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fgo攻擊力怎麼算

發布時間:2025-07-20 04:35:57

Ⅰ fgo中傷害是怎樣計算的

平A傷害:ATK×攻擊補正×[卡牌傷害倍率×位置加成×(1+卡牌BUFF)+首位加成]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+暴擊威力BUFF)×暴擊補正×EX攻擊獎勵 +(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF) + ATK×Buster Chain加成。

寶具傷害:ATK×攻擊補正×[寶具倍率×卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF—敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF—敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF—敵方固定傷害BUFF)。

名詞解釋:
ATK:攻擊白值,是從者攻擊力+禮裝攻擊力+可能的特殊攻擊力加成效果之和。
攻擊補正:固定值,0.23.
卡牌上海倍率:紅卡為1.5,藍卡為1,綠卡為0.5.
位置加成:首位為1,第二位為1.2,第三位為1.4,EX為1.
卡牌Buff:即魔放,例如Buster卡效能提升50%則此值在卡為紅卡時為0.5.
首位加成:如果首卡是紅卡,為0.5.否則為0.
職階補正:Saber[1.00]、Archer[0.95]、Lancer[1.05]、Rider[1.0]、Caster[0.9]、Assassin[0.9]、Berserker[1.1]、Ruler[1.1]、Shielder[1.0]、Alter-ego[1.0]、Avenger[1.1]、Beast[1.0]。這里沒有列出MoonCancer和Foreigner,但是其實都是1.0.
職階相性補正:剋制為2.0,不剋制為1.0,被克制為0.5.特別的,狂階攻擊時的剋制是1.5,防禦時被克制是2.0. 相性為槍克弓克劍克槍,騎克術克殺克騎,狂對所有都克制同時被所有克制(除了對Foreigner會是被克制的攻擊,也就是攻擊時0.5)。Ruler(裁階)防禦時對六主要都是0.5。裁克月癌(MoonCanceer)克復仇克裁。Alterego(異人格)攻擊側克下三騎,防禦側被上三騎克。異人格克外來人(Foreigner,其實是外神有關者)克狂。BeastI(蓋提亞和魔神柱)攻擊側克上三騎,防禦側被下三騎克,攻擊側被復仇克制,防禦側被月癌和異人格1.2倍克制(特殊克制,請注意!)。BeastII(提亞馬特和後期的拉赫穆)和盾(Shielder,目前只有馬修)對所有職階沒有相性關系。
陣營相性補正:人克天克地克人,都是1.1倍的,懶得算就別考慮了。
亂數補正:0.9-1.1的隨機數,請聽天由命。
攻擊力buff:顧名思義,攻擊力的buff。

敵方防禦力buff:顧名思義,敵方buff。
以上兩個這么計算:直接加減。比如對方防禦力疊到了100%,那麼我們如果沒有攻擊力buff,打敵人除非有固定傷害或者無視防禦,不然怎麼都沒有傷害(會顯示幾十點或者幾點)。
特攻威力buff和特防威力buff也不用多解釋了。(活動時或者一些特殊關卡中的buff也算是特攻特防,比如六章高文的不夜減傷,和七章冥府的加護的攻擊力增加)注意,暴擊威力buff和它們是加在一起的。

暴擊補正:固定值,2.0.
EX攻擊獎勵:三卡不同色為2.0,同色為3.5.(這就是為什麼同角色三紅那麼強的原因之一)。
固定傷害加成和敵方固定傷害減免:這些是固定傷害,無視防禦力的影響,但是仍然可以被閃避或無敵抵抗掉。
Buster Chain加成:三紅時候的加成,0.2倍率的固定傷害,注意不會受到任何buff或者debuff的影響,是固定傷害。(也就是你再怎麼buff也不會打出更高傷害的)
寶具基本除了改個名字都一樣,你自己也能看懂的,我就不講了、。

Ⅱ Fate Grand Order寶具傷害怎麼計算 寶具傷害計算公式

很多人都對oc(寶具連鎖)這個系統有錯誤的理解,認為寶具連鎖時後方的寶具會受oc影響造成更高的傷害,然而實際並不是這樣。
首先說明一下寶具的傷害公式,也是最簡單證明oc效果不影響寶具傷害的方法,公式來自fgowiki
傷害公式
ATK×攻擊補正×寶具倍率×[卡牌傷害倍率×(1+卡牌BUFF)]×職階補正×職階相性補正×陣營相性補正×亂數補正×(1+攻擊力BUFF-敵方防禦力BUFF)×(1+特攻威力BUFF-敵方特防威力BUFF+寶具威力BUFF)×寶具特攻+(固定傷害BUFF-敵方固定傷害BUFF)
公式如上,可以清楚看到,傷害公式中並沒有oc相關,最直接否定了oc加成傷害的謠言
原因是與普通指令卡相比,由於寶具自身特性所以公式中省略了暴擊補正和EX攻擊獎勵,多計算了寶具倍率和寶具特攻並把暴擊威力BUFF等位替換為了寶具威力BUFF。
另外首位加成、位置加成和Buster Chain加成這三項均未被列入公式中,因此寶具傷害和卡位、首位是否是Buster卡和是否組成Buster Chain等因素無關,日常操作時這一點尤其需要注意。

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