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dnf戰鬥力基礎屬性加成怎麼算的

發布時間:2025-09-06 19:42:50

㈠ DNF為什麼別人裝備還沒我打造好,但是戰鬥力比我高很多,

戰鬥力計算
TGP公式如下:
因為公式當中並沒有後來增加的:黃追,爆追,無視,最終,所以直接計算一下:
這里的戰力和實際的戰力是相同的(數學不好,可能會稍有誤差,比如說個位數)
3、基礎屬性加成計算(樓主有兩個暗地,為了有誤差,所有分別作了測試)
大號:(因為強化馬上要改版的緣故,現有強化增加的無視就不進行計算了)
3-2:小號基礎屬性加成
3-3:大號與小號的基礎屬性加成對比
可以大致得出結論:魔攻低的情況下其他屬性的加成比例也不高。所以單單對於提升戰力來講,小號以提升魔攻為主。
4、裝備加分公式=(現有裝備分數+單件裝備加分)+ [(現有裝備分數*0.1)*(單件裝備*0.1)]
5、戰力優先的前提下,附魔及打孔的選擇
根據上面的戰力計算公式,以及沒點屬性提升的基礎屬性加成就很容易回答一樓提示的問題:
1全能(魔攻45)與魂:狄瑞吉(魔攻20,智力50)的比較:
全能:45*55.6=2502
混;狄瑞吉:20*55.6+42.14*50=3219
2寵物寶珠選擇
40智力=1684 30魔攻=1668戰力 6暴擊=3252 14暗屬性=4239
總結:
1、戰鬥力雖然是沒有實質性的作用,並不能決定傷害的高低。比如:我的4W小暗地帶奶能兩次晴天,但是加個野團完全沒有戰力6.7W實際可能沒什麼傷害的角色好進團。團長不了解職業的情況下,是否放你進去也會把你戰力的高低考慮進去的。但是戰力也是有依據的,懂得人看一下戰力就能知道你的裝備打造到什麼程度,有多少傷害
2、堆戰力最好不要和傷害造成沖突,比如你魔爆已經100了,或者穿幽魂站街80,就不要為了戰力好看而去堆魔爆。
3、本文是以增加戰鬥力的視角來附魔,打孔,傷害可能並不是最高。所以大家自行取捨。
4、妖刀+12和比10荒古多兩萬多戰力,因為馬上強化要改版的緣故,沒有用荒古短來測試。

㈡ dNF劍魂基礎知識科普 百分比職業數據和計算公式

dnf劍魂是一個百分比職業,其基礎知識和數據計算公式如下

一、百分比物理攻擊

  1. 基礎物理攻擊力計算公式

    • 基礎物理攻擊={(武器物理攻擊力+物理攻擊力附魔+雙攻左槽+寵物屬性及各種BUFF類基礎攻擊力)×(1+武器精通比率)}×(1+力量÷250)
    • 其中,武器物理攻擊力是基礎,物理攻擊力附魔、雙攻左槽、寵物屬性及各種BUFF類基礎攻擊力為額外加成。武器精通比率和力量也會提升基礎物理攻擊力。
  2. 面板物攻總和

    • 面板物攻總和=物理基礎攻擊+物理無視攻擊力
    • 物理無視攻擊力通常來源於高強化的武器。
  3. 實際傷害計算公式

    • 實際傷害=基礎物理攻擊力×[1+(自身屬強-怪物屬抗)÷220]×技能百分比×怪物物理減傷率×物理攻擊類增幅比率+無視攻擊×技能百分比×物理攻擊類增幅比率×地圖等級的強制減傷比率
    • 傷害受到自身屬強、怪物屬抗、技能百分比、怪物物理減傷率、物理攻擊類增幅比率以及地圖等級的強制減傷比率等多個因素的影響。

二、特殊類攻擊提升手段

  1. 暴擊

    • 暴擊時攻擊力為普通的1.5倍,可以通過裝備提升暴擊率和暴擊傷害。
  2. 破招

    • 破招時攻擊力為普通的1.25倍,同樣可以通過裝備提升破招攻擊力。
  3. 附加傷害

    • 附加傷害為白字攻擊,其值固定,不會因防禦與屬抗變動,可以破招與暴擊。
  4. 其他

    • 如抗魔值、技能特定效果等也會對傷害產生影響。

綜上所述,dnf劍魂作為百分比職業,其傷害輸出受到多個因素的影響,玩家需要綜合考慮這些因素來提升自己的戰鬥力。

㈢ 地下城與勇士戰鬥力基礎屬性加成怎樣算

基本來說固傷職業是看力量智力與獨立的,屬強也同樣重要,大約22屬強加10%的攻擊力約等於100獨立。除此之外還有黃字增加傷害,白字附加傷害,破招傷害等等。

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