一起競賽,看誰爬的層數更高。

❸ 無人深空怎麼換英文配音

無人深空在游戲的語音設置中可以更換英文配音。《無人深空》是由HelloGames開發的一款太啟檔空冒險生存主題游戲。游戲中全是隨機生成的星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大。同純攔時因為游戲是使用演算法生成星球,所以游戲本身體積不大,而且可以完全離線遊玩。

游戲沒有教程模式,但是右下角不斷的會有藍色窗口彈出,如果沒有頭緒就跟著藍色窗口做就行了。充分體現了游戲的特點探索。不再是千篇一律的教程一開始把所有內容都交給玩家。

《無人深空》其他情況簡介。

《無人深空》是一款自由探索太空和星系的動作冒險游戲,主角一開始在一座星球上面,身邊只有一艘破損的飛船,你需要探索這座星球,收集修復飛船的材料,從而探索新奇的宇宙空間。

這個游戲有點《星界邊境》的味道,有相似的挖礦、星系探索。星球有著各自的生態系統,充斥著輻射、熾熱、中毒、寒冷等惡劣悄褲亂環境,需要環境保護裝備來抵禦這些苛刻的環境。

❹ 女孩跟父親到月球挖礦!《致命勘探》到底是什麼劇情

這個我也不清楚,因為沒有看過致命勘探這部劇,所以不知道它內容講了些什麼。

❺ 我的世界的由來

由馬庫斯·泊松(Notch)開創,現由Mojang AB維護,是Xbox工作室的一部分。游戲最初以「早期個人單機alpha」的名稱發布,經歷了許多開發階段(Classic、Indev、Infdev、Alpha、Beta)。

我的世界(Minecraft)是一款沙盒類獨立視頻游戲。

玩家:

玩家是用戶們在世界中控制的人物。當用戶開始一個新游戲,玩家就會被放進由隨機或指定的種子世界中,物品欄為空。

玩家有10顆心的生命條,會受到來自敵對生物和其他玩家擊中所產生的傷害。生命值可以通過吃食物或飲用特定葯水來恢復。飢餓值也是一個非和平模式的指標,隨時間的推移將逐漸消耗,並且在疾跑時將會加劇消耗。食物可以恢復飢餓值。

玩家的皮膚可以在官網的資料或啟動器中進行修改。

(5)搞笑挖礦配音擴展閱讀:

我的世界著重於讓玩家去探索、交互,並且改變一個由一立方米大小的方塊動態生成的地圖。除了方塊以外,環境功能還包括植物、生物與物品。

游戲里的一些活動包括採集礦石、與敵對生物戰斗、合成新的方塊與收集各種在游戲中找到的資源的工具。游戲中的無限制模式讓玩家在各種多人游戲伺服器或他們的單人模式中進行創造建築物、作品與藝術創作。

其他功能包括邏輯運算與遠程動作的紅石電路、礦車及軌道,以及稱之為「下界」的神秘世界。最終,可以選擇前往一個叫做「末路之地」的維度旅行,並擊敗末影龍。

❻ 挖礦什麼意思

其實挖礦就是利用電腦CPU和GPU的計算能力尋找HASH值得一個過程,所以挖礦主要是取決於CPU和GPU的性能。

可以咸魚90一張750,多買幾張,一天能挖1塊多!

然後使用哈魚礦工挖礦,OK,你已經是一個合格的礦工了!

❼ 用筆記本在家挖礦,一天可以挖幾個比特幣

現如今如果還試圖用筆記本或家用電腦在家裡「挖礦」,絕對是吃飽了撐得慌,除了浪費電之外,連比特幣的最小單位1聰都不可能獲得(1比特幣為1億個聰)。

如果挖礦這件事真的有這么簡單,那麼多礦場就不會設置在深山老林離發電廠很近的地方,礦場里的每一台算力驚人價值不菲的礦機都極為耗電,可謂是吃電的老虎。

如今一台專業礦機的算力達到了驚人的110TH/s,功率為3250w,也就是一個小時耗電3.25度。

這樣一台算力達到了110TH/s的礦機,挖礦一年可以產出0.2158個比特幣,年耗電量為284700度電,電費如果以3毛錢計算就是85410元/年,如果是以正常的市電電價挖礦一年下來還真可能連本都撈不回來。

110TH/s的算力是什麼概念?

1H/s就是每秒一次哈希碰撞,而1TH/s就是每秒1000G次哈希碰撞(1萬億次),那麼110TH/s的算力就是110萬億次哈希碰撞。

拿一塊七彩虹的GTX 1080Ti Neptune水冷顯卡,這張顯卡對於一台普通的電腦來說已經很炸了,通過超頻後測得的算力大約是1.8GH/s,也就是0.0018TH/s。按照這樣的速度來挖一個比特幣,可謂是何年何月,還不如洗洗睡吧,更別提用普通的家用電腦來挖比特幣了。

用家用電腦挖礦放到2010年以前還是有可能的

在2010年挖一個比特幣需要經過7.3M次哈希碰撞,也就是730萬次哈希碰撞。在那個時候,如果你懂得怎麼去挖礦,用普通的電腦還是有可能挖出比特幣來的。奈何在當時比特幣的價格並不足以對一般人產生誘惑力,就跟所有人都後悔為什麼沒有早點買房一樣。

自從2016年開始比特幣的價格就隨著挖礦的難度系數蹭蹭地往上漲,給人的錯覺就是比特幣的價格是和算力的增加而增加的。實際上我們細微的觀察算力曲線和價格曲線就會發現,價格和算力並不成正比,不管是價格還是算力都隨著時間的推移有漲有跌。這時我們就會發現它具有了股票、債券、期貨這樣的市場屬性,是可以被炒作的,它也會受市場、政策等因素影響。

按照中本聰的演算法,比特幣的總量大約為2100萬個,最開始的時候,每完成一次記賬就會獎勵50個比特幣,但每過4年獎勵就會減半,預計到2140年獎勵就會變為0,所以越是往後,挖出比特幣的難度系數就會越大。

這么說似乎可以認定比特幣是一種稀缺的資源,但它並沒有貨幣的屬性,僅僅只是一串毫無用處的字元串。只是幣圈的這些人哄抬它就水漲船高了,假如有一天這個巨大的泡沫破裂了,比特幣就是一串字元串,接盤的人就是那些手握比特幣而出手不了的人。

比特幣到底是個什麼東西?

比特幣就是維持區塊鏈記賬系統中的一種獎勵機制,對於整個區塊鏈記賬系統來說參與挖礦的人越多,參與賬本數據確認的人也就越多,區塊數據也就越安全。如果沒有這種獎勵機制,區塊鏈記賬系統就玩不下去了。

區塊鏈中的每一個節點都擁有記賬的權利,但每筆賬單記賬權是通過接一道數學題來獲得,只不過這道數學題很難解,並且越來越難解。誰先算出難度系數內的值,誰就擁有優先記賬權。計算出來的值通過驗證後,和賬本一起封裝,廣播到區塊鏈中,這樣就完成了記賬的過程,然後就會獲得相應的比特幣獎勵。

細細想來挖比特幣還真的是挖了個寂寞

那麼多礦場的礦機每年耗費那麼多電,僅僅為了解一道又一道的數學題從而獲得比特幣交易的記賬權利。這些電用來作為工廠生產不香嗎?哪怕用來吹吹空調也劃得來。

比特幣被資本裹挾後,然後資本在高位臨近崩盤時撤離,會不會又是一地雞毛,一片哀嚎呢。所以普通人還是別想用筆記本挖比特幣這件事了。

筆記本一天挖幾個?你是來 搞笑 的嗎?比特幣礦機又叫高頻計算機,為什麼叫高頻計算機,因為他的運算速率是以T為單位,三年前一台11.5T的礦機都需要一年時間挖一個比特幣,1T=1024G,而且比特幣挖狂周期是不斷衰減的,也就是同樣算力越往後挖一個時間越久,你的工作筆記本估計也就8G,你說一天能挖幾個?

你還想一天挖幾個比特幣?大概你可以想像一年能不能挖出0.1個比特幣。

按現在的通行說法,普通電腦挖礦,大致上回不來電費的本。雖然筆記本是公司的,但家裡的電費是你自己掏吧。所以,性能本來就縮水的筆記本去挖礦,一定在電費上讓你老開心了。

天上不會突然掉餡餅的。

比特幣在2月20日早晨突破了56000美元,截至13時30分,比特幣價格為55624美元左右,24小時上漲8.29%,24小時內成交量為753.9美元,市值達1.04萬億,進入「萬億俱樂部」。

以上這樣的數據看著當然誘人,一枚比特幣的價值近40萬人民幣,是很多普通上班族不吃不喝工作六七年的工資,想用筆記本在家挖礦,估計連電費都賺不回來。

一夜暴富,想想就好,還是腳踏實地一些好。

保持當前比特幣的全網算力難度不變,即便是你用當前3060顯卡來挖比特幣,那麼這個時間也需要1400年才能挖出一枚比特幣。所以不要有任何實質性的幻想,你接觸比特幣的時間現在已經是2021年,不是2009年的那個時間節點。

比特幣由原先的幾美分已經一路上漲至目前最高的5.8萬美元,換句話說2009年左右比特幣的價格只有幾元人民幣,但是到目前為止已經上漲到了30萬人民幣一枚的價格。再加上比特幣的無國界和去中心化屬性,在過去11年的時間里,比特幣的全網算力已經呈現出指數爆炸式的增長,世界各地電力豐富穩定的地區都有比特幣的專業礦場存在。

所以目前我們任何更先進的家用電腦都是無法直接去挖掘比特幣的。要不然為什麼我們能夠聽到專業的比特幣礦場和相對應的礦機?現在都是幾百上千個顯卡集中組成的專業礦機來貢獻比特幣的算力,誰先打包出了相對應的區塊,誰就能獲得6.25個比特幣的獎勵。

時代已經發展到了目前的這個階段,如果現在是2009年甚至於2010年的那個時間節點,家用電腦當時確實是可以支持挖掘比特幣的,全網算力不高參與量極少,因為那個時候很多人都不了解比特幣,當時的比特幣也並不值錢。

所以我們能夠看到在2010年上半年的時候,當時一部分的礦工在淘寶網上出售相對應的比特幣,當時的價格是5元人民幣到10元人民幣一枚。即便是2011年的下半年比特幣當時的價格也才60元人民幣左右。

但是從2012年下半年開始,基本上比特幣的發展階段就已經越過了調用電腦貢獻算力的時代,開始進入到了專業的礦機時代。當然目前比特幣的價格對於相對應的挖礦而言是有豐富的利潤回報率的,但是在比特幣熊市的時候基本上挖礦是呈現出虧損狀態的,那個時候只有墊資囤幣等待牛市周期到來才能獲得總的盈利。

所以現在也不要輕易的去參與到專業的比特幣挖礦行業中,這個行業的入門門檻極高,並且需要專業的人員以及很大的資金鏈支撐,風險也是比較大的。

一天挖幾顆?以現在比特幣的價格近5萬美元一顆,別人都是在房間里放幾十上百張顯卡用貨架裝著挖礦,以筆記本挖礦解碼的速度,估計幾年都沒有一顆,想要挖礦至少還是要配備1050ti以上的顯卡才行,而且顯卡越多,解碼越快,同時對電費,顯卡壽命消耗也是不小的費用,作為普通人還是最好不要打比特幣的主意,容易踏空摔疼

天上掉餡餅的事情你也相信?就算真能挖到,那也需要你有強大的伺服器陣容,而並非是你的一台小電腦能做的。而且挖一個不是按照天來計算,是你以年做單位來計算,你算算,你一年能挖一個不??

大兄弟醒醒,你這個想法容易上當受騙。

不勞而獲的心理太重,盲目跟風的行為也重,最好的還是不切實際。

還是腳踏實地吧。

4千台3kW礦機,一天24小時能挖出一個BTC,你的20台筆記本算力比不上一台礦機,按此計算,你一台筆記本需8萬天才能挖出一個幣,平均一天24小時能挖出8萬分之一個比特幣。

但是你一台筆記本,即使挖8萬/365=220年,肯定挖不出一個比特幣,因為每隔2年左右,區塊鏈所藏幣的數量會減半,按此邏輯,你這筆記本挖一萬年也挖不出一個比特幣[捂臉][捂臉][捂臉]

兄弟你想的太多了,不知道你有沒看過一個新聞,疫情期間韓國很多網吧全都不營業改挖礦了,整個網吧的電腦一天也挖不了多少,何況一個筆記本了。我有個朋友專門做挖礦的,他在雲南的中緬邊境那裡建的礦場。就是因為那裡電費便宜。以前還有很多人在內蒙古建礦場,因為點都是偷的,但是後來被抓住判刑了。所以咱們不是圈裡的人基本操作不了,還不如多發發文章賺點零花錢呢!

❽ 天空之城的故事介紹

古老帝國拉比達是一座漂浮在空中的巨大的機器島,傳說那裡已經無人居住,蘊藏著巨大的財富。因此,無論軍方還是海盜,都在找尋著這座傳說中的飛行島。

礦工帕克這天偶遇拉達比繼承人希達,兩人一見如故。因為希達身上有找尋拉比達帝國的重要物件飛行石,軍方和海盜兩幫人馬都在追殺希達。帕克帶著希達一起逃亡,最終都沒有逃出軍方的手中,希達被軍隊擄走了。

為救朋友,帕克只能選擇與海盜合作。帕克與海盜成功救出了希達,同時,他們也發現了軍方的邪惡計劃。為了阻止軍方邪惡計劃的實施,他們和海盜一起踏上了尋找拉比達之旅。

(8)搞笑挖礦配音擴展閱讀:

角色介紹

1、希達——配音 橫澤啟子

全名羅希達·多耶魯·烏魯·拉普達。希達是一位身世不明的少女。因為特務頭領穆斯卡以調查拉普達為理由,而要求帶她回總部協助調查,但在運送途中遇上空中海盜,雙方因為爭奪希達的飛行石而在飛船上發生槍戰,希達為了逃避空中海盜及特務的追捕,因而從飛船上墜落地面,但幸好由於身上佩戴飛行石,所以平安降落地上,也因此被巴魯發現。後來兩人成為軍方及空中海賊追捕的對象。

2、巴斯——配音 田中真弓

是一位住在有礦坑的小型城鎮附近的少年,本作品的男主角,於礦山中擔任實習的機械工人一職。本身個性直接且豪爽,因從事礦工的因素而身強體壯;且具有超出一般同年齡小孩的運動細胞,亦有著優秀的眼力。每天早上起床後的例行公事則為放出自家樓頂飼養的鴿子及吹奏小喇叭。在本作品的最後,和希達一同前往希達的北方故鄉肯德亞山谷。

3、羅穆斯卡——配音 寺田農

斯卡·保羅·烏魯·拉普達。拉普達的王室另一支後裔,同時也是政府的情報機關特務,軍階是大佐,很有野心且了解拉普達的秘密,手槍射擊技術相當出色。保羅在希臘語有從屬的意味,所以他的名字有可能有暗示著「拉普達的副王」。最後自己被巴魯和希達以毀滅的咒語解開飛行石時所產生的強光弄瞎了雙眼,墮海身亡。穆斯卡是一個道貌岸然的偽君子,外表對人謙和有禮,實際上心狠手辣,心中暗藏邪惡的野心。

4、朵拉——配音 初井言榮

空中海賊的首領,旺盛的行動力與年齡不太搭調。從海賊船上的肖像得知,她年輕時十分漂亮。朵拉是個面惡心善的老海盜,精通天文地理和密碼破解,做事雷厲風行。

5、查爾斯——配音 神山卓三

朵拉的長男。有著豐厚鬍子的大男人,是個有無與倫比的力氣的人。可以把胸部鼓起到衣服的扣子彈出去的人。喜歡的食物是布丁。

6、路易——配音 安原義人

朵拉的次男。留有一小撮的鬍子,喜歡希達。喜歡的食物是肉餡餅。

❾ 波西亞時光2月1日更新了什麼


國產經營類游戲波西亞時光在上次更新輪肢冊四天之後,又修復了一波bug,很多玩家想知道這次更新的內容,接下來深空高玩就為各位帶來波西亞時光2月1日更新內容介紹,感興趣的玩家快來看看吧。
更新內容
嘗試修復了礦洞卡住的問題。如果還有這個問題,請繼續聯系我們。
增加了菲莉絲婚後對話,不得再說:許醫生是個很棒的醫生啦。還增加了金吉爾、艾米莉、蓋斯特的不同階段關系對話。後續繼續完善。
修復了伐木場不產出木頭的bug,但是產量需求恢復到了默認產量,需要修改的請自行到伐木場重新設置。
修改了砍樹、挖礦、攻擊的手感問題,現在會更流暢一些了,砍樹挖礦中移動還在調整。
優化了相機的轉動,可能需要重新設置一次。鏡頭靈敏飢爛度提供了XY方向設置。
去掉了空揮斧頭和空揮稿頭的體力消耗
調整了部分物品的掉落數量(銅線、晶元組、駝絨、蝙蝠翼)
修改了許多基礎材料的堆疊上限,改為500。
去掉了長期不和NPC對話,會扣好感度的設定。
添加 好感度界面手柄操作
調整 如果背包里已經有的道具撿起來後會直接到背包,但是包里沒得東西還是被優先添加到了快捷欄上。
調整 郵件排序現在收件時間更近的會放在前面
修復 刪除存檔會導致游戲崩潰的問題
添加幀率鎖定選項
重啟游戲垂直同步失效修復
CG修改相機距離修復
烹飪鍋導致崩潰修復
對話狀態,玩家角色無敵。
修復voxel副本,亮光錯誤問題。
開寶箱不會被毒死。
調整了神殿募捐增加的好感度
報刊亭打廣告後第二天能增加少許聲望
山口山副本中,老鼠王死亡後關閉傳送門
修復了玩耍/約會在等待過程中一旦有了其他交互就會打斷等待的問題
玩耍/約會地點——我的工坊,位置調整。
屏蔽目前玩家無法主動觸發的約會事件(不會再看到沒有反應的E鍵)
部分配音更新:新增了小美配音,刪除了諾拉、索妮娜、歐克斯、馬爾斯、艾伯特的配音
將樹下聊天中的躺在腿上改為約會項目
墓地尋路調整
修復讀檔後能夠多次玩耍/約會的BUG
玩耍/約會各個途徑獲取的心情值進行了平衡調整,調整了最終從玩耍/約會中獲取的好感度
社交技能平衡性調整,涉及修改的有【以武會友】和【開心果】
部分送禮物品進行平衡調整,涉及修改的有【能源石】、【紅寶石】、【藍寶石】、【黃寶石】、【一束玫瑰花】、【東游漫記】、【料理大師】、【種植指南】
修復了玩耍/約會過程中和其他NPC切磋,玩耍/約會對象有一定幾率不見的BUG
修復NPC無法離開教堂問題
調整NPC關系影響需求的好感等級
三娃有更多時間待在城裡
儲物箱字體描邊,冬季顯示更清晰了。
3個建築增加四季效果
琥珀島靠水的石頭改為不可挖掘
修復面團*10製作成品數量為1的bug
任務沙發可以擺放
按摩椅buff增強
飛鏢消耗由30金幣修改為20金幣,修改小游戲獎勵
暫時刪除了商會訂單中需求擴音器的,之前沒得到過擴音器圖紙的小夥伴,等待後面版本加入吧。
增加騎士雕像擺件,可在姜戈游戲廳兌換
NPC個人喜好UI更新
粉嘟嘟會喜歡星級魚了
為了將臘宏玩耍和約會拉開差距,表白調整到4心才能進行。
修復了NPC登場介紹不正確
加入了兩個旅客NPC
修復了在點菜小游戲中不吃辣的和海鮮的金吉爾會選到錯誤食物的問題
調整了游戲廳換的三本書的送禮好感度

❿ 越南網吧業務轉型進入挖礦行業,為何要這么去做

因為越南的網吧業務非常的慘淡,受到疫情的沖擊之下,並沒有什麼上座率,在持續很長的時間上,這里都是零營業狀態,所以這家越南網吧就用RTX3080顯卡去進行挖礦挖礦,也就是去淘比特幣。而比特幣現在的價格可以說是水漲船高,達到了幾萬美金一枚,利潤非常的大。而網吧的老闆也覺得在變成挖礦產業之後賺的甚至比以前還要多。比特幣可以說是現在非常炙手可熱的一個產品之一,以後可能已經達到了全民挖礦一個時代。

而網友們也對於越南網吧這樣的情況表示非常的搞笑,認為現在的越南網吧都這么慘了嗎?居然達到這種地步。不過有很多的網友表示非常的理解,認為如果自己開了一家網吧,如果閑暇的時候就用網吧的電腦去挖礦,如果有上座率的話就上座可以說是兩全其美的一種辦法。不過想要挖比特幣的話也是非常耗電的,所以有很多網友也擔心周圍的地區會不會被挖比特幣挖沒電。

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