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比特幣保底協議

發布時間:2025-05-01 18:23:04

A. 怎麼挖比特幣最快,挖比特幣掙錢嗎

從比特幣誕生之日起,2009年到2011年間,比特幣對挖礦設備的需求非常小,即使是用普通電腦也能挖,收益也很好.也許是一個值夜班的工程師打開了軟體,睡了一覺就挖了幾萬個比特幣,但是由於比特幣的價格上漲,想挖礦的人也越來越多,挖礦設備的需求也越來越高,而且比特幣挖礦所需要的算力也越來越高,所以比特幣挖礦變得越來越困難。那麼怎樣挖比特幣最快呢?挖比特幣掙錢嗎?

首先我們要知道比特幣到底是什麼?簡單地說,就是一個人除了一個題目,題目總共有X個答案,X是一個定值,即比特幣的總數,你需要用電腦來計算這個答案。除了對 CPU有很高的要求外,對顯卡的運算速度也有很高的要求,越好的顯卡運算速度越高,所以筆記本基本上告別了這個行業,因為大部分筆記本的顯卡都沒辦法做。而且這答案是唯一的,也就是說,每一個答案都是不可復制的,你所計算出來的答案只有你自己知道,別人不能重復計算。這其實是一場數字和演算法的 游戲 。

挖掘速度,一個專業術語,叫做算力,是計算機每秒產生一次hash碰撞的能力。那就是說,我們手中的礦機每秒能做多少次 hash碰撞,就是力量。計算能力就是挖比特幣的能力,它越高,挖得比特幣越多,得到的回報就越多。以1080 Ti顯卡為例,這里使用的是絕對數據,其算力為1.8 GH/S,如果將挖出比特幣的定值換成1,409968000秒,換算過來就是13年,這就是100%能挖出來的情況,也就是說,每一個計算都有可能會計算出以後的正確答案。據業內人士稱,要想有機會挖到比特幣,就必須至少持續運行500天,即這個挖到比特幣的時間范圍為1.5-13年不等,概率也很隨機。

假如算上電費成本和機器成本,就知道13年挖出一塊錢絕對是不劃算的,甚至連挖幣都虧。還有一點需要說明的是,隨著挖出的幣越來越多,剩下的比特幣也越來越少,所以挖幣的效率就會越來越低,很可能要等到13年以後才發現居然20年才能保底。

另外還有一點就是顯卡的價格或挖礦機的價格也是個大問題,因為算力跟顯卡價格會越來越高,而且顯卡已經跟不上時代步伐了,這就需要更加強悍的挖礦機。而這種挖礦機也是有優劣之分,自然頂配的挖礦效率高,只是頂配設備一台怎麼也得二三十萬起步。

一個比特幣要挖多久就看你會投入多少,基本上現在對於我們大部分人來說都是很難堅持的。而我們想要參與比特幣投資,最直接且高效的方式就是去像歐易OKEx這樣的專業平台直接購買,不僅高效便捷,而且還有很好的安全保障。

B. 區塊鏈游戲還有哪些,區塊鏈游戲排行前十名

區塊鏈元宇宙游戲哪個最火

目前最火的區塊鏈游戲,EOS騎士是一直以來都比較火的一款游戲,是集英雄升級、打怪、養寵、製作裝備於一身的爬塔游戲,最近日活量比較高的有泰肯星球,是集金融、服務、娛樂於一體的游戲生態圈,玩家可以在泰肯星球中「挖礦」、認購或出售土地、投資交易、創造服務獲取收益,甚至可以探索宇宙,到更多的星球上開展商業殖民活動。

一:AXS

AxieInfinity是在以太坊區塊鏈上構建的,受神奇寶貝啟發的數字寵物世界,任何人都可以通過熟練的游戲玩法和對生態系統的貢獻來獲得代幣獎勵。為了創建更好的用戶體驗並提高可伸縮性,AxieInfinity團隊正在構建名為Ronin的第2層側鏈。

二:MANA

Decentraland是一個基於區塊鏈的虛擬世界平台,旨在為去中心化的開源項目解決平台商賺取中間平台利潤的問題,從而達成內容創造者和游戲玩家之間的低價格支付模式;項目使用區塊鏈技術去獲取並轉移虛擬產權,並讓用戶永久性持有這些虛擬產權,甚至對其進行經營,為自己的內容創造獲取利潤;沒有中介費用的存在,這是Decentraland最大的特性。

三:SAND

TheSandbox是一個虛擬游戲世界,通過基於以太坊的功能型代幣SAND,玩家可以創建和擁有不同的游戲體驗,並從中獲得收益。游戲玩家可以通過TheSandboxGameMaker,來創建數字資產(非同質化代幣,也稱NFT),將其上傳到商店,並通過簡單的拖拉方式來創建游戲體驗。TheSandbox已經與包括ATARI,CryptoKitties加密貓,ShauntheSheep等50多個合作夥伴建立了合作關系,來建立由玩家創作和擁有的「邊玩邊賺」的創意游戲平台。

TheSandbox旨在通過區塊鏈技術所帶來的真正的所有權、數字稀缺性、盈利能力和互操作性的優勢,來吸引更多的加密和非加密游戲愛好者,將區塊鏈帶入主流游戲世界。

四:ILV

Illuvium是基於以太坊網路構建的開放世界GameFi游戲。該游戲的原生貨幣ILV用於通過游戲的游戲賺取功能獎勵游戲玩家,並作為項目的治理代幣。

Illuvium利用以太坊第2層擴展解決方案ImmutableX來顯著降低交易NFT所需的gas費用。與其他流行的GameFi游戲一樣,游戲玩家完全擁有他們的Illuvials並可以在二級市場上交易NFT。Illuvium為玩家和投資者提供了一個非常獨特的機會,收集、交易、戰斗並獲得稀有價值資產。

五:ALICE

《MyNeighborAlice》是一款多人合作的農場游戲。玩家在游戲中建造自己的虛擬土地,與鄰居互動,進行刺激的日常活動,並獲得獎勵。任何人都可以通過購買一塊土地加入這個世界,並參與各種活動,如種植、釣魚、捉蟲和養蜂。活動、共享任務和比賽帶來寶貴的獎勵,提升玩家在游戲中的地位。

六:TLM

AlienWorlds是NFTDeFi的元宇宙,可以模擬玩家之間的經濟競爭與合作。通過激勵玩家爭取Trilium(TLM),用戶可以控制自治組織(PlanetDAO)並獲得更多游戲玩法所必需的。

在AlienWorlds的宇宙中,玩家可以獲取NFT(數字游戲物品)來挖掘TLM,進行戰斗並完成游戲中的任務。根據他們的策略,玩家可以購買和組裝最適合其游戲玩法的NFT。此外,玩家可以通過選舉六個PlanetDAO的委員來參與管理,從而影響游戲的方向。

七:SLP

SLP(SmallLovePotion)是一種可以在以太坊區塊鏈上使用的ERC-20代幣。AxieInfinity是一款在以太坊區塊鏈上運行的游戲(dapp),用戶可以在這里收集、飼養、繁殖和戰斗名為axies的虛擬生物。Axies和現實生活中的寵物非常相似,每一個都有自己獨特的特徵和外表。

八:STARL

星鏈是以太鏈上一個100%由社區擁有的去中心化的虛擬空間元宇宙+nft項目。Starl是星鏈元宇宙生態系統的唯一治理代幣。虛擬太空游戲、NFT拍賣、交易虛擬衛星、航天器、購買衛星土地、交易宇宙空間中的生活用品,通過社交來探索整個宇宙。探索未來,即刻起航。

九:GHST

GHST是作為DAICO(DAO治理的代幣銷售)發起的,這意味著所籌集的資金由社區管理。GHST被描述為啟用了DeFi的加密收藏品項目,使用戶可以收集、競爭和組合他們的Aavegotchis,以獲得游戲化的DeFi體驗。

十:DPET

MyDeFiPet是一款虛擬寵物游戲,將DeFi、收藏品和玩家個性相結合。MyDeFi寵物在支持的網路上運行,包括幣安智能鏈和KardiaChain。DPET代幣是游戲中的主要貨幣,用於交易、交換、改善寵物和它們的特殊品質,主要流通於在第一階段。

WarofCrypto一款充滿想像力的區塊鏈游戲

WarofCrypto(以下簡稱WoC)是一款基於Web端的PvP(player-vs-player)多人游戲(未來會支持手機版)。

它結合了部落戰爭、爐石傳說和口袋妖怪等游戲的玩法與設計,包含數百種獨一無二,可進化,可交易的英雄角色。

正如大家知道的,WoC是一款基於區塊鏈的游戲,不過更值得一提的是WoC也是第一款採用下一代ERC-1155協議的區塊鏈游戲(關於ERC-1155,請看這篇介紹:當ERC721被官方認可時,新的標准1155和998已經在路上了...)。

基於區塊鏈技術,玩家對游戲中的一切資產擁有絕對的所有權。玩家可以輕松的將游戲中的資產出售掉。區塊鏈技術甚至也可以做到將玩家在WoC中獲得的成就,無縫對接到其他游戲中。比如WoC中的游戲資產,也可以在Enjin網路其他游戲中流通。

既然說到了Enjin,那麼順帶一提,這也是一款與Enjin公司深度合作的游戲,不了解Enjin公司的同學請參見這篇文章:游戲道具上鏈的價值——且看Unity+Enjin。

7月12日,E3大展恩金(Enjin)展台,WarofCrypto放出了第一段正式預告片。

WoC的游戲背景設定在一個末日來臨前的史詩般的幻想世界。這個世界面臨著即將被毀滅的巨大威脅,唯有強大的英雄有能力改寫世界的命運。

英雄們作為世界的守護者,將會迎擊以貪婪、恐懼和嫉妒為食的墮落敵人。如果英雄們沒能抵禦迎面而來的無情鐵騎,世界將會陷入永恆的奴役,和無盡的黑暗。

下面分別來介紹一下WoC的四個核心要素:收集,進化,戰斗和交易。

當玩家在對抗敵人時,將會有很多機會將英雄收入自己的收藏中。一共有三種方式獲取英雄:

英雄共有6個不同的稀有度。分別是:普通,罕見,稀有,史詩,傳說和特別。下面邊框的不同顏色就代表了不同的稀有度。

除了稀有度,英雄還分了不同屬性。不同屬性英雄之間有著相互制約的關系。比如太陽系的英雄可以對自然系的英雄造成雙倍傷害。

在WoC的世界裡,不會存在兩個一模一樣的英雄。這里有兩個機制確保每個英雄都有一定的區別:個體值和個性。

首先每個英雄有5個不同的能力值,分別對應攻擊力,防禦力,速度,血量和暴擊率。而個體值就是每個英雄5項能力中每一項擁有的隱藏數值。取值范圍為1-28,一經確定之後便不會隨任何條件而變更,相當於英雄的DNA。個體值反映了每個英雄之間的能力差,即天賦的差距。

比如一個特定英雄,基本各項能力值為攻擊力100,防禦力100,速度100,血量100,暴擊率100。玩家A創造出的英雄A,可能會得到這樣的能力值:攻擊力121,防禦力107,速度113,血量127,暴擊率103。而另一個玩家創造出的英雄B,則是攻擊力112,防禦力123,速度109,血量115,暴擊率118。這兩個英雄都是獨一無二的,並且其中一個對另一個有細微的優勢。

當英雄誕生時,還會被賦予一個個性。不同的個性反映了該英雄在哪些能力項是專長、哪些則不擅長。比如一個英雄擁有好動的個性,那麼他的速度會提高10%,同時防禦力會下降10%。而另一個英雄擁有耐打屬性,這將會把他的防禦力屬性提高7%。

看到史詩、傳說、屬性、能力值、個體值、個性,這些熟悉的詞語,相信大家都不禁想到了爐石傳說和口袋妖怪兩款人氣大作。沒錯,我們的確能明顯地感覺到,這款游戲的設計上有很多爐石傳說和口袋妖怪的影子。

爐石傳說的卡牌發行以及口袋妖怪中每個精靈的數值,在我看來都是十分適合上鏈的,而這款WoC正好完成了這一點。將英雄的發行以及數值上鏈,可以保證每個英雄的獨一無二,以及可拓展性。試想一下,爐石里我們可以自己設計冒險模式,讓其他玩家用自己的卡牌來挑戰,或者口袋妖怪中,我們自己設計一個武道館,讓其他玩家自帶精靈來挑戰,難道不是十分有趣嗎!!

將傳統游戲中的元素和區塊鏈技術交織在一起,會擦出什麼樣的火花?我十分期待。

每一場戰斗勝利後可以獲取一定的秘密塵埃。之後選擇使用秘密塵埃的英雄,當這個英雄"經驗槽"滿的時候,就能升級了。每一次升級,可以選擇增加某項能力值。當然,等級越高的英雄,越有可能在市場上以更高的價格出售。

升到一定等級之後,利用一種特殊的道具"進化石",英雄可以進化到下一個階段。每個英雄最多可以進化兩次。當進化後,英雄的能力值將大幅度提高,並且擁有全新的形態。

WoC擁有一套完整的PvP戰斗系統。每次戰斗可以組建一支5個英雄的隊伍,和其他玩家進行戰斗。每次戰斗系統會自動匹配一個等級相近的玩家。

在戰斗時可以看到己方和對手的狀態,下面就簡單展示一下戰斗系統中的面板。

己方信息欄和敵方信息欄:

技能欄:

耐力欄:

最後是戰斗記錄:

這時玩家就可以利用游戲內的交易系統了。

玩家也可能為了其他目的進行交易,比如需要某個特定類型的英雄?需要找一個擁有特別技能的英雄?想要收集某種特別限量版的英雄?無論出於什麼樣的理由,總之WoC交易平台都可以完成玩家的需求。

WoC於7月28日開啟了預售。預售裡面總共有11個英雄,他們都擁有預售限定的皮膚。

WoC開發商LucilleGames採取了十分罕見的做法來保證預售英雄的價值。他們投入了價值12萬人民幣的30萬顆EnjinCoin(ENJ)來完成對預售英雄的價值支撐。玩家可以將預售的英雄溶解然後得到相應數目的ENJ。

每一個預售英雄,將至少價值49ENJ,其中最稀有的英雄,將會有10000ENJ的價值保證。

舉個例子,英雄Corvo,我們可以看到這是一個稀有度為史詩的英雄,我們可以將其兌換成300ENJ(大概120元人民幣)。

本次預售最吸引眼球的英雄有兩個。一個是稀有度為傳說的擁有「黃金馬鈴薯」皮膚的Daagon開發商為它開出了高達10000ENJ(約合4000元人民幣)的價值保證!並且只會發行10個!

另一個是擁有預售限定皮膚的LamboMooner(WhenLambo?WhenMoon?)。開發商給出了2500ENJ(約合人民幣1000元)的回收價格。

預售採用購買禮包的形式,首次購買一個禮包25美元,之後每個禮包35美元。禮包裡面將可能含有11個預售專屬英雄中的一個。可以使用ETH、ENJ和法幣進行購買。預售總共只銷售1500個禮包。

原定於7月28日的預售一開始官網就遭受了DDOS攻擊,然後預售被迫暫停了。

之後於8月1日重新開啟預售,僅用了不到1個小時,1500個禮包便售罄了,可見玩家對WoC的看好。

最後解釋一下上面提到的開發商利用ENJ給英雄做價值支撐。

這是開發商利用ENJ平台開發游戲的一個流程圖。

首先開發商需要獲取ENJCoin,ENJ公司一般會贊助給合夥夥伴,如果不是合作夥伴也可以在二級市場購買。

之後利用ENJ來"鑄造"自己的代幣。這一步可以理解成用紙和墨水,印出遊戲需要的卡。

如上圖所示,開發者決定製作四種級別的總計449張不同卡牌(卡牌的本質是一個ERC-20或者ERC-1155的token合約)。我們就當時普通、稀有、史詩和傳說吧。

現在我們拿傳說舉例,總共只有20張傳說卡牌(要部署20個合約),其中每張卡牌會發行5000張(這里相當於確定每個token的發行量),每張會有一個0.5ENJ的保底價值。

下一步就是玩家在游戲中通過各種方式獲取這些卡牌,一般是採用開卡包的形式(就是氪金)。

之後玩家可以自由交易這些卡牌。

當某些卡牌找不到交易對象時,也可以通過將其溶解,換成ENJ。

這一切ENJ都提供了全套的開發者工具,開發者幾乎不需要有太多區塊鏈方面的知識,就可以完成。

下面我們回到WOC,用價值10000ENJ的「黃金馬鈴薯」Daagon為例介紹一下這套流程。

「黃金馬鈴薯」Daagon實際上是一個基於ERC-1155協議的token合約,這個token合約里決定了token總數為10,所以保證了其限量的特性。

開發商利用ENJ提供的開發套件,用10000*10枚ENJCoin"鑄造"了10個「黃金馬鈴薯」Daagon。當玩家抽到這個英雄時可以選擇賣出(我認為應該可以以遠高於1萬ENJ的價格賣出),但是如果發生了什麼意外,並沒有找到買家,玩家也可以將「黃金馬鈴薯」Daagon溶解掉,換回1萬ENJ。

WoC是一款想法很大的區塊鏈游戲,當前的亮點我覺得是WoC作為第一款採用ERC-1155協議的游戲,可以比之前的區塊鏈游戲先驅們有一個更好的開發環境。直白來說就是可以少做妥協,不必因為區塊鏈承載能力不足之類的原因放棄一些好的游戲想法。

ERC-1155協議相比於ERC-20和ERC-721,更像是為了游戲業量身打造的協議。而且由於WoC得到了Enjin團隊的鼎力支持(ERC-1155就是由Enjin團隊提出的),相信技術上的問題也會很平穩的解決。

總之我是十分看好這款游戲的,讀者朋友如果感興趣也可以去官網更詳細地了解這款游戲。

參考文章:

區塊鏈游戲有哪些?

我知道的區塊鏈游戲有ETH90游戲、DAPP游戲,這些都是很有名的區塊鏈游戲哦。

區塊鏈游戲哪個最掙錢

區塊鏈游戲比較好的有:鏈克口袋、金塊鏈、鏈行、挖鏈等。

NO.1:鏈克口袋

迅雷官方出品的區塊鏈軟體,平台大,用戶數量多。鏈克(玩客幣)誕生至2017年,鏈克作為共享計算生態中的激勵工具,一方面作為共享計算資源的工作量證明用於獎勵用戶並在封閉場景內兌換共享計算資源相關的商品或者服務;另一方面作為共享計算資源的耗用證明由商戶在封閉場景內回饋給用戶。具體而言,商戶耗用鏈克獲得用戶貢獻出的閑置計算資源,用戶使用鏈克兌換共享計算相關的產品和服務,如視頻網站會員特權服務、網路加速服務、雲存儲服務、共享內容服務、游戲內容服務等。

NO.2:金塊鏈

區塊鏈技術+仙俠智能零售終端共享創業平台,為共享合夥人提供公開、公正、透明、不可篡改的創業機遇。金塊鏈GBT走的是中國本土創新的路線,所有區塊鏈開發技術與應用均為國內技術團隊合作完成,在當前全球區塊鏈由西方主導的發展中保留了一抹東方智慧陽光的力量。

金塊鏈GBT將更多堅持立足於全球區塊鏈開發技術與應用的研究,公司在獲得工商登記經營范圍進行區塊鏈開發技術與應用的基礎上,並與世界數字中央銀行攜手合作,獲得165在內領事主權國家的認可,為GBT國際區塊鏈發展打下了堅實的基礎。

NO.3:鏈行

面向全球數字投資者的專業交易平台,真實線下公司注冊。鏈行成立於2016年,是一個數字資產交易平台,由幣林網路科技有限公司獨立運營開發的。創造鏈行最主要的目的就是成為一個人人都可以進行數字資產交易的平台。

以流通比特幣、以太坊等在區塊鏈上發行的優質數字資產提供專業的資產管理方案為宗旨,憑借自身強大的實力以及和多家企業共同研發特色交易指標。

NO.4:挖鏈

挖鏈網旗下軟體,專注區塊鏈行業,通過大數據構建挖鏈閃訊和挖鏈指數的媒體服務平台。上海挖鏈科技有限公司於2017年12月14日成立。挖鏈網的WT體系,能夠給用戶帶來最為直接的利益。根據每天的任務完成情況,用戶可以獲得對應的挖力值,並且這些數值每天都會聚集了用戶每天所有產生的挖力池中,最終根據固定的不可更改的公式進行計算,得到最終的WT累積到用戶賬戶中。

挖鏈網核心板塊—挖鏈指數,採用45個維度數據,對一個幣種完整解析。自有大數據演算法,將千款幣種、百家交易所的數據進行整合分析,以挖鏈指數、挖礦指數、被操控指數、短投指數等,為用戶呈現最具參考價值的綜合指數分析。

NO.5:鏈得得

鈦媒體集團旗下專業區塊鏈平台,大數據解析市場全面資訊。鏈得得,鈦媒體集團旗下,最權威、專業的區塊鏈資訊與數據評級平台。以行業頭條、深度洞察、閃電快訊、實時行情、項目深度拆解等維度提供全方位的區塊鏈內容及數據服務,讓你一站了解真實的區塊鏈世界。

鏈得得從區塊鏈媒體資訊產品升級為以行情和區塊鏈應用資料庫為主導的區塊鏈金融數據與資訊產品。鏈得得App安卓端全新版本已上線。

NO.6:幣世界

數字貨幣投資世界,致力於讓投資決策更簡單。北京幣世界網路科技有限公司成立於2017年08月28日,幣世界提供比特幣、區塊鏈等數字貨幣的實時價格行情資訊,讓用戶快速獲知比特幣、區塊鏈的行情價格資訊。

除了領跑行業的資訊,更有社交+個性化的幣圈和智能盯盤的實時行情,已成為中國、韓國用戶量最大的產品。英文版幣世界已登陸歐美市場,面對東南亞等市場產品也在籌備中。

NO.7:巴比特

國內最早的比特幣平台之一,推動區塊鏈在中國的發展與創新。巴比特始建於2011年,是國內最早的區塊鏈(blockchain)資訊社區門戶,為區塊鏈創業者、投資者提供信息、交流與投融資服務。開放是我們的廣度,中立是我們的態度,敏銳是我們的深度,歡迎一切區塊鏈技術的探討爭鳴。目前有200多位區塊鏈意見領袖、研究者入駐平台。

平台聚集區塊鏈技術和應用弄潮兒。目前已發展成集資訊內容、線下活動、培訓、孵化器、投資和區塊鏈技術落地應用於一體的生態體平台。全網覆蓋用戶超100萬人,遍及中國大陸、韓國,日本,美國,香港等國家和地區。

NO.8:快鏈星球

涵蓋區塊鏈世界的多元參與者,打造節點型的內容體系,基於分布結構建設一個更完備的區塊鏈生態。快鏈星球所屬科達集團股份有限公司,聚合最頂尖的行業領袖,提供最快速、專業的區塊鏈資訊、行情、項目評估的區塊鏈入口型內容平台,通過提供專業性和價值性的信息服務,建設圍繞行業領袖的節點型價值生態。同時,通過完善的區塊鏈加密存儲技術獎勵體系、價值貢獻者獎勵體系與多種區塊鏈技術獎勵體系,建設快鏈星球完整的數據價值生態。多元的用戶數據和內容數據,真正釋放平台上數據資產的公平價值。

NO.9:網易星球

網易金融推出的基於區塊鏈的生態價值共享平台,通過區塊鏈加密存儲技術管理用戶數字資產。網易星球通過區塊鏈加密存儲技術幫助您管理數字資產,讓您的數據真正為自己所有。我們每個人都在無時不刻產生有用的行為,諸如信用數據、注意力、互聯網蹤跡都是個人的重要數據資產,包括社交、娛樂、購物、出行等等方面,而這些資產在過去並不曾被個體重視。

而今星球基地為您構建星球居民身份,幫助您發現自身價值,使得個人信息價值得以公平公正的體現。星球基地宗旨:讓價值貢獻者參與價值分享。

NO.10:火幣網

蘋果、阿里巴巴等眾多全球知名公司股東投資,提供數字產品類的交易及投資服務。火幣網全球站自2013年成立以來,火幣平台累積交易額突破1萬億美元,一度成為全球最大數字資產交易平台,占據全球50%數字資產交易份額,先後獲得真格基金、紅杉資本投資。目前,火幣集團已投資10餘家上下游企業,現已完成對新加坡、美國、日本、韓國、香港、泰國、澳大利亞等多個國家及地區合規服務團隊的建立,為全球超過130個國家的數百萬用戶提供安全、可信賴的數字資產交易及資產管理服務。

目前比較火熱的區塊鏈游戲除了哈希世界,網易星球,網路萊茨狗,還有哪些?

小米兔、360貓。

區塊鏈是一個信息技術領域的術語。從本質上講,它是一個共享資料庫,存儲於其中的數據或信息,具有「不可偽造」「全程留痕」「可以追溯」「公開透明」「集體維護」等特徵。

類型

1、公有區塊鏈

公有區塊鏈是指:世界上任何個體或者團體都可以發送交易,且交易能夠獲得該區塊鏈的有效確認,任何人都可以參與其共識過程。公有區塊鏈是最早的區塊鏈,也是應用最廣泛的區塊鏈,各大bitcoins系列的虛擬數字貨幣均基於公有區塊鏈,世界上有且僅有一條該幣種對應的區塊鏈。

2、聯合(行業)區塊鏈

行業區塊鏈由某個群體內部指定多個預選的節點為記賬人,每個塊的生成由所有的預選節點共同決定(預選節點參與共識過程),其他接入節點可以參與交易,但不過問記賬過程其他任何人可以通過該區塊鏈開放的API進行限定查詢。

3、私有區塊鏈

私有區塊鏈僅僅使用區塊鏈的總賬技術進行記賬,可以是一個公司,也可以是個人,獨享該區塊鏈的寫入許可權,本鏈與其他的分布式存儲方案沒有太大區別。傳統金融都是想實驗嘗試私有區塊鏈,而公鏈的應用例如bitcoin已經工業化,私鏈的應用產品還在摸索當中。

區塊鏈游戲有哪些

區塊鏈游戲有很多,像以太坊上的加密英雄、迷戀貓、以太小精靈,EOS上的無盡之塔、EOS騎士、泰肯星球,波場上的釣魚高手、波場傳奇。這些游戲中的大部分道具都可以在SpiderDex區塊鏈游戲道具交易平台交易。

C. 區塊鏈vds有什麼好處

為什麼說持有VOLLAR比持有各國法幣還妥?

在區塊鏈數字貨幣這個世界很公平

是唯一可以不靠關系,也沒有惡霸說誰不能參與,誰想參與都可以的。

VDS(VOLLAR)

可以用礦機挖,超級節點挖,可以推廣賺,可以用各國法幣換……

VDS(VOLLAR),正宗的區塊鏈技術,區塊鏈中巔峰級作品,藝術品。啟動了,沒有誰能操控,也沒有誰能篡改規則,除非地球爆炸沒有網路了,任何人都無法終結。

獲得幣後,可以在各個國家換成該國法幣,可以在許多國際交易所換法幣,也可以留著等增值,也可以到相應商家買東西。

把人民幣、美元、日元、英鎊、歐元、法國法郎等等各種國家的法幣換成VOLLAR,其實就是把一種錢換成另一種錢。

VOLLAR本身就是世界貨幣,持有VOLLAR和持有各國法幣,和持有黃金一樣,並沒有什麼不靠譜。

不過,持有VOLLAR,比把錢放在銀行里妥當,錢放在銀行里,還不是你的錢,你只是得到了個數字。

當然,也比放在銀行的錢安全,也比黃金安全。VOLLAR在你的錢包里,沒有人可以偷走,也沒有人知道你有多少錢。只要你保管好你的密碼,記得私鑰,什麼時候都不用擔心會丟失。

當然,也比帶現金方便,也比帶黃金方便,更自由,全球轉賬無任何障礙。

還有,隨著時間推移,兌各國法幣的匯率會漲,因為VOLLAR的數量限定了,誰也篡改不了,增發不了。

持有VOLLAR,也更比持有股票劃算,VOLLAR的增值潛力太大了。

另外,現在VDS阿波羅計劃也已經正式啟動。參與阿波羅計劃,就是穩穩的賺各國法幣,中國人賺人民幣,美國人賺美元,日本人賺日元,法國人賺法郎……投入188個VOLLAR,保本金1.5倍出局收益,以投入時的各國法幣的金額計算,並有100分紅權,把這好事告訴更多人,他們參與後妥妥滴賺到了錢,你還能賺更多的VOLLAR。

vds錢包,vds幣,vds項目

???????????????????????????????啟航系統老大資料

1:VID囤幣:注冊了錢包,激活VID後,可享有全網體信任鋼印排位,相當於埋藏了一個0成本的礦機,同時購買vollar,現在購買的vollar,就像09年購買btc一樣。(vds錢包,vds幣,vds項目)

2:參與裂變推廣:1拖12布局,直推一個vid需要支付10個vollar,直推獎35%就是3.5個vollar,見點獎5%就是0.5個vollar,因為有兩個點位,所以見點獎總共可得10%就是1個vollar,總獎金收益率百分之45,除去直推,體系下的見點,就是得10%,1個vollar,12乘12矩陣,團隊倍增起來非常恐怖。

未來一個vollar價值10美金,直推一個就是4.5美金,未來一個vollar價值50美金,直推一個就是22.5美金,一個vollar價值100美金,直推一個就是45美金。當你前期在vollar價格比較低的時候把體系搭建好了後,見點獎勵非常恐怖,總共12層,第一層12人

第二層144,第三層1728........12層鋪滿,總共9.7萬億人。(vds錢包,vds幣,vds項目)

3:競賽:每一個區塊周,算一個競賽周,通過裂變推廣搭建自己的信任鋼印體系,當下區塊周,新產生VID數量和以及新產生VID的層數來統計權重分數(以下圖片右邊數字是每層對應的權重分數),如果裂變推廣VID權重分數進去TOP10,就參與瓜分當下區塊周競賽獎勵BTC,第一個區塊周最高獎勵了51個BTC,價值138萬人民幣,收益是相當可觀的。(vds錢包,vds幣,vds項目)

4:輕主節點收益:擁有所有vid權利,享受網體滑落見點獎勵,同時參與每個區塊周輕主節點和超級主節點的luck20抽獎,前23周保底獎勵3.75個btc,價值10萬人民幣。(vds錢包,vds幣,vds項目)

5:超級主節點收益:

①輕節點的所有權益

②新幣挖礦發行收益的50%。

③普通交易手續費與匿名交易手續費的35%

④100%的VAD收入

⑤50%的OTC群組擴群收入

⑥0.1Vollar/個的創建VID的網路服務費

當下區塊周長時間在線服務於全網的超級主節點每天收益大概在1500vollar左右。(vds錢包,vds幣,vds項目)

6:挖礦收益:需要投資礦機,VDS採用的是pow權益證明新幣發行方式,挖礦收益是和裂變推廣息息相關,pow和裂變vid有個對沖平衡機制,簡單來說,上個區塊周新增vid所消耗的vollar數越多,當下這個區塊周挖礦和超級節點收益也越多,反之則越少。當下區塊周挖得一個塊會產生77個vollar,你的算力越大,參與記錄的區塊越多,收益也就越高。(vds錢包,vds幣,vds項目)

7:開啟分布式OTC群組功能:你創建OTC群組,就是群主,你可以獲得每筆OTC交易的固定比率傭金,具體比列由你決定,打個比方,你每筆交易收1個vollar,如果一天群組交易100筆,你一天收益就是100vollar;第二收益就是新成員入群費,也由群主設定。比如;進一個人收0.1個vollar,你整個群組1000人,那就是收益100vollar,群組最高人數限額10萬人。(vds錢包,vds幣,vds項目)

8:鏈商合約:比如一個茶杯商家成功對接vds,暫定利潤波比率百分之12,假設這個茶杯賣100個vollar,你12層體系下的vid,只要購買這個商家的茶杯,你就能得到1個vollar的利潤,如果你體系下買了1000個茶杯,你就由1000個vollar利潤分配,如果前期你把信任鋼印體系搭建好了之後,意味著你有9.7萬億用戶消費與你相關,這將是一份非常大的收益,看到收益的同時,你也會成為鏈商合約商家的推廣者,這樣會促使更多商家對接VDS,來獲取這部分用戶,這個過程中需要vollar作為燃料,又促使了vollar價格上漲。(vds錢包,vds幣,vds項目)

9:初始生態搭建階段:初始生態搭建基金共12000000vollar,分別用於明網網站搭建協議獎金,交易所合作上幣獎金,礦池上幣合作獎金,區塊鏈行業明星搭建超級主節點獎金,自由共識社會啟蒙者獎勵以及行情數據平台展示獎金。有相關資源的可以對接,獎勵相當豐厚,近期公布的數據,上線交易所最高獎勵50萬vollar,對接行情平台獎勵2萬vollar,搭建網站獎勵16666vollar,獎金隨著區塊增高,逐漸減少。(vds錢包,vds幣,vds項目)

現在幣圈又出了個vds是個怎樣的幣?

VDS幣就是Vollar——是VDS生態系統內基本流通單位的名稱,也是其唯一的商業與金融傳遞介質。除了用於帳戶記錄和付款外,Vollar還可以激活VID,競標VAD廣告位,激勵主節點的運行(保證網路的穩定性),以及在系統內運行智能合約。

為什麼叫Vollar?

Dollar是全球中心化金融的通用貨幣。Vollar這個名字結合了VDS和Dollar形成了一個新的名詞,標志著Vollar的目標是成為未來去中心化全球金融中通用的「自由貨幣」。

基本信息

總發行量:2,100,000,000vollar

證明方式:POW

挖礦演算法:equihash+Scrypt

區塊間隔時間:60seconds

區塊大小:≤8MB

初始單區塊產量:500vollar

減產周期:211,680Blocks

減產幅度:5%

關於VDS簡單介紹

基於區塊鏈技術,VDS以非中心化匿名為設計原則,在分布式節點上構建了一個「隱私互聯網」,供所有公眾使用。在此基礎上,通過精確嚴謹的產品設計,VDS將初始功能嵌入加密貨幣錢包應用中運行,實現了友好的用戶體驗,並形成了完善的去中心金融與商業生態,最終打造非中心化共識社會全生態未來貨幣網路。我們稱之為V--Dimension(VDS)。

VDS的初始功能是共振交易,信任鋼印網路,競賽系統,信息全網廣播(VAD),隱秘聊天,匿名交易,智能合約,分布式OTC交易,超級主節點,幸運抽獎和獨特的智能合約設計-鏈商合約所有這些功能相互呼應、循環、平衡,構成了VDS初期強大的內部結構,其內在的金融平衡,社區推廣,商業對接,價值沉澱和網路擴張都將顛覆中心化商業模式背後的觀念。

最終VDS將成為一個供全世界使用的隱私互聯網路。它支持開發獨立的Web瀏覽器,其中每個VID地址都可以作為匿名IP網址使用。在這個開放的隱私網路中,可以移植中心化互聯網的所有應用程序。通過社區的共同努力,打造一種全新的,去中心化的互聯網自由生態。

在運營戰略方面,VDS以去中心化社區共贏為指導原則,激勵BTC用戶作為項目啟動的主要力量。遵循去中心化的原則,它最大限度地弱化開發團隊的社區影響力。這為VDS的長期發展創造了更大的空間,也是對中本聰的致敬。

VDS所帶來的不僅僅是一種新型加密貨幣,也不僅僅是一個新的區塊鏈產品;它帶來的是一個完全去中心化的金融網路,一次真正顛覆性的商業實踐,以及對互聯網的重塑。它引領人類通往自由的大門,更是一個不朽的想法和堅不可摧的思想。

依靠無與倫比的金融邏輯,這是它與我們見過的任何一種加密貨幣的區別。

它將成為真正意義上的去中心化全球貨幣,為世界帶來真正的財富自由。

VDS希望使人們意識到非中心化共識的長遠意義,去體會隱私與自由的珍貴,通過連接生命的力量,推動人類文明進步,用真誠和愛面對我們未知的未來以及我們自己。

以上內容來源於VDS白皮書,了解更多信息,可以查看我的主頁交流!

區塊鏈有什麼優點?

區塊鏈的優點主要表現在以下幾點:

1、去中心化

由於使用分布式核算和存儲,不存在中心化的硬體或管理機構,任意節點的權利和義務都是均等的,系統中的數據塊由整個系統中具有維護功能的節點來共同維護。

2、開放性

系統是開放的,除了交易各方的私有信息被加密外,區塊鏈的數據對所有人公開,任何人都可以通過公開的介面查詢區塊鏈數據和開發相關應用,因此整個系統信息高度透明。

3、自治性

區塊鏈採用基於協商一致的規范和協議(比如一套公開透明的演算法)使得整個系統中的所有節點能夠在去信任的環境自由安全的交換數據,使得對「人」的信任改成了對機器的信任,任何人為的干預不起作用。

4、信息不可篡改

一旦信息經過驗證並添加至區塊鏈,就會永久的存儲起來,除非能夠同時控制住系統中超過51%的節點,否則單個節點上對資料庫的修改是無效的,因此區塊鏈的數據穩定性和可靠性極高。

5、匿名性

由於節點之間的交換遵循固定的演算法,其數據交互是無需信任的(區塊鏈中的程序規則會自行判斷活動是否有效),因此交易對手無須通過公開身份的方式讓對方自己產生信任,對信用的累積非常有幫助。

如上,現在區塊鏈應用的地方非常多,已經應用到各個領域,比如處於社交銀行的GSN,GSN將區塊鏈技術運用到金融當中可以有效地降低金融風險,因為參與的市場主體由於區塊鏈技術的運用其信用管理水平均會得到提升,另一方面也利於整個社會信用體的建設與完善。

?

其次,GSN可以將傳統的信用管理基於經驗、制度設計轉向重技術手段支持的區塊鏈管理模式,通過引進GSN這個先進的信息管理技術,有利於提升信用管理的科技含量,提升了管理的精準性、嚴密性。

?

最後,GSN可以有效地降低當前的社會信用成本高、打通信用信息之間的信息孤島、有效地防範社會信用信息失密、泄密或篡改等行徑。區塊鏈在構建全社會信用信任體系、推進數字普惠徵信方面有著更加廣泛的應用場景。

什麼是VDS?VDS是怎麼是怎麼盈利的?VDS是騙局嗎?VDS的鏈商合約?VDS生態社區

vds是區塊鏈產業的衍生品,主要是分享數據來創造價值的,這也就是盈利的方式,vds雖然不能說是騙局,但是魚龍混雜,而且運作起來還是很高風險的。

如何參與VDS和獲取收益?

要想參與VDS獎勵獲得Vollar首先要創建一個VID

VID:VID是VDS社區身份的標示,更是VDS中唯一具有通行能力的身份證明。

它就像用戶用來解鎖各種功能和應用的鑰匙,如信任鋼印網路和隱秘聊天。在很大程度上,只有擁有VID才能真正體驗強大的自由網路--VDS。

????未來,VID將成為互聯網的虛擬身份,並作為一種個人價值的衡量標准。根據VID的價值,可以在各種網站實現掃碼免注冊登錄,更高價值的VID可以享受更多特權和服務。可以說VID將成為未來的匿名虛擬ID,廣泛應用於整個互聯網。

如何創建VID

第一種方式是通過其他VID邀請獲得

A、通過從你自己的非匿名VDS地址,通過創建VID功能,發送10Vollar到另一個VID地址,該發送地址將成為VID。

B、匿名VDS地址無法創建VID,如果匿名地址將10個Vollar發送到另一個VID地址,系統會將此視為普通交易。

如圖所示:

第二種方法是啟動VID源點

??VDS會在BTC區塊高度558,000區塊時,對所有BTC賬戶進行快照。UTXO超過0.1BTC的私鑰可在VDS鏈的0-231,839區塊內獲得免費領取VID源點的資格(約161天)。一旦VDS到達區塊231840,就不再能再領取免費的VID源點。

信任鋼印結構

整個信任鋼印網路看上去就像無數個金字塔結構的集合。通過信任鋼印系統,所有人際關系網路都在VDS鏈上變得透明和可追溯。人際關系擴展的收益都將由信任鋼印體系中的用戶獲得。這不僅為用戶之間架起了信任的橋梁,還烙上了永久不可篡改的鋼印,即信任鋼印。

??????在VDS鏈中擁有多少個成功被激活的VID源點,就會誕生多少個信任鋼印金字塔。每一個信任鋼印金字塔都可以擁有無限層的鏈接關系。也就是說,每個VID源點都位於每個信任鋼印金字塔的最頂端。所有裂變關系都從這些VID源點開始。

VDS生成VID信任鋼印網路裂變的獎勵制度:

每個VID(包括VID源點)的裂變獎勵可以從他們的信任鋼印體系中獲得,最多可達到12個垂直層級。在這12個層級中,除了VID源點之外,任何一個想要成為VID的普通地址,都需要給其他VID支付10Vollar進行VID的系統激活。

其中直接邀請獎勵3.5Vollar,12層內見點0.5Vollar,所獲得的Vollar將被鎖定10080個區塊時間,之後才可以使用。

系統綜合服務手續費:除了免費領取的VID源點之外,每創建一個VID都會產生0.5Vollar的系統綜合服務手續費,其中0.3Vollar作為專利費用支付給自由之心,0.1Vollar作為網路數據服務費支付給超級主節點,0.1Vollar作為區塊確認服務費支付給礦工

註:自由之心是VDS開發團隊用於從VID用戶收取產品使用專利費的地址。

這是一個去中心化的知識產權收益模式,目的是平衡VDS生態發展,使開發者團隊收益與VDS社區發展掛鉤,並為整個社區提供更有力的支持。

VDS使用VID信任鋼印網路裂變收益

以上是理想狀態下的收益額,即每一層人員都填滿,當然這是不可能實現的,但是,這個表說明了一個核心問題,那就是只要前期推廣得力,後期裂變開來,帶來的收益將是一個天文數字。

對於VDS每一位推廣者來說,我們不可能把每一層填滿,也不用填滿,只要把第一層體系搭建好、服務好,後面就隨他自然裂變就行了,因為後來的推廣者也只要把第一層體系搭建好就行,後期實現真正意義上的躺賺。

在此貢獻一個信任鋼印給大家:

共振V池的BTC去向(50%裂變TOP10)

Bitcoin是VDS信任鋼印裂變的催化劑。通過比特幣共振交易,VDS信任鋼印網路中的裂變推廣將獲得極大的動力。整個VDS信任鋼印網路將像細胞裂變一樣迅速擴展,為VDS系統帶來龐大的用戶基數。這種裂變產生的用戶基數,為VDS生態不斷注入現金流,從而支撐了Vollar的市值。這是自由市場貨幣的良性生態循環。每位VID用戶都可以參與到這些信任鋼印網路的裂變競賽。你可以說這是一次基於區塊鏈,去中心化的現實版VDS頭號玩家競賽。獲勝者將獲得10,080區塊約一周時間,共振交易所產生的Bitcoin獎金。

VDS的春雨計劃(23個區塊周賽季---搶奪BTC)

D. 玩客計劃的兩種獎勵方式哪個劃算

這個仁者見仁智者見智吧,選擇第一種的話保險,也就是你花的可能是不到500元(大概500元)的錢賣了一個硬體設備,然後分2年按每個月多少多少錢返還給你,這個錢是跑不掉的。但是第二種的話就懸了,他只是給你相應的玩客幣,那之後這個幣的價值是多少,就不是迅雷說了算了的,但前期肯定是不會低的,不讓迅雷怎麼圓謊。而且送的這些幣有什麼用途,就是在自己的迅雷平台裡面買服務,比如說買個會員啊什麼的等等,但是你想要兌錢?對不起,迅雷不支持,我給你們平台(甚至不給),你們自己去交易吧。那這個玩客幣憑什麼升值?可能是大眾對比特比的垂涎,如果迅雷只是在自己的圈子裡面玩的話,那明眼的人是不看好的。大夥都想著這個會升值,但憑什麼?就給大家畫個餅?實在是看不到比特比的升值空間在哪裡。迅雷為什麼要這么做?可能是想和廣大的玩客幣玩家綁在一起,苟延殘喘幾年,順便撈一點錢。QQ旋風不是也說要關閉了嗎?迅雷的下載軟體裡面現在都是些什麼東西啊這。
我是不看好這個的,不過我已經搶到了,打算就選擇第一種方案吧!
我頭兩次都是秒沒,今天用的火狐瀏覽器搶的,時間比360的瀏覽器快了大概半秒。我想今天,也就是第三次搶到的人會比較多,畢竟要營造出很火爆的效果出來。不過也就500塊的東西。比特比剛出來的時候不是也很多人不看好,迅雷的至少還有自己的虛擬產品可以消費。反正就這樣了,這次迅雷要麼革命成功,要麼就此滅亡了

E. 科比比特幣網路工廠是什麼

平台介紹:這是一個吃人不吐骨頭的網路傳銷窩點。

平台簡介:進去要交錢,說是買挖礦賬號的。平台發你一個賬號,讓你們幫他挖礦。平均一個小時的傭金是一分錢不到。一天下來能掙一毛多。要想掙錢,唯一的出路就是推廣拉人,拉一個人進去有8塊的傭金,平台用會費來發展下線壯大。然後又一大批下線做著賠錢的的工作,就是用軟體幫他們挖礦生產,做著空手套白狼的買賣。

被騙心裡:每天掛機臉電費都掙不夠,很多人進去了。想著是交了錢的又不忍心直接退,然後抱著僥幸心理繼續拉下線。因為平台給你們畫了一張很大的餅。說了拉夠五十個人就有保底工資拿。試想有誰能夠黑心的去吭騙五十個人。為了八塊錢的介紹費。還要用口才把50個人都忽悠到交錢如果有這口才,去做銷售。月收入過萬都沒問題了。還來做這個。今天花了四十塊,進去試水,還有很多坑人的細節。這就不一一說了。希望大家不要被他們畫的餅給騙了。一個8位數的YY平台。隨時可能跑路,如果有人願意抱有僥幸心理去做的話,那我也沒辦法了。

解決方法:
若個人被騙金額超過2000元及以上,建議立即打110報警或到附近派局所報案。
註:一般個人被騙金額超過2000元及以上,報警才給予立案。若低於2000元則按盜竊處理,做相應報案記錄。

若個人被騙金額低於2000元,如被騙幾十、幾百元的報警不予立案。
◆也建議去派局所報案並提供有效證據。當受害人數、涉及金額累計達到一定數額時也將被立案調查。強烈建議受害者不要自認倒霉吃虧,而是帶上證據去附近派局所做報案記錄。

被騙金額較少,且不願意去派局所報案。
◆建議在「網路違法犯罪舉報網站」進行舉報。當舉報達一定次數後,相關部門定會立案調查,將犯罪分子繩之以法,讓其得到應有懲罰。舉報需提供真實有效的證據,詳細填寫舉報信息。

放平心態,端正心態,提高防騙意識。
◆報案後就是漫長的等待結果,甚至沒有結果。一心想追回自己財物損失的可能性不大,特別是被騙金額較少的。希望被騙者放平心態不要過於糾結。
◆經常看法制節目其犯罪嫌疑人,很多都是從可憐的受害者變成可恨的犯罪者。故此希望被騙者端正心態,不要動歪腦筋,想法從他人身上彌補自己損失。
◆提供防騙意識,建議多看法制節目。切忌貪圖便宜輕信他人和向陌生人直接打款、轉賬而不通過第三方平台。

勇敢面對,傳遞正能量。
◆勇敢面對被騙現實,不要過於糾結。及時報警做報案記錄或在「網路違法犯罪舉報網站」進行舉報。
◆傳遞正能量,不怕他人笑話,將自己被騙經歷說出來提醒身邊朋友,也可發微博、微信讓更多人知道謹防上當受騙。

F. 比特幣的提問。請解答一下

比特幣(BitCoin)的概念最初由中本聰在2009年提出,根據中本聰的思路設計發布的開源軟體以及建構其上的P2P網路。比特幣是一種P2P形式的數字貨幣。點對點的傳輸意味著一個去中心化的支付系統。
與大多數貨幣不同,比特幣不依靠特定貨幣機構發行,它依據特定演算法,通過大量的計算產生,比特幣經濟使用整個P2P網路中眾多節點構成的分布式資料庫來確認並記錄所有的交易行為,並使用密碼學的設計來確保貨幣流通各個環節安全性。P2P的去中心化特性與演算法本身可以確保無法通過大量製造比特幣來人為操控幣值。基於密碼學的設計可以使比特幣只能被真實的擁有者轉移或支付。這同樣確保了貨幣所有權與流通交易的匿名性。比特幣與其他虛擬貨幣最大的不同,是其總數量非常有限,具有極強的稀缺性。該貨幣系統曾在4年內只有不超過1050萬個,之後的總數量將被永久限制在2100萬個。
比特幣可以用來兌現,可以兌換成大多數國家的貨幣。使用者可以用比特幣購買一些虛擬物品,比如網路游戲當中的衣服、帽子、裝備等,只要有人接受,也可以使用比特幣購買現實生活當中的物品。[1-2]
西維吉尼亞州民主黨參議員喬·曼欽(Joe Manchin)2014年2月26日向美國聯邦政府多個監管部門發出公開信,希望有關機構能夠就比特幣鼓勵非法活動和擾亂金融秩序的現狀予以重視,並要求能盡快採取行動,以全面封殺該電子貨幣。[3]
http://ke..com/subview/5784548/12216829.htm?fr=aladdin

G. 玩客計劃的兩種獎勵方式哪個劃算

500的沒有了,只有第二種可以選。

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