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dnf技能攻擊力傷害怎麼算

發布時間:2024-01-20 00:18:53

『壹』 DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算關系是什麼

DNF中角色的力量與物理攻擊力的換算公式:物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害

DNF其他傷害公式:

1、魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害

2、固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)

3、固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)

註:BUFF如暴力抓取、潛能爆發等。固定傷害類技能只有力量決定,不受武器攻擊和強化部分所影響。因此一些強化攻擊力的BUFF對固定傷害類技能無效。

(1)dnf技能攻擊力傷害怎麼算擴展閱讀:

DNF無視攻擊力計算:

無視攻擊是可以無視怪物防禦的物理(魔法)攻擊,比如在不考慮暴擊破招屬強等等亂七八糟的屬性的情況下,如果你有1000點物理攻擊,用一個100%攻擊力的技能攻擊一個防禦力為85%的怪物,這部分造成的傷害會是150點。

而如果你有1000點無視攻擊,那麼你造成的傷害會是1000點,但是如果怪物的防禦力是0,二者造成的傷害都會是1000點。

毫無疑問,在對抗平均防禦大於90%的高難度地圖時,無視攻擊的效果非常顯著,但是不代表它是沒有缺點的。

①無視防禦不會受到主屬性、屬強、三攻、武器精通(現在某些職業的精通也會提升無視部分,大改後冰結的冰之領悟會提升無視攻擊力)的提升。

也就是說在主屬性、屬強越來越高的現在它的效果只會越來越差,而且隨著地圖難度的提升,你的無視攻擊會被強制降低一部分(安圖恩-33%)

②在現在的情況下,一般隊伍中會考慮搭配擁有降低防禦能力的職業,這種情況下往往會使怪物的防禦低於70%甚至更低

③無視的來源只有武器強化或增幅,而對於大槍(冰結)來說瘋狂地去強化武器明顯是不理智的。



『貳』 誰知道地下城屬性和抗性 還有智力與傷害的計算公式是什麼嗎

屬性:
力量:每1點力量增加0.4%武器基礎攻擊,每1點力量增加0.4%固定傷害類物理技能的傷害,每3點力量增加1點傷害(隱藏)
智力:每1點智力增加0.4%武器基礎魔攻,每1點智力增加0.4%固定傷害類魔法技能的傷害,每3點智力增加1點傷害(隱藏)
體力:每5點體力減少1點物理傷害
精神:每5點精神減少1點魔法傷害
攻擊力公式:
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
防禦減傷公式:
減傷百分比=自身防禦/(攻擊方等級X200+自身防禦)
註:PVP時攻擊方等級系統設定約為100
最終防禦效果=對方基礎攻擊X(1-自身防禦總百分比)+對方強化無視攻擊X(1-自身強化減傷百分比)-
自身強化追加減傷
-
體力/5
爆擊:150%傷害。若有增加爆擊傷害的裝備、技能時,計算方法同破招。
屬性抗性:每15點抗性減少10%的屬性傷害。
異常狀態抗性:每1點抗性減少1%進入異常狀態的概率。
額外附加防禦:
各類裝備、技能有時會存在增加XXX防禦的效果,此效果在人物屬性面板中看到的數字會比裝備、技能介紹上的數字大,原因是由於自身裝備強化所帶來的

『叄』 DNF,獨立攻擊力怎麼計算傷害

10點獨立攻擊等於百分之1的獨立傷害.假設你的獨立攻擊為0 而你的技能傷害為100點,那麼你多了10點獨立攻擊,你技能的傷害就提升了百分之1 等於101點傷害。

『肆』 DNF物理攻擊、魔法攻擊怎麼算

DNF攻擊計算公式為
物理攻擊=武器基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+精通)+強化無視傷害
魔法攻擊=武器基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+精通)+強化無視傷害
固定傷害類物理技能=技能基礎物理攻擊X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
固定傷害類魔法技能=技能基礎魔法攻擊X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
1點力量可以提升的面板,跟你武器的攻擊力,還有武器精通等級(如鬼劍的武器精通、大槍的手炮精通)有關,而百分比技能就跟你的面板有關,固定傷害技能則只跟你的力量、智力有關,除了一些直接加攻擊效果的BUFF,如潛能爆發
最近在玩一款新游戲個人感覺還比較好,叫王牌對決,是一款新出來的對戰類型的網游,523才開始首測的,挺好玩的我和我朋友最近都在玩這款游戲的說。裡面的英雄人物特別多,從523的30來個增加到了現在的117種人物,每個英雄都擁有4件裝備,分別為武器、頭盔、衣服、披風,每件裝備都擁有一個技能呢,所以可以通過裝備的搭配,打造一個技能、外形都獨一無二的個性化英雄。反正整體來說我還是比較稀罕的。有興趣可以嘗試下這款游戲。

『伍』 求dnf百分比職業傷害計算 和 固傷職業傷害計演算法 !另外獨立和屬強的計演算法也要

樓主你好,這是4個問題,
百分比:先假設一些數據1.白手破空拔刀攻擊力A:10000%(假設),白手0強武器面板B:10000(假設),白手無視C:1000(假設),怪物減傷D:90%(假設,但這也是在部分魂圖怪的防禦)
以破空拔刀為例傷害公式:10000*10000%*(1-90%)+1000*10000%
即:A*B*(1-C)+B*D=B(A(1-C)+D)

固傷:以阿修羅二覺電子狗攻擊為例假設:修羅在圖智力X:3000(假設),電子狗多段+最後一擊傷害Y:300000(假設),怪物減傷Z:90%,獨立攻擊先不算。
電子狗總傷害:(3000/250+1)*300000*(1-90%)
即:(X/250+1)Y(1-Z)
比如固傷技能是每250點力量或智力傷害增加一倍,你的智力是3000點,給你增加250智力,你的技能攻擊就多增加一倍,那麼真正提升了多少?(3250/250+1)/(3000/250+1)-100%=13/12-1=8.3%。
如果你進圖智力是2000,增加了250智力,算下來增加了12.5%。所有屬性都是這樣,並不是高了增加的就少了,而是提升相對減少而已。

同樣的道理獨立和屬性強化並不是說堆的越高增加傷害會變少,而是相對變少。
獨立永遠滿足100點增加10%,屬性強化永遠滿足22點增加10%,但是增加不等於提升。屬性強化和獨立攻擊和以上公式都是疊乘,屬性強化對無視傷害部分沒有加成。

正常職業滿級都有1400多獨立,你再堆140點才能在原來的基礎上提升10%,屬性強化也一樣。
所有的屬性都是在相對平衡的狀態下盡量堆高,不要過分偏重其中一個。

純手打,望採納,累死哥了!

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