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護甲和攻擊力怎麼算

發布時間:2025-05-03 00:21:45

㈠ LOL准備,護甲與攻擊力,還有護甲穿透,生命值是怎麼計算傷害的

上面是理論,下面是實際結論,不愛看理論可以直接看實際結論。
生命值就是生命值,最基礎的單位。
護甲穿透1點,直接扣減1點護甲。1%直接扣減1%。
擁有1點護甲,對物理傷害的承受能力增加1%。這點可能比較難以理解,下面仔細解釋一下。
假如血量100點,0護甲,那麼可以承受10點的物理傷害10次,如果擁有10點護甲,那麼面對物理傷害,可承受的物理傷害就是100*(1+10%)=110,可以承受11次,換句話說,就是物理傷害減少(11-10)/11=9%
如果擁有100點護甲,那麼可以承受的物理傷害就是100*(1+100%)=200,可以承受20次攻擊,換句話說就是物理傷害減少(20-10)/20=50%
如果擁有300點護甲,可承受的物理傷害就為100*(1+300%)=400,可以承受40次攻擊,就是物理傷害減少(40-10)/40=75%.
護甲和魔抗概念一樣。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

由於這游戲關鍵在於金錢的利用率,所以單純增加抗性,和單純增加血量,都是最沒有性價比的,所以必須合理的增加。
經過計算,大概每1000點血量需要100點抗性是最為合理的,但是這僅僅是在對面完全是單一屬性,比如全物理傷害無魔法傷害的情況下的結果。實際由於基本都是混合傷害,所以需要一定程度上的微調。
比如你將承受80%物理傷害以及15%的魔法傷害以及5%的真實傷害,那麼就應該調整為每1100血量增加80點護甲和20點魔抗。
如果英雄對「血量」方面有加成,比如蓋倫的恢復,就應該調整為每1300血量增加80護甲和20魔抗。
再比如,如果對面魔法傷害很小,就可以不出魔抗裝備,調整為每1200血,100護甲,因為血量的增加可以同時增加對物理魔法和真實傷害的效果。
所以關鍵在於估算對面的傷害比例,按照面對的傷害合理出裝,才能做到花最少錢抗最多的傷害。

㈡ 英雄聯盟護甲和攻擊力怎麼算

攻擊
設防禦力為D,攻擊力為A
則實際傷害的效果為:A*1/(D/100+1)
就是100A/D+100
比如說A的攻擊力是100 法強是30, B的護甲是80 魔抗是20。

A攻擊B造成100*100/100+80≈55點傷害
法強用F表示,魔抗用M表示
法術強度不能單獨計算(但法師的技能可以有法術強度加成)
比如A技能造成100+1.0法術強度加成,那麼可以造成85左右傷害(計算公式不詳)
註:游戲中摁一下頭像可以看傷害

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