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1063沒有算力

發布時間:2025-10-08 05:27:30

Ⅰ 什麼顯卡不能挖礦

一般來說,任何顯卡都可以用來挖礦。
但是,有些顯卡的挖礦效果比較差,有些則不適合挖礦。以下是一些不適合挖礦的顯卡:

1. 低端顯卡:由於低端顯卡性能較低,所以挖礦效果也較差。

2. 舊款顯卡:舊款顯卡的算力較低,不適合挖礦。

3. 專業顯卡:雖然專業顯卡的算力較高,但是它們的價格也比普通顯卡高出數倍,因此不適合挖礦。

4. 一些低功耗顯卡:桐緩滾由於挖礦需要大量的電力,因此一些低功耗顯卡並不適合挖礦,例如NVIDIA的GeForce GT 1030和AMD的Radeon RX 550。

總之,如果您想要挖礦,建議選擇性能較好局余的哪頃顯卡,例如NVIDIA的GeForce GTX 1080 Ti和AMD的Radeon RX 580。

Ⅱ 心無旁騖,縱享沉浸

前言

我知道描述VR頭盔的體驗是非常很困難的,因為這就好比無論你怎麼去給你的朋友吹爆Half-Life Alyx,都不如讓他戴上頭盔,然後被獵頭蟹給來那麼一下: )

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所以這里我會盡量避免死背參數,而是盡可能用主觀的方式來描述一下這款新玩具——Varjo Aero。

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無與倫比的震撼體驗

Varjo(念作「哇喲」)在國內似乎一直都很低調,所以知道的人不多。因此幾年前當我在國外第一次見到Varjo家的頭盔時,我簡直驚呆了:在那個主流VR頭盔還全是馬賽克的年代,我竟然能夠在虛擬屏幕上讀到一串清晰的文本——這個場面是如此的有沖擊力,以至於我直到今天都還清楚地記得,那是一段關於飛行控制塔台的說明……


當時我特別激動地摘下頭盔,滿臉驚奇地詢問廠家那如同施瓦辛格一般魁梧的銷售代表:天哪,你們這解析度是有多高!而且你們這是什麼神仙電腦,這樣都不卡?


肌肉小哥顯然不是第一次見到我這種表情了,淡淡地說:這個嘛,其實我們在普通屏幕中間掏了個洞,塞了一塊超高解析度的小屏幕進去,通過這塊小屏幕你就能看到接近「人眼」級別的清晰度了。但是在小屏幕周圍,解析度還是比較正常的,所以系統負擔其實沒有你想的那麼誇張。而且我們這款頭盔還自帶眼球追蹤功能,系統會自動把算力集中到用戶的注視點,對其他區域使用低解析度渲染。哦,對了,我們這個還有手部追蹤功能哦,你要不再戴上試試……


超高解析度 + 注視點渲染 + 高精度手部追蹤,這在當時給我帶來了無比的震撼和快樂。隨後心動的我問了問價格,默默地表示——打擾了!


以上就是我對Varjo的第一印象:遠超同時代產品的功能和體驗,以及企業級的價格。這款產品叫做——VR-2原型機,它的後繼機型現在已經出到3了。

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Varjo Aero

去年底Varjo推出了一款更親民的型號VarjoAero(哇喲 航空),聽名字就知道這款主打的是模擬飛行市場,我起初知道這款頭盔還是看到MFS(微軟模擬飛行)的老大Jorg Neumann發了一段話,原文如下:

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這段話大意是說:新的Varjo Aero頭盔增強了模擬飛行的高端圖形和沉浸式體驗。我們快樂的飛行員們現在可以體驗到業界頂級的視覺享受了。


作為一個模擬飛行迷,我心想這肯定得試試啊,於是找國內代理商北京和遠 科技 借來一台玩了幾天,現在我可以公布結論了:這是我目前用過體驗超過任何的VR頭顯的設備!

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清晰度 - 人眼級解析度

首先是清晰度。雖然定位遠遠低於前面提到的VR系列,但Aero里依然可以看清文字。在模擬飛行中,能看清儀表真的是一件很開心的事情。同時感謝技術進步,這次他們沒有給屏幕挖洞了——這樣畫面的整體感會更好一些。

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官網的技術參數顯示頭盔屏幕的單眼像素是2880 x 2720,水平視角115 ,摺合35PPD(Pixels Per Degree | 每角度像素數)。不過這只是默認值,實際上你可以在系統菜單里把它拉到39PPD,這已經是一個非常高的參數了,我甚至可以直接在VR里操作Windows桌面!


清晰度的另一個要點在於菲涅爾鏡片。菲涅爾鏡片的優點和缺點都很明顯,但在實際操作中,作為用戶我體驗到的更多是缺點,因為現實中很難一直把眼睛對准鏡片中心,所以各種模糊和鬼影簡直是家常便飯,更別說那一直漂浮在視野里,若隱若現的同心圓了。


Aero沒有使用菲涅爾鏡片,而是使用了一種官方稱為「Biconvex variable resolution aspheric lenses」的透鏡,似乎應該譯作「雙凸面可變解析度非球面鏡片」。我不是很明白這組術語是什麼意思,但是總之,這塊透鏡清晰度很高,並且規避了菲涅爾鏡片常見的各種缺點。

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眼球追蹤與自動瞳距校準

當我剛接上Aero的時候,還在習慣性地去找瞳距調節旋鈕,結果找了半天沒找到。心想算了,先戴上看看。結果神奇的事情發生了,視野中刷地出現兩條白線,伴隨著齒輪的噝噝聲,兩塊鏡片居然自動對齊了我的眼睛,視野瞬間清晰了起來——嘖嘖,這儀式感搞得!

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其實自動瞳距校準只是表面,真正的重點在於眼球追蹤。通過眼球追蹤可以實現注視點渲染(Foveated Rendering),即前文中提到的,將核心算力分配給用戶觀察區域的渲染技術,這對於運行流暢度是至關重要的。


而自動瞳距 + 眼球追蹤對企業應用有更深層次的含義。舉例來說,一次企業調研可能會邀請幾十位受訪者,這些受訪者每個人的瞳距都不相同,在調研現場為其一一校準顯然不可行,因此實際操作中通常使用64mm左右的典型值。這種操作雖然能夠照顧到大多數人,但其實每個人的體驗都達不到最佳狀態,加上前文中提到的菲涅爾透鏡問題,具體到每個用戶的感受可能會帶來不小的偏差——自動瞳距完美的解決了這個問題。


而眼球追蹤技術在這種調研中意義更加重要——當你知道用戶在看什麼,你就獲得了一幅幅熱力圖;而分析這些熱力圖,你就能獲得調研結果。

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風扇 - 一個有趣的人性化細節

一個很有趣的小細節,Aero在開機後能聽到微弱的風扇聲,起初我以為這是給系統降溫的。但是後來發現不是,這個風扇其實是給用戶降溫的,目的是減弱長時間使用後的悶熱感。更有趣的是,這個風扇在模擬飛行中會帶來一個意想不到的優點:你會感到若隱若現有風吹來,配合艙內視角——這沉浸感簡直了!

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Half-Life Alyx -比沉浸更沉浸

雖然不是第一次玩了,但我不得不承認,Alyx帶給我的震撼甚至超過了模擬飛行!

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此前我玩Alyx的時候用的還是老型號的VR頭盔,所以解析度不高,雖然感嘆於V社的出色設計,但滿眼的馬賽克也時時刻刻地提醒著我:你和17號城中間隔著一塊屏幕!


但是Aero的高清晰度瞬間打碎了這層隔閡,我真的覺得我就在那裡,因為我能看清城市裡的每一個細節,甚至啤酒瓶上的條碼!因此當我再一次被藤壺怪吸起來的時候,我發自內心地感受到了一種前所未有的恐懼——我驚叫著朝頭頂打光了一整個彈夾,還因為驚慌失措打碎了一個杯子,現實中的那種......

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從性能表現來說,無論是V社的優化還是頭盔的注視點渲染表現都很棒,從頭到尾都能實現穩定的90幀,我連續玩了接近兩個小時,除了偶爾因為擋住追蹤基站造成的漂移外,幾乎沒有眩暈感。

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作為參考,我的顯卡是RTX A6000,算力大約相當於桌面級的RTX 3090,但是或許因為顯存過大,Alyx反而彈出了一個顯存不足的報錯,實在是黑色幽默。

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Steam VR與Unreal Engine

Aero是基於SteamVR/OpenVR/OpenXR平台的,所以需要使用基站進行定位。不過有趣的是,雖然官方手冊要求使用二代基站,但是我用手裡的一代基站也能玩。


至於Unreal方面,使用起來比我預想的要簡單,只要裝一個第三方的Varjo插件就能開啟注視點渲染了,其他方面和常規頭盔沒有太大區別。

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目前發現的問題&解決方法

說了這么多優點,也該說說缺點了。


最顯著的缺點是貴!當然,和黃家專業卡一樣,貴不是它的問題,是我的問題……


其次是頭型。Varjo作為一家芬蘭企業,自然是以歐洲人的臉型來做的設計。但是對我這個亞洲人來說,頭型有些太窄了,太陽穴常常有一種被夾到的感覺,這種感覺在戴眼鏡以後尤其明顯。另外可能要怪我鼻子不夠挺,鼻樑部位的缺口總是漏光……


最後是一些軟體方面的問題。Varjo開發了一款自己的控制台軟體,叫做Varjo Base,對於終端用戶來說,它功能強大,界面漂亮,使用方便。但是對於開發者而言,Varjo Base反而會造成一些不方便,因為它會默認覆蓋並隱藏Steam VR界面,對性能監控和參數設置造成一些遮擋。

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另外,當你玩模擬飛行時,可能還會遇到如下報錯:

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這可能是一個軟體兼容性問題,但是修復方法很簡單,進入Steam VR,找到設置 – 高級設置 - 開發者,將」當前OpenXR運行時」從默認的「Varjo OpenXR」修改為「SteamVR」即可。

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如此設置。網上也有人說這個問題可能是微軟最近更新的鍋,因為其它頭盔也出現了類似問題。不過總之Alyx和其它VR 游戲 沒有出現類似錯誤。


硬體參數

硬體參數我放到最後,就像我在一開始說的,它們是參考,而不是體驗。

解析度:2880 x 2720 單眼,35PPD

眼球追蹤:是

注視點渲染:是

瞳距(IPD):59-71mm,自動調節

FOV:水平115 ,垂直76

色域:99% sRGB,95% DCI-P3

刷新率:90hz

重量:717g

追蹤:Steam VR 2代基站(但是實測1代也能用)

透鏡:雙凸面可變解析度非球面鏡片

音頻:3.5mm介面



官方授權產品與技術服務

北京和遠 科技 有限公司是Varjo官方授權合作夥伴,為您提供官方正品產品與專業技術服務,所售產品享受官方維保服務。和遠 科技 北京辦公室提供Varjo產品Demo測試體驗,歡迎來電咨詢。



文中部分圖片素材來自網路,王章來自:戴鑫祺 FishersLab



Ⅲ 處理的挖礦機能當家用電腦用嗎

我們了解下礦機和普通電腦的差別。

1.挖礦是一個長時間積累的過程,就要求電腦24小時必須不停的工作,普通電腦24小時工作不穩定

2.24小時不停的工作,那麼運算的數據必定非常大,所以礦機對硬碟的要求也很高,不是普通家用硬碟,家用電腦沒有反復讀寫硬碟,至少是企業級別的硬碟

3.24小時不關機的電腦,主機溫度也很高,硬體損耗也很大

4.不停的工作,那麼電腦死機和重啟一定住需要重點防護的

5.網速也一定不能斷,而且還要快

6.礦機好比小型伺服器,伺服器的系統95%以上都是Linux,Windows並不適合挖礦用

綜上的問題,我們看到礦機的性能要求是比普通電腦要求高的,那是完全可以當作家用電腦使用的,這里給舉個例子。

這就好像是F1方程式賽車和普通家用轎車的區別一樣。F1速度更快,但它除了比賽什麼也幹不了;普通轎車速度比不上F1,但在日常生活中用途更廣。礦機就是專為挖礦設計的計算機,用途就是挖礦,讓它干別的可能幹不了;而普通的電腦在各種領域都能應用,雖然用來挖礦的話效率太低。

礦機當普通的電腦使用並不合適。

首先需要了解礦機的組成及使用模式;

目前市場上常見礦機如上圖所示,是專業ASIC礦機。這種礦機為了追求更高的計算效率,一台礦機由數十甚至數百個ASIC晶元組成,是一個高檔顯卡的幾千倍以上的算力。但另一方面,這種礦機都是經過挖礦優化,更突出顯卡的運算能力而不是圖像輸出能力,家用電腦無法安裝系統所以也不適合當做家用電腦。

回答到這里有人可能會問,那麼相反的普通電腦CPU可以挖礦嗎?

從本質上來說,答案是可以的。 「挖礦」就是通過「窮舉法」做運算, 普通的家用電腦,可以用來「挖礦」, 但是效率是相當低的。


其實,比特幣誕生後的幾年裡,大部分比特幣就是通過普通電腦挖出來的。 比如,那位用1萬枚比特幣購買了兩塊披薩的程序員,就是用普通電腦挖的,後來他還把挖出的比特幣賣了去買新電腦。在美劇《生活大爆炸》里,謝爾頓在七年前使用過霍華德(Howard)的舊筆記本電腦,挖了一些比特幣。

所以,在那幾年裡,你僅僅用家裡的普通電腦,在一周內就能夠輕松地挖出數百個比特幣,持有到現在,可能就是千萬或億萬富翁了。


但如今,挖礦興起,大家為了更高效、低成本地挖比特幣,就研發了專業礦機——ASIC礦機,能夠更高效的進行挖礦。 比特幣、萊特幣都有專用的ASIC挖礦機,電腦雖然也可以挖,但與ASIC挖礦機的算力差距都非常巨大,帶來的後果就是挖不過別人,買電腦的錢、電費花銷超過挖礦收入,收益為負,不賺反賠。


最後想告訴大家,無論是專用挖礦機,還是使用電腦+顯卡挖礦,都不一定投入越多挖礦收益就越高,需要綜合考慮諸多因素,回本周期及收益才是需要關注的焦點。

挖礦的機器配置奇葩,去前年的礦機都是些賽揚G1840,這種CPU多開幾個窗口都會卡的那種,內存不是DDR3 2G就是4G,顯卡種類就多了,從AMD的474,484,560,574,584到英偉達的GTX 1050TI,1063,1066,還有後期個別喪心病狂的礦老闆上面的顯卡買不到就拿1070,1080,1080TI來挖礦,關鍵是那些挖礦電腦CPU內存 主板也就那樣了,顯卡竟然有6塊,你就是拿現在最頂級X299和X399主板也才能4卡互聯,這6卡是什麼鬼,再說那些BTC類型的主板直接不支持互聯,還有那些1050TI和1060根本不支持互聯,退一萬步講,買過來把5塊顯卡賣了剩一塊那配置對於我們正常使用也是極其不合理的。

最後還有顯卡老化問題,我不多說了,自己網路吧!

礦機主要分兩種,一種專業礦機,經過專業設計,只能對某種虛擬幣挖礦使用,這個就不用說了,肯定是做不了家用電腦的。一種礦機是通過電腦特定配製來達到能挖礦的要求,主流的是一台電腦上同時使用六到八塊顯示卡。虛擬幣以特定的程序產生,主要是消耗顯示卡的運算能力,這對顯示卡來說使用壽命會大大縮水。對CPU,主板反而要求不高。而家用電腦主要是 娛樂 , 游戲 辦公,要求穩定,壽命長。所以挖礦機用來做家用電腦不太適合。

目前市場上的礦機主要分為兩類,一類是PC架構的礦機,另一類是基於ASIC晶元的專業礦機。一般PC架構的礦機可以當做家用電腦用,但cpu性能較弱,功耗較高。基於ASIC晶元的專業礦機由於沒有顯卡,不支持主流的桌面操作系統,,所以無法當普通電腦使用。

一般基於pc架構的礦機,cpu性能都比較弱,由於安裝了多個顯卡,所以功耗較高,如果想作為普通電腦使用,可以考慮保留一個性能較好的顯卡,並換一個功率較低的電源。由於pc架構的礦機cpu性能較弱,顯卡存在潛在風險,並不是特別適合作為普通電腦使用。

目前基於ASIC晶元的專業礦機,由於沒有使用普通顯卡,無法支持主流的桌面系統,是無法作為普通電腦使用的。

由於目前比特幣等數字貨幣價格暴跌,很多礦機都被當做廢品出售,專業礦機由於無法作為普通電腦使用,基本沒有什麼價值。而pc架構的礦機雖然可以作為普通電腦使用,但性能和質量方面都存在問題,所以一般也不建議購買。

如題所述

處理的挖礦機是否能夠當家庭電腦使用?

先不說,能否都當成正常的電腦使用

挖礦機可以區分為兩種

第一種有專業的礦,一般網上賣的螞蟻礦機,這種挖礦機屬於專業礦,計算能力非常強,相比於傳統的用顯卡gpuz進行挖礦,這種礦機的計算能力,比一般用顯卡gpuz用來挖礦的計算速度會更高,但是這種礦機功耗比較大,並且不能當做將用電腦使用,他設計出來,就是專門針對例如比特幣,用於數據處理,所以是不能用來當做普通電腦使用

第二種,其實也就是普通電腦主板,專業礦機還沒有出來的時候,使用多個顯卡組成,像以前的7970,一般情況下,主板配置的都是多介面pci但是處理器配置非常低,和內存的容量都比較小,因為主要是靠顯卡的計算能力,也就是gpu用來挖礦,一般情況下顯卡gpu,都是滿負載狀態,長期工作,會造成電子原件加速老化,即便是你買來之後,可能會出現顯卡花屏,之類的故障

最主要的問題,就是顯卡方面

一種是如上圖的專業ASIC礦機。這種礦機為了追求更高的計算效率,採用了專業的ASIC晶元,從而達到了更快的計算速度。但另一方面,這種礦機都是經過挖礦優化,除了用來挖礦之外,沒有任何其他作用。自然也不能在當家用電腦使用。

另一種礦機就是顯卡礦機。由於顯卡的浮點計算能力要遠遠高於cpu,因此採用多顯卡橋接,來增強計算能力。這類礦機一半選用支持多顯卡的特殊主板,而cpu一般選擇賽揚等低端型號,可以說是十分畸形的配置。

這類電腦也並不適合家用。而且礦機因為長時間滿負荷運作,實際上對顯卡的損耗十分巨大。而且顯卡廠商是可以通過老化程度來判斷是否是挖礦造成的,在保修上也容易受到推諉。

總而言之,購買礦機當做家用機並不是一個好選擇。

常規意義上來說,任何電腦都可以做為家用電腦來使用,掛機挖礦的電腦也一樣可以家庭使用。但在你購入前應注意以下幾點:

所以,任何事情都沒有絕對的,適合自己的才是最好的。

礦機下來的顯卡非常便宜,8G的幾百塊錢就出了。有些無良商家賣600塊錢以上,要是能用的住,還不算坑人,還有幾天到幾個月就翻車的。這些礦用顯卡,工作環境不用說了,大冬天都是穿著褲頭在機房裡面,這還不算,像直升飛機一樣的排氣扇一直不停。這樣的顯卡不停者已,只要一停下來,就會出各種毛病。

只有顯卡可以用,顯卡分兩類,農企的574之類的可以直接用,老黃的1066也可以用,只是有部分不帶顯示介面,需要最新的魔改版。也就是說的p106的1066,這種卡只能通過集成顯卡介面,而且要支持核顯的電腦,操作系統要Windows10,性能方面比傳統1066低一點,跑分一般14萬多點,某寶售價400多點。

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