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最終傷害和技能攻擊力怎麼算

發布時間:2024-04-11 07:00:09

『壹』 dnf最終傷害疊加計算公式是什麼_dnf怎麼增加最終傷害

一、dnf最終傷害疊加計算公式是:

1、攻擊力公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(百1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害;魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害。

固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果);固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

2、防禦減傷公式:減傷百分比=自身防禦/攻擊方等級X200+自身防禦);最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)權+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-自身強化追加減傷-體力/5;註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100。

3、攻擊效果傷害公式:暴擊傷害=總傷害X(100%+50%);破招傷害=總傷害X(100%+25%);背擊傷害=總傷害X(100%+0)無加傷效果;MISS傷害=0無傷害效果。

二、dnf攻擊傷害可以疊加:

攻擊額外傷害能疊加。可以加算可以獨立的攻擊傷害,具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)。



(1)最終傷害和技能攻擊力怎麼算擴展閱讀:

傷害分為兩種。

第一種:對敵人的傷害就是黃字傷害,也就是我們正常攻擊怪物顯示出的傷害。

黃字傷害無法疊加,高的會覆蓋低的。比如說帶了兩件裝備,一件對敵人的傷害加9%,一件對敵人的傷害加10%,同時裝備時只有加10%的會產生效果,也就是說9%那個被覆蓋了。

第二種:附答加傷害就是白字傷害,在我們攻擊怪物打出的正常傷害下方,以一行小字的方式呈現。

『貳』 DNF什麼傷害可以疊加的

1、附加傷害:也就是俗稱白字傷害,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的傷害」(可疊加,加法計算)

2、附加屬性傷害:也就是俗稱的屬性白字,具體文字表現為「攻擊時,附加XXX的屬性傷害」(可疊加,加法計算)

3、攻擊額外傷害:可以加算可以獨立的攻擊傷害。具體文字表現為「攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)

4、暴擊額外傷害:可以加算可以獨立的暴擊傷害。具體文字表現為「暴擊攻擊時,額外增加XXX的傷害增加量」(可疊加,加法計算)

5、最終傷害:所有傷害打出來後才計算。以前好像是叫所有攻擊力,後來為了更好的辨識,改為了最終傷害。具體文字表現為「最終傷害+XXX」(可疊加,加法計算)

最終傷害的計算公式:最終傷害=攻擊力×(1-減傷率)+無視攻擊力×地圖難度效果。

(2)最終傷害和技能攻擊力怎麼算擴展閱讀:

其他屬性:

技能攻擊力:技能的攻擊力直接加成。具體文字表現為「技能攻擊力+XXX」(可疊加,乘法計算)

物理/魔法/獨立攻擊力:面板加成。具體文字表現為「物理、魔法和獨立攻擊力+XXX」(可疊加,加法計算)。

力量/智力:面板加成。具體文字變現為「力量、智力+XXX」

此外還有減少敵人防禦力,冷卻縮減等屬性,

『叄』 dnf裝備加成各類傷害的計算方式


dnf裝備傷害加成是一些基礎知識,其實也不需要太過於精通,只要了解哪些互相沖突並搭配裝備就行,不過呢游戲中總會存在一些伸手黨。下面小編為大家分享下各種裝備加成對傷害的提升。
首先亮公式:最終傷害(這個傷害是不考慮怪物唯尺情況的,也就是0防0抗怪)=基本技能百分比(固傷)*面板*傷害加成
1-1:技能基本百分比。
這個是基本傷害。技能基本百分比或者固傷呢,就是你的技能上顯示的傷害面板乘以你的技能倍率。說白了就是你角色最基本的傷害。所有加技能的詞條都是提升這一個方面的技能。不同職業不同等級的技能加一級提升的數值也不同,要了解自己本職業的主力輸出技能選擇。這是基本的傷害
2-1:面板
面板這方面就很多說法了。首先有固定四維(力量智力體力精神)提升,還有百分比四維三攻提升。
2-2:奶與固定四維的提升問題。
奶因為會給你加大量的面板,大量的力量智力或者物攻魔攻獨立。這樣裝備本身的力量智力提升就會減少。但是呢,力量智力會有一個基本系數,樓下也都說了有一個250的基本系數.引用樓下的公式提升率=增加的力量/(原有力量+250)
例如:某物理固傷職業2000的力量,此時提升(比如增幅),多了500力量。那單刷的時候,面板提高了25%,但是因為基本系數的存在,這500力量那就是22.22%的提升率。但是帶奶。2000力量太陽下給你奶到10000力量,這時候從2500力量就能奶到10500力量,500力量在奶的情況下只有4.6%了。這就是以前常說吃奶率的問題
2-3:百分比面板提升。
其實我更喜歡把百分比面板提升放在傷害加成裡面,因為這倆更像。百分比加面板的裝備不存在吃奶率的問題(但是因為基礎的250系數存在,所以會比顯示的數值略低那麼一點點,計算時可以按照表面的數值計算,但是知道會略低一點就行了),至於獨立的提升,那就是提升的獨立/原有的獨立,很好理解。這時候就用百分比職業比方吧。
某魔法百分比職業40000面板。帶了一個增加20%三攻的裝備。那麼單刷。多了8000面板,提高了20%傷害。在奶的情況下奶到了20W面板這時候這件裝備提高了4W面板。他還是20%。這個提升率永遠是20%不會變,性質和傷害加成差不多。
再給一個固傷職業,獨立提升20%,無論他原指和高來多少獨立,設為X,那提升率就是1.2X/X,永遠是20%
2-4:屬強提升。
屬強提升的公式就是增加的屬強/(原來的屬強+222)。這只是一個粗略計算公式,可供參考。其實這個也和傷害加成有些類似,奶雖然不能奶高你的屬強,但是兩個奶都可以提供減抗屬性。(減抗屬性可以參考後面的說法)
例如,我本來一身散搭,右槽是貪食之源,棚歷這時候我有222點屬強。當我換了超時空右槽。高了20點。那提升就是20/444大約是4.5%的提升
3-1:傷害加成
傷害加成分為黃字,白字,爆傷,最終傷害,技能攻擊力。詞條與詞條之間互相乘算
3-2:黃字
黃字包括黃字和黃追。一般黃字裝備會帶一個括弧說取最高值不能疊加,比如貪食之力。而黃追呢,黃追與黃追加算,黃追和黃字加算。
例如,我帶了一個貪食手鐲,這時候我有15黃字,當我再帶一個別雲劍,這時候別雲劍覆蓋了貪食手鐲的黃字,就有50黃字。這時候我把別雲劍下了換妖刀,那就有15+35就是50的黃字,這時候再穿一個超時空耳環,那就是15+30+14就是64黃字。有一些人會問沒有黃字黃追能不能生效,當然能生效啦,比如我只有妖刀和超時空耳環,那就是44黃字咯。
3-3爆傷
講完了黃字,爆傷就簡單了,爆傷其實和黃字差不多,但是是另外一種詞條,演算法和黃字相同,但是必須暴擊了才能觸發詞條,請參考3-2。
3-4最終傷害與白字
最終傷害詞條互相加算,白字詞條互相加算。這就和黃字爆傷區別開了,無論多少個詞條都互相加算。
3-5:技能傷害
技能傷害詞條就比較特殊了,每一個詞條都互相相乘。比如啟明星,兩個詞條,一個是5%技能攻擊力,假設強化10就是10技能攻擊力,這時候這個裝備加了就是1.1*1.05就是15.5%的傷害提升了。
注:艾格尼絲與荒古或者聖耀的第一個詞條加算,所以提升率固定,這是個特例,所以荒古下艾格尼絲提升率為20/1.35是14.8的提升率,聖耀下為14.28的提升。
所有詞條講完畢了。這是講的比較細比較復雜的東西。那麼我們回到傷害上來。我們把技能基礎面板乘以技能面板算成角色基本的傷害。那麼就出來了一個近似計算公式
總傷害=基礎面板*屬強提升*(1+百分比三攻)*(1+百分比四維)*(1+黃字)*(1+白字)*(1+爆傷)*(1+所攻)*(技能攻擊力詞條1+1)*(技能攻擊力詞條2+1)*
等等技能攻擊力詞條
那麼問題來了,都說加算稀釋,每一個大詞條內的小詞條都是加算的,是怎麼個稀釋呢?眾所周知,DNF的傷害很可怕。因為是乘出來。那麼,稀釋的不是傷害,而是提升率。因為不可能裝備越好傷害越低啊。那麼繼續舉例子
你打造完了一個角色,啥都該有了。比如這時候,提升了5%技能攻擊力,那麼這個就是提升百分之5(分配率)。如果你有30黃字了,提升了5黃字呢。那這5黃字在你裝備基礎下,提升率為5/1.3約為3.85的提升率。這時候就不如5技能攻擊力了。
另外一種情況呢,就比如說,我在0屬強基礎上,打了10E傷害,提升了222屬強這時候屬強提升率為222/(0+222)為100%提升率,就可以打出20E傷害了。當我再提升222屬強呢。那提升率就只有222/(222+222)只有50%,但是這時候會在20E基礎上提升了50%,達到了30E。其實提升的傷害一樣,但是這個提升率確實比前面低,但是提升率低不代表傷害低。所以稀釋要弄清楚,傷害不稀釋,稀釋的是提升率。
最後呢。你一套的傷害已經經過系統算出來了。要打到怪物身上,怪物有防禦和抗性,這時候就涉及到減防減抗裝備了。為什麼要分開講呢。這東西不是與你相關的,而是和怪物相關的。你可以理解成其它詞條給你加buff的,但是這一條是給怪加debuff的。減防在高防怪身上,收益會超過本身的數值,但是在0防怪上沒提升。減抗屬性,其實就是減少怪物的抗性,變相給你加屬強。有的怪,可以減少屬性抗性,有的怪鎖抗,不能減少抗性或者只能到0,這時候就要根據情況算。一般情況下,減防就按照數值算,但是傷害偏高就行了。(目前已知會鎖屬抗的常見怪物就是光暗盧克,光盧克鎖定100光抗,暗盧克鎖定100暗抗)
PS:抗性是可以為負數的,無論減防減到負數或者怪物本身為負數都可以,比如吞噬魔吃了球對應屬性抗性-1000
最後是屬性白字的問題,看名字就知道,這是白字詞條。這個白字詞條會隨著你的屬性和怪物抗性變動。屬性白字詞條=原詞條*(1+(屬強-怪抗性)/222)屬性白字也會被白字詞條稀釋。
例如,皮B,25屬性白字。除了這個,人物只有寵物10白字加寵物裝備7白字加稱號10白字一共27白字。如果人物有222點屬強,那麼皮B的屬性白字詞條的提升率就是(不模擬怪物了):25%*(1+222/222)/1.27就是39.37%的提升了。
最後的最後你要知道自己玩的是什麼職業啊,百分比還是固傷,魔法還是物理,選擇自己需要的提升吧!當遇到裝備選擇的時候,粗略算一下提升率,就知道自己應該選哪件裝備了!
DNF傷害是乘出來的,越是打造接近完美,細節越是顯得重要!1E的50%和100E的5%哪個更重要呢?(其實都重要)

『肆』 英雄聯盟傷害計算

你說的計算傷害,是游戲老手在上千把游戲玩同一個英雄後完全熟悉這個英雄的所有面板數據。還有對線主流英雄時的經驗
比如
1看對面什麼英雄,就大概知道自己在什麼等級該猥瑣,什麼等級該強勢,這是初步的傷害判斷,因為你清楚雙方的大概傷害值,所以能大致制定對線方案和出門裝是否保守多蘭還是強勢大紅葯。
2看對面召喚師技能,中單光輝帶了個傳送和閃現,那麼和你對拼的時候,你有點燃的傷害,他沒有,你就可以打的強勢一點。第二點就是要知道召喚師技能的優勢和劣勢。比如屏障前期能擋掉點燃傷害,後期點燃時間比屏障時間長,屏障是擋不完點燃傷害的等等信息。
3看對面數值面板,大致判斷對面符文天賦,知道對面的選擇走向。比如對面ADC出門80到90的攻擊力,呵呵極端高攻擊力是拼不過帶護甲符文和點出21 90天賦的。但也要因人而異,比如全法強的安妮前期很變態。
4 實際對換技能的時候,對對方技能傷害和自己技能傷害的評估,比如你三個技能全中,他丟空一個技能,你們都掉了三分之一的血或者他血掉的比你多,那麼實際上如果站樁你不一定打的過他,下一次對拼你要注意繼續躲技能,而不是覺得我打他比他打我疼,那下次直接扛著傷害打一波。
5迷惑性的爆發技能,很多英雄在等級不一樣的時候輸出完全是2個英雄,比如大家都知道的。1級船長2級信三級鱷魚要你命。其實就是要你揚長避短,躲開這些英雄的強勢期,盡量避免對拼的情況。再比如6級 小學生之手 AKL KASS 這些英雄6級前實際上對線很平庸,但6級以後立馬傷害輸出就會出現質的飛躍。

計算傷害之後,更高端的玩家都會計算對方技能CD,紅藍BUFF刷新時間(不是靠盒子計時)。
因為打野打完BUFF後通常會去最近的一路GANK,這些看似簡單的信息非常重要。在比如對面用了一個高傷害的技能清兵,那你就可以上去打一套換血。他比你少一個技能的傷害值,怎麼你都賺。

『伍』 陰陽師手游傷害計算公式

1、總攻擊=基礎攻擊(白字)*(1+攻擊加成%)+攻擊(御魂)

2、暴擊後的攻擊=總攻擊*爆傷%

3、最終傷害=造成的總攻擊(爆或非爆)*技能修正系數

(舉例茨木5級技能修正系數為263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增傷觸發系數%)

4、權重傷害=非暴擊最終傷害*非暴擊率+暴擊最終傷害*暴擊率

(5)最終傷害和技能攻擊力怎麼算擴展閱讀:

游戲中陰陽師、御靈、妖怪與式神都擁有屬性設定,這些角色的基礎屬性是攻擊、生命、速度、防禦和暴擊,子屬性包括暴擊傷害、效果命中和效果抵抗,下表是基礎屬性影響因素詳述:

攻擊:角色當前的攻擊值,決定當前角色普攻、技能的傷害加成。

生命:角色當前的生命值,當角色生命為0時,角色便會死亡。

速度:決定角色的行動安排,速度越大,角色在開局時就可以可以先於其他角色行動。

防禦:角色當前的防禦點數,決定當前角色可以抵消外來傷害的值。

暴擊:角色的暴擊幾率。

『陸』 dnf技能攻擊力和最終傷害哪個好

技能攻擊力。有最終傷害,那麼在數值相等的情況下,技能攻擊力強。

技攻乘算沒有邊際效應,額外傷害就是額外黃字或者就叫黃字,因為現在100ss裝備沒有黃字這一詞條(85ss應該有),附加傷害是白字,最終傷害也可以叫所攻(以前的稱呼) 計算順序都為乘算,沒有最好這一說,除了技攻之外,其他的越低,當你提升同一數值的詞條,越低的哪個提升傷害越高。

技能攻擊力演算法:

1、物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

2、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

3、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

4、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

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