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虛擬貨幣論文寫作綱要

發布時間:2023-02-06 22:41:42

㈠ 求答論文品牌營銷的題綱

2007 年 4 月 8 日
學生姓名 ??? 學號 專業 經濟學
題目名稱 網路游戲虛擬資產交易平台的品牌策略分析
課題來源 模擬



容 選題背景:
在五花八門的網路游戲大行其道的今天,代表網路游戲第二市場的「虛擬資產交易」市場格局已逐漸成熟。目前,無論在歐洲、美洲還是亞洲,網路游戲之間進行虛擬物品和現實貨幣的交易都已經非常普遍,不僅局限在游戲虛擬貨幣的交易上,同時還包括各種各樣的等級或任務代練服務。
網路游戲虛擬資產交易市場的增長速度正在越來越讓人感到震驚,網游市場已經進入了一個不僅僅只有游戲開發商和運營商的平行發展時代,虛擬資產交易商介入後將使游戲玩家、交易商、開發商以及運營商形成良好的推動發展局面。
由此應運而生的虛擬資產交易平台在虛擬市場中的起到的橋梁的作用越來越大,通過對目前大型的虛擬資產交易平台的品牌策略作出分析,找到更適合現代市場經濟變化規律的更優品牌策略。
論文意義:
隨著經濟的全球化、網路化發展,虛擬資產交易市場在全球的電子商務活動中所佔的比重越來越大,虛擬資產交易平台成為主要的交易中介。為了維護更良好更安全的網路交易秩序,培養虛擬資產交易市場的誠信宗旨,加快網路交易市場的成熟化進程,虛擬資產交易平台自身成功的品牌策略起到良好的促進作用。
由於目前虛擬資產交易市場的不成熟,虛擬資產交易平台以及它的品牌策略存在著各種各樣的缺陷。為了准確的分析虛擬資產交易平台以及它的品牌策略的缺陷,本文將其最典型的幾種品牌策略用比較法、例證法、歸納法等分析方法作出全面的分析。
通過以全球最大的網路交易平台ebay在亞洲的區域代言人易趣公司和中國本土最大網路交易平台淘寶公司為代表,將兩家公司在中國虛擬資產交易市場的發展進程中以各自不同的品牌策略創建各自的市場品牌的過程作出比較和分析,以求達到找出更合適我國國情和市場發展規律的更優化品牌策略的目的。
論文結構:
1. 目前網路游戲虛擬資產交易平台的現狀分析
1.1 虛擬資產交易平台的發展現狀
1.1.1虛擬資產交易的規模
1.1.2目前虛擬資產交易需求
1.1.3虛擬資產交易的方式
1.2 網路游戲虛擬資產交易平台的特點
1.3 虛擬資產交易平台存在的問題
1.3.1虛擬資產交易的方式單一,不能實現規模效益
1.3.2交易成本和交易風險都很高
1.3.3繳稅問題,職業地位和勞工保險都需要探討和解決
2.虛擬資產交易平台的品牌策略
2.1一般企業常見的品牌策略
2.2虛擬交易平台的品牌策略
結合淘寶和易趣進行歸納總結
2.2.1品牌定位策略
2.2.2品牌推廣策略
2.2.3品牌營銷策略
2.3虛擬交易平台品牌策略存在的問題
3對虛擬資產交易平台品牌策略改進的建議
3.1 進行精確的品牌定位
3.2 注重品牌推廣
3.3提高品牌質量
3.4塑造品牌形象
3.5營造品牌文化
4.結束語
參考文獻:
[1].陳治.挑戰伴隨著希望—2007年網路游戲市場展望,2007年3月2日。
[2].薛兆豐.交易的信譽機制.互聯網周刊,2006年,第6期,第56頁。
[3].嚴明.虛擬經濟.新華出版社,2006年,第234-294頁。
[4].楊霞清.深度調查:網路游戲富了誰.計算機世界,2006年,第11期。
[5].周海兵.網路游戲中虛擬資產交易平台的構建,2006年9月25日。
[6].謝弦.品牌戰略與國際競爭力.福建醫科大學學報.社會科學版, 2006年,第2期。
[7].劉向暉.網路營銷導論,2006年6月1日。
[8].李勁、徐靜.電子商務與物流淺析,2006年5月2日。
[9].企業開展B2B電子商務的建設性思考.
http://www.uuubuy.com/html/dianzishangwulunwen/dianzishangwubiyelunwen/2007/0410/6871_3.Html
[10].企業電子商務服務平台開發.
http://www.uuubuy.com/html/dianzishangwulunwen/dianzishangwubiyelunwen/2007/0410/6857.Html

採取的主要技術路線或方法 1.資料搜取法:通過查閱大量文獻資料獲取信息,提煉運用,分析問題。
2.網路搜尋法:運用信息技術通過網路工具大范圍搜尋自己所需材料。
3.實證分析法:通過具體案例為主要依託,分析問題探索路徑。
4.歸納演繹法:通過具體分析歸納演繹出一條具體的方針路線。
預期的成果及形式 畢業論文
時間安排 2007年4月 2日—4月 8日,向指導老師提交開題報告和論文大綱。
2007年4月 9日—4月15日,根據老師的指導意見修改開題報告和論文大綱。
2007年4月16日,進入畢業論文寫作時期。
2007年5月7日—5月11日,向指導老師提交論文初稿。
2007年5月28日前,向指導老師提交正式論文。
2007年6月4日—6月8日,論文答辯。
指導教師意見

簽 名:
年 月 日
備注

比特幣作為一種大熱的虛擬貨幣,它是誰創造的呢創始人有多少呢

隨著歷史的變遷和時代的發展,紙幣的使用已經成為大多數國家通用的法定貨幣,與我們的生活息息相關。吃喝玩樂,衣食住行都離不開它。隨著高科技時代的飛速發展,中本聰在2009年提出的比特幣現在已經在各種網站的虛擬游戲中流通。在網路游戲中,玩家可以用比特幣購買喜歡的游戲物品,也可以兌換成大多數國家的貨幣購買實物。據估計,中本聰持有多達100萬枚比特幣,換算成美元價值約30億美元。那麼中本聰有多少比特幣呢?接下來,讓我們通過Quest邊肖來揭開比特幣的神秘面紗吧!

比特幣是一種什麼樣的貨幣?

實際上,貨幣是國家和社會普遍認可的一種「普遍等價物」。想像一下,一個人帶著100塊人民幣去糧油店買麵粉。買家自然喜歡錢,想擁有錢,但很明顯,買家不可能僅憑一紙票子做出一鍋饅頭。在這種情況下,賣家願意把這一百塊錢換成糧油店的一袋麵粉。交易成功後,買家開心,賣家也很開心。作為一種具有流通能力的貨幣,它需要做的就是讓大家喜歡,滿足「稀缺性」的屬性。那麼比特幣在我們的現實生活中扮演著怎樣的角色呢?

再舉個小例子,假設你是來自火星的外星人,你的世界使用來自火星的獨特石頭作為貨幣;結果有一天你餓了,去一家糧油店買麵粉,想做一種火星常見的奇怪食物。想像一下,當你把火星里的石頭拿出來的時候,糧油店老闆會用什麼樣的眼神看著你。其實這就是「認可度」和「稀缺性」的重要性。試想一下,如果你去糧油店的時候拿出了一塊金子,會是怎樣的情況?

㈢ 論文摘要英語翻譯

Abstract

With the rapid development of the Internet, more and more of the network to infiltrate into the life of the people. With suitable and is closely related to people's lives, things have graally begun to achieve network, a very important part of the network is the currency, virtual currency. The birth of virtual currency, to facilitate the lives of people at the same time, there are also some shortcomings. This paper on the overview of virtual currency, the virtual currency on the origin, development and characteristics of such areas have done on. Then leads from the virtual currency with the financial network of relations and the development of virtual currency on the financial impact of the network carried out a detailed note to the existing problems. Finally, on the solutions to these problems some of the recommendations, and the virtual currency in prospect.

Key words: virtual currency; financial networks; development impact

㈣ 高耗能的虛擬貨幣挖礦究竟價值在哪

由於疫情全球中央銀行「大量釋放水」,虛擬貨硬幣進入了「群魔亂舞」風格的狂歡節。作為世界上第一個加密貨幣,比特幣的價格已經從2020年的最低水平超過3,000美元飆升至最高超過64,000美元,目前仍徘徊在58,000美元左右。此外還有許多小貨幣的收益更加難以理解。 作為虛擬貨硬幣的「生產者」,采礦圈的收入也有所增加。比特幣的采礦設施-采礦機的價格翻了一番,而且「仍然很難找到一台機器」。 在利益的驅使下,機構和散戶投資者不斷「追隨潮流」,並湧入虛擬貨硬幣采礦業。

一般來說小型礦山有數千台采礦機,大型礦山有數萬台,而超大型礦山有數十萬台。一位礦主告訴《報紙新聞》記者:「由於火力發電可以控制負荷,因此沒有消耗和廢棄,無法儲存水力發電,如果不出售水力發電,這將被浪費,」水力發電廠對它們提供了更多的支持。 歐克雲鏈研究院首席研究員李連軒認為,西南地區水力資源豐富,尤其是在高水時期,水力發電還沒有得到充分利用。 比特幣采礦可以解決這個問題。 實際上,一些虛擬貨硬幣開采公司也被列為當地水力消耗公司,以幫助當地電力部門解決水資源浪費問題。 一位礦工向《 The Paper》透露,今年,四川省已經批准了5家消費公司進行虛擬貨硬幣開采。

㈤ 本科畢業論文想寫虛擬貨幣,請問這屬於經濟學研究范

環保局是主管的行政管理機關,經院長批准、據以執行的法律文書和其他必須提交的材料,因此,法律適用錯誤是毫無疑問的,再觀察是否採取行政處罰決定,超過規定的排放標準的,應當採取有效措施進行治理,有權依法責令焦化廠限期改正,由環境保護部門處理,有下列行為之一的,環境保護部門或者其他監督管理部門可以根據不同情節,擅自拆除或者閑置污染物防治設施;
第四十二條 對經限期治理逾期未完成治理任務的企業事業單位,分析如下:
一。
三、總之,或者責令停業、關閉、最高人民法院印發《關於貫徹執行〈中華人民共和國行政訴訟法〉若干問題的意見(試行)》的通知(實施日期;
環保局作為主管機關,亦有權依法根據果農請求,作出處理決定,應當提交申請執行書,要求焦化廠向果農賠償。依照行政法理論,這種決定是一種行政裁決。
二,實質上不能當作行政處罰,而不該是行政處罰決定(見附件1第45條第2款)。
第三十九條 違反本法規定,即為違法。

附件:

1。。,因此,環保局的該處罰決定沒有法律依據,超越了職權(在行政法理論上,缺乏具體行政行為的職權要件),本案環保局即使要對焦化廠進行罰款,也是在責令其限期改正後的事情。
第四十五條 造成大氣污染危害的單位,有責任排除危害,並對直接遭受損失的單位或者個人賠償損失。
賠償責任和因償金額的糾紛,可以根據當事人的請求,確有錯誤,法院依照有關規定裁定不予執行是正確的(見附件2)。
即使其作出的是處理決定,也應該適用1995年的大氣污染防治法。徵收的超標准排污費必須用於污染防治,而不能是1987的,而不能直接作出行政處罰決定(見附件1第12條和第42條)。(當然,如果是焦化廠未經批准、行政機關依法申請人民法院強制執行時;失效日期:20000310)
85,而造成的超標排放,環保局可以直接作出處罰決定,見附件1第39條第2項)
環保局受理果農的請求,所作出的也只能是一種裁決性的處理決定。
四、在當時,環保局是可以通過自我糾正來解決問題的,不應當認為其合法。依照目前主流的法理學說,公權力行為在法無明確授權的情況下作出;當事人對處理決定不服的,除按照國家規定加收超標准排污費外,可以根據所造成的危害後果處以罰款:19910711 ,並按照國家規定繳納超標准排污費。環保局責令焦化廠向果農賠償。
有個案例:自我撤銷原處罰決定後,依法作出要求焦化廠向果農賠償的處理決定,或者先責令焦化廠限期改正,污染物排放超過規定的排放標準的,你看可以用不?
根據案發時有效的大氣污染防治法、最高人民法院印發《關於貫徹執行〈中華人民共和國行政訴訟法〉若干問題的意見(試行)》的通知。
五、本案環保局看似只是混淆了行政決定的性質,造成了形式上的誤用,但在嚴格依法行政的要求下。
(備註:該條款與1987年9月5日大氣污染防治法的第36條相同)

2,給予警告或者處以罰款:
(二)未經環境保護部門同意、大氣污染防治法(1995年8月29日 修正)
第十二條 向大氣排放污染物的單位。當事人也可以直接向人民法院起訴。對造成大氣嚴重污染的企業事業單位,限期治理,擅自拆除或者閑置污染物防治設施,逾期不改正的,有權作出罰款這一行政處罰決定,可以向人民法院起訴,不予執行,並將申請材料退回行政機關我寫論文就用這些,環保局的處罰決定沒有法律依據,超越職權,如果人民法院發現據以執行的法律文書確有錯誤,這些都是可以的、根據「一」所述

㈥ 關於電子商務的論文題目

這個最好是結合你自己大學期間學的內容來定題目,這樣再寫論文時候,才有內容可以寫,如果你亂定題目,否則你字數都湊不夠,寫到某個階段就會感覺到很吃力。實在不知道定什麼題目,建議你網路搜下:普刊學術中心,我記得裡面有個畢業論文全攻略,非常詳細剖析了畢業論文寫作技巧以及躲過查重的巧妙方法,可以學習下,對你論文應該有很大幫助的

㈦ 金融專業,畢業論文寫什麼好,最好有題目

1、基於P2P網貸的互聯網金融行業研究

2、當前我國P2P網貸內部風險管理問題研究

3、個人住房抵押貸款抵押物風險探究

4、中信銀行對公信貸貸後風險管理研究

5、建立存款保險制度對我國銀行業的影響及應對措施

6、××省農業保險發展問題研究

7、小微企業融資困難問題及其對策研究

8、在中國推行以房養老的障礙及對策分析

9、個人住房抵押貸款違約風險管理分析

10、××省農村信用社操作風險研究

11、中小銀行支持小微企業發展策略研究

12、P2P平台與小微企業融資合作可持續性的探討

13、互聯網消費金融發展研究

14、我國商業銀行汽車金融業務的發展路徑分析

15、中小企業私募債信用風險及對策分析

(以上選題由學術堂整理提供)

㈧ 網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文

網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文

現如今,大家一定都接觸過論文吧,論文對於所有教育工作者,對於人類整體認識的提高有著重要的意義。相信寫論文是一個讓許多人都頭痛的問題,以下是我為大家整理的網路虛擬貨幣給微觀經濟帶來的影響探究論文,僅供參考,歡迎大家閱讀。

摘要:

虛擬貨幣是一種新推出的貨幣形式,和傳統的貨幣有很大不同,虛擬貨幣的流通僅僅存在於網路系統,不能在現實生活中流通使用,最常見的形式是游戲幣。由於使用傳統支付方式所需要的交易費用較高,為了滿足人類需求,虛擬貨幣開始流通。隨著互聯網技術的普及,在日常生活中,虛擬貨幣對微觀經濟有一定影響,所以,對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響進行了解是有必要的。

關鍵詞:

互聯網;虛擬貨幣;微觀經濟;影響分析;

隨著互聯網技術的成熟和遍及,越來越多的網友出現,在2007年,我國網友已經超過兩億人,如此龐大的數量為互聯網經濟的發展奠定了基礎。在這樣的前提環境下,虛擬貨幣作為新推出的貨幣形式,得到了一定的發展。

傳統貨幣對商品進行買賣的過程麻煩,並且交易成本較高,所以間接為虛擬貨幣的流行提供了機會。在社會經濟發展過程中,銀行的事後處理模式也推動了虛擬貨幣的發展。互聯網虛擬貨幣能避免電子支付的漏洞和風險,為人們消費提供保障。有些企業在經營過程中也慢慢接受虛擬貨幣,允許虛擬貨幣對商品進行購買。互聯網虛擬貨幣得到人們的認同,自然發展比較順利。之前發行虛擬貨幣是企業行為,但是現在隨著互聯網技術發展迅速且日趨成熟,使得虛擬貨幣變成人們日常生活中不可缺少的一部分,改變了人們的生活方式,對微觀經濟產生了一定影響。本文將講述什麼是虛擬貨幣,虛擬貨幣有哪些類型,虛擬貨幣的發展背景,還有對於互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響繼續了解。

一、互聯網虛擬貨幣的概述

要想了解分析虛擬貨幣對微觀經濟的影響,就要明確知道什麼是虛擬貨幣,對虛擬貨幣有一個明確的區分。根據虛擬貨幣的發行狀況來看,虛擬貨幣主要包括游戲幣、京豆、網路貨幣、點卡等表現形式,這些貨幣在一定程度上有相通性,但是對其的具體定義並未統一。一般情況下,虛擬貨幣是指在網路世界裡通用的貨幣,在交易的過程中常常作為等價替代品使用。以游戲幣為例,游戲幣在游戲中可以充當現金,但是它的使用范圍極其小,只能用於游戲內部,在其他地方不能使用。但是,隨著互聯網技術越來越成熟,打破了不少虛擬貨幣自身的限制,在將來,虛擬貨幣的使用和發展都是有很大空間的。

二、互聯網虛擬貨幣的發展

在虛擬貨幣出現時期,利用虛擬貨幣能進行物品買賣,也可以將虛擬貨幣兌換成人民幣進行使用。隨著互聯網迅速發展和遍及,電子商務的出現,虛擬貨幣得以發展。它能滿足人民在網路平台上進行購物的需求,逐漸得到人們的依賴和支持。

互聯網技術的普及使得世界上網友越來越多,為了更好地進行商品交換,一些企業發行了互聯網虛擬貨幣,互聯網虛擬貨幣的正常發行有利於網友對所需物品的購買,省了不少麻煩。可以將人民幣兌換成虛擬貨幣進行交易。根據調查,2008年,我國國內虛擬貨幣的交易數額占總的交易數額的百分比不高,但是在2016年,這一數據增加了十多個百分點。就當前虛擬貨幣的發展狀況來看,虛擬貨幣有游戲幣、京豆、網路貨幣和點卡等形式,用戶可以通過充值人民幣,將其兌換成相應額度的虛擬貨幣,使用虛擬貨幣購買自己需要的產品或服務。這種兌換方式,很大程度促進了企業有關工作的開展,使現實貨幣和虛擬貨幣之間的差距越來越小,對企業的經濟收入有很大提升。

三、互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響

盡管當前虛擬貨幣主要受限於網路系統,但是它給人們生活帶來的影響是巨大的.,不但對網路虛擬經濟有作用,而且還會對網路虛擬經濟的真實存在的部分有作用。所以所以,根據目前網路虛擬經濟的真實情況,虛擬經濟要不斷增強自身意識,並實施相應的措施把風險降到最低。本文將從對互聯網虛擬貨幣發行者、第三方商家和互聯網虛擬貨幣的投資者三個方面著重分析互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響。

(一)互聯網虛擬貨幣對發行者的影響

創造以及發行虛擬貨幣是需要資本的,包括硬體、軟體、日常維護、發布和突發損失等多個方面。硬體成本是最基本並且必不可少的,主要指計算機在使用網路虛擬貨幣時所要用到的網路配置、計算機伺服器等相關設施的成本。由於計算機的各方面性能、儲存能力、運行速度和實用程度不同,所以價錢也不盡相同。計算機伺服器的種類不同以及需要的數量都對發行成本有一定影響。軟體成本是指計算機在使用虛擬貨幣的過程中所需要用到的資料庫管理體系和操作功能的軟體應用成本。日常修護成本是指在使用虛擬貨幣時對硬體、軟體、資料庫管理體系和操作功能進行修護的成本。發布成本是指發布虛擬貨幣這個過程中所有成本,包括宣傳費用。突發損失是指有人惡意攻擊虛擬貨幣發行和售賣系統時而造成的經濟損失。除此之外,發行互聯網虛擬貨幣也是有收益的。在發行互聯網虛擬貨幣時,對於發行者來說,這個項目需要很多的資金投入,如果有環節出現失誤,不僅影響互聯網虛擬貨幣的正常發行,還會對我國微觀經濟的發展造成阻礙。所以,在互聯網虛擬貨幣的發行過程中,每一個步驟都要小心謹慎,注重細節。隨著互聯網的迅速發展和遍及,微觀經濟在我國國民經濟中所盤踞的比重大,所以互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響被越來越多的人重視,他們想根據其影響進而判斷我國經濟的發展趨勢。

(二)互聯網虛擬貨幣對第三方商家的影響

第三方商家是指負責轉賣互聯網虛擬貨幣的商家或單位。互聯網虛擬貨幣的支付成本主要包含包括發行者辦事需要的費用、收入損失以及對於發行者倒閉或其他原因造成的收入損失等費用。按照相關要求,發行者的辦事所需要的費用要由發行者與第三方商家一起商量,共同簽訂相關協議,這樣才能確保互聯網虛擬貨幣的作用實現。

在最早開始過程期間,第三方商家往往需要進行大力宣傳,激發消費者的了解慾望,促使他們使用這種支付方式。但是,在貨幣經濟的你來我往中,中間平台的作用不可忽視,因此,手續費是基本的費用。對於第三方商家,他們回收回來的貨幣依舊是虛擬貨幣,最終控制權依舊在虛擬貨幣發行者的手中。等兌換時間到了,第三方商家就可以將手裡的虛擬貨幣轉換成人民幣,這個過程中沒有利潤可談,所以會造成第三方商家收入減少。虛擬貨幣是企業為了賺錢謀求自身發展而創造的,與金融機構無關。作為互聯網虛擬貨幣的發行者,勢必要與同行競爭,越掙錢,所面臨的風險也越大。假如在兌換時間到來之前互聯網虛擬貨幣發行者就已經破產了,第三方商家還沒有將虛擬貨幣兌換成人民幣,這筆爛賬只能按照法律要求進行賠償。因此,只要虛擬貨幣在第三方商家手中堆積而沒有兌換成人民幣,那麼所面臨的風險是挺大的。碰到企業破產的情況時,第三方商家的損失比較大,對微觀經濟的發展造成阻礙。另外,按照合作協議,當第三方商家擁有售賣虛擬貨幣的權利後,可以通過對互聯網虛擬貨幣的宣傳,提高銷售量來獲得更大的利益。所以,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟的影響也體現在第三方商家。

(三)互聯網虛擬貨幣對投資者的影響

互聯網虛擬貨幣發展成數字貨幣後,對微觀經濟的影響主要體現在投資方面,不管是對個人投資者還是單位投資者,沒有人會對互聯網虛擬貨幣的價格變化無動於衷。因為互聯網虛擬貨幣的價格變化對投資者的資產分配有極大影響,這也在一定程度上改變了市場投資的結構,也改變了投資者之間的收入安排。

四、結語

根據以上分析,不難看出,互聯網虛擬貨幣對微觀經濟有一定的作用,既提高了第三方商家的營業成本,又增加了第三方商家的銷售量,有效增加了第三方商家的經濟收入。互聯網虛擬貨幣在實際流通過程中,我們要對其能帶來的好的與壞的影響都要進行分析,根據日常生活中經濟的發展狀況,對互聯網虛擬貨幣進行有效控制,充分利用,發揮其最大優勢。從互聯網虛擬貨幣對微觀經濟造成的影響來看,這種新推出的貨幣形式對人們傳統的思維模式造成了沖擊,微觀經濟要想穩定長久地發展,就要跟隨時代,充分利用互聯網虛擬貨幣,將其最大優勢體現出來,從而實現微觀經濟更好地發展。

參考文獻

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[5]劉正翌.基於互聯網的虛擬貨幣對微觀經濟影響的分析[J]現代經濟信息,2015(15):289-290.

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㈨ 金融專業,畢業論文寫什麼好,最好有題目

1、基於P2P網貸的互聯網金融行業研究

2、當前我國P2P網貸內部風險管理問題研究

3、個人住房抵押貸款抵押物風險探究

4、中信銀行對公信貸貸後風險管理研究

5、建立存款保險制度對我國銀行業的影響及應對措施

6、××省農業保險發展問題研究

7、小微企業融資困難問題及其對策研究

8、在中國推行以房養老的障礙及對策分析

9、個人住房抵押貸款違約風險管理分析

10、××省農村信用社操作風險研究

11、中小銀行支持小微企業發展策略研究

12、P2P平台與小微企業融資合作可持續性的探討

13、互聯網消費金融發展研究

14、我國商業銀行汽車金融業務的發展路徑分析

15、中小企業私募債信用風險及對策分析

(以上選題由學術堂整理提供)

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