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知乎區塊鏈應用場景

發布時間:2024-02-23 20:57:35

『壹』 區塊鏈行業應用有哪些

區塊鏈技術正實實在在地改變著整個金融行業,很多市場觀察人士甚至認為其有望徹底取代現有支付、交易以及銀行基礎設施。區塊鏈與金融業務似乎是一對完美搭檔,但在其他領域,這股新生力量的影響同樣不容小覷——例如,游戲。區塊鏈確實有可能改變游戲市場的規則,對投資者來說這將是一次千載難逢的機會,不應錯過也不容錯過。
區塊鏈如何引發游戲行業變革?
過去幾年以來,游戲行業成為眾多創新的集中爆發點——虛擬現實(VR)、增強現實以及人工智慧都在這里一展身手。但是,區塊鏈的貢獻力度與發展空間可謂一枝獨秀,有望給游戲行業帶來更高的透明度與信任度。
投資者當然不希望成為這波潮流的旁觀者,他們希望趕上這趟區塊鏈游戲的快車。對他們來說,這項技術具有顛覆性的潛力,亦可帶來實實在在的經濟收益。因此,他們決定用資本說話,讓這項新興技術真正成為游戲行業的突破點。
全方位掀起游戲業變革
但是,分布式分類賬技術(DLT)到底要如何給開發者與游戲產業帶來助益?從用例角度來看,區塊鏈擁有著無限的可能性,或將通過多種方式改變這一行業:
區塊鏈能夠幫助開發人員消除與游戲資產相關的灰色交易市場——游戲開發人員傾向於將游戲設計為封閉的生態系統,希望確保游戲中的價值不會與現實中的價值映射起來。例如,玩家無法通過出售游戲資產來賺錢,也不應將利用一款游戲中的資產交易另一游戲中的資產。但這樣的管控,反而導致灰色市場的出現,參與者可以聚集起來共同完成資源交易。在區塊鏈技術的支持下,游戲發行商可以將管理規則嵌入至代幣化資產當中,從而面向任意環境在每一次資產轉移時收取交易費。如此一來,用戶就能夠真正自由地交易自己認為合適的資產,發行商也能夠在核心業務之外獲取額外的收益。
區塊鏈還能夠將價值與無形資產映射起來——當CryptoKitties在以太坊上掀起一波「雲養貓」風潮時,人們開始意識到DLT與游戲之間的密切關聯。這款游戲允許玩家們使用加密貨幣購買以及交易獨一無二的虛擬小貓。由於每隻小貓都擁有唯一的身份標記,因此這款收藏性游戲實際上使用了所謂不可替代信令(NFT)。到目前為止,玩家們已經在小貓身上花費數百萬美元,其中最貴的一隻小貓賣出了600以太幣的天價,按當時的市場價格計算超過17.3萬美元。CryptoKitties等游戲通過資產的代幣化,證明了DLT的強大功能。如此一來,每一種資產都能夠得到唯一性或者稀缺性證明,保證用戶對礤數字資產擁有明確的所有權,同時允許這些資產在原始生態系統之外的應用場景中進行互操作。這些功能為用戶帶來了更高的感知價值,從而增加了在應用內消費真實貨幣的可能性。但必須承認,CryptoKitties雖然展現了DLT在游戲領域的應用前景,但卻未能創造出吸引更多受眾的上佳體驗。下一代區塊鏈游戲,例如Epics Digital Collectibles,將進一步把DLT與以消費者為中心、引人入勝的游戲化體驗無縫結合起來。
區塊鏈能夠幫助用戶購買、出售及存儲游戲內資產——藉助DLT,游戲內資產的發放與交易將迎來前所未有的新局面。
開發人員可以在游戲設計當中,引入允許玩家使用加密貨幣購買資產的相關規則,從而讓整個購買流程變得更輕松、快速且安全。同樣的,加密貨幣亦可解決微交易挑戰。但游戲發行商也很清楚,大部分普通玩家並不熟悉加密貨幣的交易方式,因此他們會將這部分元素隱藏在常規支付網關背後。此外,開發人員也可以在游戲當中使用專為數字資產創建的框架。如上文所述,CryptoKitties建立在以太坊之上,而目前已經出現了更多專門針對游戲設計的區塊鏈實現標准。dGoods就是這樣一種解決方案,這是一套最初為EOSIO協議建立的代幣框架。
Mythical Games正是一家利用dGoods建立游戲內資產交易體系的開發商。該公司計劃在2020年推出首款游戲Blankos。Blankos預計將成為迄今為止規模最大的區塊鏈游戲,可對接PC、游戲主機以及移動設備等眾多玩家社區。
相信在不久的將來,會有更多開發商利用數字資產框架設計游戲內經濟系統,共同改善資產運營流程。
區塊鏈可以幫助開發商提高客戶參與度,同時提高每位玩家帶來的平均收入(ARPPU)——在這方面,NFT有望發揮巨大的積極作用。游戲發行商早已注意到,由於用戶感知價值更高,因此匹配區塊鏈技術的游戲往往擁有更高的ARPPU指標。NFT也在悄然改變著品牌與消費者間的互動方式。這種新的營銷方式不再強調侵入性,而是更多注重最終消費者價值,並藉此提高參與度。例如,Azarus在Twitch流媒體平台上建立起一套電競網路,玩家長時間觀看電子競技內容即可獲得AZA幣作為獎勵,並利用這種代幣兌換游戲物品。這種將游戲相關內容的觀看時長轉化為游戲內物品獎勵的方式,會激勵玩家們長期關注這款游戲,進而增加他們在實際遊玩方面的積極性。鑒於這類新型營銷方式帶來的良好參與度成效,相信接下來將有更多游戲發行商在這一領域投入可觀的營銷資金。
促進市場增長
游戲市場規模可觀,區塊鏈也吸引到眾多投資者;二者的結合,目前正將游戲行業的發展推上新的高度。
如今,有超過20億玩家在計算機或者智能手機上進行游戲。游戲與電子競技分析公司Newzoo估計,目前全球游戲玩家總數高達25億,意味著每3個人當中就有1個人屬於游戲玩家。到今年年底,全球用戶在游戲方面的總支出將高達1521億美元,較2018年增長9.6%。
很明顯,游戲已經成為目前世界上增長速度最快的行業之一,而區塊鏈則通過更加開放與可信的環境帶來無數前所未有的可能性,成為提升游戲行業形象的重要手段與支柱性因素。這反過來又會吸引到大量投資者,特別是一部分專門關注DLT游戲方向的投資者。
不少面向區塊鏈的卓越投資方已經開始將游戲企業納入投資組合。例如,風險投資公司SVK Crypto已經正式注資Mythical Games、Azarus以及High Fidelity。其中High Fidelity是由人氣游戲《第二人生》開發者Philip Rosedale參與建立的VR平台,計劃利用區塊鏈技術管理游戲中資產與貨幣的所有權。
除了SVK Crypto之外,Block.one旗下的EOS VC聯合組織還包括Galaxy Digital以及FinLab AG等成員。有趣的是,FinLab AG也表現出對游戲行業的興趣,特別是對Upland的投資。三兄弟中的Galaxy Digital自然不甘落後,最近也參與到悉尼區塊鏈游戲初創企業Immutable的融資當中。
總而言之,面向區塊鏈的機構投資者希望能夠在快速增長的游戲行業當中有所行動。相關資本的持續注入,也許將全面推動區塊鏈游戲市場的發展與成熟。

『貳』 區塊鏈除了發幣,無幣區塊鏈應用的場景有哪些

主要的應用場景在於(外媒):

1、銀行業

本質上來說,銀行是一個安全的存儲倉庫和價值的交換中心,而區塊鏈作為一種數字化的、安全的以及防篡改的總賬賬簿可以達到相同的功效。

2、支付和現金交易

世界經濟論壇聲稱去中心化支付技術,類似比特幣,可以因現金交易模式而改變「商業架構」,現今的架構已經固定存在了100餘年。

3.網路完全

雖然區塊鏈的賬簿是公開的,但數據的通信是可被驗證並使用先進的密碼技術進行傳輸。這就保證了數據的正確來源,以及沒有什麼可以在過程中被攔截如果區塊鏈技術被更廣泛採用,黑客攻擊的概率將降低,因為區塊鏈被認為是比許多傳統系統更加強可靠。它減少了傳統網路安笑派態全風險的方法

4.學術記錄與學術界

5.選舉

選舉需要對選民身份認證、安全的保存記錄以追蹤選票,以及能夠信賴的計數器來決定誰是勝選者。區塊鏈可以為投票過程,選票跟蹤和統計選票而服務,以至於不會存在選民欺詐、記錄丟失或者不公平的行為。

6.汽車租賃和銷售

去年宣布合夥使用區塊鏈建立一個概念證明來簡化汽車租賃過程,並把它建成一個「點擊,簽約,和駕駛碰源」的過程。未來的客戶選擇他們想要租賃的汽車,進入區塊鏈的公共總賬;然後,坐在駕駛座上,客戶簽訂租賃協議和保險政策,而區塊鏈則是同步更新信息。這不是一個想像,對於汽車銷售和汽車登記來說,這種類型的過程也可能會發展為現實。

7.網路和物聯網

IBM和三星一直致力於一個理念,稱之為ADEPT,使用區塊鏈技術形成一個物聯網設備去中心化網路的主體。根據CoinDesk網站,ADEPT,作為匿名的去中心化的點對點遙感技術,區塊鏈可以成為大量設備的一種公共賬簿,它們將不再需要有一個中央化的路由在他們之間居中交通。

8.預測

整個研究、分析、咨詢預測行業將被區塊鏈所震撼。在線眾籌平台Augur希望投資在去中心化的預測市場。這家公司宣稱它將提供一種服務,它就像一種普通的賭博交易場所。這整個過程將去中心化,並將不僅提供場所讓用戶對體育和股票進行下注,還可投注在其他方面,例如選舉和自然災害。」這個主意將超越體育彩票,而創建一個「預測市場」。

9.在線音樂

許多音樂藝術家為了使在線音樂更加公平的共享,他們轉而使用區塊鏈技術。據Biilbord報道,三家公司准備為藝術家們建立更加直接的支付通道來解決支付問題,通過自動化智能合約來解決認證問題。PeerTracks系統仍然在開發中,它目的是提供一個音樂流平台,讓用戶可以在線聽音樂並使用區塊鏈技術在無中介的情況下直接支付給藝術家

10.共享乘車

像Uber搭車應用程序似乎是去中心化的反面案例,一個公司作為一個調度中心,利用其演算法來控制他們負責的車隊司機。

11.股票交易

很多年來,許多公司致力於使得買進、賣出、交易股票的過程變得容易。新興區塊鏈創業公司認為,區塊鏈技術可以使這一過程更加安全和自動化,並且比以往任何解決方案都要更有效率。

12.房地產

買賣產權的過程中的痛點在於:交易過程中和交易後缺乏透明,大量的文書工作,潛在的欺詐行為,公共記錄中的錯誤等等,而這些還僅僅只是一部分。區塊鏈提供了一個途徑去實現無紙化和快速交易的需求。

13.保險

像AirBnB,Tujia,Wim等公司,為人們提供了一個途徑去暫時交換資產——包括私有住宅,來產生價值。可問題在於,人們幾乎無法在這些平台上為他們的資產上保險。與區塊鏈初創公司Stratumn一起,專業服務公司德勤和支付服務提供商Lemonway最近剛剛發布了基於區塊鏈的解決方案,被稱作「LenderBot」。

14.醫療

一直以來羨配,醫療機構都要忍受無法在各平台上安全地共享數據。數據提供商之間更好的數據合作意味著更精確的診斷,更有效的治療,以及提升醫療系統提供經濟劃算的醫療服務的整體能力。區塊鏈技術可以讓醫院、患者和醫療利益鏈上的各方在區塊鏈網路里共享數據,而不必擔憂數據的安全性和完整性。

15.供應鏈管理

區塊鏈技術最具普遍應用性的方面之一就是它使得交易更加安全,監管更加透明。簡單來說,供應鏈就是一系列交易節點,它連接著產品從供應端到銷售端或終端的全過程。從生產到銷售,產品歷經了供應鏈的多個環節,有了區塊鏈技術,交易就會被永久性、去中心化地記錄,這降低了時間延誤、成本和人工錯誤。

16.雲存儲

目前提供雲存儲的公司大都將客戶數據放在中心化的資料庫中,這提高了黑客盜取信息的危害性。區塊鏈雲存儲方案允許去中心化的存儲。Stori正在測試它的雲存儲網路產品的Beta版,旨在提升數據安全性,降低在雲端存儲信息的交易成本

17.能源管理

能源管理是另一個長久以來高度中心化的產業。在美國,如果你想交易能源,你必須經過一個可信任的能源持有公司,例如DukeEnergy,或者在英國,則是國家電網,或者與已經從大的電力公司購買完的再銷售方進行交易

18.體育管理

對運動員進行投資逐漸成為了體育管理機構和公司的關注點,但是區塊鏈通過民主化粉絲的能力去獲得現在的體育明星在未來的金融股份,可以將投資運動員的過程去中心化。這一利用區塊鏈去投資運動員並獲得收益的概念並沒有大規模被嘗試。

19.禮品卡和會員項目

區塊鏈可以幫助提供禮品卡和會員項目的零售商,使得他們的系統更廉價、更安全。幾乎不用任何中間人來處理銷售交易和禮品卡的發行,應用區塊鏈技術的禮品卡的獲取過程和使用過程將更加有效和廉價

20.政府和公益

福利救助的分配是另一個區塊鏈技術可以應用的領域,區塊鏈可以幫助公共管理更加簡單、安全。GovCoinSystemsLimited公司是一家總部位於倫敦的金融科技公司,其正在支持英國政府在福利分配領域的工作。

『叄』 區塊鏈的應用場景包括哪些

在快上線區塊鏈上看到了很多關於區塊鏈的信息,區塊鏈將會使信息互聯網向價值互聯網轉變,同時快上線在這些技術上積累了許多經驗,對互聯網金融的做出了很大的努力。快上線通過研究得出,區塊鏈將會對目前的生活場景有很大的改進。究竟區塊鏈可以應用到哪些場景,我這或裂邊列出一些的回答,僅供參考:

一、信息防偽

二、食品安全問題

三、信息安全

1、身份保護

2、數據完整性保護

3、關鍵基礎設施保護

四、金融行業

1、數字貨幣:提高貨幣發行及使用的便利性

2、跨境支付與結算:實現點到點交易,減少中間費用

3、票據與供應鏈金融業務:減少人為介入,降低成本及操作風險

4、證券發行與交易:實現准實時資產轉移,加速交易清算速度

5、客戶徵信與反欺詐:降低法律合規成本,防止金融犯罪

6、股權眾籌:建立在區塊鏈技術型宏上的股權眾籌可以實現去中心化信任,投資者的回報也得到保證。

五、卜團冊供應鏈管理

六、政務管理

1、選舉

2、政務服務

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