❶ dota中基礎攻擊力該怎麼算
在DOTA中,基礎攻擊力的計算主要基於英雄的白字攻擊力和其主屬性的加成。以下是關於基礎攻擊力計算的詳細解釋:
基礎攻擊力:
主屬性加成:
附加攻擊力:
特殊技能影響:
總結:
在計算基礎攻擊力時,應主要關注英雄的白字攻擊力和其主屬性的加成。而實際攻擊力則需要考慮更多的因素,包括附加的攻擊力和特殊技能的影響。
❷ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算
普通攻擊:物理傷害值*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能物理傷害:(技能基礎傷害值+基礎攻擊*物理加成百分比)*(目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)/((目標護甲*護甲穿透百分比-固定護甲穿透)+100)x0dx0a技能法術傷害:(技能基礎傷害值+法傷強度*法傷加成百分比)*(目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)/((目標魔抗*法術穿透百分比-固定法術穿透)+100)x0dx0a真實傷害:該多少就多少,無視目標護甲魔抗。
❸ lol英雄聯盟的攻擊力值和普攻傷害、技能傷害是怎麼計算的
英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的
每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成
這樣說你應該會稍微明白一些吧?
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❺ 《英雄無敵5》中傷害和攻擊怎麼計算
兵種之間的普通攻擊的基礎傷害公式是:
如果攻方的攻擊力(A)高於防守方的防禦力(D) ,則
造成傷害=攻方傷害值×〔1+(A-D)×5%〕×攻方數量
如果攻方的攻擊力低於防守方的防禦力,則
造成傷害=攻方傷害值÷〔1+(D-A)×5%〕×攻方數量
生物有最小傷害和最大傷害(有些是傷害值恆定的比如法師和天使),在最大值和最小值之間隨機取值。與H3不同的,H5沒有傷害上限和下限(不過至少要受1點傷害)。只是最基礎的計算,實際游戲中英雄總會學些進攻術防禦術什麼的,而且還有特別多附加傷害的技能,就需要另外計算了。
攻擊7級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔10%+4.66%*(hlv-1)〕
攻擊6級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔20%+5.99%*(hlv-1)〕
攻擊5級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔30%+8.99%*(hlv-1)〕
攻擊4級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔50%+13.33%*(hlv-1)〕
攻擊3級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔80%+19%*(hlv-1)〕
攻擊2級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔100%+26.6%*(hlv-1)〕
攻擊1級兵造成的傷害為 該兵種HP*〔200%+33.3%*(hlv-1)〕
這個是英雄的傷害公式,hlv是英雄等級