㈠ 區塊鏈交易怎麼廣播(區塊鏈的交易流程)
區塊鏈的具體工作流程是怎樣的?對於區塊鏈的工作流程金窩窩集團認為可以總結為以下幾步:
1、發送節點將新的數據記錄向全網進行廣播
2、接受節點對收到的數據進行記錄和檢驗
3、全網所有接受節點對區塊執行共識演算法
4、區塊通過共識演算法過程後被正式納入區塊鏈中儲存
區塊鏈的共識機制
1.網路上的交易信息如何確認並達成共識??
雖然經常提到共識機制,但是對於共識機制的含義和理解卻並清楚。因此需要就共識機制的相關概念原理和實現方法有所理解。?
區塊鏈的交易信息是通過網路廣播傳輸到網路中各個節點的,在整個網路節點中如何對廣播的信息進行確認並達成共識最終寫入區塊呢??如果沒有相應的可靠安全的實現機制,那麼就難以實現其基本的功能,因此共識機制是整個網路運行下去的一個關鍵。
共識機制解決了區塊鏈如何在分布式場景下達成一致性的問題。區塊鏈能在眾多節點達到一種較為平衡的狀態也是因為共識機制。那麼共識機制是如何在在去中心化的思想上解決了節點間互相信任的問題呢??
當分布式的思想被提出來時,人們就開始根據FLP定理和CAP定理設計共識演算法。規范的說,理想的分布式系統的一致性應該滿足以下三點:
1.可終止性(Termination):一致性的結果可在有限時間內完成。
2.共識性(Consensus):不同節點最終完成決策的結果應該相同。
3.合法性(Validity):決策的結果必須是其他進程提出的提案。
但是在實際的計算機集群中,可能會存在以下問題:
1.節點處理事務的能力不同,網路節點數據的吞吐量有差異
2.節點間通訊的信道可能不安全
3.可能會有作惡節點出現
4.當非同步處理能力達到高度一致時,系統的可擴展性就會變差(容不下新節點的加入)。
科學家認為,在分布式場景下達成完全一致性是不可能的。但是工程學家可以犧牲一部分代價來換取分布式場景的一致性,上述的兩大定理也是這種思想,所以基於區塊鏈設計的各種公式機制都可以看作犧牲那一部分代價來換取多適合的一致性,我的想法是可以在這種思想上進行一個靈活的變換,即在適當的時間空間犧牲一部分代價換取適應於當時場景的一致性,可以實現靈活的區塊鏈系統,即可插拔式的區塊鏈系統。今天就介紹一下我對各種共識機制的看法和分析,分布式系統中有無作惡節點分為拜占庭容錯和非拜占庭容錯機制。
FLP定理即FLP不可能性,它證明了在分布式情景下,無論任何演算法,即使是只有一個進程掛掉,對於其他非失敗進程,都存在著無法達成一致的可能。
FLP基於如下幾點假設:
僅可修改一次:?每個進程初始時都記錄一個值(0或1)。進程可以接收消息、改動該值、並發送消息,當進程進入decidestate時,其值就不再變化。所有非失敗進程都進入decidedstate時,協議成功結束。這里放寬到有一部分進程進入decidedstate就算協議成功。
非同步通信:?與同步通信的最大區別是沒有時鍾、不能時間同步、不能使用超時、不能探測失敗、消息可任意延遲、消息可亂序。
通信健壯:只要進程非失敗,消息雖會被無限延遲,但最終會被送達;並且消息僅會被送達一次(無重復)。
Fail-Stop模型:進程失敗如同宕機,不再處理任何消息。
失敗進程數量:最多一個進程失敗。
CAP是分布式系統、特別是分布式存儲領域中被討論最多的理論。CAP由EricBrewer在2000年PODC會議上提出,是EricBrewer在Inktomi期間研發搜索引擎、分布式web緩存時得出的關於數據一致性(consistency)、服務可用性(availability)、分區容錯性(partition-tolerance)的猜想:
數據一致性(consistency):如果系統對一個寫操作返回成功,那麼之後的讀請求都必須讀到這個新數據;如果返回失敗,那麼所有讀操作都不能讀到這個數據,對調用者而言數據具有強一致性(strongconsistency)(又叫原子性atomic、線性一致性linearizableconsistency)[5]
服務可用性(availability):所有讀寫請求在一定時間內得到響應,可終止、不會一直等待
分區容錯性(partition-tolerance):在網路分區的情況下,被分隔的節點仍能正常對外服務
在某時刻如果滿足AP,分隔的節點同時對外服務但不能相互通信,將導致狀態不一致,即不能滿足C;如果滿足CP,網路分區的情況下為達成C,請求只能一直等待,即不滿足A;如果要滿足CA,在一定時間內要達到節點狀態一致,要求不能出現網路分區,則不能滿足P。
C、A、P三者最多隻能滿足其中兩個,和FLP定理一樣,CAP定理也指示了一個不可達的結果(impossibilityresult)。
如何創建和簽署以太坊交易?交易
區塊鏈交易的行為遵循不同的規則集
由於公共區塊鏈分布式和無需許可的性質,任何人都可以簽署交易並將其廣播到網路。
根據區塊鏈的不同,交易者將被收取一定的交易費用,交易費用取決於用戶的需求而不是交易中資產的價值。
區塊鏈交易無需任何中央機構的驗證。僅需使用與其區塊鏈相對應的數字簽名演算法(DSA)使用私鑰對其進行簽名。
一旦一筆交易被簽名,廣播到網路中並被挖掘到網路中成功的區塊中,就無法恢復交易。
以太坊交易結構
以太坊交易的數據結構:交易0.1個ETH
{
'nonce':Ɔx00',?//十進制:0
'gasLimit':Ɔx5208',//十進制:21000
'gasPrice':Ɔx3b9aca00',//十進制1,000,000,000
'to':'',//發送地址
'value':Ɔx16345785d8a0000',//100000000000000000,10^17
'data':Ɔx',//空數據的十進製表示
'chainId':1//區塊鏈網路ID
}
這些數據與交易內容無關,與交易的執行方式有關,這是由於在以太坊中發送交易中,您必須定義一些其他參數來告訴礦工如何處理您的交易。交易數據結構有2個屬性設計"gas":"gasPrice","gasLimit"。
"gasPrice":單位為Gwei,為1/1000個eth,表示交易費用
"gasLimit":交易允許使用的最大gas費用。
這2個值通常由錢包提供商自動填寫。
除此之外還需要指定在哪個以太坊網路上執行交易(chainId):1表示以太坊主網。
在開發時,通常會在本地以及測試網路上進行測試,通過測試網路發放的測試ETH進行交易以避免經濟損失。在測試完成後再進入主網交易。
另外,如果需要提交一些其它數據,可以用"data"和"nonce"作為事務的一部分附加。
Anonce(僅使用1次的數字)是以太坊網路用於跟蹤交易的數值,有助於避免網路中的雙重支出以及重放攻擊。
以太坊交易簽名
以太坊交易會涉及ECDSA演算法,以Javascript代碼為例,使用流行的ethers.js來調用ECDSA演算法進行交易簽名。
constethers=require('ethers')
constsigner=newethers.Wallet('錢包地址')
signer.signTransaction({
?'nonce':Ɔx00',?//十進制:0
??'gasLimit':Ɔx5208',//十進制:21000
??'gasPrice':Ɔx3b9aca00',//十進制1,000,000,000
??'to':'',//發送地址
??'value':Ɔx16345785d8a0000',//100000000000000000,10^17
??'data':Ɔx',//空數據的十進製表示
??'chainId':1//區塊鏈網路ID
})
.then(console.log)
可以使用在線使用程序Composer將已簽名的交易傳遞到以太坊網路。這種做法被稱為」離線簽名「。離線簽名對於諸如狀態通道之類的應用程序特別有用,這些通道是跟蹤兩個帳戶之間余額的智能合約,並且在提交已簽名的交易後就可以轉移資金。離線簽名也是去中心化交易所(DEXes)中的一種常見做法。
也可以使用在線錢包通過以太坊賬戶創建簽名驗證和廣播。
使用Portis,您可以簽署交易以與加油站網路(GSN)進行交互。
鏈喬教育在線旗下學碩創新區塊鏈技術工作站是中國教育部學校規劃建設發展中心開展的「智慧學習工場2020-學碩創新工作站」唯一獲準的「區塊鏈技術專業」試點工作站。專業站立足為學生提供多樣化成長路徑,推進專業學位研究生產學研結合培養模式改革,構建應用型、復合型人才培養體系。
有沒有大佬告訴我區塊鏈游戲的運作原理用最簡潔明了的語言描述區塊鏈游戲。區塊鏈游戲,主要是指Dapp中屬於游戲類的區塊鏈應用,需要和各種區塊鏈公鏈有一定程度上的交互。區塊鏈游戲從17年11月開始逐漸興起,發展歷史極為短暫,與成熟游戲相比,目前的玩法也相當簡單。在業界人士看來,很多游戲甚至只是個裹著游戲外衣的資金盤。
根據Cryptogames的分類,目前上線的區塊鏈游戲中,hotpotato、收藏交易、菠菜和ponzi是最主要的游戲玩法。數量最多的要屬於hotpotato類游戲,包括近期火爆的兩款游戲都是這個類型的-CryptoCelebrities(加密名人)和CryptoCountries(加密世界)。收藏交易類有35款,居第二,主要代表作為CryptoKitties(加密貓)。菠菜和ponzi類共17款,居第三,明星產品分別為EtherRoll和Etheremon。
區塊鏈游戲所使用的主題也是五花八門,從貓、狗、龍、豬等各種動物,到人、車、國家、球隊等等各種各樣的題材。
區塊鏈游戲1.0時代
時間:2017年11月到12月
主要玩法:收藏+交易
代表作:CryptoKitties、CryptoPunks
區塊鏈技術給玩家的數字資產賦予了唯一性。這便逐漸了產生了NFT(non-fungibletokens,不可替代的令牌)概念,人們在區塊鏈游戲中的資產唯一性和稀缺性不會隨游戲本身而改變。最先應用這個概念的是LarvaLabs在17年6月推出的CryptoPunks。系統隨機生成一萬張朋克頭像,通過智能合約放在以太坊上,免費發放給玩家後供玩家交易。
當AxiomZen工作室在NFT的基礎上增加屬性、繁殖和拍賣功能後,Cryptokitties爆款便誕生了。人們可以購買不同屬性的小貓,與別的貓「繁衍後代「,或者將自己的貓通過荷蘭式拍賣賣出。擁有稀缺獨特基因的小貓被人們瘋狂追捧,獲得了相當高的溢價。
人們在Cryptokitties的基礎上繼續開發,添加了飾品和戰斗功能,也增加了掘金、喂養、奪寶等玩法。
區塊鏈游戲2.0時代
時間:2017年12月到2018年1月
主要玩法:類Ponzi
代表作:Etheremon
剛開始時,Etheremon的玩法一開始非常簡單粗暴,在玩家買了某個寵物之後,後面只要有人購買相同的寵物,玩家就可以獲得一小部分eth獎勵。游戲團隊在一周內迅速獲得了2000ETH左右的利潤。然後徹底改變玩法,成功轉型為收藏+戰斗的游戲。這種類Ponzi的玩法迅速被其他廠家所效仿,出現了以太車、ethertanks等眾多模仿者。
區塊鏈游戲3.0時代
時間:2018年1月
主要玩法:固定售價、強制漲價的hotpotato模式
代表作:CryptoCelebrities,CryptoCountries
玩家購買加密名人(中本聰,馬斯克等)和加密國家(日本,美國等),由於資產的唯一性,後續玩家只能用更高的價格從資產擁有者中購買,價格強制漲價,平台賺取一部分差價。目前最高價格的國家是日本,大約700多ETH,最貴的名人是ElonMusk,」身價「大約200ETH。
區塊鏈游戲4.0時代
時間:2018年2月
主要玩法:多種機制結合
代表作:World.Mycollect,Cryptocities
游戲中採用了多級銷售和分成,玩家探索(隨機性),抽獎,資源獨特性等多種玩法。比如在Cryptocities中,玩家可以購買國家、大洲和世界來進行「征服」。征服了世界的玩家可以獲得大洲和國家交易額的1%稅收,征服大洲的玩家可以獲得國家交易額1%的稅收。而征服國家的玩家在未來可以獲得其下屬城市的交易額1%稅收。玩家在探索新城市的時候,有幾率探索出寶石,獲得寶石即可獲得ETH獎勵。
同時期興起的,還有菠菜類游戲。區塊鏈的高透明度讓它們更容易獲得投資者信任。比較有名的有Etheroll和Vdice,玩法簡單粗暴,玩家花費一定的ETH投注某個數字,當系統隨機生成的數字小於該數字時,就可以獲得收益。
除此之外,還有RPG(EtherCraft),戰斗游戲(Etherbots)和二次元(以太萌王)等。
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區塊鏈游戲的優勢和劣勢
縱觀這些成功的案例,我們發現區塊鏈游戲確實有著獨特的優勢:
較高的信任度:通過開源合約快速建立信任,使用過程完全透明,信息完全對稱。公正性:可以做到數據無法篡改、規則永遠不變。資產屬於玩家個人:玩家資產不會隨游戲的衰落而流失。具有極強的社區屬性:區塊鏈本身具有較強的交易和社區屬性。
當然,目前區塊鏈游戲也處於萌芽時期,有著明顯的缺點:
無法及時交互:區塊鏈交易存在著不確定的等待時間和擁堵的可能,很難在玩家之間形成及時交互。發送指令費用較高:每次發送指令都需要消耗GAS,而ETH的價格仍然使得GAS費用顯得比較高昂。開發環境不成熟:目前以太坊的虛擬機和編程語言solidity已經是眾多公鏈中開發環境最為成熟的一個了。但是其和其他熱門語言比起來還非常的不成熟。
3
游戲化將助推區塊鏈落地
在傳統的桌面網路游戲中,廠商不斷激勵新進玩家導致了通貨膨脹,一個游戲賬號所有資產的實際價值往往遠低於玩家的投入。手游出現後,道具綁定賬號,賬號綁定身份證的模式很快得到了普及。這也使得一旦玩家決定離開某個游戲,就必須放棄所有在游戲中的虛擬資產。區塊鏈技術的出現和不斷成熟,將使得游戲規則去中心化制定和虛擬資產去中心化儲存從技術層面變得可行。而虛擬資產上鏈的便捷性,也使區塊鏈在游戲場景中更容易落地。
Cryptogames認為,區塊鏈游戲的發展方向,或者說是經典游戲(就像籃球、足球和棋類一樣,一經確定規則,便經久不衰)的發展方向,一定是「去中心化」的:
規則是由玩家協商確定玩家之間互相監督保證游戲按照規則來進行游戲中所用的所有道具都由各個玩家自己所有有人破壞規則或者玩的不爽可以直接走人游戲本身不存在一個中心化的組織者
CryptoKitties的風靡極大地推廣了私人錢包,區塊鏈游戲作為早期落地的區塊鏈應用,迅速推動了區塊鏈的普及。同樣,利用游戲開發經驗和游戲設計理念開發出
比特幣向全網廣播是怎麼實現的?兩個說法供參考,都是從巴比特找到的:
比特幣採取一種數學競賽的方式來決定交易到達節點的時間,並同時保護這種順序,在比特幣系統中是通過將交易按組分配來對交易進行排序的,這樣的組被稱作區塊(同一時刻發生的交易會分在同一個區塊內),然後將這些區塊鏈接起來,被稱作區塊鏈。區塊鏈是用來對交易排序,而交易鏈則是追蹤記錄比特幣所有權變化的,這些區塊是按照時間排列的就是一個鏈接,未在區塊內的交易被成為未確認或者未排序的交易,任何節點都快要將一組未經確認的交易放入區塊中,然後向網路中的其他節點廣播他們對於下一個區塊應該是什麼的建議。
??????如果同一時刻有多人同時生成區塊(這種概率基本很小),所以就會有當前的區塊的下一個區塊會有多個選擇,為了保證區塊鏈接的順序性,比特幣系統讓每個有效的區塊必須包括一個特殊數學問題的答案,計算機會計算整個區塊的文本,再加上基於加密哈希進行的隨機猜測,直到得出一個低於某個特定數值的輸出,哈希函數能夠從任意長度的文本中創建一段簡短的摘要,這個固定輸出值是非常復雜的找到他的唯一方法就是隨機猜測,這就是所謂的挖礦。
King在去年發行PPC的時候引入了檢查點機制,以在其發展初期保護避免攻擊。這個機制使其能夠抵禦51%攻擊。」開發者可以控制一個母節點並向全網廣播「檢查點」,這讓其它節點在某些區塊上達成一致。「他說,這其實是一個」(區塊鏈)連續性警告信息「。
㈡ 債行是什麼
債行是解決各種債務問題的綜合性服務機構。是商品貨幣經濟發展到一定階段的產物。債行理論最早由美國經濟學家肯尼斯·約瑟夫·阿羅於1968年提出,他認為,運用邏輯學來將債務鏈或債務網化繁為簡,從而為其中某一環或某一個債務人減輕或消除債務的方式,是經濟活動中不可或缺的行為。
債行的產生和發展是同貨幣商品經濟的發展相聯系的,資本主義社會的債務置換是債行業形成的基礎。從市場經濟走入空間經濟時代,經濟流動會加速運行,而經濟最快的增長模式就是債權債務體系的呈現和增長。
(2)阿羅不可能定理區塊鏈擴展閱讀:
由於債行行業接觸到的客戶基本都是各地中小企業的企業家,個體工商戶。債行的專業與規范與否直接影響到全國范圍內社會的穩定。
由於政府在經濟領域的各種原因,債行體系在發展中國家的業務開展十分緩慢,一方面是因為發展中國家金融體系以及制度並不十分健全,國民心中的國家信用意識十分淡薄,另一方面發展中國家的經濟仍然處於低級的以貨幣為主的經濟模式下。
㈢ 第十七屆金融系統工程與風險管理年會評述
風險-不確定性等效與現代金融理論的誕生
經濟理論中的風險與不確定性的區分往往會追溯到富蘭克·奈特,他將風險劃分為數值可測的,將不確定性劃分為不可測的,這樣的區分在當代關於風險與不確定性的文獻中已是司空見慣的事。奈特說:「一個可測量的不確定性,或「風險」,與一個不可測量的不確定性截然不同,前者實際上根本不是一個不確定性。」
1944年,馮·諾依曼與摩根斯坦恩出版的《博弈論與經濟行為》第一次正式的把風險與不確定性統一到經濟理論中。1738年,丹尼爾·伯努利定義了期望是各種結果的概率組合,後來被稱為效用。馮·諾依曼與摩根斯坦恩以公理形式證明了伯努利的期望效用是各種結果按概率加權後效用的總和,並建議用數字來測量效用。認識論上的不確定性由此轉變為實體論上的風險,是關於世界各種可能狀態的分布函數。
戰後經濟學用風險來代替不確定性理論上是由兩個主要力量推動的,他們的結合使經濟學的研究主題變成了現在的模樣。首先,正如巴克豪斯所闡述的,自20世紀30年代以來,經濟學的決定性的數學化代表了經濟學一個主要的新分支,盡管數學在經濟學上運用已經有較長 歷史 了,包括馬克思、凱恩斯等。《通論》在當時是一本被認為高度數學化的書,由此也被老一代經濟學家廣泛拒絕。其次,經濟理論的學科與方法經歷了一個關鍵的重新界定。馮·諾依曼與摩根斯坦恩方法的理論基礎是由萊昂內爾·羅賓斯(1933)提供,他認為經濟學不是被研究主題所區分,它不是關於商品的買賣,不是關於失業與商業周期,而是處理人類行為的一個特殊方面:在不同使用者之間如何分配稀缺資源。《博弈論與經濟行為》代表了第一個在不確定性下的一致性、可預測選擇理論,強烈反對經濟學中在不確定性下的人及心理因素等人類行為的數學處理。
這樣,不確定性,這個僅在20世紀30年代被介紹進經濟學的概念,被表達為可計算的形式,並且因此降維為風險。這種做法的一個重要結果,是誕生了現代金融理論,即1952年馬柯維茨的投資組合理論與1964年夏普的資本資產定價理論。在此基礎上產生了布萊克-斯科爾斯的期權定價模型,它能把衍生品的風險進行定價。現代金融理論可被稱為是不確定性量化科學。
不確定性的回歸
不確定性的量化在現代金融理論的里程碑中達到頂峰,它產生了幾乎前所未有的政治和實踐影響。其中最為中肯的論證是由唐納德·麥肯齊給出的,他於2006、2007年在關於「經濟理論的表演性」的研究中指出,期權定價理論的廣泛應用對金融實踐產生了如此大的影響,以至於「它的假設——最初與市場的經驗現實嚴重不符——變得不那麼不現實了」。費希爾·布萊克他自己曾在1989年說到:「交易員們現在廣泛地使用公式及其變種。他們如此頻繁地使用它,以至於市場價格通常接近公式的定價,即使在那些應該有很大偏差的地方。」布萊克-斯科爾斯的期權定價公式被譽為對「金融真相的科學發現」,它也是自布雷頓森林體系解體以來全球衍生品市場實現巨大增長的關鍵。與有效市場假說一起,這個公式在衍生品通過動態對沖能減少 社會 風險的假定下進一步合法化。引用一位經紀商的話:「我們交易越多, 社會 就越美好,因為風險越小」。
始於2007年的全球金融危機是美國次級抵押貸款違約的結果,並迅速通過證券化產品,如CDO,CDS衍生品在全球擴散,這場危機使得人們通過概率數字來評估風險的信心嘎然而止。不可計算的不確定性以「黑天鵝」的形式回歸,「黑天鵝」是指一種沒有預期到的尾部風險事件,偽裝成正態分布,但實際上它的相關性不能被風險模型所捕捉,這也是非理性的「貪婪」的投機。
用復雜系統理論 探索 金融系統的不確定性
08年的金融危機只是警鍾之一,在風險管理領域中越來越被普遍接受的觀點是,將不確定性降維成風險存在很強的誤導性和局限性,而這一認知也推動著新研究視角的產生。在國內,就有高校長期致力於從復雜系統的視角,用系統論的方法來研究金融系統的不確定性。作為金融系統工程領域一年一度的盛會,天津大學金融系統工程與風險管理國際年會至今已舉辦到了第十七屆。2019年年會以 「百年變局下的金融系統工程和風險管理」 為主題,旨在研討如何認識和把握復雜金融系統運行規律和理論,明晰金融系統工程和風險管理面臨的新的機遇和挑戰,更好地為促進實體經濟發展、百年變局下的偉大民族復興助力。
百年變局使我們的眼界和信息不同以往,金融發展的本身出現了『實踐快於理論』的現象, 新的產品和服務帶來新的問題,值得各位學者從更廣泛的視角,運用更全面的數據去開展研究,這也體現了系統工程學科的獨特價值與活力 。
以下為本次大會主題報告及專題報告的簡要概述。
香港城市大學李端教授介紹了他的研究「Revised Progressive-Hedging-Algorithm Based Two-layer Solution Scheme for Bayesian Reinforcement Learning」 。他指出,隨機控制既有固有的隨機系統雜訊,又缺乏對系統參數的認識,構成了強化學習中的一個基本挑戰。對此,李端教授提出了一種新的兩層解方案,用於將可約系統的不確定性與不可約的不確定性分離到兩層,並直接逼近最優策略。該方法可應用於動態投資組合的選擇問題中。
中國系統工程學會理事長、中國科學院數學與系統科學研究院 楊曉光研究員的報告主題為「『漲強跌弱』與中國市場異象」 。該研究通過日度和日內高頻數據,闡述了中國股市存在著正反饋交易現象,即中國股市追漲的強度遠遠大於殺跌的強度,而這一現象主要的成因是占據市場交易主體的散戶「追漲守跌"力量大過了機構投資者的」追漲殺跌「力量。他指出,這種不對稱性,降低了市場價格發現功能,削弱了市場的有效性。
天津大學張維教授進行了題為「百年變局中的管理科學:幾點思考的分享」的主題報告 。依託於國家自然科學基金管理科學部正在進行的「十四·五」戰略研究課題,張維指出,在當今百年變局的時代背景下,顛覆性技術的重要影響、全球政治經濟格局的變化、中國的最佳實踐以及人類發展面臨的挑戰是影響管理活動規律的重大因素。張維以顛覆性技術對金融活動規律的影響為例,分析了未來管理科學研究活動的特點,探討了未來重要科學前沿與重大科學問題。
復旦大學張金清教授進行了題為「指數基金的股指期貨對沖策略研究」的專題報告 。張全清認為,指數型基金較主動型基金績效更好,有強烈的風險對沖需求,而將模糊厭惡引入指數基金的股指期貨構建的對沖策略能夠顯著提高ETF組合的投資績效。
中國科學院數學與系統科學研究院房勇副研究員作題為「融資融券的處置效應及動量策略研究」的主題報告 。他分享了其在融資融券以及動量策略方面的研究成果。其研究證實中國融資融券業務投資者整體存在顯著的處置效應,且不同市場中同種因素對處置效應個體的強度影響不完全相同。
上海交通大學吳沖鋒教授以「移動交易特徵研究」為題作主題報告 。他認為,移動技術帶來的便利性深深影響了人們的行為,也推動了互聯網背景下金融業的創新與變革。他指出,移動交易端的出現改變金融市場參與便利性、參與者主體的廣泛性、渠道的普及性、直接交易成本與信息獲取成本等等,從而改變了傳統金融創新帶來的供求特性、流通特性、損益特性和風險特性,並且它們之間相互作用、相互影響。
中國科學院戰略咨詢研究院李建平研究員以「大數據環境下的風險識別與集成」作主題報告 。他對「大數據環境下的風險識別與集成方法」進行研究匯報,以財務報表為載體,運用文本分析的方法構造了新的風險識別模型,成功地將非結構化文本與結構化文本進行了綜合分析,總結出風險因子分層體系。
廈門大學鄭振龍教授作題為「牛市風險與牛市貝塔」的主題報告 。該研究首次提出了牛市風險的概念,發現了在中國股票市場中,牛市貝塔與橫截面收益率之間存在顯著的正向關系,並證實了牛市風險是一個有別於傳統定價因子的新定價因子。
吉林大學陳守東教授的報告主題為「系統性金融風險與中國金融狀況分析」 。陳守東在報告中分享了他最近的研究工作,包括構建包含關鍵性風險因素的金融狀況指數,進行經濟沖擊對中國金融穩定的影響強度分析,進行金融周期與經濟周期的期限效應分析等研究內容,為中國金融狀況的分析、預測以及經濟金融政策的制定作出貢獻。
西南交通大學黃登仕教授以「企業R&D投入強度是錨定政策門檻還是聯結企業」為題作主題報告 。他指出,企業高管在研發投入決策中存在一定程度的錨定和調整行為,不僅錨定政策門檻,同時還錨定聯結企業的研發投入強度,但政策門檻對研發投入決策的正向影響更大。
山西大學張信東教授的報告主題為「Does supplier concentration affect corporate innovation?」 。她認為,高水平的供應商集中度減少了公司的創新投入,且這種影響在小規模、私營、耐用品行業的企業中更加明顯。同時她指出,風險承擔、資源佔用和議價能力是造成這種影響的三個渠道。
華東理工大學周煒星教授從預測大地震的發生概率出發,提出了時間序列的重現時間間隔分析(Recurrence interval analysis) ,在研究過程中,首先設定事件發生的閾值,假設重現時間間隔的幾種概率密度分布情況,並通過KS檢驗進行驗證。該方法可以運用於股票漲跌情況的概率預測,進行風險預警。
北京師范大學李紅剛教授以「 社會 經濟系統復雜性與金融系統風險」為題作主題報告 。他運用復雜經濟金融系統與計算實驗的方法,建立「金融機構網路與系統性風險」、「交易者信息交互與行為趨同」與「交易者策略交互與行為級聯」等多主體模型,開展 社會 經濟系統復雜性與金融系統風險研究。
湖南大學馬超群教授作了題為「供應鏈金融+區塊鏈」的主題報告 。他首先將互聯網金融與傳統金融進行對比,詳細分析了供應鏈金融發展現狀與存在的各種痛點,比如融資難融資貴、技術資產抵押難、資金流傳慢等一系列問題,結合計算機技術信息化、網路化、數字化的發展趨勢和區塊鏈保證底層數據真實可靠的性質,提出了供應鏈金融區塊鏈解決方案目標。
廈門大學郭曄教授的主題報告題目為「後資管新規時代的影子銀行與中國資產證券化」 。她針對後資管新規時代的影子銀行與中國資產證券化展開研究,分析了中國影子銀行的現狀、定義與分類,對比資管新規前後,中國資本證券化的發展,以及中美兩國關於資本證券化的界定與風險,提出了中國企業的資產證券化更具有影子銀行的典型特徵。
從對風險與不確定性明確的區分,到風險與不確定性的等效,再回到對風險並不等同於不確定性的認知,風險與不確定性的定義及二者間的關系一直在不斷演變中。諾貝爾經濟學獎得主肯尼斯•阿羅曾說過,「對我而言,我們對 社會 中和自然界事物運作方式的了解就像一團團模糊不清的雲。不論是 歷史 的必然性,重大的外交計劃,還是關於經濟政策的激進觀點,信仰確定性隨之而來的是巨大的禍端。對個人或 社會 而言,開發具有廣泛影響的政策時,謹慎是必需的,因為我們無法預測結果。」在由不確定性統治的世界中,對結果的預測不是簡單、確定的線性關系,真實的世界永遠是復雜的,多維度的,隨機遊走的。而在同樣由不確定性統治的金融市場中,我們亦需要時刻保持對它的敬畏。
㈣ 如何取個區塊鏈名字(區塊鏈公司名字怎麼取的)
區塊鏈terry中文名字叫什麼特里。
區塊鏈起源於比特幣,2008年11月1日,一位自稱中本聰的人發表了《比特幣:一種點對點的電子現金系統》一文,闡述了基於P2P網路技術、加密技術、時間戳技術、區塊鏈技術等的電子現金系統的構架理念,這標志著比特幣的誕生。兩個月後理論步入實踐,2009年1月3日第一個序號為0的創世區塊誕生。
Blockstack簡介一、概要
Blockstack是一個分散式應用程序的新互聯網,配備了一整套開源開發工具來構建和引導分散的應用程序和協議生態系統。用戶擁有自己的數據,瀏覽器就是開始所需的一切,Blockstack是區塊鏈的「Google」。
Blockstack是一款集成了分散式數據、分散式應用程序、分散式用戶數據的區塊鏈瀏覽器應用。
所謂分布式互聯網,用戶在此之上擁有對其身份的所有權,數據和身份綁定,存儲在自己的私有設備,或者雲端,從而取消了對第三方機構的依賴。而開發者可以開發分布式的應用本地運行,調用用戶的API,在用戶許可的情況下訪問用戶數據,從而不用考慮數據的存儲問題。Blockstack通過這種方式將數據主權交還給用戶,用戶數據由用戶保管,未經用戶許可,任何第三方無法訪問用戶數據。由於用戶擁有了數據主權,用戶可以隨心所欲轉移,不用再受到平台限制。
二、Blockstack的實現原理
Blockstack在底層區塊鏈之上構建了一個與之隔離的命名系統。底層的區塊鏈用來記錄「名-值(name-value)」對的狀態變化,利用區塊鏈的共識協議,命名系統中的各項操作(例如命名注冊,更新,轉讓等)可以在全網達成共識,不可篡改。
Blockstack採用了數據平面與控制平面分離的思想,將命名控制和命名相關數據分離。
控制平麵包括底層區塊鏈和之上的虛擬鏈,定義了注冊名字,創建名字-身份綁定的協議。
數據平面負責數據存儲,主要包括
(1)用來通過哈希值或URL找到數據的zonefile
(2)外部存儲(Dropbox,S3,IPFS等)。數據由與其綁定的名字所對應的密鑰對簽名。客戶端從數據平面讀取數據,並且通過zonefile中的數據哈希和名字所有者的公鑰對數據進行完整性和可靠性驗證。
這種數據平面與控制平面相分離的思想使得Blockstack不依附於任何一種特定的區塊鏈,也就是說用戶可以根據自己的需求選擇不同的區塊鏈
三、Blockstack的層次
為了實現命名與存儲功能,Blockstack具有四個層次:控制平面的區塊鏈層和虛擬鏈層,以及數據平面的路由層和數據存儲層。具體實現如下圖所示
1、區塊鏈層(BlockchainLayer)
區塊鏈層處於最底層,主要提供兩項服務:
(1)Blockstack的各項操作是編碼在底層區塊鏈的交易記錄中的,區塊鏈層負責存儲Blockstack的操作序列;
(2)為寫入區塊鏈的操作的順序提供共識。
2、虛擬鏈層(VirtualchainLayer)
虛擬鏈層是Blockstack的核心,定義了Blockstack節點的各種操作,且只有Blockstack節點能感知到這一層,單純的區塊鏈節點雖然能讀取到操作的原文,但無法對其解析。
虛擬鏈層還定義了接收和拒絕Blockstack操作的規則。例如,注冊命名操作被接收的條件是這個名字還沒有其他用戶注冊。
3、路由層(RoutingLayer)
Blockstack將路由請求(如何找到數據)與實際的數據存儲分開,這樣就給了用戶可以選擇數據存儲的餘地,用戶既可以選擇存在商用的雲存儲(如亞馬遜S3,或者Dropbox)也可以選擇自己的私有存儲或者p2p存儲系統。
路由信息存儲在zonefiles里,這與DNS的zonefile在形式上幾乎相同,如上圖所示。虛擬鏈將名字與zonefile的哈希值綁定,存儲在控制平面,而zonefile本身是存儲在路由層(目前的實現方式是存儲在分布式哈希表中)。用戶可以充分信任路由層,因為用戶可以隨時將zonefile與控制平面的哈希值對比,來校驗zonefile是否被改動。
4、存儲層(StorageLayer)
存儲層是用戶實際存放數據的地方。所有數據都會被名字所有者對應的密鑰對簽名。通過這種鏈外存儲的方式,用戶可以存儲任意大小的數據,而且因為數據的哈希值是存儲在控制層的,因此用戶不用擔心數據被篡改。
數據在存儲層的存儲方式有兩種:多變存儲和非多變存儲。兩者的區別主要在於在修改數據時是否同時修改zonefile,分別適用於數據經常需要修改,以及數據幾乎不會被修改的情況。
5、命名系統
Blockstack使用四層的結構實現了分布式命名系統。名字歸屬於底層區塊鏈的地址以及相應的私鑰。和Namecoin一樣,用戶需要先預定(preoder),之後才能注冊(register)名字。最先將預定操作和注冊操作成功寫入區塊鏈的用戶可以獲得對某個名字的所有權。名字被注冊後,用戶可以使用更新(update)命令向該名字下發送更新的數據。用戶也可以使用轉讓(transfer)操作將名字轉讓給別的地址。撤銷(revoke)命令可以暫時終止對這一名字的操作。
四、總結
區塊鏈技術給互聯網帶來了激動人心的前景。分布式的命名與存儲系統使得用戶保有對身份與數據的絕對控制權,第三方的程序若想要訪問用戶的數據需要用戶授權。Blockstack項目雖然目前還不是很成熟,但其設計的思想和理念十分貼合互聯網未來的發展方向,也是區塊鏈技術落地應用的典範。
什麼是區塊鏈,什麼是大數據1、區塊鏈:是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。
區塊鏈(Blockchain)是比特幣的一個重要概念,貨幣聯合清華大學五道口金融學院互聯網金融實驗室、新浪科技發布的《2014—2016全球比特幣發展研究報告》提到區塊鏈是比特幣的底層技術和基礎架構[2]?。本質上是一個去中心化的資料庫,同時作為比特幣的底層技術。區塊鏈是一串使用密碼學方法相關聯產生的數據塊,每一個數據塊中包含了一次比特幣網路交易的信息,用於驗證其信息的有效性(防偽)和生成下一個區塊。
2、大數據:指無法在一定時間范圍內用常規軟體工具進行捕捉、管理和處理的數據集合,是需要新處理模式才能具有更強的決策力、洞察發現力和流程優化能力的海量、高增長率和多樣化的信息資產。
區塊鏈真正的樣子!區塊鏈技術創新助推全球氣候行動大夥兒都知道的一個事實是:區塊鏈可以讓人財富倍增,那麼,到底是區塊鏈的哪一部分讓人財富倍增呢,這個事情從區塊鏈誕生至今,一直模模糊糊。明說了吧,是區塊鏈的激勵機制讓人財富倍增財富自由。激勵機制,外在表現為虛擬貨幣或者內部積分。騰訊QQ升級系統是不是激勵機制?是的。美團的外賣會員升級系統是不是激勵機制?是的。我們為什麼不把騰訊QQ積分拿來交易所交易呢?是因為騰訊QQ積分本身並沒有特別大的價值,不具備交易價值及意義。那麼,憑什麼掛了一個區塊鏈的名字就可以把激勵積分拿來交易或者說激勵積分具有讓人財富自由的魔力呢?
是因為區塊鏈激勵機制是和傳統實體結合在一起的,並有著其增值作用的。比如股票,股票本身是不產生價值的,約等於一張白紙或一個符號代碼,它只有以傳統實體為載體才具備價值。區塊鏈(激勵機制)也是一樣,它只有和傳統實體項目以及具體的業務合為一體,才能產生經濟價值。
所以,單獨的激勵機制其實是毫無價值的。
市場上廣為流傳的虛擬貨幣,以及更多雲錢包挖礦存幣生息是什麼?它就是一種單純的激勵機制,僅僅是一種激勵機制。比如挖礦,挖了就給幣,這是不是激勵機制?有人說這礦機看得見摸的著,這不是實體么?No,礦機只是激勵機制的生成方式而已。換一下,換成存幣生息,不一個意思么?存在虛擬的錢包裡面,然後生出幣出來,這虛擬的錢包不就是一個激勵機制的生成載體么?按照這個思路,我們還可以用種樹來產生激勵機制,種花也可以。
然而,這類東西通通都是騙局。為什麼?因為他們僅僅是一種激勵機制,脫離了本質的激勵機制。CX也是激勵機制,也是脫離了本體的激勵機制。
本體是什麼?是實體項目,是實體業務,強勁的營收體系。缺了本體業務的激勵積分什麼都不是,空氣都不如。假如我們把區塊鏈激勵機制當做一種類似股票的東西,那麼,它靠什麼增值?沒有強勁的營收體系作支撐,能升值嗎?
不能!So,所謂的買什麼幣可以財富自由,不過是廣告而已。而且還是虛假廣告,禁不起推敲。可能有人僥幸賺了點錢,但是偶然並不等於必然,偶然事件天天都有,必然事件才是一個行業本來的樣子,比如電商,比如互聯網,比如AI,比如雲計算。
總結:1,單純的激勵機制(虛擬貨幣)什麼都不是,毫無價值。2,和實體業務深度融合的激勵機制才具有讓大多數人財富自由的力量。
在考慮區塊鏈時,碳中和並不是首先想到的。比特幣,區塊鏈的第一個應用,被廣泛稱為環境污染者,消耗大量能源並排放大量二氧化碳量,以驗證交易和維持網路。然而,這種性質的擔憂只適用於用於底層技術的特定應用。根據網路架構和協議的選擇,區塊鏈可以以更節能的方式部署。不會比傳統的資料庫解決方案消耗更多的能源。
但區塊鏈技術的核心競爭力—透明度、數據可審計性、隱私性、價值傳遞、流程效率自動化等,可以用來推動交付可持續基礎設施所需的系統性變革,區塊鏈技術可以以安全和公平的方式為低碳轉型提供解決方案。比如,區塊鏈是一種強大的工具,可以顯著提高溫室氣體排放的透明度、問責制和可追溯性。它幫助公司提供更准確、可靠、標准化和易於獲得的碳排放數據。
此外,可以通過智能合約利用區塊鏈來更好地計算、跟蹤和報告整個價值鏈中碳足跡的減少情況。它可以提供即時認證、實時數據驗證和清晰的數據記錄。
在縱深發展方面,區塊鏈技術可以將公司的個人努力轉變為網路化的努力。而且,它可以清楚地確定個體行為者為減少碳足跡所做的貢獻。競爭精神和以市場為基礎的激勵創造了共贏的局面。清潔技術初創公司在這一過程中發揮著關鍵作用。他們開發了支持區塊鏈的平台,將所有利益相關者聚集在一起,包括公司、政府和公民。區塊鏈的去中心化方法提供了廣度和深度。它參與並使每個人都能夠參與計算。它允許跟蹤和報告整個供應鏈的溫室氣體排放減少情況,包括製造商、供應商、分銷商和消費者。
目前,區塊鏈技術創新成為全球范圍內應對氣候變化的集體行動的強大推動力。公共和私人投資者開始注意到它的獨特價值。
根據聯合國糧食及農業組織(FAO)和瓦赫寧根大學與研究中心(WUR)關於將區塊鏈應用於農業氣候行動的最新報告:區塊鏈技術有很大潛力支持有效農業部門的氣候政策和衡量氣候行動的有效性。該報告概述了區塊鏈在農業中的局限性和潛在應用,以及如何在氣候變化的背景下使用它。
該研究表明,區塊鏈技術可以幫助提高減緩和適應氣候變化活動的透明度和問責制。除了監測溫室氣體排放外,它還可以通過幫助跟蹤投資和改進管理實踐的結果來支持農民適應氣候變化。區塊鏈還可以幫助跟蹤適應和緩解活動中與性別相關的可持續發展目標指標。總而言之,它有可能成為加速全球行動以實現《巴黎協定》和2030年議程可持續發展目標的工具。
此外,歐盟為利用區塊鏈採取氣候行動而採取了一系列措施,諸如促進區塊鏈技術的開發和採用,並激勵參與者減少其碳足跡並考慮其行為的社會影響;開發技術援助和投資計劃,支持基於區塊鏈的數字創新,有助於減緩和適應氣候變化;加速基於區塊鏈的解決方案,在供應商和消費者之間建立網路,超越個人,包括所有社會利益相關者;通過綠色債券、金融科技解決方案和替代融資機制,支持可持續金融舉措並促進使用區塊鏈技術為氣候行動融資;支持歐盟國家和國家政府機構合作開發和採用基於區塊鏈的解決方案,以支持氣候行動和減少溫室氣體排放;與戰略合作夥伴建立夥伴關系,包括聯合國機構和國際金融機構,如世界銀行、歐洲投資銀行和歐洲復興開發銀行;支持加強歐洲的清潔技術創新生態系統,改善清潔技術初創企業和中小企業的融資渠道。
此外,區塊鏈技術正在通過NDCs和NAPs(SCALA)計劃擴大土地利用和農業的氣候雄心計劃進行試點,該計劃由糧農組織和聯合國開發計劃署(UNDP)共同領導,並由德國國際氣候倡議(IKI)提供資金.該方法將通過數字化農業和糧食系統的價值鏈並通過關鍵數據元素(KDE)跟蹤可持續性來應用。該計劃重申了數字化等技術進步在實現可持續發展方面可以發揮的作用。
加密領域也有相關嘗試,氣候技術公司Flowcarbon與Celo基金會宣布推出碳市場生態系統,該系統將使碳信用能夠以Flowcarbon的GoddessNatureToken(GNT)的形式在Celo網路上交易。其合作關系包括由Celo基金會和ClimateCollective購買至少1000萬美元的GNT,GNT目前正在預售中。Flowcarbon在Celo上的推出將創建碳信用鏈上流動市場,旨在使碳抵消廣泛可及且透明。
美洲開發銀行(IDB)旗下創新實驗室IDBLab正在發起一項倡議,以創建利用數字代幣促進生物多樣性保護和促進氣候行動的創新解決方案。IDBLab與IDBGroup2025願景所確立的促進應對氣候變化行動的目標完全一致,從而發出這一呼籲,以探索數字代幣的真正潛力,該倡議面向目標包括初創企業、中小型企業(SMEs)、基金會、非營利組織、企業、大學、智庫、公共創新機構、加速器和其他在這一主題上有經驗、准備實施模型的組織。
GainForest開始與巴拉圭環境部(MADES)合作,保護巴拉圭大查科美洲區(grandChacoAmericano)數千公頃的森林。GainForest將衛星圖像與數據科學相結合,旨在激勵土地所有者不再砍伐樹木。GainForest的目標是籌集加密貨幣捐款,從土地所有者手中購買森林,擴大國家公園,防止森林砍伐。該項目將基於區塊鏈的智能合約與衛星圖像、無人機攝影和數據科學相結合,自2017年贏得聯合國COP23Hack4Climate競賽以來,一直穩步增長。GainForest聯合創始人DavidDao表示,這使得GainForest成為首個政府支持的綠色加密項目。
學習區塊鏈我們需要了解什麼?
首先需要了解網路通信方面的相關內容,其次是數據儲存、加密技術、共識機制和安全技術,最後是跨鏈技術和鏈下技術。個人認為要學習區塊鏈應該從實踐出發,如果是程序員可以去區塊鏈相關的公司接觸相關的業務,在工作中學習。我之前在煊凌科技工作,公司在區塊鏈開發方面的實力和經驗都很不錯,不管是工作還是合作都是不錯的對象。
從名字上可以看出「區塊鏈」是由「區塊」和「鏈」組成的。一個個的區塊(數據塊)通過某種方式連接在一起就形成了一個區塊鏈。
區塊數據包含哪些呢?通過什麼方式連接在一起呢?
可以看到區塊中包含區塊頭和前個區塊頭的哈希值,這樣就確定了所有的區塊可以按照一定的順序鏈接在一起。其中哈希值是按照哈希加密的函數來實現的。在C/C++語言中有指針這個概念:指針就是地址,一塊內存數據在內存中的地址。區塊鏈也是根據類似的概念把每個區塊的哈希值作為下一個區塊的地址。
什麼是哈希值?
哈希值就是一組數據的「摘要」,是通過哈希加密演算法生成的一組字元串。而且秘鑰有一組秘鑰,公鑰和撕咬,公鑰提供給外界來加密數據,用來解密數據。通過公鑰加密好的數據,只能通過私鑰來解密,即使別人有拿到數據有公鑰也無法解密數據。這樣就保證了數據安全性。私鑰也可以作為這個節點的唯一身份驗證,這樣就保證了每個節點的隱私,實現了匿名。如果其中一個節點修改了其中的某部分數據,那麼這個區塊的哈希值就會發生變化,從而導致後面的所有區塊都會發生變化,當這個區塊把修改好的數據通知其他區塊時,其他的區塊發現發過的數據與自己保存的數據不一致,就拒絕接受數據寫入自己的賬本中。從而保證了數據的一致性。
什麼是去中心化?
通常大家所有的QQ、微信等,都是有一個後台伺服器的,統一的處理各個手機傳過來的數據,通過伺服器統一來處理。區塊鏈技術就是取消統一的伺服器處理,每個節點即使客戶端又是伺服器。當某個節點通過網路發送數據後,其餘的節點接收到數據然後通過一系列的驗證,確認數據沒有問題後,寫入到自己的區塊中。這個節點就是伺服器,其他節點就是客戶端。同樣的,當這個節點接收到數據後,其他某個節點就是伺服器,這個節點就是客戶端。這樣做的好處就是去除了伺服器,每個節點可以獨立的處理數據,節約成本。
如何保持數據一致性?
所謂數據一致性就是所有節點的數據或者狀態在同一時刻保持一致。區塊鏈的本質是一個分布式的應用軟體,如果是中心化的場景,達成一致是不成問題的,因為只有個數據備份。分布式環境中,是通過網路來傳遞數據,而且在網路環境中可能是不可靠的、延時甚至出現故障、關機重啟等各種各樣影響數據一致情況。
FLP定理:不要浪費時間去為了非同步分布式系統設計在任意場景下都能實現共識的演算法,在允許節點失效的情況下,純粹非同步系統無法確保一致性在有限的時間完成。
CAP定理:分布式計算系統不可能同時確保一致性、可用性和分區容錯性,這三者不可能兼得。
誰能給我詳細解釋一下什麼叫區塊鏈區塊鏈這個名詞來源於比特幣,同時也是比特幣的底層技術,簡單說就是一個有激勵制度的賬本,在一個公開的交易中,每個人都可以根據算力來記賬保持賬本的更新和交易的進行,成功記賬的人會獲得獎勵(比特幣),通過這樣自激勵不依託任何一家公司或者組織的運營機制叫做區塊鏈