⑴ 數字貨幣對國家利益最重要的影響是
央行數字貨幣將給祖國帶來哪些方面的利益,數字支付爭做全球第一
後浪兒財經
10月13日 · 優質財經領域創作者
隨著全球經濟日益數字化,成功利用尖端金融技術(fintech)的國家將獲得主要優勢。新興的金融科技-數字貨幣-有望在未來經濟中發揮特別重要的作用。我國正在率先建立中央銀行數字貨幣(CBDC),這很可能是第一個。如果成功實施數字人民幣,它將為我國帶來巨大的經濟紅利。
將在數字支付領域競爭
在過去的幾年中,諸如數字支付平台之類的金融科技創新已使大型科技公司在我國經濟中產生了巨大影響力。"加密貨幣"的興起給我國帶來了更多挑戰。為了應對這些發展,我國已著手建立一個CBDC。新的數字人民幣稱為數字貨幣/電子支付(DCEP),其功能類似於數字現金,主要通過智能手機進行操作。如果成功的話,這可能是我國保持人民幣在未來經濟中競爭力的解決方案。
數字支付平台
近年來,我國已迅速朝著無現金經濟邁進。這在很大程度上要歸功於像阿里巴巴的支付寶和騰訊的微信支付這樣的移動支付平台,它們就像數字錢包一樣,允許用戶在商店購買商品,支付賬單並將資金轉賬給其他人。我國在採用移動支付技術方面處於世界領先地位。據普華永道(PricewaterhouseCoopers)的一項研究,2019年,中國有86%的人使用移動支付平台進行購物。這遠遠領先於泰國,後者擁有第二高的移動支付用戶(67%),是全球支付用戶的兩倍多。平均(34%)。
移動支付用戶比較
盡管數字支付平台有助於促進中國的商業發展,但它們已將中國的大部分資金投入了少數技術公司的手中。在2019年第四季度,阿里巴巴控制了中國移動支付市場的55.1%。騰訊控制了另外38.9%的份額,使二者有效地壟斷了數萬億美元的移動支付業務。
這些大公司構成了"挑戰和財務風險"。例如,其數字支付基礎設施遭到黑客入侵或其他破壞,可能會導致嚴重的短期經濟不穩定。政策制定者還擔心,由於公民將錢放在數字錢包而不是銀行賬戶中,這給商業銀行的存款造成了壓力,並使錢從傳統的銀行系統中流失了。
與現金從中央銀行流向個人的方式幾乎一樣,DCEP將通過兩級系統進行分配。中國人民銀行將向商業銀行發行數字貨幣,然後由商業銀行向個人提供DCEP。隨著新的數字人民幣在數字支付生態系統中與支付寶和微信支付競爭,該系統可能有助於重新確立傳統銀行系統的作用。
加密貨幣
我國也擔心加密貨幣。不同於第三方支付平台,後者是通過電子方式轉移現有貨幣的渠道,而加密貨幣則是全新的數字貨幣,不受政府中央銀行控制。自從2009年推出第一個加密貨幣比特幣以來,已經出現了近5,400種新的加密貨幣。
比特幣和大多數其他加密貨幣依賴於分布式分類賬技術(即區塊鏈),該技術使用戶無需通過銀行或其他第三方即可進行對等交易。交易是加密的,通常由分散的計算機網路(而不是單個授權機構)處理,從而為用戶提供了顯著的匿名性。同樣,比特幣和許多其他加密貨幣的價值不是由中央機構確定的,而是由市場確定的,這使它們作為投機資產具有吸引力,但導致價格波動很大。
我國對加密貨幣實行了嚴格的限制。2013年,中國政府出於對金融穩定性以及將比特幣用於非法活動的可能性的擔憂,限制了中國銀行使用比特幣作為貨幣。印度和印度尼西亞以及其他國家已經採取了類似措施。我國於2017年再次制止禁令,禁止國內首次發行加密貨幣,這是限制新的加密貨幣上線的重要手段。
隨著Facebook宣布新的加密貨幣天秤座,對加密貨幣的擔憂在2019年再次受到關注。與比特幣不同,天秤座將成為"穩定幣",這意味著它將被集中管理,其價值將與現有貨幣掛鉤。預計這將使天秤座在進行購買時更加實用,而不是將其用作投機資產。我國很快開始擔心,隨著個人將資產轉換為新的數字貨幣,對天秤座的大量需求可能導致資本外逃。還擔心天秤座可能會擠走人民幣在國際支付中的使用。
通過對人民幣進行數字化,我國正在尋求搶占天秤座和其他可能挑戰現狀的數字貨幣。如果成功的話,新的數字人民幣將為我國帶來福音,為中國消費者提供數字貨幣,同時維持我國貨幣權威。
關於央行數字貨幣
盡管尚未在全國范圍內推出數字人民幣,但在推出CBDC方面仍領先於其他主要國家。隨著我國開始啟動DCEP,消費者對數字支付平台的了解以及國家主導的經濟結構將為其提供幫助。
截至2020年中,只有九個其他國家開始了CBDC試點項目,其中只有兩個國家(瑞典和韓國)是經合組織的主要成員國。美國和其他十二個經合組織國家已開始研究CBDC,加拿大正在開發一個。
央行首先成立了一個小組,研究數字貨幣在2014年,並在2017年中國國務院頒布的批准,中國人民銀行開始與商業銀行合作設計的貨幣。中國人民銀行還於2017年成立了數字貨幣研究所,領導了DCEP的開發工作。DCEP的"頂層設計"已經完成,並宣布將在成都,深圳,蘇州和雄安進行初步試點項目。
2020年4月,DCEP試點項目在四個指定城市啟動。例如,在蘇州,一些政府工作人員被告知要為DCEP下載數字錢包應用程序。當時所謂的數字錢包圖片在中國互聯網上廣泛流傳。2020年5月,蘇州的公務員開始以DCEP的形式獲得交通補貼的有償部分。
預計中國將在未來數月和數年內繼續測試數字人民幣。中國人民銀行建議我國計劃在2022年冬季奧運會期間展示人民幣。幾家主要公司也正在計劃使用新的數字貨幣。滴滴出行已與中國人民銀行建立了"戰略合作夥伴關系",最終可能允許滴滴的用戶使用DCEP支付乘車費用。像麥當勞,星巴克和Subway這樣的美國公司也將被納入測試新數字貨幣的范圍。
隨著在全國范圍內推出DCEP,鑒於消費者熟悉現有的移動支付平台,因此相對容易採用。移動支付從新穎性到廣泛使用僅用了幾年時間。根據中國人民銀行的數據,通過移動支付在中國易手的金額從2013年的11.7萬億元人民幣(1.9萬億美元)增長到2019年的驚人的347.1萬億元人民幣(51.8萬億美元)。
大型商業銀行將作為連接中國人民銀行與個人的重要中介。我國最大最重要的四家商業銀行均為國有,這意味著它們與我國的政策重點緊密結合。這四家銀行的員工已經在測試數字人民幣,並用它來交易和支付賬單。隨著我國越來越接近在全國范圍內採用DCEP,這些機構將在構建和維護數字貨幣運轉的基礎設施中發揮關鍵作用。
我國如何從數字貨幣中獲益
如果我國能夠推廣DCEP的使用,它將在國內獲得重大的經濟利益。DCEP還可以幫助推動人民幣的國際化,這是我國的一項重要長期目標。
我國的計劃是使DCEP最終取代流通中的大部分有形貨幣。這樣做可以減少獲得和維持有形現金供應的成本,這可以釋放我國GDP的0.5%。但是,建立和保護允許DCEP起作用的基礎結構相關的新成本預計會增加。
預計DCEP無需銀行賬戶或互聯網即可運行,這可以帶來新的經濟增長來源和更大的金融包容性機會。截至2017年,我國20%的成年人(2.25億人)沒有銀行賬戶。DCEP可以為機構開辟新途徑,為這些人提供借貸,儲蓄和投資服務。此外,DCEP可以吸引新用戶進入我國蓬勃發展的電子商務市場。到2020年,中國電子商務市場估計將成為世界最大市場,規模將近2.1萬億美元。這是遠遠超過兩倍北美聯合電子商務市場和歐洲大小的三倍以上。
全球電子商務市場細分(2020)
DCEP收集的數據還將使我國對經濟狀況的了解達到前所未有的水平,從而使得能夠制定更加靈活和量身定製的貨幣政策。使用可追溯的數字貨幣,可能會指定可以進行的特定購買類型。例如,如果政府僅在DCEP中直接向公民發放經濟刺激金,它就可以將這筆錢專門用於住房和食品等必需品。
DCEP可以幫助促進人民幣的國際化。根據全球最大的國際電子支付系統全球銀行間金融電信協會(SWIFT)的數據,到2020年7月,人民幣僅用於所有國際支付的1.9%。相比之下,美元和歐元僅用於分別占交易的38.8%和36.5%。
多年來,我國一直在努力在國際支付領域建立更大的立足點。2015年10月,中國啟動了跨境銀行同業支付系統(CIPS),以替代SWIFT。如果中國能夠成功地建立一種以數字人民幣為中心的新的國際支付體系,我國可能會獲得促進國際使用其貨幣的新途徑。為此可以分享技術專長,以幫助其他國家構建自己的數字貨幣,並建立可與DCEP互操作的數字貨幣網路。
有了適當的國際支付基礎設施,中國可以通過將DCEP納入各種形式的經濟活動來促進人民幣的國際化。例如,我國可以以數字人民幣的形式向其他國家提供財政援助。它還可以推動將DCEP納入與"一帶一路"倡議項目和雙邊貿易有關的跨境支付中。我國已經開始在與巴基斯坦和土耳其的雙邊貿易中推動使用人民幣而不是美元的形式。
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說起來有點奇怪,毛主席在就任中華人民共和國主席以前,竟然沒有出過國,就連距離我們最近的蘇聯都沒有去過!而我們發現毛主席周圍的偉人們諸如周總理、鄧公等時,發現其實他們或多或少有過海外留學的人生經歷。但是,他們也都願意團結在毛主席的周圍。 實際上,毛主席早年也確實是有機會出國的,但是,可能是想對中國「
鯨飛九八
馬雲並不是無私
⑵ 你會使用數字人民幣么數字人民幣到底有什麼作用
早在2014年,中國人民銀行就成立了專門的研究小組,研究央行的數字貨幣簡御液,也就是我們現在所說的數字人民幣。從2020年開始,數字人民幣在許多城市和行業進行試點
貴市是否開始使用數字人民幣
目前使用數字攔物人民幣主要是通過白名單的邀請。據中國人民銀行副行長7月8日介紹,數字人民幣白名單用戶已達1000萬。早在6月23日,中國銀行前行長李立輝就表示,預計北京冬奧會將試點數字人民幣自中國建設銀行和中國農業銀行內部測試以來,數字人民幣也已在深圳、蘇州、北京、上海、成都、長沙等地試點,海南等城市。試點方案涵蓋電子商務消費、地鐵出行、工資支付、生活支出等領域以及衣、食、住、行等各個方面。未來,隨著數字人民幣的推廣,其應用場景將越來越豐富
什麼是數字人民幣
簡單的理解是,電子版人民幣已經用紙幣支付了。將來,我們可以用數字人民幣支付。與當前的紙幣或在線支付相比,有哪些優勢?
「保護用戶隱私」,各種應用層出不窮,但無一例外的是獲取甚至非法使用用戶信息。從我們的日常購物習慣、 旅遊 消費等方面,為我們每個人做了一幅寫真。可以說,在互聯網下,我們就像赤身裸體,各種企業分析我們的數據,數字人民幣起到了一定的匿名和保護作用,也保護了用戶的隱私。
支付方便,支付速度快,無需聯網即可支付。很多朋友都為網路頭疼。我也經歷過。購物後,我發現沒有信號,我不能支付一切,我沒有攜帶現金的習慣。不管有沒有WiFi,我都只能走很遠的路來完成付款推進人民幣國際化。隨著互聯網和智能設備的發展,網路經濟的特點越來越明顯。Z時代乃至新一代的30後、40後已經成為全球主要的消費市場,通過紙幣和線下支付的場景將越來越少。數字人民幣能有效提高支付效率,降低支付成本,有利於各國拆源和中國在跨境支付方面的經濟交流
與世界各地的中國人進行交流,在世界各地開展各種經濟活動,中國人帶來的數字人民幣將迅速在各類支付市場占據一席之地
隨著數字人民幣的試點實施,數字人民幣生態不斷完善。也許將來有一天,我們可以像使用紙幣一樣熟練地使用數字人民幣。我相信不會太遲。
近期幣圈出了一個天才少年『涼兮』,用1000塊錢一周賺了1000萬,不要說幣圈新人折服了,沒幾個幣圈老韭菜不驚嘆的。不去說真假,真的得佩服人家,小小年紀手法就如此大膽,技術如此嫻熟,假的又怎樣,只要不讓你掏錢。
我們今天就來說說,一周1000塊賺到1000萬這個事情。之前拜訪一些民間高手交易員時,倒是也有些起步1000塊錢,通過各種衍生品一年賺了一千萬, 每次都不得不嘆服,學好一門技術活多麼重要。
除此之外,也有一些運氣好的,比如Mr.703,通過NFT的升值,幾乎0成本4年實現了1600萬美金的盈利,也有一些去年年底參與今年幾個動物幣的早期購買的也實現了財富的積累。
每次看到這些案例, 我們總是不免發問?為什麼不是我們?為什麼好運氣都在別人那裡?
#比特幣[超話]# #數字貨幣# #歐易OKEx#
⑶ 中國網民規模接近10億,你覺得這個數量算多算少呢
這個數量的確大。截止到2020年12月為止,我國已經進行了第47次《中國互聯網路發展狀況統計報告》。其中數據表明我國互聯網普及率達到了70.4%,健康吧已經幫助了9億人通暢出行,短視頻用戶規模達到了8.73億,網路的購物用戶規模達到了7.82億,網民個人月收入結構統計表也有了,其中大多數網民的個人月收入都處於3000元到5000元的價位,網民的職業結構主要都是學生,佔到了23.7%,直到2020年,我們的互聯網普及率一小時在穩步上升,達到了64.5%,我覺得中國人口目前應該是14億人左右,也就是說幾乎有百分之八九十的人在使用互聯網,表明現在互聯網的規模很大,本來也是一個學生,對於互聯網就比較熟悉,但是有很多不上網的人都是一些中老年人,還有一些兒童。他們這個時候容易接觸到一些不好的東西,所以這個互聯網還是有待完善的。
⑷ 哪些是區塊鏈騙局,區塊鏈直接的大騙局,大家注意
區塊鏈錢包類的騙局。今天要給大家分享的是區塊鏈錢包類的騙局。
目前市面上關於區塊鏈的各種項目滿天飛,哪個行業熱門就出哪種鏈,哪種幣!
這些區塊鏈的項目,屬於金融類的投資項目,和我國的重點發展方向所倡導的區塊鏈技術是不一樣的。它屬於以區塊鏈技術為誘餌進行的包裝、投機、炒作、圈錢的一個資金盤。
區塊鏈是去中心化的一個超級記賬本,它不可復制,不可以造假,不可以更改。像這樣的一個技術,在銀行、保險,像阿里巴巴和騰訊等等這些大公司還是有很多實際場景的運用的。
而很多所謂的區塊鏈的項目,沒有什麼服務對象,就弄個區塊鏈,那他服務對象是誰呢?應用在哪裡呢?它無非就是打造一個概念,把幣價拉高來圈錢。
我覺得這個世界上最懂人性的是兩類人,一類是心理學家,一類就是騙子。在這些幕後大佬,大騙子的眼裡,區塊鏈這項新技術,與虛擬幣攪一起,是一個絕好的故事框架,稍微加工一下就可以拿來圈錢。
那些主流虛擬幣,它們不像國內傳銷幣或山寨幣那樣周期極短,光速崩盤,而是在長周期里跌跌漲漲、漲漲跌跌,就好像股市一樣。幣圈有句話叫守幣比守寡還難
所以,那些終日懷揣著暴富幻想的接盤人手裡,握著這些個傳說能暴富的種子,但是每天看它們跌跌又漲漲,漲漲又跌跌,是不是如坐針氈啊,常人有幾個坐的住?
這個時候,區塊鏈錢包應運而生,「只要你把手頭上的虛擬幣存到我這個某某錢包里,保本保收益,躺著暴富相當舒服」。
曾經有一款很火的錢包,宣稱保本並且月息高達10%—30%的產品。操作起來甚至比P2P還簡單,先將虛擬幣存到app賬戶里,再開啟「智能狗」搬磚模式,然後每天打開錢包看著資產漲漲漲就可以了。也就是躺著就能賺錢。
而且,只要使用復利投資模式再加上拉人,一年收益保守估計達700%!如果拉人拉滿10級,則是1400%的收益率!傻子都知道能暴富!
呵呵,這就是操盤手的高明,一個產品就把韭菜們心理安排得明明白白的!
謂錢包,說得好聽一點叫「量化交易搬磚」,實際上呢,只是個偽裝的資金盤。本質就是固定返利,其實就是以前的那些操盤手發現消費返利也不好使了,他就開始去包裝,看現在區塊鏈正熱,他拿著主流幣來做文章,我包裝出來一個錢包,說我的錢包有高頻套現,高頻交易的功能,以前那都是拿錢買產品,或者是直接拿錢給我,你不放心了,現在我不要錢了,你拿錢去買成比特幣然後把你的比特幣放到我的錢包里,我按照你放幣的多少,每月每日來給你利息。
那麼,比特幣就是錢,你的幣也是你拿錢買的,最終差不多的時候他可能就關網跑路了,然後把你的幣全部拿走,自己到交易所全部變現。
你要他的利息,他要你的本金!
區塊鏈錢包的模式,實際上它是運用固定返利的一個模式來吸引投資者,所不同的是存入的是虛擬貨幣。最具典型代表的區塊鏈錢包就是plus錢包,
比如說你把比特幣存進去以後,每天給你返利,返利的來源宣稱是有智能搬磚套利作為一個收入的來源,然後返給你平台幣,再把平台幣通過和國際大盤的一個數字貨幣進行兌換,然後去火幣網提現來獲得收益。你提現的時候會收取你一個手續費,比如說28天以內的提現收取你5%的手續費,28天以後你再提現,只收你1%的提現手續費。
在2018年的5月1號正式上線,10月plus錢包交易平台上線,在2019年的6月崩盤,運行了一年多時間,這個盤包裝成了韓國的一個團隊運作,實際上是中國人開的盤。6個操盤手目前已經被中國的警方抓獲,這個項目有100萬的會員參與,涉及的資金達到200億元。
從運行的時間上來看,這款產品存在的周期算長了,應該是超乎當初很多人想像的,綜其原因:
一是用於投資的是虛擬幣,提現出來的也是虛擬幣,對於這些主流幣,韭菜們存在著更美好的幻想,認為升值空間還很大,放著更賺錢。既然提出來也是放著,那為什麼不繼續放在plus錢包里拿收益呢?一定程度上延緩了大規模提現的時間。
二是,plus錢包花了大錢做宣傳造勢,一會贊助什麼區塊鏈大會,一會又說開發新產品、系統新上線,一會又說要上市。瘋狂造勢的目的只有一個,以時間換空間。
下面詳細給大家介紹區塊鏈的錢包的幾個套路:
第1點,所謂的搬磚套利是不可能支撐你後續的返利收益的。
因為真正搬磚的收益並不是穩定的收益,而且也不會像他所描述的那麼的可觀。
像plus錢包,按崩盤前的返利的數據來測算,需要每天返利7億元才能繼續的經營,那麼這個數字它就是天文的數字。顯然智能搬磚套利它是沒有辦法做到的。如果你認為能,那麼已經沒你什麼事了,有這么高的搬磚技術,還需要靠獎勵拉人嗎?自己就能搬了,還有大機構搶著投資,哪有你什麼事啊!
第2點,平台返給前面人的錢,主要還是從後面進來的資金來進行返利,和固定返利盤的特徵是一模一樣的。
你想高達10層的推廣獎勵制度,以及超高的返利,還要支付高額存幣利息。所以很快後面的資金就會跟不上返利的速度,資金鏈就會出現問題。平台就會關網跑路。
第3點,平台幣兌換比特幣的通道隨時都是可以關閉的,至於什麼時候關閉,只有操盤手它來決定,所以你隨時面臨著巨大的風險。
第4點,規定你28天內提現要收5%的手續費,而28天以後提現只收你1%的手續費,這個目的就是讓你盡量的延長提現的時間,他可以把資金池沉澱更多的資金。
本來,大家進入幣圈就是因為這是一個去中心化的技術,你把幣存入真正的錢包中,只要保管好你的私鑰就沒有人可以奪走你的資產。
結果你又把去中心化的資產,交給一些遠在國外的中心化平台。
我們從另一個角度分析
私鑰256位長的2進制,經過編碼成數字和字母。最後映射成單詞,便於記性,也就稱作助記詞。
偏偏有的錢包助記詞不一樣。plus的助記詞是一堆亂字元。還有的錢包助記詞非要弄成中文等等。
總之區塊鏈錢包的核心就是讓你把主流幣存到他錢包里,然後返給你很多他們的平台幣,你的幣是錢,它的幣就只能是幣了。你推薦別人來這里存幣的,你還有推廣收益,其實它的本質大家想一下就知道了,和拿錢返錢是一個道理,只不過是用了幣而已,然後告訴你我的資金流是安全的,不用擔心崩盤、跑路,因為我不摸錢,騙誰呢,幣不是錢啊,對不對?
你想你的助記詞做成不一樣,換到別家錢包能導入嗎?肯定不可能啊,就你家錢包能用,這不就成了完全的中心化平台嘛。
區塊鏈十個有九個就是騙局?
龐氏騙局是對金融行業投資資金行騙的叫法,金字塔騙術(Pyramidscheme)的始祖,許多不法的傳俏集團就是利用這一招聚斂錢財的,這類騙局是一個名為查爾斯·龐茲的投機商人「創造發明」的。龐氏騙局在我國稱為「拆東牆補西牆」,「借雞生蛋」。說白了就是運用新投資者的錢來向老投資人支付貸款利息和短期收益,以製造掙錢的錯覺從而套取大量的投資資金。
區塊鏈上邊的資產剛剛進到大暴發的環節,欠缺合理管控,市場管理也還在萌芽階段,因此是龐氏騙局最容易出現的地區。假如傳統世界的金融理財產品龐氏騙局是10%的話,那麼區塊鏈世界就倒回來了,如今90%都是龐氏騙局!
實際上區塊鏈總有這么一個潛力處理事情,所以就不用中介服務,那樣許多中介花費就會減少,區塊鏈處理的是一個區塊鏈技術信賴的難題,比如我們現在就在使用的支付吧哦錢包,這都是一個中心化的。
當你並不是專業人員,當你的風險擔負工作能力不高,那麼你毫無疑問不適合當今的區塊鏈創投圈。由於龐氏騙局佔比太高了,10個有9個都是騙人(盡管精英團隊並不那麼覺得自己是騙人,但實際上他已經從事蒙騙的行為)。
不過,我們也需客觀性一些,盡管銷售市場上90%是龐氏騙局,可是的確在上年有許多人根據投資區塊鏈發了財,比特幣、以太幣、NEO都漲了許多,甚至一些氣體幣和「傳銷幣」,也有賺了錢的。
真正通過擁有區塊鏈資產掙到大錢的人,是極少數得,跟買彩票中獎的幾率是一樣的,大家不要被錯覺蒙蔽!
區塊鏈有什麼騙局?「區塊鏈」是新時代的一個重要概念,本質上說是一個中心化的資料庫,同時也是數字貨幣之類的底層技術。按照我們通俗的解釋,可以將「區塊鏈」看成一個賬本,每張賬單就是每一個區塊,只不過這個賬本是中心化得的,可以說是沒有任何企業或者團隊對其管轄。「區塊鏈」技術是以中心化,信息無法串改等特有的信息化,現在生活中此技術已應用至電子發票,支付碼等一系列應用之中。
對於現如今生活中,很多人都打著此幌子進行詐騙,直銷盤、資金盤,科技盤等名號拉人圈錢然後跑路,很多人因此資金受損,無處維權,最後只能說「區塊鏈」是騙人的這種話。技術無對錯,錯在人。
隨著時代的進步,社會的進步,任何技術的開始應用都會受到正面和反面的種種質疑聲,但也隨著技術的相對應用與成熟,加之技術的完善,形成人們身邊的各種應用也會不斷完善,相信不久的未來,這些質疑聲會慢慢消散。
下面為大家總結身邊常有一些區塊鏈的騙局!
陷阱一:區塊鏈就是發幣圈錢
陷阱二:進行虛擬貨幣交易,許諾低投資高回報
陷阱三:去中心化能解決所有問題
陷阱四:區塊鏈的延伸產品有了挖礦機就能躺著賺錢
陷阱五:微信、支付寶進行的交易買賣虛擬貨幣
總之騙子的手法也是與時俱進,要通過我們的「法眼」去提高增強我們的應變能力,去發現與警醒自己,防止上當受騙,投資者對於那些,低投資高回報的各種騙人手段一定要有所警惕。
⑸ 隨著虛擬貨幣的產生,它會不會慢慢取代紙貨幣的地位
相信大家都已經知道「央行在推廣數字貨幣」?這是什麼?事實上,數字貨幣是電子貨幣形式的替代貨幣,可以作為商品和服務的真實交易。對於中國消費者來說,移動支付早已融入我們的日常生活。因此,數字貨幣的推出實際上更迎合社會,我們根本不用擔心它會影響我們的日常生活。事實上,數字貨幣的功能和屬性與紙幣完全一樣。這意味著數字貨幣可以取代現金,是一種數字化的人民幣現金。
推出數字貨幣的好處還是非常多的。而且,隨著時代的進步和發展,中國人可以很快接受數字貨幣。對於老年人來說,數字貨幣的使用要方便得多,也不難學,因為不用網路,不用信號就可以支付。
現在一些銀行已經悄然上線測試,說明央行對數字貨幣的全面推廣非常重視!但是當數字貨幣上線後,支付寶、微信等支付軟體的市場可能會被壓縮!那麼,你期待這種新的支付方式嗎?
⑹ 區塊鏈礦工有多少(區塊鏈礦工真的可以賺錢嗎)
區塊鏈礦工是什麼?是指嘗試創建區塊並添加到區塊鏈上的人或者機器(這個詞同時也指代做這個事情的軟體)。當一個新的有效的區塊被創建時,比特幣協議自動分發50個(現在是25個)新的比特幣給相應的礦工,作為工作的獎賞。這也是比特幣存在的基礎。
一文看懂互聯網區塊鏈一文看懂互聯網區塊鏈
一文看懂互聯網區塊鏈,要了解區塊鏈,就不得不從互聯網的誕生開始研究區塊鏈的技術發展簡史,從中發掘區塊鏈產生的動因,並由此推斷區塊鏈的未來。下面讓我們一文看懂互聯網區塊鏈。
一文看懂互聯網區塊鏈1
區塊鏈的鼻祖就是麻將,最早的區塊鏈是中國人發明的!區塊鏈就跟麻將一樣,只不過麻將的區塊比較少而已,麻將只有136個區塊,各地麻將規則不同可視作為比特幣的硬分叉。
麻將作為最古老的區塊鏈項目,四個礦工一組,最先挖出13位正確哈希值的獲得記賬權以及獎勵,採用願賭服輸且不能作弊出老千的共識機制!
麻將去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
礦池=棋牌室的老闆抽佣。
不可篡改,因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
典型的價值互聯網。我兜里的價值用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
中國人基本上人手打得一手好麻將,區塊鏈方面生產了全球70%~80%的礦機,並擁有全世界最多的算力,約佔77%的算力
麻將其實是最早的的區塊鏈項目:
1,四個礦工一組,先碰撞出13個數字正確哈希值的礦工可以獲得記賬權並得到獎勵。
2,不可篡改。因為說服其他三個人需要消耗太多算力和體力。
3,典型的價值互聯網。我兜里的價值數字貨幣用不了八圈,就跑到他們兜里去了。
4、去中心化,每個人都可以是庄,完全就是點對點。
5、UTXO,未花費的交易支出。
還有另外一種賒賬的區塊鏈玩法,假設大家身上都沒現金
細究一下,在大家達成共識時,我們看不到任何中介或者第三方出來評判丙贏了,大家給丙的獎勵也不需要通過第三方轉交給丙,都是直接點對點交易,這一過程就是去中心化,牌友們(礦工)各自記錄了第一局的戰績,丙大胡自摸十三幺,乙杠了甲東風,記錄完成後就生成了一個完整的區塊,但要記住,這才只是第一局,在整個區塊鏈上,這才僅僅是一個節點,開頭說的8局打完,也就是8個節點(區塊),8個區塊連接在一起就形成了一個完整賬本,這就是區塊鏈。因為這個賬本每人都有一個,所以就是分布式賬本,目的就是為了防止有人篡改記錄,打到最後,誰輸誰贏一目瞭然。
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,於是請一美女(中心化)用本子記賬,記錄每一局誰贏了多少錢、誰輸了多少錢?最後結束時,大家用支付寶或微信支付結總賬,但是如果這位美女記賬時記錯了或者預先被4人中的某人買通了故意記錯,就保證不了這個游戲結果的公正公平合理性,你說是不是?那怎麼辦呢?如果你「打麻將」能用「區塊鏈」作為游戲規則改編為如下:
4個男士(甲乙丙丁)湊在一塊打麻將來錢,大家都沒帶現金,乙說讓她帶來的美女記賬,甲說這位美女我們都不認識,於是甲乙丙丁4人一致約定每個人每局牌都在自己的手機上(區塊鏈節點)同時記賬(去中心化),最後打完麻將,直接手機上以電子貨幣結賬時,大家都對一下記賬的的結果,本來應該是一樣的記賬結果。
假設本來結果是甲手機上記的賬:乙欠甲10元。但乙手機上的記錄卻是不欠,可是其餘2人(丙、丁)和甲的記賬一樣,那還是按照少數服從多數規則結算,另外大家心裡對乙的誠信印象就差評了,下次打麻將就不會帶乙一起玩了。
除非乙預先買通(丙、丁)2人讓其故意作假,但乙買通他們2人的代價是10萬元(賴賬10元的1萬倍),那常理上乙只能選擇放棄,因為做假成本太高了。
假設即使乙在打牌的過程中,偷偷願意以高價10萬元預先買通丙、丁做這筆巨虧的傻貓交易,但區塊鏈的規則是按時間戳記賬的,原來是下午1點鍾記賬乙欠甲10元的,即丙和丁下午3點鍾再改賬時,時間是不可逆的,只能記下午3點鍾,那就又不吻合游戲規則了。
實際上在2017年博主已經開發出了一套麻將幣
中國最早的區塊鏈項目:四個礦工一組,最先從148個隨機數字中碰撞出14個數字正確哈希值的礦工,可以獲得一次記賬權激勵,由於分布式記賬需要得到其他幾位礦工的共識,因此每次記賬交易時間長約十幾分鍾。
一文看懂互聯網區塊鏈2
一、比特幣誕生之前,5個對區塊鏈未來有重大影響的互聯網技術
1969年,互聯網在美國誕生,此後互聯網從美國的四所研究機構擴展到整個地球。在應用上從最早的軍事和科研,擴展到人類生活的方方面面,在互聯網誕生後的近50年中,有5項技術對區塊鏈的未來發展有特別重大的意義。
1、1974誕生的TCP/IP協議:決定了區塊鏈在互聯網技術生態的位置
1974年,互聯網發展邁出了最為關鍵的一步,就是由美國科學家文頓瑟夫和羅伯特卡恩共同開發的互聯網核心通信技術--TCP/IP協議正式出台。
這個協議實現了在不同計算機,甚至不同類型的網路間傳送信息。所有連接在網路上的計算機,只要遵照這個協議,都能夠進行通訊和交互。
通俗的說,互聯網的數據能穿過幾萬公里,到達需要的計算機用戶手裡,主要是互聯網世界形成了統一的信息傳播機制。也就是互聯網設備傳播信息時遵循了一個統一的法律-TCP/IP協議。
理解TCP/IP協議對掌握互聯網和區塊鏈有非常重要的意義,在1974年TCP/IP發明之後,整個互聯網在底層的硬體設備之間,中間的網路協議和網路地址之間一直比較穩定,但在頂層應用層不斷涌現層出不窮的創新應用,這包括新聞,電子商務,社交網路,QQ,微信,也包括區塊鏈技術。
也就是說區塊鏈在互聯網的技術生態中,是互聯網頂層-應用層的一種新技術,它的出現,運行和發展沒有影響到互聯網底層的基礎設施和通訊協議,依然是按TCP/IP協議運轉的眾多軟體技術之一。
2、1984年誕生的思科路由器技術:是區塊鏈技術的模仿對象
1984年12月,思科公司在美國成立,創始人是斯坦福大學的一對夫婦,計算機中心主任萊昂納德·波薩克和商學院的計算機中心主任桑蒂·勒納,他們設計了叫做「多協議路由器」的聯網設備,放到互聯網的通訊線路中,幫助數據准確快速從互聯網的一端到達幾千公里的另一端。
整個互聯網硬體層中,有幾千萬台路由器工作繁忙工作,指揮互聯網信息的傳遞,思科路由器的一個重要功能就是每台路由都保存完成的互聯網設備地址表,一旦發生變化,會同步到其他幾千萬台路由器上(理論上),確保每台路由器都能計算最短最快的路徑。
大家看到路由器的運轉過程,會感到非常眼熟,那就是區塊鏈後來的重要特徵,理解路由器的意義在於,區塊鏈的重要特徵,在1984年的路由器上已經實現,對於路由器來說,即使有節點設備損壞或者被黑客攻擊,也不會影響整個互聯網信息的傳送。
3、隨萬維網誕生的B/S(C/S)架構:區塊鏈的對手和企圖顛覆的對象
萬維網簡稱為Web,分為Web客戶端和伺服器。所有更新的信息只在Web伺服器上修改,其他幾千,上萬,甚至幾千萬的客戶端計算機不保留信息,只有在訪問伺服器時才獲得信息的數據,這種結構也常被成為互聯網的B/S架構,也就是中心型架構。這個架構也是目前互聯網最主要的架構,包括谷歌、Facebook、騰訊、阿里巴巴、亞馬遜等互聯網巨頭都採用了這個架構。
理解B/S架構,對與後續理解區塊鏈技術將有重要的意義,B/S架構是數據只存放在中心伺服器里,其他所有計算機從伺服器中獲取信息。區塊鏈技術是幾千萬台計算機沒有中心,所有數據會同步到全部的計算機里,這就是區塊鏈技術的核心,
4、對等網路(P2P):區塊鏈的父親和技術基礎
對等網路P2P是與C/S(B/S)對應的另一種互聯網的基礎架構,它的特徵是彼此連接的多台計算機之間都處於對等的地位,無主從之分,一台計算機既可作為伺服器,設定共享資源供網路中其他計算機所使用,又可以作為工作站。
Napster是最早出現的P2P系統之一,主要用於音樂資源分享,Napster還不能算作真正的對等網路系統。2000年3月14日,美國地下黑客站點Slashdot郵寄列表中發表一個消息,說AOL的Nullsoft部門已經發放一個開放源碼的Napster的克隆軟體Gnutella。
在Gnutella分布式對等網路模型中,每一個聯網計算機在功能上都是對等的,既是客戶機同時又是伺服器,所以Gnutella被稱為第一個真正的對等網路架構。
20年裡,互聯網的一些科技巨頭如微軟,IBM,也包括自由份子,黑客,甚至侵犯知識產權的犯罪分子不斷推動對等網路的發展,當然互聯網那些希望加強信息共享的理想主義者也投入了很大的熱情到對等網路中。區塊鏈就是一種對等網路架構的軟體應用。它是對等網路試圖從過去的沉默爆發的標桿性應用。
5、哈希演算法:產生比特幣和代幣(通證)的關鍵
哈希演算法將任意長度的數字用哈希函數轉變成固定長度數值的演算法,著名的哈希函數如:MD4、MD5、SHS等。它是美國國家標准暨技術學會定義的加密函數族中的一員。
這族演算法對整個世界的運作至關重要。從互聯網應用商店、郵件、殺毒軟體、到瀏覽器等、,所有這些都在使用安全哈希演算法,它能判斷互聯網用戶是否下載了想要的東西,也能判斷互聯網用戶是否是中間人攻擊或網路釣魚攻擊的受害者。
區塊鏈及其應用比特幣或其他虛擬幣產生新幣的過程,就是用哈希演算法的函數進行運算,獲得符合格式要求的數字,然後區塊鏈程序給予比特幣的獎勵。
包括比特幣和代幣的挖礦,其實就是一個用哈希演算法構建的小數學游戲。不過因為有了激烈的競爭,世界各地的人們動用了強大的伺服器進行計算,以搶先獲得獎勵。結果導致互聯網眾多計算機參與到這個小數學游戲中,甚至會耗費了某些國家超過40%的電量。
二、區塊鏈的誕生與技術核心
區塊鏈的誕生應該是人類科學史上最為異常和神秘的發明和技術,因為除了區塊鏈,到目前為止,現代科學史上還沒有一項重大發明找不到發明人是誰。
2008年10月31號,比特幣創始人中本聰(化名)在密碼學郵件組發表了一篇論文——《比特幣:一種點對點的電子現金系統》。在這篇論文中,作者聲稱發明了一套新的不受政府或機構控制的電子貨幣系統,區塊鏈技術是支持比特幣運行的基礎。
論文預印本地址在,從學術角度看,這篇論文遠不能算是合格的論文,文章的主體是由8個流程圖和對應的解釋文字構成的,沒有定義名詞、術語,論文格式也很不規范。
2009年1月,中本聰在SourceForge網站發布了區塊鏈的應用案例-比特幣系統的開源軟體,開源軟體發布後,據說中本聰大約挖了100萬個比特幣.一周後,中本聰發送了10個比特幣給密碼學專家哈爾·芬尼,這也成為比特幣史上的第一筆交易。伴隨著比特幣的蓬勃發展,有關區塊鏈技術的研究也開始呈現出井噴式增長。
向大眾完整清晰的解釋區塊鏈的確是困難的事情,我們以比特幣為對象,盡量簡單但不斷深入的介紹區塊鏈的技術特徵。
1、區塊鏈是一種對等網路(P2P)的軟體應用
我們在前文提過,在21世紀初,互聯網形成了兩大類型的應用架構,中心化的B/S架構和無中心的對等網路(P2P)架構,阿里巴巴,新浪,亞馬遜,網路等等很多互聯網巨頭都是中心化的B/S架構,簡單的說,就是數據放在巨型伺服器中,我們普通用戶通過手機,個人電腦訪問阿里,新浪等網站的伺服器。
21世紀初以來,出現了很多自由分享音樂,視頻,論文資料的軟體應用,他們大部分採用的是對等網路(P2P)架構,就是沒有中心伺服器,大家的個人計算機都是伺服器,也都是客戶機,身份平等。但這類應用一直沒有流行起來,主要原因是資源消耗大,知識版權有問題等。區塊鏈就是這種領域的一種軟體應用。
2、區塊鏈是一種全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
對等網路也有很多應用方式,很多時候,並不要求每台計算機都保持信息一致,大家只存儲自己需要的的信息,需要時再到別的計算機去下載。
但是區塊鏈為了支持比特幣的金融交易,就要求發生的每一筆交易都要寫入到歷史交易記錄中,並向所有安裝比特幣程序的計算機發送變動信息。每一台安裝了比特幣軟體的計算機都保持最新和全部的.比特幣歷史交易信息。
區塊鏈的這個全網同步,全網備份的特徵也就是常說的區塊鏈信息安全,不可更改來源。雖然在實際上依然不是絕對的安全,但當用戶量非常大時,的確在防範信息篡改上有一定安全優勢。
3、區塊鏈是一種利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用
區塊鏈的第一個應用是著名的比特幣,討論到比特幣時,經常會提到的一個名詞就是「挖礦」,那麼挖礦到底是什麼呢?
形象的比喻是,區塊鏈程序給礦工(游戲者)256個硬幣,編號分別為1,2,3……256,每進行一次Hash運算,就像拋一次硬幣,256枚硬幣同時拋出,落地後如果正巧編號前70的所有硬幣全部正面向上。礦工就可以把這個數字告訴區塊鏈程序,區塊鏈會獎勵50個比特幣給礦工。
從軟體程序的角度說,比特幣的挖礦就是用哈希SHA256函數構建的數學小游戲。區塊鏈在這個小游戲中首先規定了一種獲獎模式:給出一個256位的哈希數,但這個哈希數的後70位全部是0,然後游戲者(礦工)不斷輸入各種數字給哈希SHA256函數,看用這個函數能不能獲得位數有70個0的數字,找到一個,區塊鏈程序會獎勵50個比特幣給游戲者。實際的挖坑和獎勵要更復雜,但上面的舉例表達了挖礦和獲得比特幣的核心過程。
2009年比特幣誕生的時候,每筆賞金是50個比特幣。誕生10分鍾後,第一批50個比特幣生成了,而此時的貨幣總量就是50。隨後比特幣就以約每10分鍾50個的速度增長。當總量達到1050萬時(2100萬的50%),賞金減半為25個。當總量達到1575萬(新產出525萬,即1050的50%)時,賞金再減半為12.5個。根據比特幣程序的設計,比特幣總額是2100萬。
從上述介紹看,比特幣可以看做一個基於對等網路架構的猜數小游戲,每次正確的猜數結果獎勵的比特幣信息會傳遞給所有游戲者,並記錄到每個游戲者的歷史資料庫中。
4、區塊鏈技術因比特幣的興起產生的智能合約,通證、ICO與區塊鏈基礎平台
從上面的介紹看,比特幣的技術並不是從天上掉下來的新技術,而是把原來多種互聯網技術,如對等網路架構,路由的全網同步,網路安全的加密技術巧妙的組合在一起,算是一種組合創新的演算法游戲。
由於比特幣通過運作成為可以兌換法幣,購買實物,通過升值獲得暴利,全世界都不淡定了。抱著你能做,我也能做的態度,很多人創造了自己的仿比特幣軟體應用。同時利用政府難以監管對等網路的特點,各種山寨幣與比特幣一起爆發。這其中出現了很多欺詐和潛逃事件,逐步引起各國政府的關注。
區塊鏈基礎平台:用區塊鏈技術框架創建貨幣還是有相當的技術難度,這時區塊鏈基礎平台以太坊等基礎技術平台出現了,讓普通人也可以方便的創建類「比特幣」軟體程序,各顯神通,請人入局挖幣,炒幣,從中獲得利益。
通證或代幣:各家「比特幣」、「山寨幣」如果用哈希演算法創建的猜數小游戲,產生自己的「貨幣」時,這個「貨幣」統稱「通證」或「代幣」。
ICO:由於比特幣和以太幣已經打通與各國法幣的兌換,其他新虛擬幣發幣時,只允許用比特幣和以太幣購買發行的新幣,這樣的發幣過程就叫ICO,ICO的出現放大了比特幣,以太幣的交易量。同時很多ICO項目完全建立在虛無的項目上,導致大量欺詐案例頻發。進一步加深了社會對區塊鏈生成虛擬貨幣的負面認識。
智能合約:可以看做區塊鏈上的一種軟體功能,是輔助區塊鏈上各種虛擬幣交易的程序,具體的功能就像淘寶上支付寶的資金託管一樣,當一方用戶收到的貨物,在支付寶上進行確認後,資金自動支付個給買家貨主,智能合約在比特幣等區塊鏈應用上也是承擔了這個中介支付功能。
三、區塊鏈技術在互聯網中的歷史地位和未來前景
1、區塊鏈處於互聯網技術的什麼位置?是頂層的一種新軟體和架構。
我們在前面的TCP/IP介紹中提到,區塊鏈與瀏覽器、QQ、微信、網路游戲軟體、手機APP等一樣,是互聯網頂層-應用層的一種軟體形式。它的運行依然要靠TCP/IP的架構體系傳輸數據。只是與大部分應用層軟體不同,沒有採用C/S(B/S)的中心軟體架構。而是採用了不常見的對等網路架構,從這一點說,區塊鏈並不能顛覆互聯網基礎結構。
2、區塊鏈想要顛覆誰?想顛覆萬維網的B/S(C/S)結構。
它試圖要顛覆其實是89年年誕生的萬維網B/S,C/S結構。前面說過。由於89年年歐洲物理學家蒂姆·伯納斯·李發明萬維網並放棄申請專利。此後近30年中,包括谷歌,亞馬遜,facebook,阿里巴巴,網路,騰訊等公司利用萬維網B/S(C/S)結構,成長為互聯網的巨頭。
在他們的總部,建立了功能強大的中心伺服器集群,存放海量數據,上億用戶從巨頭伺服器中獲取自己需要的數據,這樣也導致後來雲計算的出現,而後互聯網巨頭把自己沒有用完的中心伺服器資源開放出來,進一步吸取企業,政府,個人的數據。中心化的互聯網巨頭對世界,國家,互聯網用戶影響力越來越大。
區塊鏈的目標是通過把數據分散到每個互聯網用戶的計算機上,試圖降低互聯網巨頭的影響力,由此可見區塊鏈真正的對手和想要顛覆的是1990年誕生的B/S(C/S)結構。但能不能顛覆掉,就要看它的技術優勢和瓶頸。
3、區塊鏈的技術缺陷:追求徹底平等自由帶來的困境
區塊鏈的技術缺陷首先來自與它的對等網路架構上,舉個例子,目前淘寶是B/S結構,海量的數據存放在淘寶伺服器集群機房裡,幾億消費者通過瀏覽器到淘寶伺服器網站獲取最新信息和歷史信息。
如果用區塊鏈技術,就是讓幾億人的個人電腦或手機上都保留一份完整的淘寶資料庫,每發生一筆交易,就同步給其他幾億用戶。這在現實中是完全無法實現的。傳輸和存儲的數據量太大。相當於同時建立幾億個淘寶網站運行。
因此區塊鏈無法應用在數據量大的項目上,甚至小一點的網站項目用區塊鏈也會吃力。到2018年,比特幣運行了近10年,積累的交易數據已經讓整個系統面臨崩潰。
於是區塊鏈採用了很多變通方式,如建立中繼節點和閃電節點,這兩個概念同樣會讓人一頭霧水,通俗的說,就是區塊鏈會向它要顛覆的對象B/S結構進行了學習,建立數據伺服器中心成為區塊鏈的中繼節點,也用類瀏覽器的終端訪問,這就是區塊鏈的閃電節點。
這種變動能夠緩解區塊鏈的技術缺陷,但確讓區塊鏈變成它反對的樣子,中心化。由此可見,單純的區塊鏈技術由於技術特徵有重大缺陷,無法像萬維網一樣應用廣泛,如果技術升級,部分採用B/S(C/S)結構,又會使得區塊鏈有了中心化的信息節點,不在保持它誕生時的夢想。
4、從互聯網大腦模型看區塊鏈的未來前景
我們知道互聯網一般是指將世界范圍計算機網路互相聯接在一起的網際網路,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。
從1969年互聯網誕生以來,人類從不同的方向在互聯網領域進行創新,並沒有統一的規劃將互聯網建造成什麼結構,當時間的車輪到達2017年,隨著人工智慧,物聯網,大數據,雲計算,機器人,虛擬現實,工業互聯網等科學技術的蓬勃發展,當人類抬起頭來觀看自己的創造的巨系統,互聯網大腦的模型和架構已經越來越清晰。
通過近20年的發展依託萬維網的B/S,C/S結構,騰訊QQ,微信,Facebook,微博、twitter亞馬遜已經發展出類神經元網路的結構。互聯網設備特別是個人計算機,手機在通過設備上的軟體在巨頭的中心伺服器上映射出個人數據和功能空間,相互加好友交流,傳遞信息。互聯網巨頭通過中心伺服器集群的軟體升級,不斷優化數億台終端的軟體版本。在神經學的體系中,這是一種標準的中樞神經結構。
區塊鏈的誕生提供了另外一種神經元模式,不在巨頭的集中服務中統一管理神經元,而是每台終端,包括個人計算機和個人手機成為獨立的神經元節點,保留獨立的數據空間,相互信息進行同步,在神經學的體系中,這是一種沒有中心,多神經節點的分布式神經結構。
有趣的是,神經系統的發育出現過這兩種不同類型的神經結構。在低等生物中,出現過類區塊鏈的神經結構,有多個功能相同的神經節,都可以指揮身體活動和反應,但隨著生物的進化,這些神經節逐步合並,當進化成為高等生物時,中樞神經出現了,中樞神經中包含大量神經元進行交互。
四、關於區塊鏈在互聯網未來地位的判斷
1、對比特幣的認知:一個基於對等網路架構(P2P)的猜數小游戲,通過高明的金融和輿論運作,成為不受政府監管的」世界性貨幣」。
2、對區塊鏈的認知:一個利用哈希演算法產生」通證(代幣)」的全網信息同步的對等網路(P2P)軟體應用。
3、區塊鏈有特定的用途,如大規模選舉投票,大規模賭博,規避政府金融監管的金融交易等等領域,還是有不可替代的用處。
4、在更多時候,區塊鏈技術會依附於互聯網的B/S,C/S結構,實現功能的擴展,但總體依然屬於互聯網已有技術的補充。對於區塊鏈目前設想的絕大部分應用場景,都是可以用B/S,C/S結構實現,效率可以更高和技術也可以更為成熟。
5、無論是從信息傳遞效率和資源消耗,還是從神經系統進化看,區塊鏈無法成為互聯網的主流架構,更不能成為未來互聯網的顛覆者和革命者。
6、當然B/S,C/S結構發展出來的互聯網巨頭也有其問題,但這些將來可以通過商業的方式,政治的方式逐漸解決。
全國有多少人在從事區塊鏈行業企查查數據顯示,我國區塊鏈相關企業目前共有4.56萬家,其中在業存續的超過4萬家,其中廣東省佔比高達52.5%。
⑺ 虛擬貨幣主要中國人玩嗎
虛擬貨幣不只是中國人在玩,全球都有人在玩,中國是一個比較大的市場,中國市場對全球數字貨幣市場有巨大的影響。
據媒體報道目前全球有5000萬虛擬貨幣玩家,國內有500萬玩家,約佔到全球的10%。虛擬貨幣一般是指比特幣、比特幣現金、維基鏈等數字貨幣。