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區塊鏈游戲研報

發布時間:2024-03-24 14:11:55

1. 「區塊鏈游戲+行業」會成為未來的發展趨勢嗎

近段時間一直有這樣的言論,區塊鏈應用最快會落地的有可能是在博彩或者 游戲 領域。

而 游戲 ,作為已經有過以態貓、區塊貓類似區塊鏈 游戲 1.0的嘗試,的確可能會有完全不同形態的新一代產生。

游戲 本身的虛擬屬性以及用戶對 游戲 的虛擬價值的越來越認可,天生的基因適用於區塊鏈改造。發展趨勢可以期待!

區塊鏈 游戲 行業快速發展 區塊鏈 游戲 開發前景較好

2020-11-30




區塊鏈 游戲 是基於區塊鏈技術開發的 游戲 ,一般有策略類、養成類、沙盒類、博彩類、卡牌類等。由於區塊鏈可以解決傳統 游戲 機制不透明、用戶信息安全無保障、 游戲 資產流通性差等缺點,因此在現代互聯網 游戲 開發中成為熱點,當前騰訊 游戲 、網易 游戲 等國內大型 游戲 開發商陸續進入區塊鏈 游戲 領域,促進區塊鏈 游戲 行業快速發展。


根據新思界產業研究中心發布的 《2020-2025年中國區塊鏈 游戲 行業應用市場需求及開拓機會研究報告》 顯示,近幾年區塊鏈技術在互聯網中得到重用,甚至被上升到國家戰略層面,因此區塊鏈行業快速發展,在全球中預計到2022年市場規模將達到140億美元,其中區塊鏈 游戲 呈現巨大的增長潛力。與全球區塊鏈 游戲 行業發展趨勢大致相同,我國區塊鏈 游戲 行業同樣呈現快速增長趨勢,在2019年市場規模170萬美元,預計到2022年將達到1450萬美元。


區塊鏈 游戲 可分為以太坊 游戲 、公有鏈 游戲 、鏈克 游戲 、私有鏈 游戲 等,分別是基於以太坊、公有鏈、私有鏈、玩客雲等平台開發出的 游戲 。目前,國內區塊鏈 游戲 多基於以太坊開發,但以太坊存在功能不完善、成本較高、性能不足等缺點,因此區塊鏈 游戲 行業內企業會重新建立一條公有鏈,以解決以太坊存在的性能問題。


在區塊鏈 游戲 產業鏈中,中游為 游戲 開發商,占據整個產業鏈盈利的一半以上。當前區塊鏈 游戲 開發商主要包含小團體、互聯網企業(小米、網路)、 游戲 企業(網易 游戲 、騰訊 游戲 )。區塊鏈 游戲 的盈利來源為代幣收益、道具收費、交易手續費。


區塊鏈 游戲 下游為 游戲 發行平台、去中心化資產交易平台,其中 游戲 發行平台有Dapp.com、55Play等,能夠為玩家提供 游戲 社交、 游戲 講解等服務,同時為 游戲 開發商提供直觀的區塊鏈 游戲 市場表現,有利於開發者了解 游戲 市場的變化。去中心化資產交易平台,無需第三方,就可以對 游戲 資產進行交易、售賣等,較為知名的平台有Dmarket、OpenSea、Enjin等。


新思界 產業分析 人士表示,在互聯網產業快速發展背景下,區塊鏈技術應用需求持續攀升,市場規模不斷擴大,區塊鏈 游戲 作為區塊鏈領域重要細分市場,未來發展潛力較大。當前,在區塊鏈 游戲 產業鏈中,區塊鏈 游戲 開發盈利佔比較高,該領域未來發展潛力更大。

不說區塊鏈目前作為互聯網技術的新秀,單單是 游戲 就已經有很大的市場,更不必說題主所說的區塊鏈 游戲 了、

目前是市場上已經有很多的企業用 游戲 作為行業的突破口。比如安貓區塊鏈。安貓區塊鏈也是用魚塘挖礦 游戲 做為其中的突破口來增加用戶粘性和用戶使用應用的趣味性。而像安貓錢包這樣的應用市場上還有很多。

游戲 本身就是利用社交圈進行傳播,說到底目前任何一個項目依靠的都是流量,走社交無非是最迅速最省錢的辦法。

所以綜合來說,區塊鏈 游戲 +行業一定是未來的一種發展趨勢

會的,上月剛剛結束的中國 游戲 行業大會,韓國、東南亞的 游戲 廠家和發行方都開始通過區塊鏈發幣運營 游戲 ,中國的 游戲 企業也通過區塊鏈積分和任務的形式或者直接到國外進行發幣的方式運營 游戲 。

2. 什麼是區域鏈游戲

區域鏈游戲就是一種在游戲中加入區域鏈的活動項目。

1、在2018年4月23日,騰訊將發布第一款區塊鏈游戲,代號「Z」。旨在將區塊鏈與游戲結合,提升娛樂的可玩性、真實性。

2、區域鏈游戲的意義如下:

①通過騰訊區塊鏈技術及運營資源,連接核心企業資產端及金融機構資金端,可以幫助提升資金配置效率、提升流動性支持小微企業供應鏈,進而降低社會融資成本,支持實體經濟;

②與此同時,以源自核心企業的應收賬款為底層資產,通過騰訊區塊鏈實現債權憑證的流轉,又可以保證相關信息不可篡改、不可重復融資,可被追溯。

(2)區塊鏈游戲研報擴展閱讀

區域鏈基於游戲的相關明細

在游戲中,想要篡改整個區塊鏈就需要修改51%以上的數據,才能讓系統相信其它49%的賬本信息是「匹配不上的少數」。而這些賬本基本都分散的由全世界各個單獨的個體控制,所以想要篡改游戲中的區域鏈,幾乎是不可能的。在游戲中,區域鏈的特點如下:

1、去中心化:由於賬本是大家一起記錄、共同持有的,所以區塊鏈技術不需要中心伺服器,不需要第三方機構,每個人的電腦、手機等設備就是賬本的一部分。

2、透明性:所有參與者的賬本都公開透明、信息共享。

3、安全性:由於大家都有一本一樣的全局賬本,所以個別的賬本被毀壞不會影響到整體。單獨篡改單個賬本的信息也毫無意義,因為和別人的賬本匹配不上。

3. 區塊鏈行業輿情研究報告

區塊鏈技術被認為是第五大最有可能引發顛覆性革命的核心技術,在經歷了階段性的混亂以及泡沫期後,隨著國家政策的介入以及相關監管的落實,會逐漸+B39步入正軌,往健康的方向發展。
2017年區塊鏈赫然火遍全球,成為焦點。如果說最開始區塊鏈的出現使得業界人士激動不已,普通群眾持事不關己的態度,僅是吃瓜路過的話,那麼現在就可以說區塊鏈已經快速並深入地走進了公眾的視野。
區塊鏈這一概念由中本聰於2008年提出,它所具有的去中心化、不可篡改、可追溯性等特點,吸引不少投資者投身於此。區塊鏈逐漸走進各個行業領域,既帶來了可觀的變化,也帶來了一些不良的影響。
分析師通過對中國區塊鏈行業相關數據的收集整理,分析討論中國區塊鏈行業發展趨勢,區塊鏈熱度上升趨勢明顯由近半年內區塊鏈和數字貨幣的網路指數走勢圖可以明顯看出,區塊鏈熱度只增不減,到2017年末,甚至還出現爆發式上漲的情況。根據走勢圖可以預測,區塊鏈網路指數增長將在近期呈現出平緩趨勢。
與區塊鏈緊密相關的數字貨幣網路指數,在2018年之前和區塊鏈的網路指數相差不大,那是因為區塊鏈的火熱引爆比特幣的身價,很多人趁機跟風,使得市場一度混亂。從2018年初開始,區塊鏈的網路指數便遠遠超過數字貨幣,此般變化表明更多的人將目光投放在區塊鏈身上,這樣也將更有利於區塊鏈技術的健康發展。
以比特幣為代表的數字貨幣身價倍漲,ICO便順勢而生。ICO這樣的融資籌款模式,既類似於又區別於傳統的IPO融資方式,它能夠在全球范圍內打開市場,獲得更多的發展機會。但是由於很多人居心叵測,再加上ICO目前完全不經任何嚴格的審查流程,使得ICO市場亂象頻發。ICO帶來的積極和消極影響,也使得各國在面對這一魚龍混雜的市場時,持有不同的態度。
根據部分國家對待ICO的態度信息表可以看出,態度最為分明的是中國和日本,中國全面禁止ICO項目,並定義其為非法融資行為;日本則允許ICO項目,並帶頭成立區塊鏈聯盟;菲律賓、俄羅斯、加拿大等國家則是採取監管+發展的模式,不禁止ICO項目,並且積極構建監管體系,美國由於是聯邦制國家,各州的態度不一。
值得一提的是,中國香港和澳門對待ICO的態度和大陸是不謀而合的,而台灣則顯得大相徑庭,「台灣金融監管機構」的負責人承諾,將採取更友好的姿態,支持眾企業在台灣發展和採用加密貨幣和區塊鏈技術。
全國區塊鏈平台TOP10,主要集中在北上廣。
全國區塊鏈平台TOP10顯示,比特大陸、巴比特/區塊元和火幣網網羅了前三的位置,TOP10的區塊鏈平台主要集中在北京,大部分上線時間比較早,多集在2016年前。總得來說,區塊鏈的發展帶動了相關行業的發展,還掀起了一股創業浪潮。
區塊鏈的相關企業主要集中在北京、上海和廣東三地,這是受區塊鏈技術的高壁壘所影響的。北京人才資源豐富,具有良好的創業環境,上海有著獨有的金融地位,在孵化區塊鏈應用最成功的企業上有著最大的可能性,而廣東有著濃厚的創業氛圍,這些都能夠吸引相關創業者,並促進相關企業落地。此外,杭州也得益於其優渥的互聯網金融行業,區塊鏈產業表現良好。隨著區塊鏈的發展,會有更多城市出現相關企業。
區塊鏈的熱度不減,也催生了大批相關的公眾號。由微信公眾號影響力TOP10可以看出,排名第一的「數字貨幣趨勢狂人」在近七天內的預估活躍粉絲達到80多萬,第二名的「王團長區塊鏈日記」預估活躍粉絲也接近50萬人,預估活躍粉絲接近40萬人的「幣姥爺」緊隨其後,排名第三,公眾號的增多也表明越來越多的人開始關注區塊鏈行業。
區塊鏈的風頭越來越盛,其相關崗位的薪資待遇在2017年11月之前平均薪資為2.38萬元,到2018年平均薪資已經達到2.58萬元。根據區塊鏈職位對技能的需求圖表可以看出,最重要的還是常用的開發語言(Go,C++,Java),此外還需要對密碼學、公式演算法以及智能合約等有足夠的了解,此外,也有運營等門檻相對較低的崗位。總的來說,現在區塊鏈行業的人才缺口是比較大的。
區塊鏈技術被認為是第五大最有可能引發顛覆性革命的核心技術,在經歷了階段性的混亂以及泡沫期後,隨著國家政策的介入以及相關監管的落實,會逐漸步入正軌,往健康的方向發展。
區塊鏈在發展的時候難免會產生泡沫,但是這些泡沫會隨著區塊鏈的健康發展而逐漸變得可控,區塊鏈的發展前景以及能夠帶來的革新是不可預估的。今後,就將這個舞台交給它,靜觀其表演吧。

4. 區塊鏈游戲有什麼優點

一直以來,典型的游戲資產都處於封閉體系中,缺乏共通性。像暴雪戰網點數、騰訊Q幣等虛擬資產盡管具備一定的通用性,不過都僅限於自家產品矩陣內,玩家間交易行為也相對受限。而外部的游戲資產交易平台又存在不少漏洞,不時出現「賣家道具追溯」或「買家黑卡付款」等手段的欺詐。

此外,雖然多數國家的法律都保護游戲中的虛擬資產,但游戲資產依然嚴重依賴於產品的存續。遇到特殊情況(比如網游關服),用戶的虛擬資產很可能變得一文不值。

區塊鏈技術的出現,則有望改變玩家虛擬資產流通、交易受限的局面。通過區塊鏈將數字道具轉換為加密資產,能降低玩家交易門檻和交易風險,同時玩家的交易不再僅限於單一游戲/平台內。

5. 通俗理解一下區塊鏈游戲的含義所以說備受矚目的, 區塊鏈到底是啥呢

玩家對於區塊鏈的一個美好想法就是,能夠有一種虛擬貨幣可以在所有的游戲中使用。理論上區塊鏈在技術層面上可以實現這點,但是考慮到不同游戲廠商、不同游戲之間的差異,現實操作的可能性還非常小。

關於區塊鏈的含義以下你自己看:

從學術角度來解釋,區塊鏈是分布式數據存儲、點對點傳輸、共識機制、加密演算法等計算機技術的新型應用模式。

區塊鏈本質上是一個去中心化的資料庫。

這么解釋

很多人還是不懂的話

那打個比方

假設環境:

假如你們家裡有個賬本,讓你來記賬。在以前,就是爸爸媽媽把工資交給你,讓你記到賬本上。中間萬一你貪吃,想買點好吃的,可能賬本上的記錄會少十幾塊。這只是舉一個例子,小編相信小時候大家可能都想從爸爸媽媽的口袋裡拿點錢來花。

用區塊鏈解決問題的方法:

如果用全家總動員的方式記賬,上述說的問題就不會有了,因為你在記賬,你爸爸也在記賬,你媽媽也在記賬,他們都能看到總賬,你不能改,爸爸媽媽也不能改,這樣想買煙抽的爸爸和想貪吃的你都沒辦法啦。

也就是說,區塊鏈

這個分布式的數字賬本

記錄了所有曾經發生

並經過系統一致認可的交易

每一個區塊就是一個賬本

它不僅能記錄交易信息

還有更多功能

多功能的「區塊鏈」

它不僅可以記錄每一筆交易,還可以通過編程來記錄幾乎所有對人類有價值的事物:出生和死亡證明、結婚證、所有權契據、學位證、財務賬戶、就醫歷史、保險理賠單、選票、食品來源以及任何其他可以用代碼表示的事物。

每個區塊就像一個硬碟,把以上這些信息全部保存下來,再通過密碼學技術進行加密。這些被保存的信息就無法被篡改。


注意事項:世上沒有不能解密的東西?只是破解密的時間長短的事。有矛就有盾,矛盾世界是永恆的定律!要學會利用網路搜索很多問題才能事半功倍網路搜索結果-區塊鏈的含義

這里給您放上!

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