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風行網區塊鏈

發布時間:2024-03-16 17:45:46

A. IT技術的就業薪資怎麼樣

在所有行業里算高的,跟金融行業有的比

B. 區塊鏈挖礦游戲有哪些

今年以來,科技界最火莫過於「區塊鏈」三個字,上至互聯網巨頭BAT,下至無名韭菜路人甲乙,無不對區塊鏈津津樂道。前者意在產業布局,後者則更側重投資回報。雖然不同人對於區塊鏈技術的期待各有不同,但每每談及區塊鏈,都離不開一個重要話題——區塊鏈技術的應用。不可否認,任何技術的誕生和發展都要服務於社會生產和生活的進步。即使某些前沿技術在現階段還沒能開發出非常適合的應用場景,其發展方向也是以適用於未來應用場景為導向。完全脫離應用需求的技術不會有生命力。
 
區塊鏈因其技術本身的記賬方式去中心化、數據開放可查可追溯、智能合約確保可信交易等特性,與金融、物流等領域的多種應用是天生的絕配。但受限於市場對區塊鏈技術的接受程度不高,以及相關行業發展和基礎條件不完備,目前該技術尚未能在相關行業大規模應用,倒是一些個人用戶集中的行業走在了前面,其中游戲行業因為用戶買賣游戲裝備的需求巨大,且游戲裝備屬於數字資產,交易具有金融屬性,也是應用區塊鏈技術的理想場景。
 
統觀目前國內區塊鏈游戲,近半年時間也相繼出現了幾十款,但多數都是以圖片配合文字說明規則的寵物養成游戲,娛樂價值不大。也有網路報道提及,僅需五天左右時間即可復制一款區塊鏈養寵物游戲,可以想見,採用如此簡易的方法復制出的區塊鏈游戲設計難以精良,就更加不能吸引玩家。區塊鏈游戲細分類型中也有另一些門類,比如地產類游戲,用戶可在游戲場景中使用代幣,購買虛擬世界裡的土地、服務和產品,獲得產權,並在自己的土地上加蓋建築樓房等。但此類游戲在國內做到較有影響力的也不多見。
 
區塊鏈與游戲的結合,原本應是以區塊鏈技術提升游戲數字資產管理的便捷性和有效性,從而提升游戲者的整體使用感受,但目前國內主流做法還是為了給區塊鏈技術尋找適合的落地應用而勉強以簡單粗糙的游戲植入區塊鏈技術,這種「為了區塊鏈而區塊鏈」的做法無疑免從源頭即偏離了游戲本身的設計意圖,實為國內區塊鏈游戲產業的痛點。
 
其實,市面上很多風靡一時的游戲也並沒有很復雜的設計思路,只要極其簡單的操作就可以幫助白領上班族緩解緊張工作的壓力。簡單而不草率。用戶玩法簡單的游戲往往設計者在游戲開發階段花費的心思更多。例如最近風靡紐西蘭的一款奧克蘭礦工游戲,以魔幻世界中人類與精靈的互助串聯簡單的故事線索,以奧克蘭本島森林、岩洞、冰川等不同地理環境下美輪美奐的自然景色作為游戲美術設計的基底,雖然玩法簡單,但畫面唯美。玩家可以游戲代幣「僱傭」礦工挖掘金幣,當然礦工級別不同挖金產能也會不同,使用挖掘工具不同對挖金效果也會有所影響。該游戲還設有「盜取」金幣機制,即玩家可邀約朋友共同參與游戲,並在朋友「不在礦場」情況下可趁機盜取對方產出的金幣,以此快速增加自身財富。當然,「盜」亦有道,只要玩家徵用「看家犬」守衛「礦場」,即可避免被盜的損失。這一游戲環節非常類似前幾年風行的「偷菜」游戲,雖然並非創新,但其迎合社交媒體的互動屬性,也是該游戲能快速擴張海外華人圈的原因之一。對游戲用戶而言,此類游戲不費腦筋,不必全神貫注才能有所收獲,游戲者完全可以一邊與人聊天一邊「偷」人金幣,相信這種「竊喜」也是不少玩家玩此游戲的小小成就感了。
 
當然,作為一款區塊鏈游戲,奧克蘭礦工同樣為游戲者提供游戲獲利的渠道,即在游戲的同時,玩家可以通過挖礦賺取代幣,在付出時間成本的同時也獲得適當的回報。這也是許多區塊鏈游戲能吸引大量粉絲群體的重要原因之一。
 
前面簡單分析了奧克蘭礦工游戲具備的成功要素,包括簡單的游戲邏輯、互動的社交屬性、代幣獲利機制,最後還應提及的是游戲的美術設計本身。玩家參與游戲的初衷首先是能從游戲中獲得娛樂、放鬆,因此悅目的美術設計、令人一見有感的游戲界面也是任何一款游戲取得成功的關鍵。在這一點上奧克蘭礦工游戲以紐西蘭優美的自然環境為故事背景,有著天然的優勢,也將助力此款游戲快速走紅。

C. APP宣稱自己利用區塊鏈技術而發展出來,什麼是真正的區塊鏈技術

區域塊鏈一詞比較抽象,理解難度較大,第一次聽到這個詞語之後,許多人感覺晦澀難懂,其實簡單點來說,雖然是一個分布賬單,將不同的交易,用不同的賬單呈現出來,這就是區塊鏈,當然這些都是我個人看法。

真正的區塊鏈要懂得方便迅速,現在社會發展較快,人們已經適應快節奏的生活,所以區塊鏈也要投其所好,知道人們想要什麼東西。

所以區塊鏈就我們個人而言,它是一個比較抽象的名詞,但是隨著時間的推移和發展,這個名字會被大家越來越熟悉,慢慢的也會走入我們的生活。當然區塊鏈這個名詞會越來越完善,同時也會越來越清晰,不會像現在這么抽象,當然隨著時間的發展,他的真面目也會揭開,變得不再那麼神秘,同時走進我們大眾的視野,這些對於區塊鏈的發展都是至關重要的。

D. 科技類ICO展望,通往信任世界的新窗口

正在舉辦的夏季達沃斯論壇,對經歷變革的經濟發展來說可謂是一樁幸事。除了持續創新、地緣經濟等傳統議題,人工智慧、區塊鏈等新技術同樣成為議論的焦點。同時,包括Hcash超級現金在內的區塊鏈企業亮相達沃斯,新興的金融模式在當下的經濟結構中開始扮演更加重要的角色。

進入2017年以來,諸如區塊鏈、ICO等新名詞迅速升溫,並有不少敢於吃螃蟹的人「一夜暴富」。相應的,有人為區塊鏈技術大唱贊歌,認為其將顛覆現有的金融領域,甚至對整個世界帶來積極影響,也有人認為區塊鏈是金融市場的達摩克利斯之劍。

無論與否,在公有鏈、私有鏈、聯盟鏈以及量子計算、抗量子密碼等加持下,區塊鏈已經成為一股洪流,並將影響每一個置身其中的人。而這到底是一場人為製造的神話,還是為我們打開了通往信任世界的新窗口?

風口上的ICO,與時間和風險賽跑

IPO是很多投資者所熟悉的名詞,中文翻譯為「首次公開發行股票融資」,在區塊鏈市場也誕生了一種類似的融資形式,即首次公開發行加密數字代幣融資,按照「Initial Crypto—Token Offerings」的縮寫,被稱之為ICO。

ICO最早出現在2014年,去年下半年開始在國內風行。據「Smith+Crown」的研究報告顯示,截至到今年6月份,ICO項目的融資高達5.6億美元,遠超過通過VC融資籌集的2.95億美元。一直被創業者捧上神壇的VC,最終成了ICO的取代對象。

原因似乎不難理解,ICO是數字貨幣和區塊鏈的產物,契合了互聯網去中心化的大趨勢,能夠將分布在全球的各類資金調動起來。比如說區塊鏈創業公司可以選擇不以公司股票或債券為融資工具,而是發行自己的數字代幣,通過眾籌的方式,交換比特幣、以太幣等主流數字貨幣,以達到融資創業目的。

當然,在外界向ICO拋出橄欖枝的同時,也有一些質疑的聲音,比如ICO公司的創新性、責任感、自律性、安全性等等。事實上,如果從時間和風險的維度來看,風口上的ICO項目可以分為三類:

第一類是金融類ICO。此類項目的客戶主要為互聯網金融,基於區塊鏈的去中心化、分布式賬本技術等來控制風險,從短期利益上來看,金融類ICO的優勢最大,當然也伴隨著更大的風險。

第二類是商業類ICO。此類項目一般對現有的區塊鏈技術進行改進,形成新的區塊鏈平台,並試圖在新平台上創建新的生態系統。中期上看,這類項目的商業推廣和研發難度相對較低。

第三類是科技類ICO。這類項目往往會提出新的技術改進,然後應用於現有的區塊鏈平台,進而在安全性、可持續性等方面達到優化和提高的目的。科技類ICO的迷人之處在於有著最強的爆發力,也需要最長的時間,卻是未來的發展趨勢,也因此吸引了更多人的關注。

可以肯定的是,虛擬貨幣存在的合理性已經被大多數認同,甚至不排除政府在未來發布虛擬貨幣的可能。相比於傳統VC,ICO的整個過程更透明且不可篡改,並產生了一種全民自治的公司治理方式。對於方興未艾的創業者而言,ICO是比VC更有吸引力的融資渠道,而對投資者來說,ICO的低進入門檻和可觀的投資回報率,或許是一塊難得的餡餅。

Hcash「超級現金」,如何重塑區塊鏈價值?

6月初的時候,高舉「重塑價值」大旗的Hcash,正式向全球發布了「HyperCash中文白皮書」,將建立一個新的底層技術平台用以鏈接各種不同的區塊鏈技術,從而讓基於信任的價值在不同的區塊鏈系統中自由流通。也正是因此,Hcash「超級現金」被視為科技類ICO的典型代表。

Hcash「超級現金」的前瞻性在於對量子計算攻擊的提前布局。這是一支由深耕大數據、雲計算以及密碼學和區塊鏈領域多年的技術專家組成,為了「超級現金」系統的設計與目標達成,Hcash獲得了闊悅科技與上海交大區塊鏈聯合創新技術的幫助,為Hcash「超級現金」,提供了抗量子密碼技術支持。誠然,作為一項被看好的科技類ICO,Hcash「超級現金」所專注的不只有流通行和兼容性,規避風險能力也是可持續性的重要保障。

目前,Hcash「超級現金」已經在全球上線公募,對於區塊鏈領域的關注著而言,不失為一件好事。

正如經濟學家張五常先生所說,經濟社會的基本規則就是產權規則,你改變了產權的規則,你就改變了整個系統。相信在眾多區塊鏈組織和公司的共同努力下,互聯網將逐步從中心化的信任進化到由演算法、數據為核心的去中心化信任。而隨著中心化的信任中介被逐漸削弱和替代,互聯網的運作方式將被以區塊鏈為代表的系統所改變。或許故事還有些遙遠,但它已經有了萌芽和初步的發展。

E. 硬科技:物聯網、區塊鏈與數位貨幣 長達4年的國際標准之爭底定

各位在網路打滾多年的科科,或多或少,都可以親身感受到「長江後浪推前浪,前浪死在沙灘上」的歷史輪回。

每隔一段時間,就有排山倒海的業者、分析師和媒體,拚命炒作看似虛無飄渺,但絕對掛保證和商業投機緊緊掛勾的話題,別的不說,像本世紀初的網格運算、刀鋒伺服器、雲端運算、物聯網、機械學習、霧運算、邊緣運算、直到最近因眾人瘋狂炒作數位貨幣而火紅的區塊鏈等等想必各位絕不陌生的關鍵字,莫名其妙的占據了大量媒體版面之後,不知不覺中,就被更聳動的技術行銷名詞淹沒,「還沒開始就結束了」,僅在Google等搜尋引擎,遺留供後人憑吊的歷史陳跡。

說穿了,萬變不離其宗,近代資訊科學的發展軌跡,受限於單一運算容器終究有其極限,總脫離不了支撐巨量服務的分散式運算,諸多琳琅滿目的技術行銷名詞,事後回顧,僅為瞎子摸象的一隅,被人類的痴愚貪念,蓄意包裝後的加工化合物。

「物聯網(IoT)」和「區塊鏈(Blockchain)」就此在歷史的舞台上站穩的腳跟,幾乎無人敢否認,「萬物互聯」與「去中心化」將構成「NewInter」的基礎,只是礙於諸多因素,這2種技術的應用等級,遲遲沒有達到世人最初的期待。但當這兩者合而為一,那就將開辟另一個嶄新的應用領域,足以改變人類的生活與未來。

物聯網喊了這么多年,大規模推廣卻看似原地踏步

物聯網熱潮並非短短幾年的事情,然而始終未普遍見於你我身邊。這因素很復雜,同時兼具「技術門檻」和「商業模式」的層面,讓我們遲遲看不到科幻小說般描述的物聯網世界。

技術門檻是什麼?

物聯網不外乎布署大量智慧化的終端裝置,但這些終端收集到的資料,最終還要為人類服務,這就引發了人和設備之間的互信疑慮:人類要如何信賴設備,設備要如何取信人類,設備和設備之間如何彼此確認資料是正確、而且不會被竄改。

物聯網的資料傳遞與交換,一出亂子,可是會搞出很多人命的,相信不會有人希望自己家中的物聯網裝置被駭客入侵亂搞而且「被自殺」,例如晚上睡覺窗戶全關所有家電浴室瓦斯爐熱水器都開到最大活活搞死你的荒謬場面。

為何需要商業模式?

接著,通過物聯網取得數據之後,例如我家現在的溫度是多少,農地裡面的農作物現在生長狀況如何,從資料採集、資料分發、資料轉化為有意義的資訊,一路到多個主體之間分享資料,就涉及了「所有權」、「使用權」、「價值的分配」,衍生出一系列「信用」和「價值」的議題。

收集到一大堆資料是一回事,你要如何讓這些資料產生相對應的價值,並有信用基礎、商業模式和生態系統去推動其運行,那又是另一回事。難道這幾年下來,做好放在那邊卻長期乏人問津的「IoT平台」還不夠多嗎?

當今數位貨幣的荒謬之處

很幸運地區塊鏈就是踢開這2塊擋在路上石頭的最佳解答,確保資料的可信度與安全性,並賦予資料價值,將其轉變為可計價的數位代幣(Token),讓物聯網在實際應用過程中產出的巨大資料,成為此代幣的信用基礎,而不是僅浪費地球資源虛耗龐大的「挖礦」電力,而且除了數位貨幣之間的兌換,還沒有可以交易的「商品」可買,完全違背了貨幣本質「降低交易成本」的初衷,這真是數位貨幣最大的荒謬。

很多技術宅往往對「商業」嗤之以鼻,抱持不屑一顧的輕蔑態度,但請動腦想想,今天像日本動漫畫產業與同人商品如此風行全球,背後支撐其發展的,絕對不是關在家裡的御宅族,而是推波助瀾的「商業化」,天底下所有產業的興盛,也同樣有跡可循,要理解這么簡單的道理,真的一點也不難。

區塊鏈技術的4個發展階段

現在談到區塊鏈,大多數人只會想到比特幣和乙太幣,但區塊鏈並沒那麼簡單,雖眾說紛紜,大致上可定義為以下4個發展階段。

區塊鏈1.0:對北極熊不太友善的比特幣。區塊鏈2.0:乙太坊的智慧合約。區塊鏈3.0:實現煉和煉之間的融合與互通,進而進行跨煉合約。區塊鏈4.0:打造物聯網區塊鏈,數位資產來自實體世界的數據,區塊鏈建立物聯網底層的互信,填補資訊使用的信任機制。一方面建立物聯網生態,另一方面建立商業模式和經濟型態。創造可信任的物聯網區塊鏈生態體系。

成功的產品絕非只靠技術就能躍進

融合區塊鏈之後,物聯網的發展就從此一帆風順?當然不是,世上任何推廣成功的產品與應用,從來就不是單單仰賴「技術」即可功德圓滿。

假使三十年前沒有OSI七層模型,網際網路的演進,根本不可能如此迅速。缺乏「框架(Framework)」,也就是所謂的國際技術標准,大家都在「多樣少量」,沒有經濟規模,再多的新創公司都會壯烈犧牲。畢竟物聯網覆蓋了整個世界的資訊交換需求,如果沒有一個聯盟或生態體系,大家都在單打獨斗,無法集中資源,確實的落實應用,只會讓深奧幽玄的技術,停滯於天馬行空的想像。

少了框架,就像少了設計圖的房子,空有磚塊和水泥,你還是無法萬丈高樓平地起的蓋起一棟穩固的高樓。

國際間長達4年的規格之爭

歷經長達4年多的規格戰爭,2017年底由中國推動、德國與瑞典協助的ISO/IEC30141「IoT參考架構」(IoTReferenceArchitecture),通過了國際標准草案投票(DIS),也正式將中國的「六域模型(six-domainml)」國家標准GB/T33474-2016,拱上了物聯網區塊鏈的浪頭。而六域模型就扮演著類似三十年前OSI七層架構的角色,對物聯網未來的重要性不言可喻。

這種「國際標准」究竟如何成形,美國日本韓國如何拚命阻擋中國的提案,背後暗藏了多少大國私下角力與權力斗爭的「國際戰爭」,很可怕,不要問。

那已經有相對應的實作?

2017年五月啟動專案、十月通過中國國家工信部區塊鏈技術測試的「SDChain(Six-DomainChain)」是ISO/IEC30141全球第一個實作,基金會設置於新加坡,其數位代幣SDA(Six-DomainAsset)在2018年1月8日開放交易。

ISO/IEC30141定義的「六域模型」和SDChain打造的「六域煉」,前者是物聯網與各行各業融合的方法論,後者提供更強固的去中心化公有煉底層,並建立實際的應用與社群。

至於SDChain項目發起人與ISO/IEC30141規格制定主編輯那「神奇的巧合」,請自行跪求Google大神,在此不便撰述。

物聯網的共識演演算法,真的非得要區塊鏈不可嗎?

這是一個高度爭議性的話題,尤其當「無區塊分散帳本」的IOTA受到眾人關注後,區塊鏈與DAG(DirectedAcyclicGraph,有向無環圖)之間的優劣,一直不斷的被眾人關注並評論著。

從帳面上來看,相較於區塊鏈,DAG不受制於區塊體積與工作量證明(POW),免交易費,較能節省頻寬與耗電,理論上有更強的規模延展性,但也有雙重支付確認與缺乏傳統意義上的「共識」等疑慮,而被取消的交易費,在實務領域也被視為提升區塊煉安全性的重要環節,因此這些特性可能限制其應用范圍。歷史的教訓已經證明,如果學術上已存在爭論,那實際應用上問題只會更多,這些都有待時間證明。

此外,受到炒幣歪風的不良影響,這年頭的輿論已經被扭曲成「誰看起來比較炙手可熱,誰的數位貨幣價格比較高,哪種技術就一定比較先進」,但重點是生態,而不是貨幣,應由應用場景決定共識演算法,能不能「挖礦」就更不值一哂,這對人類一點貢獻也沒有。

物聯網正處於迎接黎明前的黑暗

從物聯網概念被提出,一路到區塊鏈因比特幣而爆紅,區塊鏈逐步展現了可解決物聯網宿疾的潛力,直到國際標准問世,提供可遵循的總體架構框架,足以幫助各行各業真正釐清物聯網是什麼,就這樣,足足耗費了近二十年的光陰。

看的更遠,從三十年前的OSI模型,直到今天的六域模型,這三十年過程是「溝通自動化」轉型到「執行自動化」的時代,人和物、物和物之間將會自動溝通,互通有無。我們可預期的「一萬億」聯網設備,如何管理?如何改善生活?如何創造財富?這才是當代最大的挑戰。

此時此刻踏入物聯網產業,並有能力提供完美解答的企業,將有機會成為未來的科技巨頭。各位科科也許將有幸躬逢其盛,親眼見證到物聯網改變你我的生活,以及新科技霸權的誕生,在踏出黑暗、准備迎接黎明的當下,值得拭目以待。

F. 《區塊鏈信息服務管理規定》解讀 | 「游」法可依

2019年1月10日,國家互聯網信息辦公室發布了《區塊鏈信息服務管理規定》(下稱「《規定》」),並將於2019年2月15日起施行。
為幫助讀者更清楚、直白地了解《規定》的內容,我們對這新規進行專業解讀,整理了《規定》的幾大亮點:
一、明確了區塊鏈信息服務的主管部門
根據《規定》第三條,區塊鏈信息服務的監督管理執法部門為各級互聯網信息辦公室。
二、明確了區塊鏈信息服務提供者的定義
根據《規定》第二條,所謂區塊鏈信息服務,是指基於區塊鏈技術或者系統,通過互聯網站、應用程序等形式,向社會公眾提供信息服務。
而區塊鏈信息服務提供者,則是指向社會公眾提供區塊鏈信息服務的主體或者節點,以及為區塊鏈信息服務的主體提供技術支持的機構或者組織。
根據以上定義可知,僅向社會公眾提供有關區塊鏈、比特幣的新聞報道等信息服務,如火星財經、幣快報等手機APP,只要其提供服務的底層技術並非基於區塊鏈技術或者系統,並不屬於《規定》中所指的區塊鏈信息服務,不受《規定》的約束。而如《網易星球》、《逆水寒》、《倩女幽魂》等手機APP或游戲,鑒於其部分利用了區塊鏈技術或者系統以向用戶提供服務,因此其運營者應當屬於區塊鏈信息服務提供者。
此外,鑒於上述定義,即使某一組織或機構本身不向社會公眾提供區塊鏈信息服務的組織或機構,但只要其為區塊鏈信息服務主體提供了技術支持,同樣屬於區塊鏈信息服務提供者,受《規定》的約束。這意味著當年較為風行的「境外設立實體發幣上鏈+境內公司提供技術服務」的模式或將走到盡頭。
三、明確了區塊鏈信息服務提供者的安全管理責任
《規定》對區塊鏈信息服務提供者的責任進行了明確規定。主要包括:
四、明確了區塊鏈信息服務提供者的備案責任及相關程序
除上述責任外,區塊鏈信息服務提供者還應當履行備案責任:
1.在提供服務之日起十個工作日內通過國家互聯網信息辦公室區塊鏈信息服務備案管理系統填報服務提供者的名稱、服務類別、服務形式、應用領域、伺服器地址等信息,履行備案手續。
2.服務項目、平台地址等事項發生變更的,應當在變更之日起五個工作日內辦理變更手續。
3.終止服務的,應當在終止服務三十個工作日前辦理注銷手續,並作出妥善安排。
4.在《規定》公布前(即2019年1月10日前)從事區塊鏈信息服務的,應當自《規定》生效之日(即2019年2月15日)起二十個工作日內依照補辦有關手續。
5.區塊鏈信息服務提供者應當在規定時間內登錄區塊鏈信息服務備案管理系統,提供相關信息,以配合互聯網信息辦公室對備案信息實行定期查驗。
備案機構:各級互聯網信息辦公室。
備案程序:區塊鏈信息服務提供者提交材料後,互聯網信源孝息辦公室應當在二十個工作日內予以備案,發放備案編號,並通過國家互聯網信息辦公室區塊鏈信息服務備案管理系統向社會公布備案信息;材料不齊全基銷的,不予備案,但應在二十個工作日內通知備案人並說明理由。
《規定》的出台,明確了區塊鏈信息服務提供者的主體邊界,詳細規定了區塊鏈信息服務提供者的主體責任,填補了當前國內搏裂游對於區塊鏈信息服務領域的監管空白,標志著區塊鏈信息服務領域「監管時代」的到來。對於區塊鏈信息服務行業而言,意味著更為有序的健康發展;對於目前已經從事或未來有志於從事區塊鏈信息服務提供的從業者而言,則意味著更高的合規要求。

G. 孫宇晨的人物工作經歷

孫宇晨早年於美國求學,華爾街與矽谷工作。孫宇晨於2011年成為了時代華納《亞洲周刊》的封面人物,並於2014年被世界經濟論壇(達沃斯論壇)授予「全球傑出青年」的榮譽,他的創業事跡得到大量權威媒體的專訪與報道。

2015年,孫宇晨當選中國福布斯30位30歲以下創業者,同年,孫宇晨入選湖畔大學,成為馬雲最年輕的門徒。

孫宇晨受邀出席多個業內高端論壇,發言介紹全球領先價值網路協議和90後移動社交,並與監管層領導、銀行、企業領袖共同探討互聯網金融的模式創新。

銳波在2015年先後與包括華瑞銀行在內的多家金融機構達成戰略合作夥伴關系。

2017年3月15日,首部集結圖書《這世界既殘酷也溫柔》在中國大陸地區正式出版。憑借該書的版稅收入,榮登2017年中國作家富豪榜第58位,是唯一上榜的企業家。

2017年7月,創建區塊鏈項目「波場TRON」,致力於構建全球去中心化自由內容娛樂體系。

2017年12月,孫宇晨、陳昂、盧思浩榮登2017年中國90後作家排行榜前三甲。

2018年6月,孫宇晨已結束了對BitTorrent的收購,股東們現在已經收到了簽署協議的文件。

(7)風行網區塊鏈擴展閱讀:

孫宇晨,1990年生,美國常青藤盟校賓夕法尼亞大學碩士,北京大學學士。移動社交應用陪我APP創始人兼CEO,銳波創始人兼CEO,《財富自由革命之路》發起人,波場TRON基金會創始人。

2011年亞洲周刊封面人物。

2014年達沃斯論壇全球傑出青年。

2015年福布斯中國30位30歲以下創業者。

2015 CNTV中國互聯網年度新銳人物,2015年成為馬雲創辦的湖畔大學首批學員中唯一90後學員,2017年福布斯亞洲30位30歲以下創業者。

參考資料:網路——孫宇晨

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